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DynamicBungeeAuth - Spanish config

a guest
Nov 3rd, 2016
1,723
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  4. ############################### DynamicAuth ###############################
  5. ############################### Por: Zumorik(DynamicJk) ###############################
  6. ############################### Probado Por: UraharaNZ, ItsPandemic ###############################
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  11.  
  12. #MYSQL BASE DE DATOS
  13. #host: Ip del servidor MySQL (recomendamos usar el ip numerado, si MySQL NO está alojado en la misma máquina)
  14. #Note: Si MySQL está alojado en la misma máquina, mantenga localhost allí.
  15. #username: El nombre de usuario de MySQL, a menudo llamado "root"
  16. #database: El nombre de la base de datos MySQL que almacenará todos los datos de el plugin.
  17. #port: El puerto(Port) en el que se ejecuta la base de datos MySQL. Si usted no sabe el puerto mantener el puerto(port) en 3306
  18. host: localhost
  19. username: root
  20. password: password
  21. database: DbName
  22. port: 3306
  23. # === RECOMENDAMOS HACER LA BASE DE DATOS MYSQL EN LA MISMA MÁQUINA COMO LOS SERVIDORES USANDO EL PLUGIN AUTH
  24. # === LAG ES POSIBLE SI NO ESTA LA MISMA MÁQUINA
  25. # === NO SOMOS RESPONSABLES POR ESTE TIPO DE LAG
  26. # === SI SU SERVIDOR TIENE BUENA VELOCIDADES DE INTERNET (CARGAS Y DESCARGAR) INCLUYENDO UN RÁPIDO HARDDRIVE O SSD NO SE PREOCUPE DE LO ANTERIOR
  27.  
  28. #Cambiar el UUID de los usarios premium (Usar UUIDS "Online" o "Offline")
  29. Do-not-Use-PremiumUuid: false
  30. #true = offline uuid
  31. #false = online uuid
  32.  
  33. #Jugadores Premium no necesitan registrarse o iniciar sesión
  34. PremiumBypass: true
  35.  
  36. #Si habilitado esto deshabilitará la comprobación heredada que comprueba si un jugador falso ya ha usado el nombre del jugador premium
  37. IgnoreLegacyCheck: false
  38.  
  39. #Nombre del servidor predeterminado de su servidor (IMPORTANTE, Si tienes multi servidores de auth escoge uno de ellos para ser el predeterminado si algo va mal)
  40. LobbyServer: lobby
  41. #Este es el lobby al que se devolverá el jugador si intentan cambiar de servidor sin registrarse o iniciar
  42. #Si el servidor no existe, el jugador podrá cambiar de servidor sin registrarse (Configura esto correctamente).
  43.  
  44. #El tiempo que el jugador tiene para registrarse antes de ser pateado (Segundos)
  45. registerTime: 120
  46.  
  47. #El tiempo que el jugador tiene para iniciar antes de ser pateado (Segundos)
  48. loginTime: 120
  49.  
  50. #Envía al jugador al servidor en el que se encontraban despues de desconectar.
  51. #Los jugadores que requieran iniciar sesión serán enviados al lobby y luego al servidor en el que estuvieron en último lugar.
  52. #Esta función se inhabilita si se utilizan las siguientes funciones: (Balanceador de lobby, Siempre lobby)
  53. returnServer: true
  54. # Esto habilitará la devolución al último servidor de inicio de sesión incluso si el equilibrador del lobby está habilitado
  55. # Requiere returnServer a true.
  56. force_enable_with_lobby_balancer: false
  57.  
  58. #Session tiempo fuera, cuánto tiempo un jugador tiene que estar fuera de línea antes de tener que usar el commando /login, sesión de nuevo en minutos
  59. session: 5
  60.  
  61. #El tipo de cifrado utilizado para almacenar contraseñas
  62. #Actualmente solo soporta los siguientes tipos:
  63. #default - Hash and Salt
  64. #SHA512
  65. encryptionType: 'default'
  66.  
  67. #Máximo IP por usuario
  68. #Esto puede ayudar a detener los robots de spam con la misma dirección IP
  69. maxIP: 2
  70.  
  71. #Esta función le permite equilibrar la cantidad de jugadores dentro de sus servidores de inicio de sesión / autenticación
  72. #Esta función invalidará la función returnServer, a menos que esté activada por la fuerza.
  73. useLoginServerBalancer: false
  74. #Esta función redirecciona a los jugadores de los servidores de inicio de sesión, a un vestíbulo(lobby) con una cantidad equilibrada de jugadores
  75. #Esta función puede sobre la función returnServer, a menos que forzosamente habilitado.
  76. #LobbyServer Balancer puede funcionar con o sin el equilibrador de servidores de autenticación, pero se recomienda utilizar ambos al mismo tiempo.
  77. useLobbyServerBalancer: false
  78. LoginBalance:
  79. LoginServers:
  80. - authlobby01
  81. LobbyBalance:
  82. LobbyServers:
  83. - lobby01
  84.  
  85. #Cuando un jugador se conecte, se enviarán al servidor del lobby
  86. #Si el equilibrador está habilitado, el jugador se enviará a uno de los LobbyServers definidos si se usa el método de bloqueo de uso
  87. #Si el equilibrador no está habilitado, se enviarán al LobbyServer
  88. #Otros paseos returnServer, a menos que esté activado por la fuerza.
  89. alwaysLobby: true
  90.  
  91. #El nombre del archivo de idioma que se está utilizando.
  92. #defaults: en y es (en - Ingles, es - Español)
  93. messages:
  94. language: es
  95.  
  96. #Si la IP de los jugadores no coincide con la IP dentro de la base de datos, será necesario re iniciar.
  97. bindCheck: true
  98. # ADVERTENCIA DEBE FIJAR LOS SIGUIENTES AJUSTES CON EN SU BUNGEECORD PARA CONFIGURAR BindCheck correctamente.
  99. # 1 Primero vaya dentro de bungeecord y configure ip_forward: false a ip_forward: true
  100. # 2 Vaya dentro de todos los servidores y dentro de spigot.yml pongan bungeecord: true
  101. # 3 Guarde y reinicie todos los servidores.
  102. # 4 USTED PUEDE HACER ESTO INCLUSO SI ESTÁ FUNCIONANDO UN SERVIDOR OFFLINE "Cracked Server".
  103.  
  104. #ACTIVAR SI ESTÁ USANDO AMBOS BUNGEECORD Y SPIGOT / BUKKIT PLUGINS.
  105. #SI SOLAMENTE ESTÁ USANDO BUNGEECORD FIJADO A FALSO.
  106. #SI USTED MANTENGA ESTA ACTIVADA, Y USTED NO ESTÁ USANDO EL "ERROR DE COMANDO DESCONOCIDO", APARECERÁ.
  107. serverSide: true
  108.  
  109. #Enviar al servidor del lobby demora
  110. #Esto sólo funciona si está utilizando el Lobby & Login Balancers
  111. #Función solicitada para ayudar a manejar los inicios de sesión de Async
  112. delaylogin: false
  113.  
  114. #Sistema para activar o desactivar el envío de jugadores premium a su propio lobby
  115. #Y enviar a los falsos jugadores a un lobby de jugadores falsos.
  116. premium-lobby:
  117. enabled: false
  118. premium-lobby: 'PremiumLobby'
  119. fake-lobby: 'FakePlayerLobby'
  120.  
  121. #Esta característica permite a ciertos jugadores conectarse con nombres específicos sin embargo, requieren su ip para coincidir
  122. #Un conjunto de ip dentro de ipmanager.yml
  123. #Example: sólo la IP 127.0.0.1 puede utilizar la cuenta "Zumorik". De esa manera sólo los usuarios con mi IP pueden utilizar mi cuenta: los hackers no pueden conectarse a una cuenta de personal sin una IP coincidente!
  124. ipmanager:
  125. enabled: false
  126. # ADVERTENCIA DEBE FIJAR LOS SIGUIENTES AJUSTES CON EN SU BUNGEECORD PARA CONFIGURAR BindCheck correctamente.
  127. # 1 Primero vaya dentro de bungeecord y configure ip_forward: false a ip_forward: true
  128. # 2 Vaya dentro de todos los servidores y dentro de spigot.yml pongan bungeecord: true
  129. # 3 Guarde y reinicie todos los servidores.
  130. # 4 USTED PUEDE HACER ESTO INCLUSO SI ESTÁ FUNCIONANDO UN SERVIDOR OFFLINE "Cracked Server".
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