Advertisement
Guest User

Pande djuni 2018

a guest
Mar 26th, 2018
1,051
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 18.37 KB | None | 0 0
  1. 1. Peripheral utama yang dipasang pertama kali pada papan mainboard sebelum dikunci pada case pada instalasi computer adalah
  2. a. Ram
  3. b. Harddisk Drive
  4. c. Processor #
  5. d. VGA Card
  6. e. Power Supply
  7.  
  8. 2. Setelah proses instalasi Windows secara otomatis computer akan meleakukan restart. Prosedur tersebut merupakan bagian yang bersifat untuk
  9. a. Mempercepat booting
  10. b. Cek setup dan hardware
  11. c. Cek konfigurasi sound dan gambar
  12. d. Cek ketersambungan kabel hardware
  13. e. Konfigurasi system hardware dan software #
  14.  
  15. 3. Berikut langkah instalasi awal saat pertama kali melakukan penginstalan software aplikasi Office untuk OS Windows adalah
  16. a. Membuat folder baru
  17. b. Mencoba menghapus folder instalasi
  18. c. Menggunakan serial number dari pihak ketiga
  19. d. Memilih icon setup dan kemudian diklik dua kali #
  20. e. Memastikan aplikasi untuk OS tersebut dan berisi file setup lengkap
  21.  
  22. 4. Pada umumnya pemasangan power supply PC dilakukan setelah semua komponen terpasang. Setelah itu dilakukan ujicoba menghidupkan, namun terdapat kondisi dimana lampu indicator power tidak menyala, maka langkah pertama yang tepat adalah
  23. a. Melepas kabel power
  24. b. Menarik paksa kabel konektor panel
  25. c. Melepas kabel ATX dan kabel jumper
  26. d. Menunda pekerjaan sampai ada teknisi dating
  27. e. Melakukan cek ketersambungan kabel front panel #
  28.  
  29. 5. Produk multimedia video dapat memberikan dampak luar biasa terhadap daya Tarik visualisasi, namun demikian media tersebut harus ada unsur penting yaitu
  30. a. Audio dan animasi
  31. b. Audio dan efek 3D
  32. c. Visual efek
  33. d. Visualisasi 3D
  34. e. Audio dan visual #
  35.  
  36. 6. Penggunaan televisi pada multimedia content communication memiliki peranan yang sangat luas dan efektif, namun ada unsur yang tidak dapat dipenuhi yaitu
  37. a. Animasi
  38. b. Continuity
  39. c. Coherensy
  40. d. Interactivity
  41. e. Special effect #
  42.  
  43. 7. Tahapan pre production yang menyangkut isi cerita, struktur dramatic, penyajian informasi dan hal yang berhubungan dengan estetika film disebut interpretasi scenario, sehingga kategorisasi dan mencari hubungan sebab akibat dengan ide cerita adalah
  44. a. Riset
  45. b. Latihan
  46. c. Pemilihan kru
  47. d. Perencanaan shoot #
  48. e. Produksi final
  49.  
  50. 8.Berdasarkan gambar tersebut, bagian bertanda X adalah
  51. a. Memory
  52. b. Hardware #
  53. c. Processing
  54. d. Multimedia content
  55. e. Image processing system
  56.  
  57. 9. Pada proses post-production multimedia, ada tahapan menggabungkan beberapa kategori suara berupa dialog, narasi, music, efek, dengan tujuan memperkuat pesan yang ada dalam naskah. Tahapan ini dikenal dengan
  58. a. Mixing #
  59. b. Review
  60. c. Insert Audio
  61. d. Dubbing
  62. e. Editing
  63.  
  64. 10.Script yang tepat untuk tampilan diatas adalah
  65. a. <!DOCTYPE html><html><head><title>Latihan</title></head><body><h1>BELAJAR TAG LINK</h1><p> Saya sedang belajar HTML dari <a href="SMK Multimedia">SMKBisa</a></p></body></html> #
  66. b. <!DOCTYPE html><html> Latihan</title></head><body><h1>BELAJAR TAG LINK</h1><p> Saya sedang belajar HTML dari <a href="SMK Multimedia">SMKBisa</a></p></body></html>
  67. c. <!DOCTYPE html><html><head><title>Latihan</title>Saya sedang belajar HTML dari <a href="SMK Multimedia">SMKBisa</a></p></body></html>
  68. d. <!DOCTYPE html><html><head><title>Latihan</title></head><body><h1>BELAJAR TAG LINK</h1><p> Saya sedang belajar HTML dari <a href="SMK Multimedia">SMKBisa
  69. e. <html><head></title></head><body><h1>BELAJAR TAG LINK</h1><p> Saya sedang belajar HTML dari <a href="SMK Multimedia">SMKBisa</a></p></body></html>
  70.  
