Guest User

Untitled

a guest
Oct 21st, 2017
96
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.53 KB | None | 0 0
  1. Обозначения:
  2. ур (либо у) - уровень колдуна
  3. 0,1 либо подобные обозначения - требования к интеллекту и воле. В этом примере - 0 интеллекта и 1 воли.
  4. 2/1 - 2 интеллекта либо 1 воли
  5.  
  6. █ Базовые
  7. Воспламенение - 0 0, 1 маны, радиус (сомневаюсь, что такие расчёты понадобятся, но вот они, чтобы не пилить на ходу если таки нужно будет) = уровень колдуна^2 метров. Зажигает что-то горючее.
  8. Освещение - 0,0, 2 маны, радиус = 5 * ур метров. Создаёт магический огонёк на (10*уровень колдуна) минут или меньше (по желанию), который освещает всё в своём радиусе.
  9. Затемнение - 1,0, 3 маны, радиус = 3+ур м. Обволакивает местность в радиусе магической темнотой на (10*уровень колдуна) минут или меньше (по желанию).
  10. Разрез - 0,0, 2 маны. Разрезает что-то вблизи до 30 см в глубину. 1й уровень мага - верёвки/лианы и всё что мягче, наносит 1д4 режущего урона. 2й уровень - дерево и всё что мягче, 1д8 урона. 4й уровень - камень, 2д8 урона. 6й - железо, 3д8 урона.
  11. Фейерверк - 1/1, 2 маны, до 5*уровень метров полёта. Выпускает цветной огонёк в выбранном направлении. С 4го уровня цвет огонька становится подконтрольным магу.
  12. Страж - 1/1, (у+2)*2-2 маны, 5+ у*2 метров, 2+у часов. Создаёт астральный конструкт (короче что-то непонятное и бесформенное), привязанный к какому-то месту, который оповестит заколдовавшего, если что-то будет двигаться в определённом радиусе. Можно использовать заклинание с меньшей эффективностью и меньшими затратами, считая свой уровень меньшим во время всех тех громоздких расчётов.
  13. Толчок - 0,0, 2 маны, радиус 10м. Имитирует толкательную проверку на расстоянии 10м с силой, равной уровню мага. (Например, чтобы столкнуть камень с обрыва)
  14. Залечивание - 0,0 2 м, вылечивает 4 здоровья (вблизи).
  15.  
  16. █ 1й уровень
  17. ♦Нейтральная магия
  18. Прикосновение 1,0
  19. - холода 0,0, 2 маны, 1d8 урона холодом
  20. - огня 0,0, 2 маны, 1d8 урона жаром
  21. - яда 1,0, 3 маны, 1d12 единиц яда
  22. - молнии 1,0, 4 маны, 1d8 урона
  23. - сна - 0,1, 2 маны, 1d8 нелетального урона
  24. Телепатия - 2,0, 1 маны за десять секунд, мысленное общение с человеком неподалёку, которого ты знаешь. Если он против, то он должен выбросить волю против 8 чтобы не слушать.
  25. Мираж - 1,0 4 маны, создаёт слабую иллюзию, размером не больше человека на 5 минут
  26. Обнаружение магии - 0,0 1-10 маны Обнаруживает магию неподалёку, сила зависит от потраченной маны.
  27. Обнаружение намерений 1/1, недалеко, 1-10 маны - Находит и распознаёт добрые и злые намерения людей/гуманоидов в небольшом радиусе с силой, зависимой от к-ва потраченной маны.
  28. Видение - 0,1 недалеко, 3 маны, Ты видишь всё в небольшом радиусе от места применения. Может быть направлено в место, которое ты не видишь.
  29.  
  30. ♦Храмовая магия
  31. Спасение - 0, 1, 3 маны, вблизи, Стабилизирует раненого, приостанавливает действие яда на пол часа, предотвращает смерть умирающего персонажа если произнесено прямо после или до смерти персонажа (в пределах одного хода)
  32. Слабое лечение - 0, 1, 4 маны, вблизи, Восстанавливает 8 здоровья
  33. Остановить кровотечение (магия) - вблизи, 0/0, 3 маны Останавливает кровотечение, даёт бонус восстановления здоровья как перемотка бинтами
  34. Вывести слабый яд - 0,0 1+ маны, вблизи, Нейтрализует яд на 4 урона за каждое очко маны, которое было использовано
  35.  
  36. ♦"Плохая" магия
  37. Нечистая готовность 1,0 недалеко, 5 маны, - Цель примиряется с мыслей о смерти и получает бонус +6 к сопротивлению страху.
  38. Обсессия - 1/1, недалеко, 6 маны, Попытка заставить другое существо следовать целям твоего божества, принимая тебя за пророка, цель должна выбросить 6 воли чтобы сопротивляться. Нужно божество, ага.
  39. Боль - 0,0, недалеко, 2-8 маны, цель получает -1 к любым броскам за каждые 2 очка применённой маны если не выкинет 8+д20+воля больше чем д20+твоя воля.
  40. Порча 0,1 1-20 маны - наносит перманентный вред здоровью персонажа, который не проявляется сразу, но заметно портит жизнь. Может быть позже аннулирован магическими средствами.
  41.  
  42. ♦Заморская ритуальная магия
  43. Острота - 0,2, близко, 4 маны, острое оружие получает +2 к попаданию/пробитию на час. 2 маны для стрелы. +4 маны за каждое уже присутствующее очко улучшение к попаданию или урону.
  44. Горящая сила - 0,2, 4 маны, близко, Существо получает +2 силы на час. Только один эффект от одного заклинателя может быть активным одновременно.
  45. Жажда - 0,2, 5 маны, Выбраный персонаж может чувствовать животных в радиусе 50 м.
  46. Храбрость - 0,2, близко, 10 маны, Существо получает +8 к сопротивлению страху на пол часа.
Add Comment
Please, Sign In to add comment