Guest User

Untitled

a guest
Apr 23rd, 2018
68
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 13.39 KB | None | 0 0
  1. //13//////////////////////////
  2. private void transparentPictureBox9_Click(object sender, EventArgs e)
  3. {
  4. if (klik1[0, 0] == -1) //Pierwsze pole na jakie klikamy;
  5. {
  6. klik1[0, 0] = 3;
  7. klik1[0, 1] = 0;
  8.  
  9. UstalPunkty(formatki[2, 0]);
  10. if (gracz.mapa[2, 0].wlasciciel == 0)
  11. {
  12. Maluj(Color.Red);
  13. }
  14. else if (gracz.mapa[2, 0].wlasciciel == 1)
  15. {
  16. Maluj(Color.Orange);
  17. }
  18. else if (gracz.mapa[2, 0].wlasciciel == 2)
  19. {
  20. Maluj(Color.Blue);
  21. } //TU DOPISAC TEZ POLE POD!
  22.  
  23.  
  24. UstalPunkty(formatki[3, 1]);
  25. if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 0)
  26. {
  27. Maluj(Color.Red);
  28. }
  29. else if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 1)
  30. {
  31. Maluj(Color.Orange);
  32. }
  33. else if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 2)
  34. {
  35. Maluj(Color.Blue);
  36. }
  37. }
  38. else if (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 0) //JEŻELI WCZEŚNIJ KLIKNIĘTO NA TO SAMO TO ANULUJ KLIKNIĘCIE
  39. {
  40. klik1[0, 0] = -1;
  41. klik1[0, 1] = -1;
  42. klik2[0, 0] = -1;
  43. klik2[0, 1] = -1;
  44.  
  45. for (int i = 0; i < 4; i++)
  46. {
  47. for (int j = 0; j < 4; j++)
  48. {
  49. UstalPunkty(formatki[i, j]);
  50. Maluj(Color.Black);
  51. }
  52. }
  53. //POMALUJ NA CZARNO TE, CO BYLY PODSWIETLONE (mozna cala mape w petli, nie trzeb sie bedzie bawic w pisanie pol)
  54. }
  55. else //JEŚLI WCZEŚNIEJ KLIKNIĘTO NA INNE, TO SPRAWDZ CZY JEST ZGODNOŚC
  56. {
  57. klik2[0, 0] = 3;
  58. klik2[0, 1] = 0;
  59.  
  60. if ((klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 1) || (klik1[0, 0] == 2 && klik1[0, 1] == 0)) //JAK KLIKNIĘTO Z DOBREGO
  61. {
  62.  
  63. for (int i = 0; i < 4; i++)
  64. {
  65. for (int j = 0; j < 4; j++)
  66. {
  67. UstalPunkty(formatki[i, j]);
  68. Maluj(Color.Black);
  69. }
  70. }
  71.  
  72. //AKCJA, PRZENIEŚ, COKOLWIEK, POTEM SIĘ DOPISZE
  73.  
  74. klik1[0, 0] = -1;
  75. klik1[0, 1] = -1;
  76. klik2[0, 0] = -1;
  77. klik2[0, 1] = -1;
  78.  
  79. }
  80. else
  81. {
  82. MessageBox.Show("Nie ma zgodnosci tkankowej");
  83. klik1[0, 0] = -1;
  84. klik1[0, 1] = -1;
  85. klik2[0, 0] = -1;
  86. klik2[0, 1] = -1;
  87. }
  88.  
  89. }
  90.  
  91.  
  92. }
  93.  
  94.  
  95. ///14/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  96.  
  97. private void transparentPictureBox14_Click(object sender, EventArgs e)
  98. {
  99. if (klik1[0, 0] == -1) //Pierwsze pole na jakie klikamy;
  100. {
  101. klik1[0, 0] = 3;
  102. klik1[0, 1] = 1;
  103.  
  104. UstalPunkty(formatki[2, 1]);
  105. if (gracz.mapa[2, 1].wlasciciel == 0)
  106. {
  107. Maluj(Color.Red);
  108. }
  109. else if (gracz.mapa[2, 1].wlasciciel == 1)
  110. {
  111. Maluj(Color.Orange);
  112. }
  113. else if (gracz.mapa[2, 1].wlasciciel == 2)
  114. {
  115. Maluj(Color.Blue);
  116. } //TU DOPISAC TEZ POLE POD!
  117.  
  118. UstalPunkty(formatki[3, 2]);
  119. if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 0)
  120. {
  121. Maluj(Color.Red);
  122. }
  123. else if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 1)
  124. {
  125. Maluj(Color.Orange);
  126. }
  127. else if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 2)
  128. {
  129. Maluj(Color.Blue);
  130. }
  131.  
  132.  