  71.  
  72. 11. Pada suatu ketika akan dihapus data dari web salah satu siswa, script yang benar untuk membuat fungsi delete adalah
  73. a. <? Include”koneksi.php”Mysql_query(“delete from siswa where id_siswa=’$_GET[nis]’”);>?<script>Document.location=’siswa.html’</script>
  74. b. <? Include”koneksi.html”Mysql_query(“delete from siswa where id_siswa=’$_POST[nis]’”);>?<script>Document.location=’siswa.php’</script>
  75. c. <? Include”koneksi.php”Mysql_query(“delete from siswa where id_siswa=’$_GET[nis]’);?><script>Document.location=’siswa.php’</script>
  76. d. <? Include”koneksi.php”Mysql_query(“delete from siswa where id_siswa=’$_GET[nis]’”);?><script>Document.location=’siswa.php’</script>
  77. e. <? Include”koneksi.php”Mysql_query(“delete id_siswa=’$_GET[nis]’”);>?<script>Document.location=’siswa.php’</script>
  78.  
  79. 12.Tampilan di layar monitor berdasarkan script tersebut adalah
  80. a. Nama, password, jenis kelamin, hobi
  81. b. Nama, password, hobi, asal kota, komentar
  82. c. Nama, password, jenis kelamin, hobi, tanggal lahir
  83. d. Nama, password, jenis kelamin, kota, hobi, tanggal lahir
  84. e. Nama, password, jenis kelamin, hobi, asal kota, komentar #
  85.  
  86. 13. Perhatikanlah dengan baik, keterangan aksi seorang actor bernama Pak Misdi berikut.
  87. (pada awalnya saya berjualan keliling dari kampung ke kampung. Dari awal itulah kami mendapatkan pelanggan catering yang bertambah sampai sekarang ini. Sehingga kami tentunya juga mendapatkan bantuan dan penyuluhan dari….)
  88. Untuk kebutuhan pengambilan gambar yang baik, shoot yang tepat untuk merekam aksi tersebut adalah
  89. a. CU: dari Pak Misdi
  90. b. MCU: dari Pak Misdi
  91. c. Insert: dari profesi Pak Misdi
  92. d. Insert: dari berbagai jenis profesi Pak Misdi
  93. e. Insert: dari profesi Pak Misdi yang berubah-berubah
  94.  
  95. 14. Perhatikanlah dengan baik, keterangan aksi seorang actor bernama Pak Misdi berikut.
  96. (Dina muncul dari kamar dengan membawa HP, handuk dan menenteng perlengkapan mandi. Dina berhenti sejenak Cika dan Dono yang lagi cek-cok. Dina Manggut-manggut, nyengir dan berlalu menuju kamar mandi)
  97. Untuk mendapatkan gambar terbaik shoot yang tepat pada aksi “Dina berhenti sejenak menengok Cika dan Dono yang lagi cek-cok” adalah
  98. a. CU: wajah Dina sambal melotot
  99. b. CU: wajah Dina tanpa ekspresi
  100. c. MCU: wajah Dono geleng-geleng
  101. d. CU: wajah Dina sambil tersenyum #
  102. e. MCU: wajah Dono sambal tersenyum
  103.  
  104.  
  105. 15. Disajikan cuplikan naskah berikut:
  106. Di dalam kamar Dina, Dina yang sedamg membaca diktat merasa terganggu karena kerasnya suara Dono dari kamar sebelah. Dina memendam rasa kesalnya namun akhirnya tidah tahan juga lalu beranjak dari kursinya dan mendatangi kamar Dono.\
  107. Dari keterangan di atas, shot yang tepat untuk mendapatkan gambar terbaik dari ekspresi Dina adalah
  108. a. Close Up
  109. b. Big Close Up
  110. c. Long shot
  111. d. Medium shot #
  112. e. Medium close up
  113.  
  114. 16. Perhatikan potongan script berikut.
  115. Ketika fenomena alam ini tidak terlalu mudah dijelaskan. Masyarakat memiliki ceritanya sendiri-sendiri untuk menjelaskan terjadinya Bledug Kuwu. Alkisah ketika Aji Saka memrintah kerajaan Medang Kamolan, setelh berhasil prabu Dewata cengkar si pemakan manusia, dengan ikat kepalanya, Aji Saka terkejut dengan kehadiran seekor ular Naga yang mengaku sebagi anaknya.
  116. Dari keterangan aksi tersebut, untuk kebutuhan pengambilan gambar terbaik, shot yang tepat untuk merekam parenthetical adalah
  117. a. CU : Patung Aji Saka
  118. b. MS: Patung Ular Naga
  119. c. LS: Patung Ular Naga
  120. d. BCU: Patung Aji Saka
  121. e. MCU: Orang membaca buku Aji Saka
  122.  
  123. 17. Pada proses pengambilan gambar guna mendukung gambar yang terkesan objektif lensa maka shot yang tepat adalah
  124. a. Close up
  125. b. Medium close up #
  126. c. Big close up
  127. d. Extreme close up
  128. e. Over shoulder shot
  129.  
  130. 18. Elemen visual garis memberikan kesan berat dan berkarakter, namun agar dapat memberikan batas benda atau ruang adalah
  131. a. Garis tegas
  132. b. Garis semu
  133. c. Garis kontras #
  134. d. Garis lurus
  135. e. Garis lengkung
  136.  
  137. 19. Membuat gambar vector supaya terlihat kesan ilustrasi kartun adalah
  138. a. Moving
  139. b. Editing
  140. c. Tracing #
  141. d. Debugging
  142. e. Running
  143.  
  144. 20.Gambar kunci yang tepat untuk membuat animasi satu per satu frame by frame di atas adalah
  145. a. Anticipation
  146. b. Double side
  147. c. Pose to pose
  148. d. Squash dan stretch
  149. e. Timing dan spacing #
  150.  
  151. 21.Perhatikan gambar diatas. Untuk membuat modelling 3D jalan Aspal seperti gambar, maka tipe texture yang dapat dipilih dalam fitur blender pada software pengolahan gambar adalah
  152. a. Marble
  153. b. Clouds
  154. c. Stucci
  155. d. Wood
  156. e. Road #
  157.  
  158. 22.Texture type Clouds memiliki sidat permukaan yang dapat berkesan seperti awan, sehingga cocok untuk modelling 3D api
  159. Untuk menentukan pembuatan gambar 3D yang tepat seperti pada gambar, maka digunakan modifier yang dapat mencipatakan efek kemunculan face satu perssatu selama waktu tertentu hingga membentuk objek utuh adalah
  160. a. Bevel
  161. b. Hook
  162. c. Build
  163. d. Boolen
  164. e. Decimate
  165.  
  166. 23.Untuk membuat gambar kunci dengan mengisi area-area kosong atau mengubah warna area suatu gambar kunci seperti pada gambar, maka diperhatikan tool dasar pada Adobe Flash yang dinamakan
  167. a. Eye dropper tool
  168. b. Paintbucket tool #
  169. c. Ink bottle tool
  170. d. Stroke color
  171. e. Pen tool
  172.  
  173. 24. Langkah untuk membuat credit title pada Adobe Premiere dengan efek teks bergerak dari kanan ke kiri adalah
  174. a. Title ? new title ? default roll
  175. b. Title ? new title ? default still
  176. c. Title ? new title ? credit title ? roll/crawl options
  177. d. Title ? new title ? default crawl ? roll/crawl options #
  178. e. Title ? new title ? default credit ? roll/crawl options
  179.  
  180.  
  181. 25. Untuk mengatur percepatan atau akselerasi pada teks selama 8000 milidetik bergerak secara otomatis, maka di kotak ease-in pada sotware Adobe Premiere diberi angka
  182. a. 120 (NTSC) atau 100 (PAL)
  183. b. 150 (NTSC) atau 125 (PAL)
  184. c. 180 (NTSC) atau 150 (PAL)
  185. d. 210 (NTSC) atau 175 (PAL) #
  186. e. 240 (NTSC) atau 200 (PAL)
  187.  
  188. 26. Pada software Adobe Photoshop, terdapat tool berbentuk yang berfungsi untuk
  189. a. Melakukan peredupan are tertentu pada sebuah objek gambar
  190. b. Menggambar menggunakan sumber data dari snapshot
  191. c. Membuat gambar garis lengkung dalam bentuk vector
  192. d. Memberikan efek motion blur pada objek gambar
  193. e. Memberikan efek cerah pada objek gambar #
  194.  
  195. 27.Prinsip desain yang diterapkan pada grafik 2D berikut adalah
  196. a. Keseimbangan #
  197. b. Kesatuan
  198. c. Proporsi
  199. d. Focus
  200. e. Irama
  201.  
  202. 28.Prinsip desain yang ingin lebih ditonjolkan pada gambar karya seni digital 2D berikut adalah
  203. a. Proporsi
  204. b. Kesatuan
  205. c. Penekanan
  206. d. Dominance
  207. e. Keseimbangan asimetris
  208.  
  209. 29. Teknik dan tujuan dari pemotretan gambar seperti di bawah ini adalah
  210. a. Eye ciew, untuk memotret manusia atau mengabadikan aktiitas manusia
  211. b. Karakter view, untuk memberi kesan lebih kuat, berkuasa, kokoh dan superior
  212. c. Bird eye, untuk memotret objek yang posisinya berada di atas tanak, atau memberi kesan ketinggian
  213. d. Street view, untuk foto-foto candid (diam-diam, tidak diketahui subjek foto) #
  214. e. High view, untuk menyajikan suatu lokasi atau landscape
  215.  
  216. 30. Pembagian bidang gambar menjadi tiga bagian bertikal dan tiga bagian horizontal dalam bidang fotografi adalah sebuah cara untuk mengatur
  217. a. Penempatan subyek utama pada posisi center #
  218. b. Penempatan subyek utama oada bidang horizontal
  219. c. Penempatan subyek utama dengan garis imaginer dan titik persimpangan
  220. d. Pembagian bidang gambar menjadi dua bagian yang sama
  221. e. Subyek utama diletakkan di garis-garis diagonal
  222.  
  223. 31. Tools pada menubar edit pada pengolah audio Adobe Audition bila fungsi Wave Block Looping diatur maka fungsinya adalah
  224. a. Mengatur pengulangan suara yang diblok, secara berulang-ulang
  225. b. Mengaktifkan pengambilan suara dalam beberapa track
  226. c. Memotong suara yang sedang diedit
  227. d. Memberikan pengulangan terhadap track suara yang aktif
  228. e. Mengatur agar suara yang keluar dari speaker lebih besar kiri atau kanan
  229.  
  230. 32. Script yang sesuai untuk potongan gambar storyboard dibawah ini adalah
  231. a. INT. SUASANA PROFIL DUSUN PANNING LEFT. Dua gadis naik motor.
  232. b. EXT. HALAMAN DEPAN DEPAN RUMAH CU. Gadis naik motor
  233. c. INT. SUASANA DESA, PANNING RIGHT. Dua gadis naik sepeda motor #
  234. d. EXT. KONDISI RUMAH PAK RT. PANNING RIGHT. Dua gadis naik sepeda motor
  235. e. EXT. SUASANA PROFIL DUSUN, PANNING RIGHT. Dua gading naik sepeda motor
  236.  
  237. 33. Tahap terakhir pembuatan storyboard adalah
  238. a. Melakukan Thumbnail yaitu melengkapi storyboard dengan narasi, dialog, keterangan soundFX sehingga siap dipakai
  239. b. Melakukan Clean Up yaitu melengkapi storyboard dengan narasi, dialog, keterangan soundFX sehingga siap dipakai #
  240. c. Melakukan Clean Up yaitu dengan menghapus narasi, dialog keterangan soundFX dari storyboard
  241. d. Melakukan Rough pass yaitu memfilter narasi, dialog, keterangan soundFX sehingga siap dipaaki
  242. e. Melakukan sketsa ulang yaitu melengkapi storyboad dengn sketsa tambahan, dialog, keterangan, soundFX sehingga siap dipakai
  243.  
  244. 34. Ciri dasar pencahayaan Fill Light dalam tata cahaya adalah
  245. a. Pencahayaan menggunakan satu sumber cahaya
  246. b. Pencahayaan yang mengisi bayangan yang membantu mengurangi kontras sehingga gambar lebih terlihat natural #
  247. c. Pencahayaan menggunakan cahaya tersebut dan sehingga satu sisi subyek akan terang, tetapi sisi lain agak gelap
  248. d. Pencahayaan menggunakan sumber cahaya subyek dari belakang
  249. e. Pencahayaan yang ditempatkan di sisi samping dari subyek
  250.  
  251. 35. Efek cahaya yag lembut dari atas (Upper horizon) dan dari lantai atas (lower horizon) yang berfungsi memberikan cakrawala dan perubahan-perubahan suasana adalah
  252. a. High key lighting
  253. b. Rembrandt lighting
  254. c. Cyclorama #
  255. d. Upper lighting
  256. e. Low key lighting
  257.  
  258.  
  259. 36. Salah satu perangkat pemanjang efek khusus yang digunakan dalam film untuk menghasilkan suatu keadaan yang terlihat pada tubuh makhluk hidup, dengan menggunakan metode seni tata rias adalah
  260. a. Make down effect
  261. b. Blue screen
  262. c. SWTS Max
  263. d. Make-up effect: Morphing #
  264. e. Flash MX
  265.  
  266. 37. Bagian gambar yang memerlukan efek dari scenario berikut ini serta teknik efek yang dapat digunakan adalah
  267. INT. SUASANA DALAM SEBUAH GEDUNG. Tiga orang MUTAN berdiri tegak
  268. SPFX: Tiga orang MUTAN. Mutan#1 wajah kelelawar. Mutan#2 wajah serigala. Mutan#3 wajah kuda berambut cumi-cumi
  269. CU: Mutan#1 bergerak mendekat
  270. (Mutan#1) Herr Herrr……….
  271. CUT TO:
  272. Mutan#2 Mutan#3
  273. SFX: suara-suara hewan
  274. Mengahadap pintu siap menyerang
  275. a. Gambar SUASANA DALAM SEBUAH GEDUNG dengan Blue Screen
  276. b. Gambar Tidah orang MUTAN, Mutan#1 wajah kelelawar. Mutan#2 wajah serigala dengan CGI (Computer Generated Imagery)
  277. c. Gambar Mutan#1 dengan teknik Morphing
  278. d. Gambar Tiga orang Mutan. Mutan#1 wajah kelelawar. Mutan#2 wajah serigala dengan teknologi Animatronik
  279. e. Suara-suara hewan dengan Flas MX
  280.  
  281. 38. Bagian gambar yang memerlukan efek dari scenario berikut ini serta teknik efek yang dapat digunakan adalah
  282. INT. SUASANA DALAM SEBUAH LORONG KOTA. Dua orang berdiri tegak berhadapan membawa pedang
  283. LS: Dua orang mengayunkan pedang masing-masing
  284. SPFX: Pedang Orang#1 dan Orang#2 bersinar sesuai gerakan
  285. CU: Orang#1 bergerak mendekat
  286. (Orang#1) Rasakan gemuruh pedangku(BERTERIAK)
  287. CUT TO:
  288. Orang#2
  289. SFX: suara-suara gerakan pedang
  290. Saling bertemu dan menyerang
  291. a. Gambar Pedang Orang#1 dan Orang#2 bersinar sesuai gerakan dengan teknik rendering
  292. b. Gambar Pedang Orang#1 dan Orang#2 bersinar sesuai gerakan dengan teknik rotoscoping
  293. c. Gambar Pedang Orang#1 dan Orang#2 bersinar sesuai gerakan dengan teknik fading in/out
  294. d. Gambar Pedang Orang#1 dan Orang#2 bersinar sesuai gerakan dengan teknik green screen
  295. e. Suara-suara gerakan pedang dengan teknik morphing
  296.  
  297. 39. Membantu wirausahawan untuk dapat berpikir kritis dan objektif atas bidang usaha yang akan dimasukinya, merupakan
  298. a. Syarat pembuatan proposal usaha
  299. b. Blue print usaha
  300. c. Strategi usaha
  301. d. Factor-factor yang dimiliki wirausahawan
  302. e. Manfaat yang dapat diperoleh wirausahawan #
  303.  
  304. 40. Sebuah proposal usaha berisi rancangan anggaran yang tertulis biaya bahan baku – Rp145.000,00/unit, upah karyawan – Rp50.000,00/unit Biaya tetap = Rp4.500.000,00/bulan. Harga jual produk = Rp295.000,00
  305. Banyaknya unit produksi hasil usaha yang harus terjual agar tercapai BEP adalah
  306. a. 21.56 d. 50
  307. b. 22.5 e. 65
  308. c. 45
  309. - Yang di maksud dengan partisi adalah
  310. #Partisi adalah proses Pembagian ruang memori atau hardisk
  311. - Faktor yang menyebabkan terjadinya kecelakaan
  312. # Faktor tenaga kerja
  313. - Multimedia menurut Multimedia Content production
  314. # (text, audio graphic, animation, and interface)
  315. -Proses penyiapan semua komponen yang terlibat dalam sebuah produksi adalah
  316. #Storyline/sinopsis
  317. - Yang dimaksud dengan memory adalah
  318. # memory adalah tempat untuk menyimpan data
  319. - yang tidak termasuk perawatan kamera adalah
  320. # hindari kontak langung dengan manusia
  321. - Format standar tertentu yang digunakan untuk menunjukan alamat suatu sumber di internet adalah
  322. # URL
  323. - Tag untuk membuat tulisan tebal pada HTML adalah
  324. # (b) Tebal (b)
  325. -Dibawah ini yang merupakan bagian dari kamera adalah
  326. # Resolusi
  327. -Kata estestika berasal dari yunani asthesis yang berarti
  328. # Perasaan
  329. - Teknik - Tekni yang digunakan dalam menggambar dengan pensil adalah
  330. # Teknik Stippel
  331. - Fungsi khusus ilustrasi antara lain adalah
  332. # Mengidentifikasi jalan cerita suatu naskah
  333. - Cara Cara untuk membuat Visual effect adalah
  334. # Motion Dhynamic
  335. - Langkah pemasangan kaset pada handy kamera adalah
  336. #menekan tombol pembuka searah dengan tanda panah
  337. - Untuk menghapus semua isi atau garis luar dalam sekali klik
  338. # Eraser Tool
  339. - Jenis Arisan jaringan yang terdiri dari garis garis
  340. #Teknik Scribling
  341. -Jenis particle systems untuk membuat animasi
  342. # Super spray
  343. -Yang bukan merupakan Object basic primitiv adalah
  344. #Oval
  345. - Tools yang digunakan untuk membuat objec segi enam adalah
  346. #Pollygon
  347. - Untuk membuat Area seleksi berdasarkan tombol warna
  348. # Magic wand
  349. - Untuk memberikan efek 3 dimensi dari object 2 dimensi adalah
  350. # Extrude tool
  351. - Animasi yang hanya menampilkan dari satu bagian gambar
  352. 25.Suatu objek seolah-olah terbungkus oleh bentuk adalah fungsi dari...
  353. # envelope tool
  354. 26.Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam 2 dimensi....
  355. #convert line to curve
  356. 27.sebuah image yg tesusun dari kumlulan titik2 warna dgn jumlah tertentu yg tersusun
  357. #bitmap/raster
  358. 28.untuk dapet digunakan pad web file audio harus disimpan dengan format file
  359. #wav
  360. 29. Yang bukan merupakan jenis shooting mode adalah
  361. #manual exposure
  362. 30. Gambar software audio
  363. #multitrack
  364. 31.untuk memotong sebagian audio pada aplikasi penyunting suara menggunakan perintah
  365. #klik kanan>cut
  366. 32.sebelum merencanakan alur storyboard, langkah apa yang di lakukan
  367. # identifikasi kebutuhan
  368. 33. Fungsi pencahayaan dalam pengambilan gambar
  369. #menciptakan gambar yanv artistik
  370. 34. Pada posisi multitrack menu insert brrisi perintah
  371. #Midi from file
  372. 35. Pencahayaan dari arah belakang
  373. #back light
  374. 36. Penyunting gambar 3D...
  375. #ripple edit tool
  376. 37. Sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan motion graphic design
  377. #after effects
  378. 38.dibawah ini yg tidak merupakan karakteristik proyek
  379. #proyek mempunyai bentuk yg abstrak
  380. 39. Menu untuk file source dan juga tampilan efek yang akan dimunculkan di video adalah
  381. #libary and effevt view
  382. 40. Output penting dari manajemen biaya proyek adalah
  383. #estimasi biaya
  384. #Masking
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement