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it unlocks many cool features!
- Changelog
- 19/06/2017
- * Ahora archery no tiene distancia minima de disparo.
- * Disminuida un poco la perdida de stamina cuando tenemos mucho peso.
- * Ahora puedes tener un numero maximo de items en el banco de 125 pero el peso es ilimitado.
- * Ahora los pjs no se mueven cuando pegan o lanzan spells
- * Ahora los cuerpos de npcs hacen decay en 3 minutos.
- * Ahora los cuerpos de players hacen decay en 12 minutos.
- * Ahora todo el mundo puede leer a los players cuando mueren.
- * Ahora los objetos hacen decay en 3 minutos.
- * Ahora los npcs te hacen train a la skill hasta 50.0
- * Ahora las skills de lucha en dummys sube hasta 60.0
- * Mejorada IA de NPCS ahora te persiguen, abren puertas y esquivan obstaculos.
- * Ahora la fama de players puede subir hasta 20.000
- * Ahora en la ventana de trade con otros pjs puedes ver lo que hay dentro de las bolsas sin hacerte gris, ni habilidad de snooping.
- * Ahora cuando acumules 3 muertes, te volveras rojo.
- * Ahora aunque ataques a otro jugador ( azul ) sin pegarle, te volveras criminal.
- * Ahora los guardias no atacaran a los PKS que entren en las ciudades a no ser que sean criminales ( que hallan atacado/matado hace poco a alguien ).
- * Ahora si tienes hambre golpearas con dificultad y fallaras mas ( alrededor de un 50% de los golpes )
- 20/06/2017
- * Añadido el daño base del arma a la formula de combate.
- * Añadido calculo de daño elemental a la formula de combate
- * Añaadidas resistencias elementales a la formula de combate
- * Añadido bonus de tactics al golpear a razon de tactics / 65
- Ejemplo: Sí tenemos 100.0 tactics añadimos 15 puntos daño a nuestro golpe
- * Añadido bonus de anatomy al golpear a razon de anatomy / 200
- Ejemplo: Sí tenemos 100.0 anatomy añadimos 5 puntos de daño a nuestro golpe
- * Añadido bonus de fuerza al golpear a razon de STR / 30
- Ejemplo: Si tenemos 100 fuerza añadimos 3 puntos de daño a nuestro golpe
- * Añadido bonus de lumber al golpear con hachas a razon de Lumberjacking / 45
- Ejemplo: Si tenemos 100.0 lumberjacking añadimos 22 puntos daño a nuestro golpe
- * Añadida formula de daño para npcs
- * Añadidos diferentes tipos de daño elemental [ Fuego, Tierra, Energia y Frio ]
- * Añadidas diferentes resistencias a las armaduras [ Fuego, Tierra, Energia y Frio ]
- * Añadido event a players para controlar tooltips
- * Añadida function para mostrar clilocs en armas
- * Añadido cliloc custom para hachas
- * Añadida function para control tipo habilidad que se necesita en arma
- * Traducidos y añadidos los clilocs
- - Resistencias [ fuego, frio, tierra, energia y fisica ]
- - Daños [ fuego, frio, tierra, energia y fisica ]
- - Datos basicos para armas [ Velocidad, Herida Base, Una o Dos manos, Durabilidad, Habilidad]
- * FIX : Varios bugs sistema combate en players vs player|npcs
- 21/06/2017
- * Reescritas formulas de combate, ahora funcionan en porcentaje la herida base de tu arma
- * FIX la resistencia fisica ahora se resta correctamente en la formula.
- * Lumberjacking bonifica la herida un 60% en hachas
- * Tactics bonifica un 75% la herida en todas las armas
- * Anatomy bonifica un 25% la herida en todas las armas
- * Tu fuerza bonifica un 15% la herida en todas las armas
- * Optimizado codigo combate para players, reducidas considerablemente cantidad lineas
- * Optimizado codigo combate para npcs, reducidas considerablemente cantidad lineas
- * Reescrito codigo de resistencias, ahora se resiste un porcentaje del daño
- Ejemplo: Si tenemos 70 resistencia a energia ( 70% ) y nos pegan con una fuente daño energia 10 puntos, aguantaremos el 70% de ese daño.
- * Añadida function para el combate con hechizos, totalmente modular para controlar bonus, daño y tipo de daño.
- * Ahora el inscription bonifica un 50% el daño base del hechizos
- * Ahora Evaluating Intelligence bonifica un 100% el daño base del hechizo
- * Ahora la inteligencia bonifica un 15% el daño base del hechizo
- * Añadidas formulas para controlar si acierta golpe o no
- Ejemplo: Si tienes 100.0 sword e intentas golpear con una espada, a un enemigo con 100.0 en fencing y que lleva un arma esgrima equipada
- tendras un 70% de posibilidad de acertar el golpe. Si el jugador defensor tiene 0 en habilidad lucha, seria de un 95%.
- * Ahora hechizo Magic Arrow tiene un tiempo de casteo de 0.9s, daño base 2 a 4, tipo daño fuego.
- * Ahora hechizo Harm tiene un tiempo de casteo de 0.9s, gasta 4 de mana, daño base de 2 a 4, tipo de daño frio.
- * Ahora hechizo Fireball tiene un tiempo de casteo de 1.5s, gasta 10 de mana, daño base de 7 a 10, tipo daño fuego.
- * Ahora hechizo Lightning tiene un tiempo de casteo de 1.5s, gasta 10 de mana, daño base de 7 a 10, tipo daño energia.
- * Ahora hechizo Mind Blast tiene un tiempo de casteo de 2.2s, gasta 20 de mana, daño base de 20 a 25, tipo daño fisico.
- * Ahora hechizo Energy Bolt tiene un tiempo de casteo de 2.2s, gasta 20 de mana, daño base de 20 a 25, tipo daño energia.
- * Ahora hechizo FlameStrike tiene un tiempo de casteo de 3.5s, gasta 40 de mana, daño base de 35 a 45, tipo daño fuego.
- 22/06/2017
- * Añadido parrying a las formulas de combate. Se puede bloquear golpes de sword,fencer,mace y archery.
- * Parrying bonifica un 400% el porcentaje de bloqueo base del escudo.
- Ejemplo: Si nuestro escudo bloquea de base un 7% de los golpes significa que tenemos un 28% posibilidad bloquear.
- * Añadida destreza a la formula para parrying, ahora influye en el porcentaje de bloqueo.
- Ejemplo: Si llevamos escudo nuestra dex influye en el porcentaje de bloqueo a razon de DEX / 10, es decir
- Si tenemos 28% bloqueo con el bonus de parrying aplicado y 100 dex, sumariamos otro 10% al porcentaje de bloqueo, 38% en totalmente
- * Ahora los spells ofensivos no te hacen daño a ti mismo
- * Ahora el radio de los spells masivos depende de tu habilidad en magia, magia / 10 = radio del enemigo
- * FIX formulas daño cuerpo a cuerpo y spells, sumaba el daño base 2 veces
- * Ahora el hechizo Earthquake tiene un tiempo de casteo de 3s, gasta 60 de mana, daño base de 50 a 55, tipo daño tierra
- * Ahroa el hechizo de Meteor Swarm tiene un tiempo de casteo de 3s, gasta 60 de mana, daño base de 50 a 55, tipo daño fuego
- * Añadida animacion al hechizo Meteor Swarm
- * Ahora el radio del hechizo Mass Dispel se calcula como en el resto de spells masivos , tiene un tiempo de casteo de 2s, gasta 25 de mana
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