  133. UstalPunkty(formatki[3, 0]);
  134. if (gracz.mapa[3, 0].wlasciciel == 0)
  135. {
  136. Maluj(Color.Red);
  137. }
  138. else if (gracz.mapa[3, 0].wlasciciel == 1)
  139. {
  140. Maluj(Color.Orange);
  141. }
  142. else if (gracz.mapa[3, 0].wlasciciel == 2)
  143. {
  144. Maluj(Color.Blue);
  145. }
  146. }
  147. else if (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 1) //JEŻELI WCZEŚNIJ KLIKNIĘTO NA TO SAMO TO ANULUJ KLIKNIĘCIE
  148. {
  149. klik1[0, 0] = -1;
  150. klik1[0, 1] = -1;
  151. klik2[0, 0] = -1;
  152. klik2[0, 1] = -1;
  153.  
  154. for (int i = 0; i < 4; i++)
  155. {
  156. for (int j = 0; j < 4; j++)
  157. {
  158. UstalPunkty(formatki[i, j]);
  159. Maluj(Color.Black);
  160. }
  161. }
  162. //POMALUJ NA CZARNO TE, CO BYLY PODSWIETLONE (mozna cala mape w petli, nie trzeb sie bedzie bawic w pisanie pol)
  163. }
  164. else //JEŚLI WCZEŚNIEJ KLIKNIĘTO NA INNE, TO SPRAWDZ CZY JEST ZGODNOŚC
  165. {
  166. klik2[0, 0] = 3;
  167. klik2[0, 1] = 1;
  168.  
  169. if ((klik1[0, 0] == 2 && klik1[0, 1] == 1) || (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 2)|| (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 0)) //JAK KLIKNIĘTO Z DOBREGO
  170. {
  171.  
  172. for (int i = 0; i < 4; i++)
  173. {
  174. for (int j = 0; j < 4; j++)
  175. {
  176. UstalPunkty(formatki[i, j]);
  177. Maluj(Color.Black);
  178. }
  179. }
  180.  
  181. //AKCJA, PRZENIEŚ, COKOLWIEK, POTEM SIĘ DOPISZE
  182.  
  183. klik1[0, 0] = -1;
  184. klik1[0, 1] = -1;
  185. klik2[0, 0] = -1;
  186. klik2[0, 1] = -1;
  187.  
  188. }
  189. else
  190. {
  191. MessageBox.Show("Nie ma zgodnosci tkankowej");
  192. klik1[0, 0] = -1;
  193. klik1[0, 1] = -1;
  194. klik2[0, 0] = -1;
  195. klik2[0, 1] = -1;
  196. }
  197.  
  198. }
  199.  
  200.  
  201. }
  202.  
  203. //15////////////////////////////////////////////////////////
  204.  
  205. private void transparentPictureBox15_Click(object sender, EventArgs e)
  206. {
  207. if (klik1[0, 0] == -1) //Pierwsze pole na jakie klikamy;
  208. {
  209. klik1[0, 0] = 3;
  210. klik1[0, 1] = 2;
  211.  
  212. UstalPunkty(formatki[3, 1]);
  213. if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 0)
  214. {
  215. Maluj(Color.Red);
  216. }
  217. else if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 1)
  218. {
  219. Maluj(Color.Orange);
  220. }
  221. else if (gracz.mapa[3, 1].wlasciciel == 2)
  222. {
  223. Maluj(Color.Blue);
  224. } //TU DOPISAC TEZ POLE POD!
  225.  
  226. UstalPunkty(formatki[3, 3]);
  227. if (gracz.mapa[3, 3].wlasciciel == 0)
  228. {
  229. Maluj(Color.Red);
  230. }
  231. else if (gracz.mapa[3, 3].wlasciciel == 1)
  232. {
  233. Maluj(Color.Orange);
  234. }
  235. else if (gracz.mapa[3, 3].wlasciciel == 2)
  236. {
  237. Maluj(Color.Blue);
  238. }
  239.  
  240.  
  241. UstalPunkty(formatki[2, 2]);
  242. if (gracz.mapa[2, 2].wlasciciel == 0)
  243. {
  244. Maluj(Color.Red);
  245. }
  246. else if (gracz.mapa[2, 2].wlasciciel == 1)
  247. {
  248. Maluj(Color.Orange);
  249. }
  250. else if (gracz.mapa[2, 2].wlasciciel == 2)
  251. {
  252. Maluj(Color.Blue);
  253. }
  254.  
  255.  
  256. }
  257. else if (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 2) //JEŻELI WCZEŚNIJ KLIKNIĘTO NA TO SAMO TO ANULUJ KLIKNIĘCIE
  258. {
  259. klik1[0, 0] = -1;
  260. klik1[0, 1] = -1;
  261. klik2[0, 0] = -1;
  262. klik2[0, 1] = -1;
  263.  
  264. for (int i = 0; i < 4; i++)
  265. {
  266. for (int j = 0; j < 4; j++)
  267. {
  268. UstalPunkty(formatki[i, j]);
  269. Maluj(Color.Black);
  270. }
  271. }
  272. //POMALUJ NA CZARNO TE, CO BYLY PODSWIETLONE (mozna cala mape w petli, nie trzeb sie bedzie bawic w pisanie pol)
  273. }
  274. else //JEŚLI WCZEŚNIEJ KLIKNIĘTO NA INNE, TO SPRAWDZ CZY JEST ZGODNOŚC
  275. {
  276. klik2[0, 0] = 3;
  277. klik2[0, 1] = 2;
  278.  
