Guest User

Untitled

a guest
Nov 23rd, 2017
59
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.83 KB | None | 0 0
  1. #include common_scripts\utility;
  2. #include maps\mp\_utility;
  3. #include maps\mp\gametypes\_hud_util;
  4. #include ItsPowerUp;
  5. #include ItsPowerRemove;
  6. #include ItsFunctions;
  7. #include ItsDisplay;
  8.  
  9. Name(LVL)
  10. {
  11. if(!isDefined(LVL))
  12. {
  13. level.lvlN = [];
  14. level.lvlN[0] = "Invalid";
  15. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SOG KNIFE");
  16. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("M1911");
  17. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SPEED PYTHON");
  18. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("MORE PYTHON");
  19. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("CROSSBOW");
  20. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("C4");
  21. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SKORPION");
  22. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("CRAWLER");
  23. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("JUGGERNAUT");
  24. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SCOPE");
  25. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("PSG1");
  26. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("HEALTH RUNNER");
  27. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SPEED RUNNER");
  28. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("MOLOTOV");
  29. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("SPAS");
  30. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("OLYMPIAN");
  31. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("HORROR");
  32. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("BOLT-ACTION");
  33. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("TELEKINETIC");
  34. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("INFINISPAM");
  35. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("ASSAULT SNIPER");
  36. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("FRAG");
  37. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("WEAK GUN");
  38. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("DRAGON'S BREATH");
  39. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("CHINA LAKE");
  40. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("BALLISTIC GUN");
  41. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("MINI");
  42. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("NINJA");
  43. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("MATRIX");
  44. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("ZOMBIE");
  45. level.lvlN[level.lvlN.size] = LVLNAME("WIN");
  46.  
  47.  
  48. return;
  49. }
  50.  
  51. if(LVL == "?")
  52. {
  53. return level.lvlN[self.pers["lvl"]];
  54. }
  55.  
  56. return level.lvlN[LVL];
  57. }
  58.  
  59. LVLNAME( ARG1, ARG2, ARG3, ARG4, ARG5 )
  60. {
  61. if(!isDefined(ARG1))
  62. {
  63. return "Invalid";
  64. }
  65.  
  66. if(!isDefined(ARG2))
  67. {
  68. return ARG1;
  69. }
  70.  
  71. if(!isDefined(ARG3))
  72. {
  73. Number = RandomInt(2)+1;
  74.  
  75. if(Number == 1)
  76. return ARG1;
  77.  
  78. if(Number == 2)
  79. return ARG2;
  80. }
  81.  
  82. if(!isDefined(ARG4))
  83. {
  84. Number = RandomInt(3)+1;
  85.  
  86. if(Number == 1)
  87. return ARG1;
  88.  
  89. if(Number == 2)
  90. return ARG2;
  91.  
  92. if(Number == 3)
  93. return ARG3;
  94. }
  95.  
  96. if(!isDefined(ARG5))
  97. {
  98. Number = RandomInt(4)+1;
  99.  
  100. if(Number == 1)
  101. return ARG1;
  102.  
  103. if(Number == 2)
  104. return ARG2;
  105.  
  106. if(Number == 3)
  107. return ARG3;
  108.  
  109. if(Number == 4)
  110. return ARG4;
  111. }
  112.  
  113. Number = RandomInt(5)+1;
  114.  
  115. if(Number == 1)
  116. return ARG1;
  117.  
  118. if(Number == 2)
  119. return ARG2;
  120.  
  121. if(Number == 3)
  122. return ARG3;
  123.  
  124. if(Number == 4)
  125. return ARG4;
  126.  
  127. if(Number == 5)
  128. return ARG4;
  129. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment