SHARE
TWEET

Untitled

a guest Feb 22nd, 2019 52 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Pelin sisältö luotaa erityislaatuisten päähenkilöiden psykologisia ulottuvuuksia heidän tavoitellessaan valaistusta miekkapyhimyksinä.
  2.  
  3. Pelisysteemi sisältää muuttujia voiton ja tappion demoneista, jotka riehuvat päähenkilön sisällä. Demoneita ei voi koskaan sammuttaa, mutta ne voi saada tasapainoon keskenään. Liika voittaminen tai häviäminen vaikeuttaa etenemistä.
  4.  
  5. Hahmon elämä etenee käännekohtien kautta. Käännekohdassa sijaitsee hahmolla merkittävä kohtaaminen usein sekä vihollisen, että myös omien sisäisten voimien kanssa. Käännekohdasta lähtevä hahmo on aina jollain tavoin erilainen kuin ennen, ja se viitoittaa tietä mihin hahmo menee tämän jälkeen.
  6.  
  7. Peli tarvitsee innovatiivisen konfliktijärjestelmän, joka mallintaa samuraifiktion nyansseja mutta myös ajaa näitä psykologisia prosesseja ja valaistumispyrkimyksiä.
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top