  279. if ((klik1[0, 0] == 2 && klik1[0, 1] == 2) || (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 3)|| (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 1)) //JAK KLIKNIĘTO Z DOBREGO
  280. {
  281.  
  282. for (int i = 0; i < 4; i++)
  283. {
  284. for (int j = 0; j < 4; j++)
  285. {
  286. UstalPunkty(formatki[i, j]);
  287. Maluj(Color.Black);
  288. }
  289. }
  290.  
  291. //AKCJA, PRZENIEŚ, COKOLWIEK, POTEM SIĘ DOPISZE
  292.  
  293. klik1[0, 0] = -1;
  294. klik1[0, 1] = -1;
  295. klik2[0, 0] = -1;
  296. klik2[0, 1] = -1;
  297.  
  298. }
  299. else
  300. {
  301. MessageBox.Show("Nie ma zgodnosci tkankowej");
  302. klik1[0, 0] = -1;
  303. klik1[0, 1] = -1;
  304. klik2[0, 0] = -1;
  305. klik2[0, 1] = -1;
  306. }
  307.  
  308. }
  309.  
  310.  
  311. }
  312.  
  313. //16///////////////////////////////////////////////
  314. private void transparentPictureBox16_Click(object sender, EventArgs e)
  315. {
  316. if (klik1[0, 0] == -1) //Pierwsze pole na jakie klikamy;
  317. {
  318. klik1[0, 0] = 3;
  319. klik1[0, 1] = 3;
  320.  
  321. UstalPunkty(formatki[3, 2]);
  322. if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 0)
  323. {
  324. Maluj(Color.Red);
  325. }
  326. else if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 1)
  327. {
  328. Maluj(Color.Orange);
  329. }
  330. else if (gracz.mapa[3, 2].wlasciciel == 2)
  331. {
  332. Maluj(Color.Blue);
  333. } //TU DOPISAC TEZ POLE POD!
  334.  
  335. UstalPunkty(formatki[2, 3]);
  336. if (gracz.mapa[2, 3].wlasciciel == 0)
  337. {
  338. Maluj(Color.Red);
  339. }
  340. else if (gracz.mapa[2, 3].wlasciciel == 1)
  341. {
  342. Maluj(Color.Orange);
  343. }
  344. else if (gracz.mapa[2, 3].wlasciciel == 2)
  345. {
  346. Maluj(Color.Blue);
  347. }
  348.  
  349. }
  350. else if (klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 3) //JEŻELI WCZEŚNIJ KLIKNIĘTO NA TO SAMO TO ANULUJ KLIKNIĘCIE
  351. {
  352. klik1[0, 0] = -1;
  353. klik1[0, 1] = -1;
  354. klik2[0, 0] = -1;
  355. klik2[0, 1] = -1;
  356.  
  357. for (int i = 0; i < 4; i++)
  358. {
  359. for (int j = 0; j < 4; j++)
  360. {
  361. UstalPunkty(formatki[i, j]);
  362. Maluj(Color.Black);
  363. }
  364. }
  365. //POMALUJ NA CZARNO TE, CO BYLY PODSWIETLONE (mozna cala mape w petli, nie trzeb sie bedzie bawic w pisanie pol)
  366. }
  367. else //JEŚLI WCZEŚNIEJ KLIKNIĘTO NA INNE, TO SPRAWDZ CZY JEST ZGODNOŚC
  368. {
  369. klik2[0, 0] = 3;
  370. klik2[0, 1] = 3;
  371.  
  372. if ((klik1[0, 0] == 3 && klik1[0, 1] == 2) || (klik1[0, 0] == 2 && klik1[0, 1] == 3)) //JAK KLIKNIĘTO Z DOBREGO
  373. {
  374.  
  375. for (int i = 0; i < 4; i++)
  376. {
  377. for (int j = 0; j < 4; j++)
  378. {
  379. UstalPunkty(formatki[i, j]);
  380. Maluj(Color.Black);
  381. }
  382. }
  383.  
  384. //AKCJA, PRZENIEŚ, COKOLWIEK, POTEM SIĘ DOPISZE
  385.  
  386. klik1[0, 0] = -1;
  387. klik1[0, 1] = -1;
  388. klik2[0, 0] = -1;
  389. klik2[0, 1] = -1;
  390.  
  391. }
  392. else
  393. {
  394. MessageBox.Show("Nie ma zgodnosci tkankowej");
  395. klik1[0, 0] = -1;
  396. klik1[0, 1] = -1;
  397. klik2[0, 0] = -1;
  398. klik2[0, 1] = -1;
  399. }
  400.  
  401. }
  402.  
  403.  
  404. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment