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Jun 22nd, 2017
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  1. Changelog
  2.  
  3. 19/06/2017
  4.  
  5. * Ahora archery no tiene distancia minima de disparo.
  6. * Disminuida un poco la perdida de stamina cuando tenemos mucho peso.
  7. * Ahora puedes tener un numero maximo de items en el banco de 125 pero el peso es ilimitado.
  8. * Ahora los pjs no se mueven cuando pegan o lanzan spells
  9. * Ahora los cuerpos de npcs hacen decay en 3 minutos.
  10. * Ahora los cuerpos de players hacen decay en 12 minutos.
  11. * Ahora todo el mundo puede leer a los players cuando mueren.
  12. * Ahora los objetos hacen decay en 3 minutos.
  13. * Ahora los npcs te hacen train a la skill hasta 50.0
  14. * Ahora las skills de lucha en dummys sube hasta 60.0
  15. * Mejorada IA de NPCS ahora te persiguen, abren puertas y esquivan obstaculos.
  16. * Ahora la fama de players puede subir hasta 20.000
  17. * Ahora en la ventana de trade con otros pjs puedes ver lo que hay dentro de las bolsas sin hacerte gris, ni habilidad de snooping.
  18. * Ahora cuando acumules 3 muertes, te volveras rojo.
  19. * Ahora aunque ataques a otro jugador ( azul ) sin pegarle, te volveras criminal.
  20. * Ahora los guardias no atacaran a los PKS que entren en las ciudades a no ser que sean criminales ( que hallan atacado/matado hace poco a alguien ).
  21. * Ahora si tienes hambre golpearas con dificultad y fallaras mas ( alrededor de un 50% de los golpes )
  22.  
  23. 20/06/2017
  24.  
  25. * Añadido el daño base del arma a la formula de combate.
  26. * Añadido calculo de daño elemental a la formula de combate
  27. * Añaadidas resistencias elementales a la formula de combate
  28. * Añadido bonus de tactics al golpear a razon de tactics / 65
  29. Ejemplo: Sí tenemos 100.0 tactics añadimos 15 puntos daño a nuestro golpe
  30. * Añadido bonus de anatomy al golpear a razon de anatomy / 200
  31. Ejemplo: Sí tenemos 100.0 anatomy añadimos 5 puntos de daño a nuestro golpe
  32. * Añadido bonus de fuerza al golpear a razon de STR / 30
  33. Ejemplo: Si tenemos 100 fuerza añadimos 3 puntos de daño a nuestro golpe
  34. * Añadido bonus de lumber al golpear con hachas a razon de Lumberjacking / 45
  35. Ejemplo: Si tenemos 100.0 lumberjacking añadimos 22 puntos daño a nuestro golpe
  36. * Añadida formula de daño para npcs
  37. * Añadidos diferentes tipos de daño elemental [ Fuego, Tierra, Energia y Frio ]
  38. * Añadidas diferentes resistencias a las armaduras [ Fuego, Tierra, Energia y Frio ]
  39. * Añadido event a players para controlar tooltips
  40. * Añadida function para mostrar clilocs en armas
  41. * Añadido cliloc custom para hachas
  42. * Añadida function para control tipo habilidad que se necesita en arma
  43. * Traducidos y añadidos los clilocs
  44. - Resistencias [ fuego, frio, tierra, energia y fisica ]
  45. - Daños [ fuego, frio, tierra, energia y fisica ]
  46. - Datos basicos para armas [ Velocidad, Herida Base, Una o Dos manos, Durabilidad, Habilidad]
  47. * FIX : Varios bugs sistema combate en players vs player|npcs
  48.  
  49. 21/06/2017
  50.  
  51. * Reescritas formulas de combate, ahora funcionan en porcentaje la herida base de tu arma
  52. * FIX la resistencia fisica ahora se resta correctamente en la formula.
  53. * Lumberjacking bonifica la herida un 60% en hachas
  54. * Tactics bonifica un 75% la herida en todas las armas
  55. * Anatomy bonifica un 25% la herida en todas las armas
  56. * Tu fuerza bonifica un 15% la herida en todas las armas
  57. * Optimizado codigo combate para players, reducidas considerablemente cantidad lineas
  58. * Optimizado codigo combate para npcs, reducidas considerablemente cantidad lineas
  59. * Reescrito codigo de resistencias, ahora se resiste un porcentaje del daño
  60. Ejemplo: Si tenemos 70 resistencia a energia ( 70% ) y nos pegan con una fuente daño energia 10 puntos, aguantaremos el 70% de ese daño.
  61. * Añadida function para el combate con hechizos, totalmente modular para controlar bonus, daño y tipo de daño.
  62. * Ahora el inscription bonifica un 50% el daño base del hechizos
  63. * Ahora Evaluating Intelligence bonifica un 100% el daño base del hechizo
  64. * Ahora la inteligencia bonifica un 15% el daño base del hechizo
  65. * Añadidas formulas para controlar si acierta golpe o no
  66. Ejemplo: Si tienes 100.0 sword e intentas golpear con una espada, a un enemigo con 100.0 en fencing y que lleva un arma esgrima equipada
  67. tendras un 70% de posibilidad de acertar el golpe. Si el jugador defensor tiene 0 en habilidad lucha, seria de un 95%.
  68. * Ahora hechizo Magic Arrow tiene un tiempo de casteo de 0.9s, daño base 2 a 4, tipo daño fuego.
  69. * Ahora hechizo Harm tiene un tiempo de casteo de 0.9s, gasta 4 de mana, daño base de 2 a 4, tipo de daño frio.
  70. * Ahora hechizo Fireball tiene un tiempo de casteo de 1.5s, gasta 10 de mana, daño base de 7 a 10, tipo daño fuego.
  71. * Ahora hechizo Lightning tiene un tiempo de casteo de 1.5s, gasta 10 de mana, daño base de 7 a 10, tipo daño energia.
  72. * Ahora hechizo Mind Blast tiene un tiempo de casteo de 2.2s, gasta 20 de mana, daño base de 20 a 25, tipo daño fisico.
  73. * Ahora hechizo Energy Bolt tiene un tiempo de casteo de 2.2s, gasta 20 de mana, daño base de 20 a 25, tipo daño energia.
  74. * Ahora hechizo FlameStrike tiene un tiempo de casteo de 3.5s, gasta 40 de mana, daño base de 35 a 45, tipo daño fuego.
  75.  
  76. 22/06/2017
  77.  
  78. * Añadido parrying a las formulas de combate. Se puede bloquear golpes de sword,fencer,mace y archery.
  79. * Parrying bonifica un 400% el porcentaje de bloqueo base del escudo.
  80. Ejemplo: Si nuestro escudo bloquea de base un 7% de los golpes significa que tenemos un 28% posibilidad bloquear.
  81. * Añadida destreza a la formula para parrying, ahora influye en el porcentaje de bloqueo.
  82. Ejemplo: Si llevamos escudo nuestra dex influye en el porcentaje de bloqueo a razon de DEX / 10, es decir
  83. Si tenemos 28% bloqueo con el bonus de parrying aplicado y 100 dex, sumariamos otro 10% al porcentaje de bloqueo, 38% en totalmente
  84. * Ahora los spells ofensivos no te hacen daño a ti mismo
  85. * Ahora el radio de los spells masivos depende de tu habilidad en magia, magia / 10 = radio del enemigo
  86. * FIX formulas daño cuerpo a cuerpo y spells, sumaba el daño base 2 veces
  87. * Ahora el hechizo Earthquake tiene un tiempo de casteo de 3s, gasta 60 de mana, daño base de 50 a 55, tipo daño tierra
  88. * Ahroa el hechizo de Meteor Swarm tiene un tiempo de casteo de 3s, gasta 60 de mana, daño base de 50 a 55, tipo daño fuego
  89. * Añadida animacion al hechizo Meteor Swarm
  90. * Ahora el radio del hechizo Mass Dispel se calcula como en el resto de spells masivos , tiene un tiempo de casteo de 2s, gasta 25 de mana
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