Advertisement
Greenmotion

La wea de reglas E4

Aug 21st, 2018
227
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.89 KB | None | 0 0
  1. SALÓN DEL FUEGO
  2.  
  3. [size=10]LUEGO DE UN DURO VIAJE EN EL QUE PROBABLEMENTE TUVO ALGUNOS CONTRATIEMPOS, EL RETADOR SE ACERCA POR UN LARGO PASILLO LEVEMENTE ILUMINADO EN DIRECCIÓN A UNA PUERTA DOBLE DE COLOR NEGRO. EN EL CENTRO DE DICHA PUERTA SE PUEDE VER DIBUJADA SIMÉTRICAMENTE UNA ESFERA DE COLOR NARANJA, CASI OSCURO. UNA VEZ QUE EL RETADOR SE ACERCÓ LO SUFICIENTE, DICHA PUERTA SE ABRIÓ DE PAR EN PAR PERMITIÉNDOLE VER LO QUE HAY MÁS ADELANTE.
  4.  
  5. UNA SALA AMPLIA, BASTANTE ILUMINADA AGUARDABA TRAS ESA PUERTA QUE SE CERRÓ UNA VEZ EL RETADOR AVANZÓ Y PUSO SUS PIES SOBRE LA SALA DONDE TENDRÍA LUGAR SU SIGUIENTE GRAN DESAFÍO. SE PUEDE SENTIR EL CALOR EN EL AMBIENTE, DICHO CALOR ES PROVOCADO POR UNOS PILARES CON FUEGO EN LA CIMA DE CADA UNO, EL FUEGO SE MUEVE PACÍFICAMENTE DE LADO A LADO Y NO GENERA HUMO.
  6.  
  7. SI POR ALGUNA RAZÓN EL RETADOR SINTIERA DUDAS, SERÍA MUY TARDE PARA RETROCEDER. AL OTRO EXTREMO DE LA GRAN SALA LO ESPERA SU PRÓXIMO OBSTÁCULO. ESE INDIVIDUO ESPERÓ PACIENTEMENTE LA LLEGADA DEL ENTRENADOR QUE PUSO SUS PIES EN ESA SALA, SEGURAMENTE ESPERA UNA GRAN BATALLA. EL MOMENTO DE LA VERDAD HA LLEGADO, POCO A POCO PUEDE SENTIR COMO EL CALOR SE INCREMENTA Y SE PUEDE APRECIAR COMO EL FUEGO SE INQUIETA: PRESAGIANDO UN GRAN COMBATE.
  8.  
  9. [b][color=#f04314]¿ARDERÁS EN LA BATALLA Y TE CONSUMIRÁS, O PREVALECERÁS Y SALDRÁS TRIUNFANTE?[/color][/b][/size]
  10.  
  11.  
  12. [center][color=#f04314]R E G L A S[/color][/center]
  13. [size=11]
  14.  
  15. • SE TIENEN EN CUENTA SIEMPRE LAS [url=http://www.pokemon-ysiel.com/t8588-la-liga-pokemon-normas-y-organizacion][color=#f04314]NORMAS DE LA LIGA POKÉMON[/color].[/url]
  16.  
  17. • LOS POST DURANTE EL ENFRENTAMIENTO DEBEN ALCANZAR UN MÍNIMO DE 16 LÍNEAS, SIENDO 30 EL MÁXIMO DISPONIBLE.
  18.  
  19. • CUALQUIER TIPO DE INTERCAMBIO EN MEDIO DEL COMBATE ESTÁ PROHIBIDO, SÓLO SE PERMITE REALIZAR CAMBIOS CUANDO UN POKÉMON CAIGA DEBILITADO. [color=#f04314][VÁLIDO TANTO PARA RETADOR COMO PARA ALTO MANDO][/color]
  20.  
  21. • LA MODALIDAD DE COMBATE SELECCIONADA DEBE RESPETARSE DURANTE TODO EL DESAFÍO Y ESTÁ TERMINALMENTE PROHIBIDO CAMBIAR EN MEDIO DEL MISMO, UNA VEZ HECHA LA ELECCIÓN AL COMIENZO DEL RETO DEBERÁ RESPETARSE. EN CASO DE QUERER CAMBIAR LA MODALIDAD, DEBERÁ SER MEDIANTE UN NUEVO RETO Y COMENZANDO DESDE EL PRINCIPIO.
  22.  
  23. • EN CASO DE FALLAR ALGUNA DE LAS MODALIDADES DE COMBATE, DEBERÁN ESPERARSE 7 DÍAS PARA RE-INTENTARLO [color=#f04314][u]EN UNA METODOLOGÍA DISTINTA A LA SELECCIONADA ANTERIORMENTE[/u][/color].
  24.  
