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- [Glaive_CV X2WeaponTemplate]
- FriendlyName="长戟"
- FriendlyNamePlural="长戟"
- BriefSummary="长戟是一种大型近战武器,能够造成范围性近战伤害,但将牺牲一定的敏捷性。"
- TacticalText="<Bullet/> 不像剑,长戟能够同时攻击一个区域内的敌人。<br/><Bullet/> 长戟很笨重导致其不能冲刺攻击,但是有多种近战模式弥补其不足。<br/><Bullet/> 留意外星人的科技,其中或许有加强长戟的好东西。"
- AbilityDescName="长剑"
- [Glaive_MG X2WeaponTemplate]
- FriendlyName="电弧长戟"
- FriendlyNamePlural="电弧长戟"
- BriefSummary="当纯动能在现场不再充足时,电弧长戟可能证明是必要的。它增加了额外的电场,提高了标准长剑的战斗力,能够击晕没有被直接杀死的敌人。"
- TacticalText="<Bullet/> 电弧长戟在剑的动能冲击中增加了强大的电爆发,提高了它的伤害,并增加了击晕敌方目标的几率。\n<Bullet/> 携带长戟不能冲向敌人,因为他们太重了,但有各种近战技能来弥补它的弱点。\n"
- AbilityDescName="长戟"
- [Glaive_BM X2WeaponTemplate]
- FriendlyName="聚变长戟"
- FriendlyNamePlural="聚变长戟"
- BriefSummary="聚变长戟将电浆体加热的金属核心包裹在一个微弱的磁场中,使毁灭性的近战攻击能够使敌人燃烧。"
- TacticalText="<Bullet/> 这是最高级的版本,造成最大的伤害,并有一定几率点燃敌人目标。\n<Bullet/> 携带长戟不能冲向敌人,因为他们太重了,但有各种近战技能来弥补它的弱点。\n"
- AbilityDescName="长戟"
- [Glaive_Chosen X2WeaponTemplate]
- FriendlyName="流放者"
- FriendlyNamePlural="流放者"
- BriefSummary="这把长戟在近处和远处都很强大,对没有灵能天赋的敌人造成毁灭性伤害。"
- TacticalText="<Bullet/> 这把超自然的强力长戟可以自由发动远程攻击,并保证对所有非灵能目标进行暴击。"
- AbilityDescName="长戟"
- [Glaive_Chosen X2TechTemplate]
- DisplayName="天选者武器计划:长戟"
- Summary="基于从天选者手上获得的遗产设计图,现在可以实现一种新的长老们曾经想要的武器系统。这把长戟在近处和远处都很强大,可以用一挥摧毁敌人,无论距离有多远。"
- [MassiveMeleeWeapon X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="大型近战武器"
- LocHelpText="增加额外的近战攻击,消耗弹药并保证命中。如果士兵上一回合没有移动,也会造成额外的范围攻击伤害。"
- LocLongDescription="增加额外的近战攻击,消耗弹药并保证命中。如果士兵上一回合没有移动,也会造成额外的范围攻击伤害。"
- [MassiveMeleeWeapon_Chosen X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="逆因果之刃"
- LocHelpText="所有攻击造成额外的范围攻击伤害,消耗弹药并保证命中。"
- LocLongDescription="所有攻击造成额外的范围攻击伤害,消耗弹药并保证命中。"
- [PrimaryGlaive X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="火器之矛"
- LocHelpText="当作为主武器装备时,对4格内的敌人解锁近战警报、远程射击和近战守望的触发。"
- LocLongDescription="当作为主武器装备时,对4格内的敌人解锁近战警报、远程射击和近战守望的触发。"
- [GlaiveCloseCombat X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="长戟监视:突刺"
- LocLongDescription="自动使用长戟攻击进入和在近战范围内发动攻击的敌人。"
- LocHelpText="自动使用长戟攻击进入和在近战范围内发动攻击的敌人。"
- LocFlyOverText="突刺"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/> 如果一个敌人在进展范围内开始他们的回合,若这个敌人试图攻击散兵,惩罚将被触发。<br/><Bullet/> 如果敌人没有在进展范围内开始他们的回合,那么当敌人进入近战范围时,惩罚将被触发。<br/>"
- [GlaivePassiveRend X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="额外打击:劈砍"
- LocFlyOverText="额外打击:劈砍"
- LocLongDescription="用你的长戟攻击一个附近的目标(保证命中)"
- LocHelpText="用你的长戟攻击一个附近的目标(保证命中)"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/> 用你的长戟攻击一个附近的目标(保证命中)"
- [ChosenGlaivePassiveRend X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="额外打击:波浪(劈砍+横扫)"
- LocFlyOverText="额外打击:波浪(劈砍+横扫)"
- LocLongDescription="用你的长戟攻击一个目标(保证命中)"
- LocHelpText="用你的长戟攻击一个目标(保证命中)"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/> 用你的长戟攻击一个附近的目标(保证命中)"
- [GlaivePassiveSwipe X2AbilityTemplate]
- +LocFriendlyName="横扫"
- +LocLongDescription="可以用你的长戟攻击几米外的敌人。"
- +LocHelpText="用你的长戟近距离攻击目标。"
- +LocFlyOverText="横扫"
- [GlaiveShot X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="长戟射击"
- LocHelpText="使用长戟内置射击装置射击一个目标。"
- LocLongDescription="主武器开火总是会结束士兵回合。"
- [DualGlaiveShot X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="长戟射击(双持)"
- LocHelpText="使用长戟内置射击装置射击一个目标。"
- LocLongDescription="主武器开火总是会结束士兵回合。"
- [GlaiveOverwatch X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="长戟监视"
- LocHelpText="在下一回合之前,用长戟刺穿近距离内移动或攻击的敌人"
- LocLongDescriptionWhenConcealed="在下一回合之前,用长戟刺穿近距离内移动或攻击的敌人"
- LocFlyOverText="监视(长戟)"
- [DualGlaiveOverwatch X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="长戟监视"
- LocHelpText="在下一回合之前,用长戟刺穿近距离内移动或攻击的敌人"
- LocLongDescriptionWhenConcealed="在下一回合之前,用长戟刺穿近距离内移动或攻击的敌人"
- LocFlyOverText="监视(长戟)"
- [GlaiveReload X2AbilityTemplate]
- +LocFriendlyName="长戟装填"
- +LocLongDescription="重新装填长戟以刷新额外击打和还击的次数。"
- +LocHelpText="重新装填长戟以更新额外打击和还击的次数。"
- [GlaiveOverwatchMove X2AbilityTemplate]
- +LocFriendlyName="长戟监视:移动"
- +LocFlyOverText="长戟监视:移动"
- ;; 未使用的技能 - 但是计划在另外一个mod中实现它们。
- [GlaiveRend X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="劈砍"
- LocFlyOverText="劈砍"
- LocLongDescription="用你的长戟攻击一个附近的目标(保证命中)"
- LocHelpText="用你的长戟攻击一个附近的目标(保证命中)"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/> 用你的长戟攻击一个附近的目标(保证命中)"
- [GlaiveSwipe X2AbilityTemplate]
- +LocFriendlyName="横扫"
- +LocLongDescription="可以用你的长戟攻击几米外的敌人。"
- +LocHelpText="用长戟对目标进行近程挥击。"
- +LocFlyOverText="横扫"
- [DualGlaiveRend X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="双持劈砍"
- LocFlyOverText="双持劈砍"
- LocLongDescription="用你的长戟攻击一个附近的目标(保证命中)"
- LocHelpText="用你的长戟攻击一个附近的目标(保证命中)"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/> 用你的长戟攻击一个附近的目标(保证命中)"
- [DualGlaiveSwipe X2AbilityTemplate]
- +LocFriendlyName="双持横扫"
- +LocLongDescription="可以用你的长戟攻击几米外的敌人。"
- +LocHelpText="用你的长戟近距离扫击目标。"
- +LocFlyOverText="双持横扫"
- [DualGlaiveCloseCombat X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="双戟穿刺"
- LocLongDescription="对任何进入近战范围或从近战范围发动攻击的敌人进行免费的长戟攻击。"
- LocHelpText="对任何进入近战范围或从近战范围发动攻击的敌人进行免费的长戟攻击。"
- LocFlyOverText="双戟穿刺"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/> 如果一名敌人在相邻格子开始其回合,当该敌人试图攻击时,复仇反击将会触发。<br/><Bullet/> 如果一名敌人并非在相邻格子开始其回合,那么当该敌人移动到近战范围时,复仇反击将会触发。<br/>"
- [GlaiveReaper X2AbilityTemplate]
- +LocFriendlyName="死神"
- +LocLongDescription="使用长戟击杀敌人,行动点将被返还。"
- +LocHelpText="使用长戟击杀敌人,行动点将被返还。"
- +LocFlyOverText="死神"
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