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- Resumen de la hoja de ruta 08/05/2020
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- ¡Feliz Viernes a todos!
- Cada semana, acompañamos la actualización de la Hoja de ruta con una breve nota explicativa para brindarte una idea de la toma de decisiones que condujo a cualquier cambio. Esto es parte de un esfuerzo por hacer que nuestras comunicaciones sean más transparentes, más específicas y más perspicaces para todos los que ayudan a hacer posible Star Citizen y Squadron 42.
- Dicho esto, ¡sigamos adelante y profundicemos en el Resumen del Roadmap de esta semana!
- - Equipo de la comunidad de CIG
- Cambios notables para el 8 de Mayo de 2020
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- Las convenciones de nomenclatura se han actualizado para los próximos parches trimestrales. El parche 2.0 introdujo un universo, mientras que 3.0 introdujo cuerpos planetarios explorables, por lo que tiene sentido que 4.0 se reserve para un momento histórico similar, como dirigirse a un nuevo sistema. Por esta razón, Alpha 4.0 y 4.1 han sido renombrados a Alpha 3.10 y 3.11 respectivamente.
- NPC Scheduler
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- Con el paso del tiempo, el trabajo necesario para esta tarjeta ha cambiado y crecido, y el enfoque original para estas tareas deberá ajustarse para acomodar esos cambios. Hemos eliminado esta tarjeta de la hoja de ruta por el momento y estamos planeando devolverla en breve en una próxima columna.
- Reemplazo de tecnología del sistema de escudo
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- Se necesita trabajo adicional de efectos visuales en las tareas de esta tarjeta, y el equipo de efectos visuales no tiene el ancho de banda para completar esas tareas dentro de la línea de tiempo actual. Eliminamos temporalmente esta tarjeta de la hoja de ruta hasta que podamos determinar exactamente dónde caerá en nuestro horario.
- FPS: manejo realista de armas
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- El alcance de las tareas involucradas en esta tarjeta ha aumentado, y hemos ajustado la fecha límite para darle al equipo suficiente tiempo para completar estas tareas de manera estándar. Eliminamos temporalmente esta tarjeta de la hoja de ruta hasta que podamos determinar exactamente dónde caerá en nuestro horario.
- Mejoras del Shader de Oceano
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- Esta carta se ha agregado a la columna Alpha 3.10 y se ha marcado en estado de Pulido. Agregando soporte para que los océanos del juego reaccionen a las bengalas y luces locales usando el espacio en pantalla y la reflexión del mapa de cubos. El shader mejorado incluye un componente de "Fresnel" y un dispersión lumínica por debajo de la superficie así como nuevas características de sombreado para mejorar el realismo de los océanos con refracción mejorada y capas de detalles adicionales.
- - Las imágenes se han actualizado para las siguientes tarjetas:
- · Lightning Bolt Co. Rifle de francotirador electrónico Atzkav.
- · Lightning Bolt Co. Pistola de electrones Yubarev.
- · Klaus y Werner Sledge Revisión del MassDriver.
- · Donante de misiónes: Eddie Parr.
- - Las siguientes cartas se han movido a Pulido
- · FPS: uso de cobertura V1.
- · Combate FPS: tipos de armas.
- ¡Eso es todo por esta semana!
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- - Enlace oficial: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17587-Roadmap-Roundup-May-8th-2020
- - Traducido por RazielFireeye.
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