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it unlocks many cool features!
- SC Alpha 3.7.0i PTU.3122508 WAVE 1
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- Enfoque de testeo:
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- - Banu Defender
- - Cuevas
- - Mineria FPS, cosecha e inventario personal
- - Restricción por nivel de criminalidad en los controladores aereos
- - Sistema de alquiler de naves
- - Variantes de Vanguard
- - Nuevo mapa "The Good Doctor" de Star Marine
- - Asistencia de proximidad y VTOL manual
- - Actualizaciones de Pirate Swarm
- - Nueva arma de nave Kroneg series FL
- - Nuevos accesorios de armas FPS
- - Personalizado de personajes v2
- - Misión compartida, recompensas de misión y balizas de servicio de IA
- Errores conocidos:
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- - VOIP no se conecta correctamente a los clientes.
- - Actualmente hay una colisión que impide la entrada en Defender, pero se puede volar en Arena Commander para aquellos que lo posean.
- - El Mustang Gamma y Omega se sobrecalentarán al iniciar el salto cuántico.
- - Los jugadores con un nivel 1 de crimen no pueden solicitar que se abran las puertas de los hangares al salir de Area18 o Lorville.
- - Los cambios realizados en el personalizador de caracteres no aparecen en la PU.
- - Equipar cualquiera de las nuevas armas Kroneg en una nave afectará negativamente su velocidad de cabeceo y balanceo.
- - La gorra "Snoopy" aparece en las opciones de peinado en el personalizador de personajes.
- - La descripción del P-72 contiene texto de marcador de posición.
- - En Demien Comms de Star Marine, a veces se pueden ver indicadores enemigos a través de las paredes.
- - Existe la posibilidad de que un vehículo deje de responder después de un viaje cuántico.
- - CRU-L5 está obstruido desde la mayoría de las direcciones.
- - El Freelancer DUR no invoca correctamente y, por lo general, es inalcanzable.
- - El Freelancer MIS rebota en la plataforma cuando se invoca.
- - Darneely usa el diálogo de audio incorrecto cuando ofrece una misión.
- - Las balizas NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Los jugadores no pueden completar la contramedida de satélite derribado de Clovus después de matar al jugador contrario cuando están en posesión de la placa de la computadora.
- - Las cajas de objetivos de la misión de "mantenimiento" desaparecen cuando se recogen y se sueltan.
- - La fuente de video para ATC está actualmente en blanco.
- - Las naves de IA que viajan a lo largo de una ruta a menudo se atascan.
- - Intentar viajar cuánticamente a destinos desde la órbita de ArcCorp o sus lunas puede hacer que el jugador colisione con la superficie.
- - Las naves pueden girar excesivamente fuera de control cuando se corta su ala.
- - Aterrizar ilegalmente y hacer que tu nave desaparezca mientras hay una caja de misión adentro interrumpirá el progreso de la misión.
- - Las naves de seguridad de la IA no están "amortiguando" correctamente el recorrido cuántico del jugador.
- - Las texturas en la torreta principal del Reclaimer son incorrectas.
- - Falta una gran área rectangular de la superficie de Daymar alrededor de una de las cuevas.
- - Algunas miras están descentradas cuando se ve en ADS (Apuntado con zoom).
- - Los cadáveres en naves abandonadas están ocultos debajo del cuerpo de la nave.
- - Los jugadores pueden crashear el juego al cargar en el hangar industrial.
- - Los jugadores pueden crashear el juego al cambiar el cabello al original cuando usan el personalizador de personajes.
- - Las naves pueden mostrarse como alquiladas si el jugador sale al título mientras una reclamación está en curso.
- - La scattergun de distorsión actualmente tiene un problema de textura azul.
- - El cabello predeterminado puede estar presente debajo de otros peinados.
- Características Destacadas:
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- - Personajes:
- · Pulido visual al atuendo de Pacheco.
- - Gamepplay:
- - Pase de optimización en el mapa de Star Marine "The Good Doctor".
- - Pulido de audio para cuevas.
- - Naves y vehículos:
- - Pulido en los vehículos terrestres flotantes para reducir los errores de animación.
- - Numerosas correcciones de audio para naves y sus armas.
- - Se actualizó el comportamiento de escaneo pasivo y ping para encontrar recursos extraíbles para que sea más consistente y predecible
- - Se corrigió un problema que causaba que las naves tuvieran velocidades angulares inconsistentes.
- Corrección de errores:
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- - Los motores VTOL ya no deberían estar ligeramente inclinados hacia abajo al reaparecer.
- - La torreta superior de Caterpillar ya no debería perder su asiento.
- - Se corrigió el eco de exploración residual de rocas extraíbles ya exploradas.
- - Los marcadores de distancias de rocas minables ya no deberían volverse a 0m y deslizarse después del escaneo.
- - La colisión del cristal de cabina del Defender ya no debería persistir después de la ejeccion.
- - La el audio para VOIP se atasca si el jugador sale de la sala de voz del grupo.
- - El audio de "Scan initiated" y "Scan complete" deben reproducirse en el momento correcto.
- - El audio del arma gatling ya no debería atascarse cuando se quede sin munición.
- - Las pantallas de torreta del Reclaimer deberían funcionar nuevamente.
- - Tumbarse en el suelo con personajes femeninos ya no debería hacer que la cámara gire.
- Corrección técnica:
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- Se corrigió un bloqueo del servidor.
- Se corrigieron 3 bloqueos del cliente.
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