Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Классы в идеальной ммо должны быть уникальными.
- Возможно их надо называть по другому.
- Они будут разделяться по группам,способам развития персонажей и общей ролью:
- для казуалов - однокнопочные персонажи,
- для хардкорщиков - сложнопонимаемые и экзотические,
- для остальных - что-то среднее между ними.
- Роль: танк,дд,хил,контроллер,баффер/дебаффер,авантюрист(бродяга/любимчик Удачи/ловкач/разведчик/диверсант)
- Примеры:
- 1)персонаж с одной жизнью, как в жанре roguelike.
- имеет крутые скилы, главное в прокачке - продержаться начальные уровни и приобрести несколько скилов и вещей, а дальше уже можно им играть.
- 2)робот/голем. Вообще нет прокачки ни характеристик, ни профессий. Нужно покупать или крафтить модули с разными параметрами и назначением:для атаки, защиты, источник энергии и других эффектов. Из этих модулей нужно собирать персонажа. На них не действует ментальная магия и у них нет параметра системы репутации,кармы и "очков здоровья". Вместо этого есть целостность и повреждения отдельно для каждого модуля. Не возрождается после "смерти".Ему не подходят вещи , оружие других классов. Может использовать некоторые артефакты - магический щит, световые.
- 3)персонаж, похожий,как в Path of Exile и Counter Strike, без уровней и без прокачки. Все характеристики персонажа определяются теми вещами,надетыми на него и оружием у него в руках.
- Нужно подобрать билд и научиться им играть. Такие персонажи могут крафтить ограниченное количество вещей, не могут высоких уровней.
- 4)персонажи со стандартной прокачкой уровней и профессий, как в WoW
- 5)персонажи без уровней с прокачкой умений/профессий,как в MO/UO
- 6)персонажи - духи. Не имеют инвентаря и не могут использовать вещи. Некоторые могут напрямую воздействовать на других персонажей-игроков и нпс. Остальные воздействуют на соответствующие им стихии, явления и события. Лесные - выращивать и защищать лес и его обитателей, духи земли - повышать плодородность почвы, укреплять каменные строения и так по всем остальным направлениям.
- Некоторые из духов могут создавать временные вещи из ничего,затрачивая на них свою энергию и становясь слабее. Прокачка духов состоит в получении энергии из мест Силы, которые они создают сами, потратив энергию. В дальнейшем последователи(верующие) это другие гуманоидные персонажи молятся и приносят дары в таких местах, строят там алтари, часовни и храмы,которые накапливают энергию . Духи получают часть энергии удаленно(можно установить%), остальную забирают , посещая эти места. Некоторые духи могут изменять временно или на постоянной основе параметры мобов/нпс/персонажей игроков а также воскрешать их высоких уровнях развития. На все свои действия духи тратят энергию и слабеют, потому,что количество энергии - это их количество здоровья. Стать духом можно сразу при создании персонажа или с помощью ритуалов из персонажей некоторых других классов.
- Такие классы будут постепенно добавляться в игру , на старте их будет мало.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement