Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- //13//////////////////////////
- private void transparentPictureBox9_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- if (klik1[0, 0] == -1) //Pierwsze pole na jakie klikamy;
- {
- klik1[0, 0] = 3;
- klik1[0, 1] = 0;
- UstalPunkty(formatki[2, 0]);
- if (gracz.mapa[2, 0].wlasciciel == 0)
- {
- Maluj(Color.Red);
- }
- else if (gracz.mapa[2, 0].wlasciciel == 1)
- {
- Maluj(Color.Orange);
- }
- else if (gracz.mapa[2, 0].wlasciciel == 2)
- {
- Maluj(Color.Blue);
- } //TU DOPISAC TEZ POLE POD!
- UstalPunkty(formatki[3, 1]);
- if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 0)
- {
- Maluj(Color.Red);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 1)
- {
- Maluj(Color.Orange);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 2)
- {
- Maluj(Color.Blue);
- }
- }
- else if (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 0) //JEŻELI WCZEŚNIJ KLIKNIĘTO NA TO SAMO TO ANULUJ KLIKNIĘCIE
- {
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 4; j++)
- {
- UstalPunkty(formatki[i, j]);
- Maluj(Color.Black);
- }
- }
- //POMALUJ NA CZARNO TE, CO BYLY PODSWIETLONE (mozna cala mape w petli, nie trzeb sie bedzie bawic w pisanie pol)
- }
- else //JEŚLI WCZEŚNIEJ KLIKNIĘTO NA INNE, TO SPRAWDZ CZY JEST ZGODNOŚC
- {
- klik2[0, 0] = 3;
- klik2[0, 1] = 0;
- if ((klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 1) || (klik1[0, 0] == 2 && klik1[0, 1] == 0)) //JAK KLIKNIĘTO Z DOBREGO
- {
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 4; j++)
- {
- UstalPunkty(formatki[i, j]);
- Maluj(Color.Black);
- }
- }
- //AKCJA, PRZENIEŚ, COKOLWIEK, POTEM SIĘ DOPISZE
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- }
- else
- {
- MessageBox.Show("Nie ma zgodnosci tkankowej");
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- }
- }
- }
- ///14/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- private void transparentPictureBox14_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- if (klik1[0, 0] == -1) //Pierwsze pole na jakie klikamy;
- {
- klik1[0, 0] = 3;
- klik1[0, 1] = 1;
- UstalPunkty(formatki[2, 1]);
- if (gracz.mapa[2, 1].wlasciciel == 0)
- {
- Maluj(Color.Red);
- }
- else if (gracz.mapa[2, 1].wlasciciel == 1)
- {
- Maluj(Color.Orange);
- }
- else if (gracz.mapa[2, 1].wlasciciel == 2)
- {
- Maluj(Color.Blue);
- } //TU DOPISAC TEZ POLE POD!
- UstalPunkty(formatki[3, 2]);
- if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 0)
- {
- Maluj(Color.Red);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 1)
- {
- Maluj(Color.Orange);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 2)
- {
- Maluj(Color.Blue);
- }
- UstalPunkty(formatki[3, 0]);
- if (gracz.mapa[3, 0].wlasciciel == 0)
- {
- Maluj(Color.Red);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 0].wlasciciel == 1)
- {
- Maluj(Color.Orange);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 0].wlasciciel == 2)
- {
- Maluj(Color.Blue);
- }
- }
- else if (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 1) //JEŻELI WCZEŚNIJ KLIKNIĘTO NA TO SAMO TO ANULUJ KLIKNIĘCIE
- {
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 4; j++)
- {
- UstalPunkty(formatki[i, j]);
- Maluj(Color.Black);
- }
- }
- //POMALUJ NA CZARNO TE, CO BYLY PODSWIETLONE (mozna cala mape w petli, nie trzeb sie bedzie bawic w pisanie pol)
- }
- else //JEŚLI WCZEŚNIEJ KLIKNIĘTO NA INNE, TO SPRAWDZ CZY JEST ZGODNOŚC
- {
- klik2[0, 0] = 3;
- klik2[0, 1] = 1;
- if ((klik1[0, 0] == 2 && klik1[0, 1] == 1) || (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 2)|| (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 0)) //JAK KLIKNIĘTO Z DOBREGO
- {
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 4; j++)
- {
- UstalPunkty(formatki[i, j]);
- Maluj(Color.Black);
- }
- }
- //AKCJA, PRZENIEŚ, COKOLWIEK, POTEM SIĘ DOPISZE
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- }
- else
- {
- MessageBox.Show("Nie ma zgodnosci tkankowej");
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- }
- }
- }
- //15////////////////////////////////////////////////////////
- private void transparentPictureBox15_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- if (klik1[0, 0] == -1) //Pierwsze pole na jakie klikamy;
- {
- klik1[0, 0] = 3;
- klik1[0, 1] = 2;
- UstalPunkty(formatki[3, 1]);
- if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 0)
- {
- Maluj(Color.Red);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 1)
- {
- Maluj(Color.Orange);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 2)
- {
- Maluj(Color.Blue);
- } //TU DOPISAC TEZ POLE POD!
- UstalPunkty(formatki[3, 3]);
- if (gracz.mapa[3, 3].wlasciciel == 0)
- {
- Maluj(Color.Red);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 3].wlasciciel == 1)
- {
- Maluj(Color.Orange);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 3].wlasciciel == 2)
- {
- Maluj(Color.Blue);
- }
- UstalPunkty(formatki[2, 2]);
- if (gracz.mapa[2, 2].wlasciciel == 0)
- {
- Maluj(Color.Red);
- }
- else if (gracz.mapa[2, 2].wlasciciel == 1)
- {
- Maluj(Color.Orange);
- }
- else if (gracz.mapa[2, 2].wlasciciel == 2)
- {
- Maluj(Color.Blue);
- }
- }
- else if (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 2) //JEŻELI WCZEŚNIJ KLIKNIĘTO NA TO SAMO TO ANULUJ KLIKNIĘCIE
- {
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 4; j++)
- {
- UstalPunkty(formatki[i, j]);
- Maluj(Color.Black);
- }
- }
- //POMALUJ NA CZARNO TE, CO BYLY PODSWIETLONE (mozna cala mape w petli, nie trzeb sie bedzie bawic w pisanie pol)
- }
- else //JEŚLI WCZEŚNIEJ KLIKNIĘTO NA INNE, TO SPRAWDZ CZY JEST ZGODNOŚC
- {
- klik2[0, 0] = 3;
- klik2[0, 1] = 2;
- if ((klik1[0, 0] == 2 && klik1[0, 1] == 2) || (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 3)|| (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 1)) //JAK KLIKNIĘTO Z DOBREGO
- {
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 4; j++)
- {
- UstalPunkty(formatki[i, j]);
- Maluj(Color.Black);
- }
- }
- //AKCJA, PRZENIEŚ, COKOLWIEK, POTEM SIĘ DOPISZE
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- }
- else
- {
- MessageBox.Show("Nie ma zgodnosci tkankowej");
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- }
- }
- }
- //16///////////////////////////////////////////////
- private void transparentPictureBox16_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- if (klik1[0, 0] == -1) //Pierwsze pole na jakie klikamy;
- {
- klik1[0, 0] = 3;
- klik1[0, 1] = 3;
- UstalPunkty(formatki[3, 2]);
- if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 0)
- {
- Maluj(Color.Red);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 1)
- {
- Maluj(Color.Orange);
- }
- else if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 2)
- {
- Maluj(Color.Blue);
- } //TU DOPISAC TEZ POLE POD!
- UstalPunkty(formatki[2, 3]);
- if (gracz.mapa[2, 3].wlasciciel == 0)
- {
- Maluj(Color.Red);
- }
- else if (gracz.mapa[2, 3].wlasciciel == 1)
- {
- Maluj(Color.Orange);
- }
- else if (gracz.mapa[2, 3].wlasciciel == 2)
- {
- Maluj(Color.Blue);
- }
- }
- else if (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 3) //JEŻELI WCZEŚNIJ KLIKNIĘTO NA TO SAMO TO ANULUJ KLIKNIĘCIE
- {
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 4; j++)
- {
- UstalPunkty(formatki[i, j]);
- Maluj(Color.Black);
- }
- }
- //POMALUJ NA CZARNO TE, CO BYLY PODSWIETLONE (mozna cala mape w petli, nie trzeb sie bedzie bawic w pisanie pol)
- }
- else //JEŚLI WCZEŚNIEJ KLIKNIĘTO NA INNE, TO SPRAWDZ CZY JEST ZGODNOŚC
- {
- klik2[0, 0] = 3;
- klik2[0, 1] = 3;
- if ((klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 2) || (klik1[0, 0] == 2 && klik1[0, 1] == 3)) //JAK KLIKNIĘTO Z DOBREGO
- {
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 4; j++)
- {
- UstalPunkty(formatki[i, j]);
- Maluj(Color.Black);
- }
- }
- //AKCJA, PRZENIEŚ, COKOLWIEK, POTEM SIĘ DOPISZE
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- }
- else
- {
- MessageBox.Show("Nie ma zgodnosci tkankowej");
- klik1[0, 0] = -1;
- klik1[0, 1] = -1;
- klik2[0, 0] = -1;
- klik2[0, 1] = -1;
- }
- }
- }
Add Comment
Please, Sign In to add comment