Guest User

Untitled

a guest
Dec 11th, 2017
82
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.91 KB | None | 0 0
  1. DMT - How and Why To Get Off
  2. . . . a note from underground - Number 3
  3. by Gracie and Zarkov
  4. 1985
  5.  
  6.  
  7. Copyright December 1984 by Gracie and Zarkov Productions.
  8. FRENCH TRAD by Cosmik Program.
  9.  
  10. Index
  11. • Intro
  12. • Getting Ready
  13. • Method 1: The Freebase Method
  14. • Method 2: The Classic Psychedelic Ranger Method
  15. • Notes on the Visual Stages of a DMT Trip
  16. • Method Three: The Tryptamine Giggles
  17.  
  18. Intro
  19.  
  20. DMT, (N,N-dimethyltryptamine) nest pas active oralement, et doit être fume pour obtenir des effets.
  21. La tolérance de settee drogue ce fait immédiatement; si nous ne redosé ("redrop") pas dans les 30sec les visions de la DMT n'augmenteront pas mais prolongerons l'effet psychédélique "normal" (stade hallucinogene ordinaire, "ordinary state/level").
  22. C'est super chaud d'atteindre le point de rupture ("breaktrough"=explosion hallucinogène) en fumant plusieurs petites doses. Tu verras des patterns de couleurs, (note de cosmik program: ainsi que la visibilité de l'énergie), mais ça éclatera pas comme une bonne dose inhalée en une fois.
  23.  
  24. La DMT demande une méthode de consommation rigoureuse, dans des pipes faites pour.
  25. Il faut atteindre un point de fusion (40/60degré) pour passé d'un état solide à gazeux…et donc vehiculé et ingéré la dmt par l'organisme.
  26. Il ya des modèle de pipe pour dmt plus bas. (pipe pour basé ou pipe coudée)
  27.  
  28. La DMT est une freebase, pas un sel HCI.
  29.  
  30. Getting Ready
  31.  
  32. 1. Nous recommandons use piece avec une lumière tamisée. Contrairement aux mus ou l'acide, ls visions dans le noir sont ternes. En pleine lumière les couleurs sont plus intense avec du rouge et du door (note de cosmik programme; je pense que c'est l'énergie, certainement!) amiss nous pensions que trop de lumière détruit le visual de la DMT. Utiliser don use lumière indirect.
  33.  
  34. 2. Installer vous confortablement et ne fumes pas debout, si ça péte (breakthought) vous tomberez!
  35.  
  36. 3. Nous recommandons l'usage de 40/50mg, pas à l'oeil.
  37. Les doses de 25mg donne juste un effet physique et psychédélique, classique.
  38. Entre 25mg et 40mg, c'est pas pour atteindre la rupture (breakthought).
  39. Au dessus de 50mg, c'est pour vraiment voyagé. Surtout si la base a bien était vaporisé. Ne pas dosé comme ça la première fois.
  40.  
  41. Method One: The "Freebase" Method
  42.  
  43.  
  44. nd cosmik.program: là, j'ai rien compris.
  45.  
  46. 4a. Obtain a "freebase" airpipe such as the one illustrated below. Use with the largest funnel type bowl you can find. Insert the largest fine mesh stainless steel screen that will fit into the bowl. Then sprinkle the DMT uniformly over the center of the mesh screen. Make sure to keep thE DMT away from the edges of the screen so that when it melts it does not run over the edge of the screen.
  47.  
  48. \ /
  49. \\ __||__ _==_ ________________
  50. \\/ || \ | |____ / _______________
  51. \ || | | ___ \/ /
  52. | || | | | \ /
  53. | | | | \/
  54. \______/ \__/
  55.  
  56.  
  57. FREE BASE AIR PIPE CLASSIC DMT PIPE
  58.  
  59. 5a.
  60. Ne faites pas trop touché la flamme sur le produit, inhalez les vapeurs doucement jusqu'à total évaporation, gardé la fumée le plus longtemps possible.
  61.  
  62.  
  63. Method Two: The Classic Psychedelic Ranger Method
  64.  
  65. 4b. Chargé la dose, bouché les appels d'air.
  66.  
  67. 5b. Quand les vapors apparaisse, fume document et profondement.
  68. Si tu fumes trop vite, ça marchera pas. Vérifiez bien que toute la DMT a était vaporisée.
  69. On prefere la méthode freebase.
  70.  
  71.  
  72. 6. La fume est violente, on dirait du plastique brulé. C'est pas particulièrement chaud mais c'est pas agreable, ça gratte, et donne la nausea.
  73. Le premier effete physique quand ça marche vraiment, c'est un gros buzz et une vibration, une sensation d'explosion. L'intensité de l'effet varie selon la dose consommé.
  74. Garder et bloquer la fumée. La meilleure méthode pour atteindre le point de passage de l'autre coté ("breaktought") c'est de fumé dose sur dose, en 30sec/1minutes…
  75. Tu divises en trois doses, 50mg divisé par trois, tu vaporises correctement, et recharge rapidement.
  76.  
  77. 7. Tu va en haut, fermes les yeux et kiffe ta race !!!! ou garde les ouverts…c'ets toujours confus ça.."j'les gardes ouverts, j'les fermes, j'sais pas…)
  78. si tu vois bien les yeux ouverts, faut continué de visualisé yeux ouverts. si tu vois rien ou pas assez, fermes les yeux.
  79.  
  80. Ca va monté sur 4/8min, les gens autour de toi doivent te laissé tranquille tout en te surveillant.
  81. C'est a évitez en free party quand même… attention à vous ! C'est pas une drogue "sociale".
  82.  
  83. 8. Quand t'es en haut, en trance, tu contrôlera plus vraiment ton corps sur 10min.
  84.  
  85. 9. Une demi heure (30min) après l'inhalation de la dmt, tu peux te sentir euphorique. Une heure après, t'es completement don, redescendu.
  86.  
  87. 1O. Nous ne recommandons pas son usage combineéavec d'autres drogues… on a essayé avec la ketamine, rien à signalé de particulier attention c'est très trash. Sous acide (LSD) aussi c'est virulent, bordélique, et surtout spectaculaires au moment du peak des mush ou de l'acide (4h après l'absorption, 3/4h après le début des effets), mais pas recommandé (que pour les initiés, les guerriers :p)
  88.  
  89.  
  90. NOTES ON THE VISUAL STAGES OF A DMT TRIP:
  91.  
  92. 0 - 20 seconds
  93. Ca gratte dans les poumons.
  94.  
  95. 20 - 30 seconds
  96. Un buzz commence dans les oreille et une tonalité et un volume different.
  97. Ton corps vibe dans la symphony du son. (ns cosmik.program: jamais entendu ce son car toujours accompagné de techno.)
  98. La pression sanguine augmente.
  99. T'as l'impression de plunge sous l'eau.
  100. Ton visual va encore vibré avec le son jusqu'à obscurcir completement ton champs visuel d'hallucinations.
  101.  
  102. 30 seconds - 1 minute
  103. Tu rentres dans l'hyperespace de la DMT. (nd cosmik.program) l'hyperespace c'est l'autre monde, le même pour tous les psychés mais montrés different selon les molécules)
  104. Souvent à ce moment les usagers croivent que leur coeur et/ou leur respiration sont arrétés. C'est évidemment qu'und sensation.
  105. Nous pensions que c'est un dérèglement de l'horloge interne…qui fait que les battements du coeur ou les mouvements de respiration change de vitesse, ralentisse, semble être éternité.
  106. La DMT synthétique a était étudié par des autorités medicale aux USA et en Europe.
  107. Elle est totalement celant au niveau des effets physique hormis l'augmentation de la pression sanguine. Ce qui peut poser problème chez des personnes ayant des pressions sanguines anormales.
  108.  
  109. 1 minute - 2 - 5 minutes
  110. Ca dépendra de la dose: DMT hyperspace. Tu va avoir accès aux reseau d'information intergalactique.
  111.  
  112. • Sense of transcending time or space // transcendence du temps et/ou de l'espace/
  113. • Strange plants or plantlike forms // estranges plantes ou forms similaires
  114. • The universe of formless vibration // les vibrations…l'énergie (nd cosmik.program: l'énergie, ils en parle pas trop là, en 1985 ;) )
  115. • Strange machines // étranges machines
  116. • Alien music // musique alien, extra terrestre, cosmique, :p
  117. • Alien languages, understandable or not // langages aliens ou étrangers, compréhensible, ou pas.
  118. • Intelligent entities in a variety of forms .. entités sous forms variées.
  119.  
  120. Laisses le truc faire, cherche pas à contrôlez, lache prise, sinon ça va être cool.
  121.  
  122. A la fin du flash, y'aura des reste de visions…patterns et couleurs…comme sans le flash, sur une petite dose (low dose: 25mg)
  123. ( this "chrysanthemum" pattern, as we call it, is all you will see. It is worth the trip, too. )
  124.  
  125. Tu réintégres bien ton corps, l'esprit et le physique sont de nouveaux réunis.
  126. un processus de retour à la réalité.
  127.  
  128. 5 - 12 minutes
  129. Plus de visions. Des patterns les yeux fermés mais le monde est de retour les jeux ouverts. A ce point un tas d'informations te parviennent à l'esprit.
  130. Ca peut etre une bonne idée d'enregistré tes idées sur dictaphone. ;)
  131.  
  132. 15 - 30 minutes
  133. Euphorie et trace de vibration dans le corps, vision d'energie/ether/corps etherique/prana.
  134.  
  135.  
  136. 30 - 60 minutes
  137. Euphorie encore.
  138.  
  139. 60+ minutes
  140. C'est finis.
  141.  
  142. Note: Nous ne recommandons pas son usage avec d'autres hallucinogenes cependant utilisé la DMT avant de prendre du LSD, MDMA, ou des champignons permet d'obtenir d'exellent resultat. Une experience plus profonde et ça permet de comprendre/eclaircir/deplié ce que la DMT montre. La technique c'est de prendre la deuxiéme drogue quand tu sors de la vision, du flash de la dmt.
  143.  
  144. (For more details, see our Note from underground no. 4.)
  145.  
  146. Method Three: The Tryptamine Giggles
  147.  
  148. Si les effets de la DMT te paraissent trop fort à l'issu de cet article, tu peux utilisé 25mg de DMT mixé dans un join ou une pipe. Ca sera cool. Et c'est mieux d'essayé comme ça avant de vouloir atteindre le breaktought avec +50mg.
  149.  
  150.  
  151. Traduction par Cosmik.Program, Septembre 2011.
  152. Pour les guerries en free party, vu l'explosion de DMT en cours/
  153.  
  154. Attention à vous… et fuck spirituality, let's groove !!!!
Add Comment
Please, Sign In to add comment