RazFire

370PTU3122508

Oct 4th, 2019
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  1. SC Alpha 3.7.0i PTU.3122508 WAVE 1
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  3. Enfoque de testeo:
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  5. - Banu Defender
  6. - Cuevas
  7. - Mineria FPS, cosecha e inventario personal
  8. - Restricción por nivel de criminalidad en los controladores aereos
  9. - Sistema de alquiler de naves
  10. - Variantes de Vanguard
  11. - Nuevo mapa "The Good Doctor" de Star Marine
  12. - Asistencia de proximidad y VTOL manual
  13. - Actualizaciones de Pirate Swarm
  14. - Nueva arma de nave Kroneg series FL
  15. - Nuevos accesorios de armas FPS
  16. - Personalizado de personajes v2
  17. - Misión compartida, recompensas de misión y balizas de servicio de IA
  18.  
  19. Errores conocidos:
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  21. - VOIP no se conecta correctamente a los clientes.
  22. - Actualmente hay una colisión que impide la entrada en Defender, pero se puede volar en Arena Commander para aquellos que lo posean.
  23. - El Mustang Gamma y Omega se sobrecalentarán al iniciar el salto cuántico.
  24. - Los jugadores con un nivel 1 de crimen no pueden solicitar que se abran las puertas de los hangares al salir de Area18 o Lorville.
  25. - Los cambios realizados en el personalizador de caracteres no aparecen en la PU.
  26. - Equipar cualquiera de las nuevas armas Kroneg en una nave afectará negativamente su velocidad de cabeceo y balanceo.
  27. - La gorra "Snoopy" aparece en las opciones de peinado en el personalizador de personajes.
  28. - La descripción del P-72 contiene texto de marcador de posición.
  29. - En Demien Comms de Star Marine, a veces se pueden ver indicadores enemigos a través de las paredes.
  30. - Existe la posibilidad de que un vehículo deje de responder después de un viaje cuántico.
  31. - CRU-L5 está obstruido desde la mayoría de las direcciones.
  32. - El Freelancer DUR no invoca correctamente y, por lo general, es inalcanzable.
  33. - El Freelancer MIS rebota en la plataforma cuando se invoca.
  34. - Darneely usa el diálogo de audio incorrecto cuando ofrece una misión.
  35. - Las balizas NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  36. - Los jugadores no pueden completar la contramedida de satélite derribado de Clovus después de matar al jugador contrario cuando están en posesión de la placa de la computadora.
  37. - Las cajas de objetivos de la misión de "mantenimiento" desaparecen cuando se recogen y se sueltan.
  38. - La fuente de video para ATC está actualmente en blanco.
  39. - Las naves de IA que viajan a lo largo de una ruta a menudo se atascan.
  40. - Intentar viajar cuánticamente a destinos desde la órbita de ArcCorp o sus lunas puede hacer que el jugador colisione con la superficie.
  41. - Las naves pueden girar excesivamente fuera de control cuando se corta su ala.
  42. - Aterrizar ilegalmente y hacer que tu nave desaparezca mientras hay una caja de misión adentro interrumpirá el progreso de la misión.
  43. - Las naves de seguridad de la IA no están "amortiguando" correctamente el recorrido cuántico del jugador.
  44. - Las texturas en la torreta principal del Reclaimer son incorrectas.
  45. - Falta una gran área rectangular de la superficie de Daymar alrededor de una de las cuevas.
  46. - Algunas miras están descentradas cuando se ve en ADS (Apuntado con zoom).
  47. - Los cadáveres en naves abandonadas están ocultos debajo del cuerpo de la nave.
  48. - Los jugadores pueden crashear el juego al cargar en el hangar industrial.
  49. - Los jugadores pueden crashear el juego al cambiar el cabello al original cuando usan el personalizador de personajes.
  50. - Las naves pueden mostrarse como alquiladas si el jugador sale al título mientras una reclamación está en curso.
  51. - La scattergun de distorsión actualmente tiene un problema de textura azul.
  52. - El cabello predeterminado puede estar presente debajo de otros peinados.
  53.  
  54. Características Destacadas:
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  56. - Personajes:
  57. · Pulido visual al atuendo de Pacheco.
  58. - Gamepplay:
  59. - Pase de optimización en el mapa de Star Marine "The Good Doctor".
  60. - Pulido de audio para cuevas.
  61. - Naves y vehículos:
  62. - Pulido en los vehículos terrestres flotantes para reducir los errores de animación.
  63. - Numerosas correcciones de audio para naves y sus armas.
  64. - Se actualizó el comportamiento de escaneo pasivo y ping para encontrar recursos extraíbles para que sea más consistente y predecible
  65. - Se corrigió un problema que causaba que las naves tuvieran velocidades angulares inconsistentes.
  66.  
  67. Corrección de errores:
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  69. - Los motores VTOL ya no deberían estar ligeramente inclinados hacia abajo al reaparecer.
  70. - La torreta superior de Caterpillar ya no debería perder su asiento.
  71. - Se corrigió el eco de exploración residual de rocas extraíbles ya exploradas.
  72. - Los marcadores de distancias de rocas minables ya no deberían volverse a 0m y deslizarse después del escaneo.
  73. - La colisión del cristal de cabina del Defender ya no debería persistir después de la ejeccion.
  74. - La el audio para VOIP se atasca si el jugador sale de la sala de voz del grupo.
  75. - El audio de "Scan initiated" y "Scan complete" deben reproducirse en el momento correcto.
  76. - El audio del arma gatling ya no debería atascarse cuando se quede sin munición.
  77. - Las pantallas de torreta del Reclaimer deberían funcionar nuevamente.
  78. - Tumbarse en el suelo con personajes femeninos ya no debería hacer que la cámara gire.
  79.  
  80. Corrección técnica:
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  82. Se corrigió un bloqueo del servidor.
  83. Se corrigieron 3 bloqueos del cliente.
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