Advertisement
Guest User

SE DEER ME AC

a guest
Jan 23rd, 2019
84
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 19.09 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <Definitions xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  3.   <Definition xsi:type="AnimationControllerDefinition" Enabled="true" Merge="Overwrite">
  4.     <Id Type="MyObjectBuilder_AnimationControllerComponent" Subtype="AC_Deer" />
  5.     <CopyFrom xsi:nil="true" />
  6.     <Layers>
  7.       <Layer>
  8.         <Name>Body</Name>
  9.         <Mode>Replace</Mode>
  10.         <StateMachine>SMBody</StateMachine>
  11.         <InitialSMNode>Idle/Idle</InitialSMNode>
  12.       </Layer>
  13.     </Layers>
  14.     <StateMachines>
  15.       <StateMachine>
  16.         <Name>SMBody</Name>
  17.         <Nodes>
  18.           <Node>
  19.             <Name>Walk</Name>
  20.             <AnimationTree>
  21.               <EdPos>
  22.                 <X>-5</X>
  23.                 <Y>8</Y>
  24.               </EdPos>
  25.               <Child xsi:type="MyObjectBuilder_AnimationTreeNodeTrack">
  26.                 <EdPos>
  27.                   <X>125</X>
  28.                   <Y>18</Y>
  29.                 </EdPos>
  30.                 <Loop>false</Loop>
  31.                 <Speed>1</Speed>
  32.                 <Interpolate>true</Interpolate>
  33.               </Child>
  34.             </AnimationTree>
  35.             <EdPos>
  36.               <X>-208</X>
  37.               <Y>-200</Y>
  38.             </EdPos>
  39.             <Type>PassThrough</Type>
  40.           </Node>
  41.           <Node>
  42.             <Name>Dead</Name>
  43.             <AnimationTree>
  44.               <EdPos>
  45.                 <X>0</X>
  46.                 <Y>0</Y>
  47.               </EdPos>
  48.               <Child xsi:type="MyObjectBuilder_AnimationTreeNodeTrack">
  49.                 <EdPos>
  50.                   <X>216</X>
  51.                   <Y>19</Y>
  52.                 </EdPos>
  53.                 <PathToModel>Models\Characters\Animations\Wildlife\Deer\deer_death.mwm</PathToModel>
  54.                 <AnimationName>AnimStack::doe_death_01</AnimationName>
  55.                 <Loop>false</Loop>
  56.                 <Speed>1</Speed>
  57.                 <Interpolate>true</Interpolate>
  58.               </Child>
  59.             </AnimationTree>
  60.             <EdPos>
  61.               <X>-50</X>
  62.               <Y>-100</Y>
  63.             </EdPos>
  64.             <Type>Normal</Type>
  65.           </Node>
  66.           <Node>
  67.             <Name>Run</Name>
  68.             <AnimationTree>
  69.               <EdPos>
  70.                 <X>0</X>
  71.                 <Y>0</Y>
  72.               </EdPos>
  73.               <Child xsi:type="MyObjectBuilder_AnimationTreeNodeTrack">
  74.                 <EdPos>
  75.                   <X>168</X>
  76.                   <Y>1</Y>
  77.                 </EdPos>
  78.                 <PathToModel>Models\Characters\Animations\Wildlife\Deer\deer_run.mwm</PathToModel>
  79.                 <AnimationName>AnimStack::Take 001</AnimationName>
  80.                 <Loop>true</Loop>
  81.                 <Speed>1</Speed>
  82.                 <Interpolate>true</Interpolate>
  83.               </Child>
  84.             </AnimationTree>
  85.             <EdPos>
  86.               <X>63</X>
  87.               <Y>-200</Y>
  88.             </EdPos>
  89.             <Type>Normal</Type>
  90.           </Node>
  91.           <Node>
  92.             <Name>AnyExc</Name>
  93.             <EdPos>
  94.               <X>-465</X>
  95.               <Y>-100</Y>
  96.             </EdPos>
  97.             <Type>AnyExceptTarget</Type>
  98.           </Node>
  99.           <Node>
  100.             <Name>Idle</Name>
  101.             <StateMachineName>SMIdle</StateMachineName>
  102.             <EdPos>
  103.               <X>-491</X>
  104.               <Y>-200</Y>
  105.             </EdPos>
  106.             <Type>Normal</Type>
  107.           </Node>
  108.           <Node>
  109.             <Name>WalkMain</Name>
  110.             <AnimationTree>
  111.               <EdPos>
  112.                 <X>0</X>
  113.                 <Y>0</Y>
  114.               </EdPos>
  115.               <Child xsi:type="MyObjectBuilder_AnimationTreeNodeTrack">
  116.                 <EdPos>
  117.                   <X>270</X>
  118.                   <Y>-28</Y>
  119.                 </EdPos>
  120.                 <PathToModel>Models\Characters\Animations\Wildlife\Deer\deer_walk.mwm</PathToModel>
  121.                 <AnimationName>AnimStack::deer_walk_08</AnimationName>
  122.                 <Loop>false</Loop>
  123.                 <Speed>1.1299999952316284</Speed>
  124.                 <Interpolate>true</Interpolate>
  125.               </Child>
  126.             </AnimationTree>
  127.             <EdPos>
  128.               <X>-355</X>
  129.               <Y>-389</Y>
  130.             </EdPos>
  131.             <Type>Normal</Type>
  132.           </Node>
  133.         </Nodes>
  134.         <Transitions>
  135.           <Transition From="AnyExc" To="Dead" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  136.             <Conditions>
  137.               <Conjunction>
  138.                 <Condition Lhs="dead" Op="Equal" Rhs="1" />
  139.               </Conjunction>
  140.             </Conditions>
  141.             <Priority>1</Priority>
  142.             <Curve>Smooth</Curve>
  143.           </Transition>
  144.           <Transition From="Walk" To="Run" TimeInSec="0.1" Sync="Restart">
  145.             <Conditions>
  146.               <Conjunction>
  147.                 <Condition Lhs="speed" Op="GreaterOrEqual" Rhs="4" />
  148.               </Conjunction>
  149.             </Conditions>
  150.             <Priority xsi:nil="true" />
  151.             <Curve>Smooth</Curve>
  152.           </Transition>
  153.           <Transition From="Run" To="Walk" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  154.             <Conditions>
  155.               <Conjunction>
  156.                 <Condition Lhs="speed" Op="Less" Rhs="3.9" />
  157.               </Conjunction>
  158.             </Conditions>
  159.             <Priority xsi:nil="true" />
  160.             <Curve>Smooth</Curve>
  161.           </Transition>
  162.           <Transition From="Idle/IdleAny" To="Walk" TimeInSec="0.3" Sync="Restart">
  163.             <Conditions>
  164.               <Conjunction>
  165.                 <Condition Lhs="speed" Op="Greater" Rhs="0.2" />
  166.               </Conjunction>
  167.             </Conditions>
  168.             <Priority xsi:nil="true" />
  169.             <Curve>Smooth</Curve>
  170.           </Transition>
  171.           <Transition From="Walk" To="Idle/Idle" TimeInSec="0.3" Sync="Restart">
  172.             <Conditions>
  173.               <Conjunction>
  174.                 <Condition Lhs="speed" Op="Less" Rhs="0.1" />
  175.               </Conjunction>
  176.             </Conditions>
  177.             <Priority xsi:nil="true" />
  178.             <Curve>Smooth</Curve>
  179.           </Transition>
  180.           <Transition From="Walk" To="WalkMain" TimeInSec="0" Sync="Restart">
  181.             <Conditions>
  182.               <Conjunction>
  183.                 <Condition Lhs="speed" Op="Greater" Rhs="0.2" />
  184.                 <Condition Lhs="speed" Op="Less" Rhs="4" />
  185.               </Conjunction>
  186.             </Conditions>
  187.             <Priority xsi:nil="true" />
  188.             <Curve>Smooth</Curve>
  189.           </Transition>
  190.           <Transition From="WalkMain" To="Walk" TimeInSec="0" Sync="Restart">
  191.             <Conditions>
  192.               <Conjunction>
  193.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  194.               </Conjunction>
  195.               <Conjunction>
  196.                 <Condition Lhs="speed" Op="GreaterOrEqual" Rhs="4" />
  197.               </Conjunction>
  198.               <Conjunction>
  199.                 <Condition Lhs="speed" Op="Less" Rhs="0.1" />
  200.               </Conjunction>
  201.             </Conditions>
  202.             <Priority xsi:nil="true" />
  203.             <Curve>Smooth</Curve>
  204.           </Transition>
  205.         </Transitions>
  206.       </StateMachine>
  207.       <StateMachine>
  208.         <Name>SMIdle</Name>
  209.         <Nodes>
  210.           <Node>
  211.             <Name>Idle1</Name>
  212.             <AnimationTree>
  213.               <EdPos>
  214.                 <X>0</X>
  215.                 <Y>0</Y>
  216.               </EdPos>
  217.               <Child xsi:type="MyObjectBuilder_AnimationTreeNodeTrack">
  218.                 <EdPos>
  219.                   <X>142</X>
  220.                   <Y>-9</Y>
  221.                 </EdPos>
  222.                 <PathToModel>Models\Characters\Animations\Wildlife\Deer\deer_idle_1.mwm</PathToModel>
  223.                 <AnimationName>AnimStack::deer_idle_1_07</AnimationName>
  224.                 <Loop>false</Loop>
  225.                 <Speed>0.71999996900558472</Speed>
  226.                 <Interpolate>true</Interpolate>
  227.               </Child>
  228.             </AnimationTree>
  229.             <EdPos>
  230.               <X>-478</X>
  231.               <Y>-109</Y>
  232.             </EdPos>
  233.             <Type>Normal</Type>
  234.           </Node>
  235.           <Node>
  236.             <Name>Idle3</Name>
  237.             <AnimationTree>
  238.               <EdPos>
  239.                 <X>0</X>
  240.                 <Y>0</Y>
  241.               </EdPos>
  242.               <Child xsi:type="MyObjectBuilder_AnimationTreeNodeTrack">
  243.                 <EdPos>
  244.                   <X>133</X>
  245.                   <Y>1</Y>
  246.                 </EdPos>
  247.                 <PathToModel>Models\Characters\Animations\Wildlife\Deer\deer_idle_3.mwm</PathToModel>
  248.                 <AnimationName>AnimStack::deer_idle_3</AnimationName>
  249.                 <Loop>false</Loop>
  250.                 <Speed>1</Speed>
  251.                 <Interpolate>true</Interpolate>
  252.               </Child>
  253.             </AnimationTree>
  254.             <EdPos>
  255.               <X>-444</X>
  256.               <Y>295</Y>
  257.             </EdPos>
  258.             <Type>Normal</Type>
  259.           </Node>
  260.           <Node>
  261.             <Name>Idle2</Name>
  262.             <AnimationTree>
  263.               <EdPos>
  264.                 <X>0</X>
  265.                 <Y>0</Y>
  266.               </EdPos>
  267.               <Child xsi:type="MyObjectBuilder_AnimationTreeNodeTrack">
  268.                 <EdPos>
  269.                   <X>177</X>
  270.                   <Y>3</Y>
  271.                 </EdPos>
  272.                 <PathToModel>Models\Characters\Animations\Wildlife\Deer\deer_idle_2.mwm</PathToModel>
  273.                 <AnimationName>AnimStack::deer_idle_2</AnimationName>
  274.                 <Loop>false</Loop>
  275.                 <Speed>1</Speed>
  276.                 <Interpolate>true</Interpolate>
  277.               </Child>
  278.             </AnimationTree>
  279.             <EdPos>
  280.               <X>39</X>
  281.               <Y>-470</Y>
  282.             </EdPos>
  283.             <Type>Normal</Type>
  284.           </Node>
  285.           <Node>
  286.             <Name>Idle</Name>
  287.             <AnimationTree>
  288.               <EdPos>
  289.                 <X>0</X>
  290.                 <Y>0</Y>
  291.               </EdPos>
  292.               <Child xsi:type="MyObjectBuilder_AnimationTreeNodeTrack">
  293.                 <EdPos>
  294.                   <X>121</X>
  295.                   <Y>24</Y>
  296.                 </EdPos>
  297.                 <Loop>true</Loop>
  298.                 <Speed>1</Speed>
  299.                 <Interpolate>true</Interpolate>
  300.               </Child>
  301.             </AnimationTree>
  302.             <EdPos>
  303.               <X>7</X>
  304.               <Y>151</Y>
  305.             </EdPos>
  306.             <Type>PassThrough</Type>
  307.           </Node>
  308.           <Node>
  309.             <Name>IdleAny</Name>
  310.             <EdPos>
  311.               <X>222</X>
  312.               <Y>-23</Y>
  313.             </EdPos>
  314.             <Type>Any</Type>
  315.           </Node>
  316.           <Node>
  317.             <Name>Idle1Loop</Name>
  318.             <AnimationTree>
  319.               <EdPos>
  320.                 <X>0</X>
  321.                 <Y>0</Y>
  322.               </EdPos>
  323.               <Child xsi:type="MyObjectBuilder_AnimationTreeNodeTrack">
  324.                 <EdPos>
  325.                   <X>222</X>
  326.                   <Y>-34</Y>
  327.                 </EdPos>
  328.                 <PathToModel>Models\Characters\Animations\Wildlife\Deer\deer_idle_1.mwm</PathToModel>
  329.                 <AnimationName>AnimStack::deer_idle_1</AnimationName>
  330.                 <Loop>false</Loop>
  331.                 <Speed>0.72999995946884155</Speed>
  332.                 <Interpolate>true</Interpolate>
  333.               </Child>
  334.             </AnimationTree>
  335.             <EdPos>
  336.               <X>45</X>
  337.               <Y>-111</Y>
  338.             </EdPos>
  339.             <Type>Normal</Type>
  340.           </Node>
  341.           <Node>
  342.             <Name>Idle4</Name>
  343.             <AnimationTree>
  344.               <EdPos>
  345.                 <X>0</X>
  346.                 <Y>0</Y>
  347.               </EdPos>
  348.               <Child xsi:type="MyObjectBuilder_AnimationTreeNodeTrack">
  349.                 <EdPos>
  350.                   <X>153</X>
  351.                   <Y>-46</Y>
  352.                 </EdPos>
  353.                 <PathToModel>Models\Characters\Animations\Wildlife\Deer\deer_idle_4.mwm</PathToModel>
  354.                 <AnimationName>AnimStack::deer_idle_4</AnimationName>
  355.                 <Loop>false</Loop>
  356.                 <Speed>1</Speed>
  357.                 <Interpolate>true</Interpolate>
  358.               </Child>
  359.             </AnimationTree>
  360.             <EdPos>
  361.               <X>-744</X>
  362.               <Y>-247</Y>
  363.             </EdPos>
  364.             <Type>Normal</Type>
  365.           </Node>
  366.         </Nodes>
  367.         <Transitions>
  368.           <Transition From="Idle" To="Idle1" TimeInSec="0" Sync="Restart">
  369.             <Conditions>
  370.               <Conjunction>
  371.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="GreaterOrEqual" Rhs="0.33333" />
  372.               </Conjunction>
  373.             </Conditions>
  374.             <Priority>1</Priority>
  375.             <Curve>Smooth</Curve>
  376.           </Transition>
  377.           <Transition From="Idle2" To="Idle1" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  378.             <Conditions>
  379.               <Conjunction>
  380.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="GreaterOrEqual" Rhs="1" />
  381.               </Conjunction>
  382.             </Conditions>
  383.             <Priority xsi:nil="true" />
  384.             <Curve>Smooth</Curve>
  385.           </Transition>
  386.           <Transition From="Idle1" To="Idle3" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  387.             <Conditions>
  388.               <Conjunction>
  389.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  390.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="GreaterOrEqual" Rhs="0.9" />
  391.               </Conjunction>
  392.             </Conditions>
  393.             <Priority>1</Priority>
  394.             <Curve>Smooth</Curve>
  395.           </Transition>
  396.           <Transition From="Idle1" To="Idle2" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  397.             <Conditions>
  398.               <Conjunction>
  399.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  400.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="LessOrEqual" Rhs="0.3" />
  401.               </Conjunction>
  402.             </Conditions>
  403.             <Priority>2</Priority>
  404.             <Curve>Smooth</Curve>
  405.           </Transition>
  406.           <Transition From="Idle1" To="Idle1Loop" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  407.             <Conditions>
  408.               <Conjunction>
  409.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  410.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Greater" Rhs="0.3" />
  411.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Less" Rhs="0.6" />
  412.               </Conjunction>
  413.             </Conditions>
  414.             <Priority xsi:nil="true" />
  415.             <Curve>Smooth</Curve>
  416.           </Transition>
  417.           <Transition From="Idle1Loop" To="Idle1" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  418.             <Conditions>
  419.               <Conjunction>
  420.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  421.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Less" Rhs="0.6" />
  422.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Greater" Rhs="0.3" />
  423.               </Conjunction>
  424.             </Conditions>
  425.             <Priority xsi:nil="true" />
  426.             <Curve>Smooth</Curve>
  427.           </Transition>
  428.           <Transition From="Idle1Loop" To="Idle2" TimeInSec="0" Sync="Restart">
  429.             <Conditions>
  430.               <Conjunction>
  431.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  432.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="LessOrEqual" Rhs="0.1" />
  433.               </Conjunction>
  434.             </Conditions>
