Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Сначала начнем с описания существующих тайлов
- В маджонге существуют 3 Масти: Соу (бамбуки) Ман (знаки) Пин (точки). В каждой масти существуют тайлы от единиц до девяток.
- Так же существуют Достоинства. Это тайлы ветров и драконов:
- Зеленый Дракон(Хацу), Красный Дракон(Чун), Белый Дракон(Хаку),
- Восток, Юг, Запад, Север.
- Всего в игре 136 тайлов. Каждый тайл существует в 4 экземплярах
- Игровая сессия (ханчан) состоит из двух раундов: Восточного и Южного.
- Каждый раунд состоит из 4-х раздач (в определенных случаях больше, но об этом позже).
- Перед каждой игрой определяется:
- - Положение игроков относительно друг друга (то есть кто начинает игру на какой позиции - Восток, Юг, Запад, Север)
- - Кто является дилером вначале игры.
- Перед каждой раздачей:
- - Строится стена
- - Определяется место разлома стены (с помощью броска костей) и обозначается Дора
- - Происходит раздача тайлов игрокам
- Постройка стены
- Тайлы перемешиваются.
- Каждый игрок строит перед собой стену, длиной в 17 тайлов, и высотой в 2.
- Получившиеся стены сдвигаются друг к другу, образуя квадрат.
- Определение места разлома и Доры
- Дилер бросает кубики и считает против часовой стрелки, начиная с себя. Стена игрока, на которого указали кубики, будет стеной с разломом.
- Игрок, сидящий у этой стены, отсчитывает справа налево количество тайлов, соответствующее выпавшему на кубиках числу, и немного отодвигает отсчитанные тайлы право ("разламывая стену").
- Он же отсчитывает 7 тайлов от разлома вправо. получившаяся стена из 14-ти тайлов будет Мертвой стеной.
- В мертвой стене отсчитывается 3-й тайл от разлома и переворачивается. Это - индикатор Доры.
- Индикатор Доры указывает на тайл, который в игре будет считаться Дорой, то есть тайлом, присутствие которого в руке увеличивает её стоимость.
- Дорой будет следующий после индикатора тайл.
- Если тайл - из Мастей, то Дорой будет тайл, следующий по порядку за индикатором. Например, индикатор - 2 соу - то Дорой будет 3 соу,
- индикатор - 7 пин - Дорой будет 8 пин.
- После 9-ти идет 1, то есть если индикатор - 9 ман, то Дора - 1 ман.
- В случае Достоинств Дора определяется на основе последовательностей:
- Зеленый Дракон(Хацу) - Красный Дракон(Чун) - Белый Дракон(Хаку) - Зеленый Дракон(Хацу)
- Восток - Юг - Запад - Север - Восток
- Раздача тайлов
- Раздача тайлов начинается от разлома стены по часовой стрелке (т.е. НЕ в сторону Мертвой стены), начиная с Востока, по 4 тайла каждому игроку за раз.
- Когда у всех игроков на руках по 12 тайлов, тайлы раздаются по одному каждому игроку. Таким образом, на руках игроков по 13 тайлов.
- После раздачи дилер берет 14-й тайл из стены.
- На этом раздача заканчивается и начинается игра.
- Цель игры - создать раньше других игроков выигрышную руку (руку определенной конфигурации) и объявить выигрыш в момент, когда выигрышный тайл взят из стены или сброшен другим игроком.
- Выигрышная рука - это рука, содержащая 4 сета и пару, и содержащая минимум одну яку-комбинацию.
- Сеты
- В игре существуют три вида сетов:
- Пон - набор из трех одинаковых тайлов.
- Кан - набор из четырех одинаковых тайлов.
- Чи - набор из трех тайлов мастей, идущих последовательно.
- Яку-комбинации
- В выигрышной руку должна присутствовать минимум одна комбинация.
- Даже при наличии конфигурации "4 сета + пара", если комбинации нет, но игрок объявляет победу - выигрыш считается недействительным и игрок платит штраф.
- Игровой процесс
- Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки.
- Первым в раздаче ходит дилер (Восток), сбрасывая тайл.
- Каждый игрок во время своего хода берет один тайл из стены и ставит его в свою руку, затем делает дискард любого тайла из своей руки и кладет его перед собой (дискард каждого игрока выкладывается перед ним по 6 тайлов в ряд).
- Темпай (состояние готовности)
- Ситуация, когда игроку до выигрыша не достает последнего, выигрышного тайла (ВТ), называется "темпай".
- Когда игрок темпай, и берет ВТ из стены, он объявляет "Цумо!" и открывает руку. После подсчета стоимости руки победителю платят все игроки.
- Когда игрок темпай, и ВТ дискардит другой игрок, игрок объявляет "Рон!" и открывает руку. После подсчета стоимости руки победителю платит игрок-дискардер.
- Если победитель выиграл, объявив Риичи, то в момент объявления выигрыша под всеми открытыми индикаторами Дор и Кан-Дор в Мертвой Стене открываются тайлы, которые являются индикаторами обратных Дор. Они также указывают на Доры, и если у игрока окажутся тайлы, которые в этот момент стали Дорами - их количество также участвует в подсчете очков.
- Риичи/Riichi. Ожидание выигрышного тайла при депозите 1000 очков. После объявления риичи руку модифицировать нельзя. Рука должна быть закрытой.
- Хан. Очки, дающиеся за конкретные комбинации в руке.
- Подсчет очков
- Хан - Название - Дилер - Остальные
- 5 - Манган - 4000 - 4000/2000
- 6-7 - Ханеман - 6000 - 6000/3000
- 8-10 - Байман - 8000 - 8000/4000
- 11-12 - Санбайман - 12000 - 12000/6000
- 13+ - Якуман - 16000 - 16000/8000
- В колонке "Дилер" сумма выигрыша, если объявил победу дилер: в случае победы по Цумо - сумма, которую платит дилеру каждый игрок. В случае победы по Рон эта цифра умножается на 3 (поскольку дискардер платит за всех).
- В колонке "Остальные" суммы выигрыша, если объявил победу не дилер: в случае победы по Цумо первую цифру платит дилер, вторую - остальные игроки. В случае победы по Рон игрок получает сумму, равную (первая цифра)+2х(вторая цифра).
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement