Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include common_scripts\utility;
- #include maps\mp\_utility;
- #include maps\mp\gametypes\_hud_util;
- #include ItsPowerUp;
- #include ItsPowerRemove;
- #include ItsFunctions;
- #include ItsDisplay;
- Name(LVL)
- {
- if(!isDefined(LVL))
- {
- level.lvlN = [];
- level.lvlN[0] = "Invalid";
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SOG KNIFE");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("M1911");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SPEED PYTHON");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("MORE PYTHON");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("CROSSBOW");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("C4");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SKORPION");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("CRAWLER");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("JUGGERNAUT");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SCOPE");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("PSG1");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("HEALTH RUNNER");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SPEED RUNNER");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("MOLOTOV");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SPAS");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("OLYMPIAN");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("HORROR");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("BOLT-ACTION");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("TELEKINETIC");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("INFINISPAM");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("ASSAULT SNIPER");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("FRAG");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("WEAK GUN");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("DRAGON'S BREATH");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("CHINA LAKE");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("BALLISTIC GUN");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("MINI");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("NINJA");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("MATRIX");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("ZOMBIE");
- level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("WIN");
- return;
- }
- if(LVL == "?")
- {
- return level.lvlN[self.pers["lvl"]];
- }
- return level.lvlN[LVL];
- }
- LVLNAME( ARG1, ARG2, ARG3, ARG4, ARG5 )
- {
- if(!isDefined(ARG1))
- {
- return "Invalid";
- }
- if(!isDefined(ARG2))
- {
- return ARG1;
- }
- if(!isDefined(ARG3))
- {
- Number = RandomInt(2)+1;
- if(Number == 1)
- return ARG1;
- if(Number == 2)
- return ARG2;
- }
- if(!isDefined(ARG4))
- {
- Number = RandomInt(3)+1;
- if(Number == 1)
- return ARG1;
- if(Number == 2)
- return ARG2;
- if(Number == 3)
- return ARG3;
- }
- if(!isDefined(ARG5))
- {
- Number = RandomInt(4)+1;
- if(Number == 1)
- return ARG1;
- if(Number == 2)
- return ARG2;
- if(Number == 3)
- return ARG3;
- if(Number == 4)
- return ARG4;
- }
- Number = RandomInt(5)+1;
- if(Number == 1)
- return ARG1;
- if(Number == 2)
- return ARG2;
- if(Number == 3)
- return ARG3;
- if(Number == 4)
- return ARG4;
- if(Number == 5)
- return ARG4;
- }
Add Comment
Please, Sign In to add comment