  25. • NO ES IMPOSIBLE DERROTAR AL ÉLITE, OBVIAMENTE. SIN EMBARGO LA IDEA ES OFRECER UN RETO INTERESANTE, A LA VEZ QUE DIFICULTOSO.[/size]
  26.  
  27. [center][color=#f04314]M O D A L I D A D E S • D E • C O M B A T E[/color][/center]
  28. [color=#f04314]────────────────────────────────────────────────────────────────────────[/color]
  29. [size=10][color=#f04314][u]FLAME OF NORMALITY[/u]: [/color] CLÁSICA MODALIDAD 4 VS 4 O 6 VS 6. EL RETADOR PUEDE ELEGIR ENTRE BATALLAS INDIVIDUALES O DOBLES. EN CASO DE POSEER LA PIEDRA ACTIVADORA EL RETADOR TENDRÁ ACCESO SOLAMENTE A UNA MEGAEVOLUCIÓN DURANTE EL COMBATE, MIENTRAS QUE PARA EL ALTO MANDO SERÁ DOS EL MÁXIMO. EN CASO DE NO QUERER MEGAEVOLUCIONAR, O DE NO PODER: EL ALTO MANDO TAMPOCO HARÁ USO DE DICHO RECURSO. EL USO DE OBJETOS ESTÁ LIMITADO A UN MÁXIMO DE 4 [CUATRO] PARA AMBOS LADOS [RETADOR, ALTO MANDO]
  30. [color=#f04314]──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────[/color]
  31. [color=#f04314][u]FLAME OF CHALLENGE[/u]:[/color] MODALIDAD 1 VS 1 CON UN MÁXIMO DE 4 POKÉMON POR COMBATIENTE. EL RETADOR DEBERÁ LANZAR CADA DADO DE COMBATE ACOMPAÑADO DE UN DADO MONEDA. DEPENDIENDO DEL RESULTADO:
  32.  
  33. [b][color=#f04314]CARA:[/color] NINGÚN RESULTADO DESFAVORABLE, SERÁN DESCARTADAS POR EL SIGUIENTE TURNO LAS VENTAJAS ELEMENTALES QUE PUEDA TENER EL POKÉMON DEL ALTO MANDO.
  34. [color=#f04314]CRUZ:[/color] EL SIGUIENTE ATAQUE DEL ALTO MANDO QUEMARÁ, PROVOCANDO +5 DE DAÑO [ADEMÁS DEL DAÑO ADICIONAL QUE PUEDA ADQUIRIR POR VENTAJA ELEMENTAL/DE LEGENDARIO].
  35.  
  36. *EN CASO DE FALLO PARA RETADOR/ALTO MANDO: SE ANULA EL BUFF/DEBUFF*.
  37. *SÓLO EL RETADOR SERÁ QUIEN HAGA USO DEL DADO MONEDA, DE ÉL DEPENDERÁ ADQUIRIR UN BUFF/DEBUFF*
  38. *SE RECUERDA QUE EL RESULTADO DEL BUFF/DEBUFF SE VERÁ EN EL TURNO DEL ALTO MANDO ÚNICAMENTE.*[/b]
  39. [color=#f04314]──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────[/color]
  40. [color=#f04314][u]FLAME OF KING[/u]:[/color] EL RETADOR PODRÁ USAR 6 POKÉMON, MIENTRAS QUE POR EL LADO DEL ALTO MANDO SERÁ UTILIZADO UN SÓLO POKÉMON PARA EL COMBATE. ESE POKÉMON EN CUESTIÓN SERÁ ENTEI, QUIEN CONTARÁ CON LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS:
  41.  
  42. [/size]
  43. [center][img]http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/entei.gif[/img]
  44. [img]http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/tipos/fuego.gif[/img]
  45. [size=10][b]K I N G[/b][/size]
  46. [size=10][font=Verdana][b][color=#f04314]E N T E I[/color][/b][/font][/size][font=Verdana]
  47. [size=10][b]200 HP[/b]
  48. +5 BONUS ATK [LEGENDARIO][/size][/font][/center]
  49.  
  50. [size=10]-EL RETADOR DEBERÁ MANDAR A SUS POKÉMON UNO POR UNO, EL COMBATE SERÁ INDIVIDUAL.
  51. -LAS VENTAJAS ELEMENTALES NO SE TENDRÁN EN CUENTA, SIN EMBARGO ENTEI SIGUE MANTENIENDO SU +5 POR SER UN POKÉMON LEGENDARIO.
  52. -LA MEGAEVOLUCIÓN ESTÁ PROHIBIDA.
  53. -EL USO DE OBJETOS ESTÁ PROHIBIDO PARA AMBOS LADOS [RETADOR-ALTO MANDO][/size]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement