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salahzar

chat corso SLVEC Scriptare le textures May 27 2008

Feb 16th, 2020
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  1. 2:52] MystiTool Implant 1.0.8: MystiTool Implant Controller 1.0: /1 help - Free memory: 12752
  2. [12:52] MystiTool HUD 1.0.23: MystiTool Controller 1.1: /1 help - Free memory: 6883
  3. [12:52] Salahzar Stenvaag: SpeakEasy HUD attached to the top-left of your screen, Salahzar Stenvaag
  4. [12:52] Salahzar Stenvaag: /10 reset, /10 go xxxxxx, /10 <findstring>
  5. [12:52] Skidz Primz Tool Belt 3.19 (Wear Me): Checking for updates.... Please stand by
  6. [12:52] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Rael Adamczyk (4m), Eleonora Porta (4m), ErPiotta71 Maximus (5m), Michel Lemmon (5m), Brasilya Boa (7m), aloa Sicling (8m), giovanna Delphin (8m), Spino Forcella (8m), GMSTino Starostin (8m), Tobyx Mayo (9m)
  7. [12:52] Skidz Partz Update Server 1: Your product is up-to-date. Looking to buy lindens? Visit www.skidzpartz.com/lindendollars - Safe Secure Easy
  8. [12:52] Gesture Male - Blow kiss is missing from database.
  9. [12:52] ErPiotta71 Maximus: Ah, grazie Eleonora
  10. [12:52] Connecting to in-world Voice Chat...
  11. [12:52] Connected
  12. [12:52] You: scusate
  13. [12:52] You: crashato :(((
  14. [12:52] Spino Forcella: wb
  15. [12:53] You: dicevo piotta
  16. [12:53] You: facendo una snapshot e pagando il guiderdone
  17. [12:53] You: alla linden 10 L$
  18. [12:53] You: ti fai una foto e la foto viene caricata come texture
  19. [12:53] You: con il simbolo che ti dicevo prima
  20. [12:53] ErPiotta71 Maximus: Ho capito
  21. [12:53] You: comunque non è importante
  22. [12:53] You: tanto è uguale alle texture normali
  23. [12:54] ErPiotta71 Maximus: ok
  24. [12:54] You: qui in questa slide
  25. [12:54] You: vi elenco tutti i modi che avete per produrre una texture
  26. [12:54] You: la cosa più semplice è scaricarsela da internet
  27. [12:54] Rael Adamczyk: Sala ..solo una domanda.. ma come mai quando faccio io le foto con lo snapshot mi da sempre l'icona con i quadrettini colorati ed invece quando le fanno gli altri e me le passano sono con l'icona azzurrina.. quella della cornice?
  28. [12:54] You: usando internet explorer oppure firefox
  29. [12:54] Rael Adamczyk: ok dai possiamo vederlo anche dopo
  30. [12:54] You: sarà un baco del browser :)
  31. [12:54] You: ma come ho detto
  32. [12:55] You: sono equivalenti
  33. [12:55] Rael Adamczyk: oki
  34. [12:55] You: anzi secondo me la linden si è pentita di averli differenziati
  35. [12:55] You: la cosa più interessante dal punto di vista dello scripter
  36. [12:55] You: è la possibilità di fare delle textures
  37. [12:55] You: usando photoshop
  38. [12:55] You: o GIMP
  39. [12:55] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Albertos Albatros (1m)
  40. [12:56] You: si possono fare degli effetti incredibili
  41. [12:56] You: ciao alberto
  42. [12:56] IM: Bronnetje Orca: Is it true the BBC (English TV Station) Wants to ban Second Life? Those notes are going around on Second Life. Anyone else familiar or sometihng?
  43. [12:56] You: albertos*
  44. [12:56] Albertos Albatros: salve ^^
  45. [12:56] IM: Bronnetje Orca: UK Tv Station*
  46. [12:56] You: siediti pure
  47. [12:56] GMSTino Starostin: ciao ablerto :))
  48. [12:56] You: come hanno già detto in molti
  49. [12:56] IM: Pixieplumb Flanagan: urban myth, no truth in it
  50. [12:56] Albertos Albatros: ciao tino :))
  51. [12:56] IM: LatexGirlLara Boyle: I'm English - and have not heard anything about that
  52. [12:56] You: le textures sono uno dei mezzi con cui la linden si fa i soldi
  53. [12:56] You: ogni texture che caricate
  54. [12:56] IM: Kimber Enoch: its a uk tv station and not that i've heard and seriously doubt it
  55. [12:57] You: sono 10 L$
  56. [12:57] Spino Forcella: e lo credo
  57. [12:57] Spino Forcella: ;-)
  58. [12:57] IM: Ian Eros: I'm in UK and never heard about it
  59. [12:57] You: ma ci sono molte texture che si possono trovare in secondlife
  60. [12:57] You: a costo zero
  61. [12:57] You: full permission
  62. [12:57] IM: Janeel Kharg: BBC radio 1 is in SL
  63. [12:57] ErPiotta71 Maximus: Se riusciamo a trovarla!
  64. [12:57] You: ci sono molti posti che le danno
  65. [12:57] You: potete cercarle anche sul search
  66. [12:57] Spino Forcella: tipo il caro Torley linden
  67. [12:57] You: cercando textures
  68. [12:57] IM: Deanna Sukra: Just google "ban second life" and read about it, it's not true
  69. [12:57] IM: Tid Kidd: I never heard that, and I watch BBC every day - sounds like an urban myth... I mean, WHY?
  70. [12:58] IM: Janeel Kharg: no its not true
  71. [12:58] IM: Deanna Sukra: add BBC too...
  72. [12:58] GMSTino Starostin: e vero ma io sono del idea che se vuoi un lavoro ben fatto meglio farsele da solo :)
  73. [12:58] You: questo invece è una cosa che non tutti sanno
  74. [12:58] IM: Squagmire Stravinsky: BBC ran a promo for SL, just last month. :p
  75. [12:58] You: riuscire a valutare il "peso" di una texture
  76. [12:58] You: cioè quanto lag produce la texture
  77. [12:59] You: una texture "piccola" 256x256 costa circa 200 kbyte
  78. [12:59] You: una texture media costa circa 800 Kbyte
  79. [12:59] IM: Keno Pontoppidan: Same
  80. [12:59] You: una dettagliata 1024x1024 "cuba" quasi 4 megabytes
  81. [12:59] IM: Andrea Mizser: This rumour is a load of rubbish. Ignore it.
  82. [12:59] You: 1024 indica il numero di punti
  83. [13:00] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Giada Shelford (5m)
  84. [13:00] You: pensate che la televisione normale
  85. [13:00] You: usa 625x480 punti
  86. [13:00] You: circa
  87. [13:00] IM: Drosan Davids: in im please guys
  88. [13:00] You: quindi la qualità delle texture 1024x1024 è elevatissima
  89. [13:00] Tip Jar 1: Brasilya Boa donated L$100
  90. [13:01] GMSTino Starostin: e consigliabile fare tutto con texture di 256?
  91. [13:01] Rael Adamczyk: perchè hai specificato cuba?
  92. [13:01] Tip Jar 1: Spino Forcella donated L$20
  93. [13:01] You: questo per dirvi che se in una scena ci sono 300 texture di grande qualità
  94. [13:01] Tip Jar 1: ErPiotta71 Maximus donated L$5
  95. [13:01] IM: Xandi Mars: not discuss it here
  96. [13:01] IM: Master Quatro: I was interviewed live by BBC 1 last year in onw of their weekly broadcasts as part of a panel from various regions of the world .. was all very positive
  97. [13:01] You: "cuba" è un eufemismo per dire "costa" :)))
  98. [13:01] Rael Adamczyk: aah oki
  99. [13:01] You: se ci sono 300 texture da 1024x1024
  100. [13:02] You: per visualizzarle tutte bisogna scaricare dai server linden quasi 1 gigabyte
  101. [13:02] You: ecco uno dei motivi per cui secondlife a volte sembra lento :))))
  102. [13:02] You: non ne parleremo stasera
  103. [13:02] You: ma con le texture oltre alle foto
  104. [13:02] You: e alle immagini in secondlife si fanno tante altre cose
  105. [13:02] You: ad esempio: gli sculpted prims
  106. [13:03] You: le skin
  107. [13:03] You: e gli abiti che si fanno in apparence
  108. [13:03] You: tipo le magliette i pantaloni attillati
  109. [13:03] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Desmu Decosta (6m)
  110. [13:03] You: et simili
  111. [13:03] You: faremo a breve una lezione che vi spiega come fare vestiti
  112. [13:04] giovanna Delphin: wow
  113. [13:04] You: ma stasera rimarremo sulle immagini normali
  114. [13:04] Rael Adamczyk: fantastico!
  115. [13:04] You: :)))
  116. [13:04] Spino Forcella: con Gimp però per favore
  117. [13:04] You: da qualche parte bisogna iniziare
  118. [13:04] Spino Forcella: ;-)
  119. [13:04] You: sisi
  120. [13:04] You: me lo sto studiando
  121. [13:04] Spino Forcella: bene
  122. [13:04] You: sto abbandonando photoshop
  123. [13:04] You: e mi sembra anche + bello :)))
  124. [13:04] Spino Forcella: a me nn si installa il maledetto su Vista
  125. [13:04] Spino Forcella: ;-)
  126. [13:05] You: parlando ci textures
  127. [13:05] You: *di textures
  128. [13:05] You: non possiamo esimerci dallo spiegare anche se brevemente
  129. [13:05] You: il concetto di "trasparenza"
  130. [13:05] You: che qui in questo mondo si chiama "alfa channel"
  131. [13:05] You: o all'inglese "alpha" channel
  132. [13:06] You: le textures possono essere trasparenti
  133. [13:06] You: e in tal caso lasciano vedere quello che sta sotto
  134. [13:06] You: (anche qua l'ideale per i vestiti da donna) lol
  135. [13:06] Tip Jar 1: Albertos Albatros donated L$5
  136. [13:06] giovanna Delphin: lolle
  137. [13:06] aloa Sicling: ahahaha...approvo
  138. [13:06] Spino Forcella: lol (( ^_^))
  139. [13:06] ErPiotta71 Maximus: :D
  140. [13:07] You: comunque l'uso appropriato dell'alfa channel non è banale
  141. [13:07] You: credo che ci sarà una lezione solo per quello
  142. [13:07] You: tenete solo conto che molte texture con alfa channel
  143. [13:07] You: possono dare qualche problema a secondlife
  144. [13:07] You: che a volte impazzisce
  145. [13:08] You: ma questo è un altro discorso e fa parte del grosso discorso dei "buchi" di secondlife
  146. [13:08] You: *bugs
  147. [13:08] Eleonora Porta: :)
  148. [13:08] You: Altro concetto FONDAMENTALE
  149. [13:08] Rael Adamczyk: daiiiii
  150. [13:08] You: è il concetto di faccia di un prim
  151. [13:08] You: sapete che un prim può avere tante facce
  152. [13:09] You: su OGNUNA delle facce di un prim
  153. [13:09] You: possiamo metterci una texture diversa
  154. [13:09] You: un cubo ha 6 facce
  155. [13:09] You: (geometria elementare)
  156. [13:09] You: ma se lo "tagliamo" con il cut
  157. [13:09] You: e gli facciamo un buco in mezzo (hole)
  158. [13:09] You: può avere 8 facce
  159. [13:10] GMSTino Starostin: scusa non sono 7?
  160. [13:10] You: chi di voi sa di building mi può dire al massimo quante facce può avere un prim
  161. [13:10] You: i builder mi possono correggere
  162. [13:10] ErPiotta71 Maximus: io credo che vengono 10?
  163. [13:10] You: io ne ho contate otto:
  164. [13:11] GMSTino Starostin: nel cubo come ai detto con hollow aono 7
  165. [13:11] You: comunque il numero esatto non è importante per oggi
  166. [13:11] You: tanto noi useremo sempre ALL_SIDES
  167. [13:11] You: che vuol dire che la texture la mettiamo su tutte le facce
  168. [13:12] You: quindi per oggi imparerete ad usare ALL_SIDES
  169. [13:12] You: che per moltissime applicazioni di scripting è sufficiente
  170. [13:12] IM: aloa Sicling: scusa se disturbo....ma risponderai con comodo....ce' un joint group per ricevere informazioni su lezioni prossime?
  171. [13:13] You: ok chi vuole può costruirsi il cubo e contare quante texture può metterci
  172. [13:14] You: ah comunque per la cronaca
  173. [13:14] You: guardando la documentazione ufficiale di lsl: http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=side
  174. [13:14] You: pare che al massimo possono essere NOVE
  175. [13:15] You: a seconda del tipo di oggetto
  176. [13:15] You: passiamo ora al concetto di OFFSET
  177. [13:15] Dispenser v1.1 Corsi Salahzar: Sent email to c205a909-a4d7-4b61-c6d4-c13323d76371
  178. [13:15] Dispenser v1.1 Corsi Salahzar: You should receive Corsi Scripting Salahzar shortly
  179. [13:15] giovanna Delphin: questa che vedo a sx del cartellone di piotta ne ha 10
  180. [13:15] You: attenzione che in certi casi
  181. [13:15] You: anche se vedete più facce
  182. [13:15] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: GMSTino Starostin (8m)
  183. [13:15] You: nel caso dei "fori"
  184. [13:16] You: le facce che fanno parte del foro
  185. [13:16] ErPiotta71 Maximus: sì ha 10 facce ma pare che nel foro è come se fosse a una faccia!
  186. [13:16] You: sono considerate UNA sola superfice
  187. [13:16] giovanna Delphin: ok
  188. [13:16] You: infatti
  189. [13:16] Spino Forcella: aaa ekko
  190. [13:16] You: quindi il concetto di faccia su sl
  191. [13:16] GMSTino Starostin: per quelllo sono 7 :)
  192. [13:16] You: è da prenderesi con le pinze
  193. [13:16] ErPiotta71 Maximus: :D
  194. [13:16] Spino Forcella: infatti
  195. [13:16] You: (almeno dal punto di vista delle texture che potete metterci sopra)
  196. [13:17] You: l'offset
  197. [13:17] You: dicevo
  198. [13:17] You: sono DUE numeri che indicano lo spostamento lungo l'orizzontale
  199. [13:17] You: e lungo la verticale
  200. [13:17] You: cambiando l'offset di una texture la si "sposta" all'interno della faccia
  201. [13:18] You: un offset di 0.5, 0.5 "muove" la texture in alto e a destra e quindi lungo la diagonale
  202. [13:18] You: poi vederemo un esempio
  203. [13:18] You: *vedremo
  204. [13:18] You: concreto
  205. [13:18] GMSTino Starostin: sono validi anche valori negativi
  206. [13:18] You: lo spostamento è indicato con un numero tipicamente da 0 a 1
  207. [13:18] You: si anche i valori negativi
  208. [13:18] You: e anche quelli maggiori di 1
  209. [13:19] You: ma l'intero campo di movimento è quello da 0 fino a 1
  210. [13:19] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Michel Lemmon (6m)
  211. [13:19] You: o da -0.5 a +.5
  212. [13:19] You: se preferite
  213. [13:19] You: potete spostare le texture in molti modi
  214. [13:19] Spino Forcella: lol
  215. [13:19] You: è chiaro abbastanza il concetto di "offset"?
  216. [13:20] Spino Forcella: si si chiarissimo
  217. [13:20] ErPiotta71 Maximus: sì!
  218. [13:20] Rael Adamczyk: si certo
  219. [13:20] GMSTino Starostin: la forbice e da-1 a 1
  220. [13:20] giovanna Delphin: si
  221. [13:20] You: la "rotazione" indica invece come viene ruotata la texture
  222. [13:20] You: 0 vuol dire "diritta"
  223. [13:20] You: PI/4 vuol dire ruotata di 45 gradi
  224. [13:20] You: PI/2 ruotata di 90 gradi
  225. [13:20] You: qui sl usa la notazione detta "in radianti"
  226. [13:21] You: che per la gente normale è "arabo"
  227. [13:21] Spino Forcella: ahahahah
  228. [13:21] GMSTino Starostin: :)
  229. [13:21] You: ma basta che voi vi ricordiate queste costanti principali
  230. [13:21] You: PI vuol dire 180 gradi
  231. [13:21] You: vale a dire rivoltata
  232. [13:22] You: anche qui vale il prindipio che l'intervallo va da -PI a PI
  233. [13:22] You: oppure da 0 a 2*PI
  234. [13:22] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Michel Lemmon (0m)
  235. [13:22] You: con PI che vale appunto 180 gradi
  236. [13:22] You: la SCALA
  237. [13:22] You: è l'ultimo fattore che dovete imparare
  238. [13:22] You: indica di quanto la texture viene ingrandita o ristretta
  239. [13:23] You: rispetto all'originale
  240. [13:23] You: valori positivi minori di uno vogliono dire "INGRANDISCI"
  241. [13:23] You: quindi 0.5 vuol dire ad esempio "RADDOPPIA" la dimensione
  242. [13:23] You: 0.25 vuol dire QUADRUPLICA
  243. [13:23] GMSTino Starostin: cioe ne vedi meta?
  244. [13:24] You: si esatto
  245. [13:24] You: e questo vale nelle due direzioni
  246. [13:24] You: ad esempio la scala (0.5, 1)
  247. [13:24] You: vuol dire che lungo l'asse orizzontale (X) vedete solo la prima metà
  248. [13:24] You: e sull'asse Y la vedete tutta
  249. [13:25] You: è una specie di "ZOOM"
  250. [13:25] GMSTino Starostin: e questo e utile quando si vuole visualizare solo una porzione di una text tipo 1 dettaglio
  251. [13:25] You: se invece il valore supera 1
  252. [13:25] You: per esempio (2,2)
  253. [13:25] You: vuol dire che vedete una scacchiera
  254. [13:25] You: di 2x2
  255. [13:25] You: o in altre parole che lo vedete rimpicciolita
  256. [13:25] You: *la
  257. [13:26] You: fino a qua sono "abbastanza" chiaro?
  258. [13:26] Rael Adamczyk: si
  259. [13:26] giovanna Delphin: si
  260. [13:26] GMSTino Starostin: si
  261. [13:26] Spino Forcella: yes
  262. [13:26] ErPiotta71 Maximus: sì!
  263. [13:26] You: prima di andare avanti
  264. [13:26] You: sottolineo ancora l'importanza
  265. [13:26] You: per una texture di essere full permission
  266. [13:26] You: se lo è
  267. [13:26] You: può essere facilmente scriptata
  268. [13:27] You: ANCHE SE NON E' nella memoria dell'oggetto
  269. [13:27] You: basta conoscerne la UUID il codice
  270. [13:27] You: univoco assegnato da SL
  271. [13:27] You: se invece NON è fullpermission
  272. [13:27] You: diventa difficile scriptarla
  273. [13:27] You: qualcuno mi chiedeva che senso ha "scriptare" una texture
  274. [13:28] You: è molto importante per lo scripter
  275. [13:28] You: perchè potete scrivere dei programmi
  276. [13:28] You: che cambiano la texture
  277. [13:28] You: la ruotano
  278. [13:28] You: la spostano
  279. [13:28] You: la zoomano
  280. [13:28] You: etc...
  281. [13:28] You: è quindi una cosa molto potente!!!
  282. [13:29] GMSTino Starostin: come nei pavimenti delle disco :)
  283. [13:29] You: esatto!
  284. [13:29] You: inoltre mi dicono che gli scripters che sanno muovere bene le texture guadagnano un sacco di L$
  285. [13:29] ErPiotta71 Maximus: Davvero?
  286. [13:29] You: tanto la gente è attenta a queste piccolezze
  287. [13:29] ErPiotta71 Maximus: Allora insegnami bene! ;D
  288. [13:29] Spino Forcella: lol
  289. [13:29] GMSTino Starostin: hahaha
  290. [13:29] ErPiotta71 Maximus: :D
  291. [13:30] You: ci va anche tanta creatività e fantasia
  292. [13:30] You: che non si può insegnare lol
  293. [13:30] You: comunque andando avanti
  294. [13:30] GMSTino Starostin: la fantasia ci vuole sempre alla base di tutto :)
  295. [13:30] You: le funzioni che lavorano con le texture sono parecchie io ve ne faccio vedere alcune
  296. [13:30] You: queste 3 servono per "leggere"
  297. [13:31] You: la texture che c'è su una faccia di un prim
  298. [13:31] You: il suo offset attuale
  299. [13:31] You: la sua rotazione
  300. [13:31] You: e la scala
  301. [13:31] You: ma NOI vedremo + in dettaglio invece le funzioni che permettono di MODIFICATE
  302. [13:31] You: *MODIFICARE
  303. [13:31] You: questi parametri
  304. [13:31] You: llSetTexture
  305. [13:31] You: per cambiare la texture
  306. [13:32] You: llOffsetTexture
  307. [13:32] You: per spostare la texture
  308. [13:32] You: llRotateTexture per ruotarla
  309. [13:32] You: llScaleTexture per modificare lo "ZOOM"
  310. [13:33] You: faremo poi prima o poi una lezione apposta invece per istruzioni sofisticate
  311. [13:33] You: come la llSetTextureAnim
  312. [13:33] You: che permette di fare degli "effetti speciali"
  313. [13:33] ErPiotta71 Maximus: SCusa ma llgettexturescale a che serve?
  314. [13:33] You: le prime funzioni servono a capire come è lo zoom attuale
  315. [13:34] You: in modo da poterlo modificare
  316. [13:34] ErPiotta71 Maximus: ok
  317. [13:34] You: concentratevi al momento sul set
  318. [13:34] You: se già non l'avete fatto
  319. [13:34] You: cliccate sulla scatola blu
  320. [13:34] You: ai piedi della lavagna
  321. [13:34] GMSTino Starostin: quelle col GET di norma servono a recuperare informazione e quelle col SET a impostarle
  322. [13:34] You: si esatto
  323. [13:35] You: toccando la scatola vi comparirà nell'inventory un folder
  324. [13:35] You: chiamato slvec - script textures
  325. [13:35] ErPiotta71 Maximus: sì
  326. [13:35] You: la notecard SLVEC lezione base....
  327. [13:36] You decline 'SLVEC - Script Textures' ( http://slurl.com/secondlife/Pergola/66/11/20 ) from SLVEC - Script Textures.
  328. [13:36] You: se la aprite dice quello che c'è alla lavagna
  329. [13:36] Spino Forcella: azz e io facevo le foto lol
  330. [13:36] You: ma avete anche le slide
  331. [13:36] ErPiotta71 Maximus: lol
  332. [13:36] You: vi regalo la lavagna
  333. [13:36] Spino Forcella: e grazie ;-)
  334. [13:36] You: come "freebie" :)))
  335. [13:36] Spino Forcella: lol (( ^_^))
  336. [13:36] You: la trovate sempre nella cartella
  337. [13:36] Eleonora Porta: :)
  338. [13:37] GMSTino Starostin: gia :)
  339. [13:37] You: invece trovate un oggetto che si chiama SLVEC script texture
  340. [13:37] giovanna Delphin: :)
  341. [13:37] You: vi chiedo di rezzarlo
  342. [13:37] You: e di fare tasto destro
  343. [13:37] You: "edit"
  344. [13:37] You: nella linguetta "Content"
  345. [13:38] You: cliccate su "Touch to use textures"
  346. [13:38] You: e vedete il programma
  347. [13:38] Spino Forcella: yes
  348. [13:38] ErPiotta71 Maximus: il programma cioè script?
  349. [13:38] IM: Gwyneth Carter: Ragazzi cosa state aspettando??? Venite tutti a ballare con la travolgente house music di Peter Dj a Pagine Gialle Virtual!! - http://slurl.com/secondlife/Transition%20Bay%20West/113/39/22
  350. [13:39] You: si esatto
  351. [13:39] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Desmu Decosta (7m)
  352. [13:39] GMSTino Starostin: wow bello script :D
  353. [13:39] You: vi do un paio di minuti per darci un occhio
  354. [13:39] You: e poi lo commentiamo
  355. [13:39] You: e magari lo usiamo
  356. [13:39] You: :)))
  357. [13:39] You: (della serie: vado in bagno lol )
  358. [13:39] Spino Forcella: ahahahahahaha
  359. [13:39] ErPiotta71 Maximus: Eh, però è lunghetto!
  360. [13:39] Spino Forcella: bella scusa ;-)
  361. [13:39] ErPiotta71 Maximus: :D
  362. [13:40] GMSTino Starostin: bello a 6 stati e una funzione che al clic passa allo stato succesivo :)
  363. [13:40] IM: Gwyneth Carter: Ragazzi cosa state aspettando??? Venite tutti a ballare con la travolgente house music di Peter Dj a Pagine Gialle Virtual!! - http://slurl.com/secondlife/Transition%20Bay%20West/113/39/22
  364. [13:41] ErPiotta71 Maximus: Come si fa a sapere il numero di UUID di un oggetto?
  365. [13:41] GMSTino Starostin: allora
  366. [13:41] Spino Forcella: nell'inventory clil destro e copy asset to uuid
  367. [13:41] GMSTino Starostin: ce un modo per ricavarlo
  368. [13:41] Spino Forcella: credo lol
  369. [13:41] GMSTino Starostin: si
  370. [13:42] You: sono tornato
  371. [13:42] You: si quello è il sistema più rapido
  372. [13:42] Spino Forcella: dovresti avere la chiave adesso
  373. [13:42] GMSTino Starostin: ma se sono ful perms e possibile ricavarlo anche dalle text che si vedono in giro
  374. [13:42] Spino Forcella: hihihihih
  375. [13:42] You: tenete conto che se NON SONO full permissions
  376. [13:42] You: la copy UUID vi da una chiave vuota
  377. [13:42] GMSTino Starostin: si
  378. [13:42] You: un po' come lo spaceball di flickr
  379. [13:43] You: allora spieghiamo lo script
  380. [13:43] You: lo state entry
  381. [13:43] You: imposta una texture vuota e tutti i parametri che vi ho spiegato ad un valore "neutro"
  382. [13:43] GMSTino Starostin: si
  383. [13:44] You: fate tasto destro edit e poi tools->reset script in selection
  384. [13:44] You: per vederlo "girare"
  385. [13:44] You: vi dovrebbe comparire "grigio" come il mio
  386. [13:45] You: cliccate il box con il tasto destro e poi "edit" e poi tools, reset script in selection
  387. [13:45] Spino Forcella: fatto
  388. [13:45] You: dopo di che ogni volta che lo toccate
  389. [13:45] You: lui esegue "uno step"
  390. [13:45] You: cambiando un parametro
  391. [13:45] You: per volta
  392. [13:45] You: la prima volta
  393. [13:46] You: visualizza la texture 1
  394. [13:46] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: GMSTino Starostin (8m)
  395. [13:46] GMSTino Starostin: crash
  396. [13:46] Eleonora Porta: ehm: non trovo: fate tasto destro edit e poi tools->reset script in selection
  397. [13:46] You: cliccando la seconda volta visualizza la texture 2
  398. [13:46] IM: Gwyneth Carter: House music di classe con Peter Dj solo per voi, spiaggia e luna piena... cosa volete di più??? http://slurl.com/secondlife/Transition%20Bay%20West/113/39/22
  399. [13:46] You: eleonora
  400. [13:46] You: devi cliccare sull'oggetto col tasto destro del mouse
  401. [13:46] Eleonora Porta: non trovo tools
  402. [13:46] ErPiotta71 Maximus: pure io!
  403. [13:46] You: e poi clicchi sulla barra in alto
  404. [13:47] ErPiotta71 Maximus: mi apre la finestra Edit
  405. [13:47] You: della finestra di secondlife
  406. [13:47] You: sisi è giusto
  407. [13:47] You: dico di fare così perchè nel nuovo browser release candidate
  408. [13:47] Eleonora Porta: ah!
  409. [13:47] You: se non siete in edit non si vede il tool nella barra in alto
  410. [13:47] Spino Forcella: scusami Sala la mia ignoranza
  411. [13:48] You: purtroppo quei ***** della linden hanno deciso di fare così
  412. [13:48] You: si spino
  413. [13:48] Spino Forcella: ma la parentesi graffa come si ricava sulla tastiera?
  414. [13:48] You: eheh
  415. [13:48] Spino Forcella: ke io nn la ho cavolo
  416. [13:48] Spino Forcella: ;-)
  417. [13:48] You: quanti L$ mi dai? LOL
  418. [13:48] giovanna Delphin: copia incolla :))))
  419. [13:48] You: nono
  420. [13:48] Spino Forcella: ahahahahah
  421. [13:48] giovanna Delphin: fai prima
  422. [13:48] You: shift-altgr-è
  423. [13:49] You: per la graffa aperta
  424. [13:49] Spino Forcella: grazie
  425. [13:49] Spino Forcella: a disp
  426. [13:49] You: shift-altgr-+
  427. [13:49] You: per quella chiusa
  428. [13:49] You: altgr è quello subito alla destra della barra spaziatrice
  429. [13:49] You: e devi premerli tutti insieme
  430. [13:49] You: ce l'hai fatta?
  431. [13:50] Eleonora Porta: attimo: dopo tools e reset script cos aottengo?
  432. [13:50] ErPiotta71 Maximus: {}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{{{{}}}}
  433. [13:50] ErPiotta71 Maximus: :D
  434. [13:50] You: cliccando
  435. [13:50] GMSTino Starostin: io suavo un altro sitema salazar
  436. [13:50] Eleonora Porta: un afinestra con starting...
  437. [13:50] You: quale tino?
  438. [13:50] You: alt-qualcosa
  439. [13:50] Spino Forcella: shift altgr e +?
  440. [13:50] You: ?
  441. [13:50] GMSTino Starostin: alt 125 e alt 125
  442. [13:50] GMSTino Starostin: 134
  443. [13:50] Spino Forcella: o cosa?
  444. [13:50] GMSTino Starostin: 124
  445. [13:51] You: shift-altgr-è sono meno tasti
  446. [13:51] You: :))))
  447. [13:51] You: ma va bene anche il metodo di tino
  448. [13:51] giovanna Delphin: ma lol :))
  449. [13:51] Eleonora Porta: Reset script in selection che funzione ha?
  450. [13:51] You: fa eseguire lo state_entry
  451. [13:51] Spino Forcella: {
  452. [13:51] You: in pratica è la "chiavetta di avviamento" dello script
  453. [13:51] Eleonora Porta: ok
  454. [13:52] You: se lo fai vedrai che il tuo scatolo diventa grigio
  455. [13:52] You: perchè nello state_entry abbiamo messo una texture grigia
  456. [13:52] Eleonora Porta: infatti ha una texture neutra grigia a desso
  457. [13:52] You: dopo di che toccandolo lo fai girare su TUTTI gli altri 6 stati
  458. [13:53] You: il primo stato
  459. [13:53] You: imposta la prima texture
  460. [13:53] You: il secondo la seconda texture
  461. [13:53] You: il 3o fa ruotare di 45 gradi a sinistra
  462. [13:53] Eleonora Porta: da cos adeduco che gli stati sono 6 guardando lo script?
  463. [13:53] You: è il numero dei blocchi "if"
  464. [13:54] Eleonora Porta: ok ty
  465. [13:54] You: come vedi dallo script faccio if stato==0, ==1 ==2 fino a ==5
  466. [13:54] You: e ogni volta che tocco aumento stato
  467. [13:54] Eleonora Porta: si mi ero fermata al primo :)
  468. [13:54] You: in modo che lo script si sposti di volta in volta all'if successivo
  469. [13:54] You: vedete alla lavagna
  470. [13:54] You: lo stato 3
  471. [13:54] GMSTino Starostin: si usando STATO=STATO + 1
  472. [13:54] You: si
  473. [13:55] You: questo script lo potete usare come base
  474. [13:55] You: per fare anche voi delle scatole che facciano cose diverse
  475. [13:55] You: ad ogni tocco
  476. [13:55] You: vedete il mio box
  477. [13:55] You: ora è nello stato 4
  478. [13:55] You: ho messo un "offset"
  479. [13:55] You: 0.333, 0
  480. [13:56] You: e si è spostato di 1/3 sulla destra
  481. [13:56] You: lo stato 5 è interessantissimo
  482. [13:56] You: ho messo offset a .25 0.25
  483. [13:56] Eleonora Porta: <1,1,1> in llSetText....a cos aserve? è il colore vero?
  484. [13:56] You: e lo scale a 0.5,0.5
  485. [13:56] You: eleonora
  486. [13:56] You: si è il colore
  487. [13:57] You: <1,1,1> vuol dire paletta piena di Rosso, Verde, Blue
  488. [13:57] You: o anche "bianco"
  489. [13:57] Eleonora Porta: ok ty
  490. [13:57] You: perchè rosso + verde + blu da il bianco
  491. [13:57] You: dicevo
  492. [13:57] You: se ci avete fatto caso
  493. [13:57] You: mettendo quell'offset
  494. [13:57] You: e quella scale
  495. [13:58] You: sto guardando UN QUARTO della texture originale
  496. [13:58] GMSTino Starostin: si
  497. [13:58] You: e nella fattispecie un singolo "tarocco"
  498. [13:58] You: questo è il trucco che io uso per risparmiare il 75%
  499. [13:58] Eleonora Porta: si
  500. [13:58] You: di L$ quando uploado le immagini su secondlife
  501. [13:59] You: me le metto 4 per volta su una texture
  502. [13:59] You: uploado
  503. [13:59] GMSTino Starostin: 4 textur su 1
  504. [13:59] Spino Forcella: e bravo lol
  505. [13:59] You: e poi uso uno scriptino
  506. [13:59] giovanna Delphin: azz forte
  507. [13:59] GMSTino Starostin: ma se ne possono mettere anche di piu
  508. [13:59] IM: Mimma Pinklady: ♥«´¨`•° P U G L i A °•´¨`»♥.******* DALLE 22.00 CONCERTO LIVE DI """" ROBERTOTARDITO FREENOTE""" VI INVITIAMO A PARTECIPARE NUMEROSI PER UNA SERATA SUPERFANTASTICA********♥«´¨`•° P U G L i A °•´¨`»♥. http://slurl.com/secondlife/PUGLIA/45/52/24
  509. [13:59] You: che visualizza solo la porzione che mi interessa
  510. [13:59] GMSTino Starostin: ce chi e arrivato a 15
  511. [13:59] You: le immagini alla lavagna
  512. [13:59] You: sono fatte in questo modo!
  513. [13:59] ErPiotta71 Maximus: interessante!
  514. [13:59] You: vi sembrano fatte bene?
  515. [13:59] Spino Forcella: benissimo direi
  516. [13:59] GMSTino Starostin: si
  517. [13:59] You: pensate che 25 slides
  518. [13:59] ErPiotta71 Maximus: Certo che sono fatte bene!
  519. [14:00] Eleonora Porta: si e mi piacerebbe sperne di più su come uploadare PPT
  520. [14:00] You: faccio solo 6 upload
  521. [14:00] Spino Forcella: azz
  522. [14:00] Eleonora Porta: o testi com ein lavagna
  523. [14:00] Spino Forcella: al posto di 250 lin solo 60 giusto?
  524. [14:00] You: io sono un esperto :)))
  525. [14:00] You: esatto
  526. [14:00] You: spino
  527. [14:00] Spino Forcella: bravo ;-)
  528. [14:00] You: e la qualità
  529. [14:00] You: è valida
  530. [14:00] You: ho anche fatto mostre d'arte
  531. [14:00] You: mettendo 8x8
  532. [14:01] You: 64 foto in una sola immagine
  533. [14:01] Spino Forcella: alla faccia
  534. [14:01] You: ma in quel caso la qualità comincia però
  535. [14:01] You: a venire meno
  536. [14:01] You: :(
  537. [14:01] Spino Forcella: e vabbe nn siu può avere tutto ;-)
  538. [14:01] You: lol
  539. [14:01] You: allora abbiamo quasi finito
  540. [14:01] You: scusate che ho sforato :(
  541. [14:02] Spino Forcella: makkè
  542. [14:02] You: ci abbiamo impiegato più di 60 minuti
  543. [14:02] Spino Forcella: meglio
  544. [14:02] You: questa è l'ultima slide
  545. [14:02] SLVEC Script texture: Hello, Avatar!
  546. [14:02] You: dove suggerisco alcune tecniche
  547. [14:02] SLVEC Script texture: Hello, Avatar!
  548. [14:02] You: per fare cose più avanzate
  549. [14:02] You: llSetTimer
  550. [14:02] You: che abbiamo visto anche la volta scorsa
  551. [14:02] You: la possiamo usare per produrre degli effetti di movimento
  552. [14:03] You: o effetti da "discoteca"
  553. [14:03] You: come si diceva prima
  554. [14:03] You: ogni tanti secondi si cambia immagine
  555. [14:03] Michel Lemmon: come al solito inserisco la log completa del corso sul blog italianmentor.wordpress.com :)
  556. [14:03] Michel Lemmon: da domani
  557. [14:03] You: inoltre se abbiamo una coppia di texture
  558. [14:04] You: una che rappresenta una finestra aperta trasparente
  559. [14:04] Eleonora Porta: grazie Michel
  560. [14:04] You: e una chiusa
  561. [14:04] You: si possono aprire e chiudere finestre nelle proprie case sl
  562. [14:04] You: o comunque fare effetti spettacolari
  563. [14:04] You: e in più si può lavorare sul prim
  564. [14:04] You: facendogli buchi
  565. [14:04] You: cambiandogli forma
  566. [14:04] You: cambiandogli colore
  567. [14:05] You: e quant'altro la vostra fantasia vi dice
  568. [14:05] IM: Gioia Larsson: Le ragazze che vogliono partecipare alle ultime due tappe del Concorso Miss Italia SL, contattatemi in IM
  569. [14:05] GMSTino Starostin: io uso uno script del genere per aprire e chiudere le tende e le persiane e solo cambio tezture in realta :)
  570. [14:05] You: (e i i corsi che vi faccio)
  571. [14:05] You: :))))
  572. [14:05] Spino Forcella: ma in rl nn si può fare , lol?
  573. [14:05] You: magaari
  574. [14:05] Spino Forcella: ahahahah
  575. [14:05] You: se avete domande
  576. [14:05] ErPiotta71 Maximus: Certo magaari
  577. [14:05] Spino Forcella: tocchi e fa tutto hihihi
  578. [14:05] GMSTino Starostin: gia sarebbe piu semplic
  579. [14:05] GMSTino Starostin: e
  580. [14:05] You: oppure sono stato abbastanza comprensibile?
  581. [14:06] ErPiotta71 Maximus: Così potremo fare a meno delle macchine che ci svuote i portafogli e avremmo aria pulita!
  582. [14:06] You: ;o)
  583. [14:06] GMSTino Starostin: vuoi meyyere niente vetraio
  584. [14:06] Spino Forcella: chiarissimo Sala
  585. [14:06] You: ricordo che queste lezioni le facciamo ogni martedì
  586. [14:06] giovanna Delphin: bravissimo e chiarissimo come sempre sala
  587. [14:06] Spino Forcella: naturalmente bisogna fare pratica un pò
  588. [14:06] You: il posto si decide di volta in volta
  589. [14:06] GMSTino Starostin: io fire grande sala :)
  590. [14:06] Spino Forcella: bè ci tiene informato Miche no?
  591. [14:06] Spino Forcella: Michel
  592. [14:07] You: ci sono le notice nel gruppo dei mentori italiani
  593. [14:07] You: ma li trovate anche negli eventi di secondlife
  594. [14:07] You: oppure mandate un IM a me o a Michel
  595. [14:07] ErPiotta71 Maximus: Michel?
  596. [14:07] You: vi ringrazio TANTO per la partecipazione :)))
  597. [14:07] Spino Forcella: Lemmon si
  598. [14:07] Michel Lemmon: :)
  599. [14:07] Michel Lemmon: vi ringrazio per la partecipazione
  600. [14:07] Spino Forcella: GRAZIE A TE SALA DI TUTTO
  601. [14:07] Brasilya Boa: Ti ringraziamo noi, Salahzar
  602. [14:07] Rael Adamczyk: Grazie Sala
  603. [14:07] Spino Forcella: grazie Michel
  604. [14:07] Michel Lemmon: ciao a tutti
  605. [14:07] ErPiotta71 Maximus: Eccolo là Michel
  606. [14:07] Eleonora Porta: grazie ate pe rla lezione
  607. [14:07] Michel Lemmon: e buona serata
  608. [14:08] giovanna Delphin: grazie sala :)
  609. [14:08] Brasilya Boa: Grazie :o)
  610. [14:08] Spino Forcella: BUONA SERATA A VOI TUTTI , GRAZIE A PRESTO
  611. [14:08] Rael Adamczyk: CiaoSala
  612. [14:08] You: ah e ripulite dai vostri scatoli
  613. [14:08] ErPiotta71 Maximus: Ciao Sala
  614. [14:08] Rael Adamczyk: buona srata ate
  615. [14:08] Eleonora Porta: :)ty
  616. [14:08] Spino Forcella: fatto
  617. [14:08] You: se qualcuno mi vuole contattare in IM per eventuali approfodnimenti
  618. [14:08] You: provateci
  619. [14:08] You: :)))
  620. [14:08] IM: GMSTino Starostin: sala perche una sera non fai lezione da noi a learning dream con i mentor :)
  621. [14:08] You: se ho tempo vi rispondo
  622. [14:08] IM: Brasilya Boa: Ciao :o)
  623. [14:08] Spino Forcella: posso offrirti l'ìamicizia si?
  624. [14:08] Eleonora Porta: bene ok
  625. [14:08] You: si si certo spino
  626. [14:09] Spino Forcella: ok grazie
  627. [14:09] Albertos Albatros: grazie salahzar per la lesson :D
  628. [14:09] IM: Brasilya Boa: ho solo una domanda... non ho MAI fatto uno script. Secondo te, se mi metto a studiare la lezione di oggi, ci riesco?
  629. [14:09] Albertos Albatros: notte a tutti
  630. [14:09] ErPiotta71 Maximus: 'notte!
  631. [14:09] IM: Michel Lemmon: grazie per la log, mandamela come vuoi o skype o notecard, poi se possibile anche le slide...:)
  632. [14:09] Spino Forcella: notte sogni d'oro
  633. [14:09] IM: Michel Lemmon: faccio 2 telefonate cell RL
  634. [14:09] IM: Michel Lemmon: azzo oggi avevo problemi di log non da ridere
  635. [14:10] IM: Brasilya Boa: ho capito
  636. [14:10] IM: Michel Lemmon: sisi
  637. [14:10] IM: Michel Lemmon: ma non capisco ero lentissimo su quella land
  638. [14:10] IM: Brasilya Boa: Comunque ci provo... grazie mille e alla prossima! Sei grande ;o)
  639. [14:10] ErPiotta71 Maximus: Ciao Spino
  640. [14:11] Tip Jar 1: giovanna Delphin donated L$30
  641. [14:11] IM: ErPiotta71 Maximus: Una domanda
  642. [14:11] IM: ErPiotta71 Maximus: Alpha ecc. che riguarda la trasparenza
  643. [14:11] IM: ErPiotta71 Maximus: Si intende trasparentare le texture?
  644. [14:11] IM: ErPiotta71 Maximus: Cioè io conosco un altro tipo di trasparenza
  645. [14:12] IM: giovanna Delphin: cioa sala
  646. [14:12] IM: giovanna Delphin: grz di tutto
  647. [14:12] IM: giovanna Delphin: sei miticoooooooooooo
  648. [14:12] IM: giovanna Delphin: :))))
  649. [14:12] IM: ErPiotta71 Maximus: E' l'immagine stessa a cui una zona dell'immagine non è colorato e quindi quando metto sul prims, quella zona diventa trasparenza
  650. [14:12] IM: Brasilya Boa: quale scatola?
  651. [14:12] Eleonora Porta: ciao a tutti
  652. [14:12] IM: giovanna Delphin: si preferisco cosi
  653. [14:12] IM: Brasilya Boa: vedo questa del 27 maggio davanti a me
  654. [14:12] IM: ErPiotta71 Maximus: Questa Alpha quale dei due metodi vale?
  655. [14:12] IM: giovanna Delphin: con gia lo script fatto
  656. [14:13] ErPiotta71 Maximus: Ciao Eleonora
  657. [14:13] IM: giovanna Delphin: e poi cambi i paramentri
  658. [14:13] IM: Michel Lemmon: ora mi fanno sapere
  659. [14:13] ErPiotta71 Maximus: Eleonor:a: IM
  660. [14:13] IM: Michel Lemmon: ho fatto l'applicazione e il pagamento :)
  661. [14:13] Eleonora Porta: ok
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