  435.             <Priority xsi:nil="true" />
  436.             <Curve>Smooth</Curve>
  437.           </Transition>
  438.           <Transition From="Idle1Loop" To="Idle3" TimeInSec="0" Sync="Restart">
  439.             <Conditions>
  440.               <Conjunction>
  441.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  442.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="GreaterOrEqual" Rhs="0.9" />
  443.               </Conjunction>
  444.             </Conditions>
  445.             <Priority xsi:nil="true" />
  446.             <Curve>Smooth</Curve>
  447.           </Transition>
  448.           <Transition From="Idle3" To="Idle1" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  449.             <Conditions>
  450.               <Conjunction>
  451.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="GreaterOrEqual" Rhs="1" />
  452.               </Conjunction>
  453.             </Conditions>
  454.             <Priority xsi:nil="true" />
  455.             <Curve>Smooth</Curve>
  456.           </Transition>
  457.           <Transition From="Idle1" To="Idle4" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  458.             <Conditions>
  459.               <Conjunction>
  460.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  461.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Greater" Rhs="0.6" />
  462.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Less" Rhs="0.9" />
  463.               </Conjunction>
  464.             </Conditions>
  465.             <Priority xsi:nil="true" />
  466.             <Curve>Smooth</Curve>
  467.           </Transition>
  468.           <Transition From="Idle4" To="Idle1" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  469.             <Conditions>
  470.               <Conjunction>
  471.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  472.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Less" Rhs="0.6" />
  473.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Greater" Rhs="0.3" />
  474.               </Conjunction>
  475.             </Conditions>
  476.             <Priority xsi:nil="true" />
  477.             <Curve>Smooth</Curve>
  478.           </Transition>
  479.           <Transition From="Idle4" To="Idle2" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  480.             <Conditions>
  481.               <Conjunction>
  482.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  483.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Less" Rhs="0.3" />
  484.               </Conjunction>
  485.             </Conditions>
  486.             <Priority xsi:nil="true" />
  487.             <Curve>Smooth</Curve>
  488.           </Transition>
  489.           <Transition From="Idle2" To="Idle4" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  490.             <Conditions>
  491.               <Conjunction>
  492.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  493.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Greater" Rhs="0.6" />
  494.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Less" Rhs="0.9" />
  495.               </Conjunction>
  496.             </Conditions>
  497.             <Priority xsi:nil="true" />
  498.             <Curve>Smooth</Curve>
  499.           </Transition>
  500.           <Transition From="Idle4" To="Idle3" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  501.             <Conditions>
  502.               <Conjunction>
  503.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  504.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Greater" Rhs="0.9" />
  505.               </Conjunction>
  506.             </Conditions>
  507.             <Priority xsi:nil="true" />
  508.             <Curve>Smooth</Curve>
  509.           </Transition>
  510.           <Transition From="Idle3" To="Idle4" TimeInSec="0.2" Sync="Restart">
  511.             <Conditions>
  512.               <Conjunction>
  513.                 <Condition Lhs="@animationfinished" Op="Equal" Rhs="1" />
  514.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Less" Rhs="0.9" />
  515.                 <Condition Lhs="@randomstable" Op="Greater" Rhs="0.6" />
  516.               </Conjunction>
  517.             </Conditions>
  518.             <Priority xsi:nil="true" />
  519.             <Curve>Smooth</Curve>
  520.           </Transition>
  521.         </Transitions>
  522.       </StateMachine>
  523.     </StateMachines>
  524.   </Definition>
  525. </Definitions>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement