SergiuAndreiM

dupa ce am facut tut.

Mar 22nd, 2017
524
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 220.66 KB | None | 0 0
  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <stack>
  4.  
  5. #include "utils.h"
  6. #include "config.h"
  7. #include "char.h"
  8. #include "char_manager.h"
  9. #include "item_manager.h"
  10. #include "desc.h"
  11. #include "desc_client.h"
  12. #include "desc_manager.h"
  13. #include "packet.h"
  14. #include "affect.h"
  15. #include "skill.h"
  16. #include "start_position.h"
  17. #include "mob_manager.h"
  18. #include "db.h"
  19. #include "log.h"
  20. #include "vector.h"
  21. #include "buffer_manager.h"
  22. #include "questmanager.h"
  23. #include "fishing.h"
  24. #include "party.h"
  25. #include "dungeon.h"
  26. #include "refine.h"
  27. #include "unique_item.h"
  28. #include "war_map.h"
  29. #include "xmas_event.h"
  30. #include "marriage.h"
  31. #include "monarch.h"
  32. #include "polymorph.h"
  33. #include "blend_item.h"
  34. #include "castle.h"
  35. #include "BattleArena.h"
  36. #include "arena.h"
  37. #include "dev_log.h"
  38. #include "pcbang.h"
  39. #include "threeway_war.h"
  40.  
  41. #include "safebox.h"
  42. #include "shop.h"
  43.  
  44. #include "../../common/VnumHelper.h"
  45. #include "DragonSoul.h"
  46. #include "buff_on_attributes.h"
  47. #include "belt_inventory_helper.h"
  48.  
  49. //auction_temp
  50. #ifdef __AUCTION__
  51. #include "auction_manager.h"
  52. #endif
  53. const int ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  54.  
  55. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  56. const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  57. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  58. const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  59. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  60. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  61.  
  62. struct FFindStone
  63. {
  64.     std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  65.  
  66.     void operator()(LPENTITY pEnt)
  67.     {
  68.         if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  69.         {
  70.             LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  71.  
  72.             if (pChar->IsStone() == true)
  73.             {
  74.                 m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  75.             }
  76.         }
  77.     }
  78. };
  79.  
  80.  
  81. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  82. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  83. {
  84.     switch (vnum)
  85.     {
  86.         case 22000:
  87.         case 22010:
  88.         case 22011:
  89.         case 22020:
  90.         case ITEM_MARRIAGE_RING:
  91.             return true;
  92.     }
  93.  
  94.     return false;
  95. }
  96.  
  97. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  98. {
  99.     switch (map_index)
  100.     {
  101.         case 5:
  102.         case 25:
  103.         case 45:
  104.         case 108:
  105.         case 109:
  106.             return true;;
  107.     }
  108.  
  109.     return false;
  110. }
  111.  
  112. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  113. {
  114.     // 몽키던전
  115.     if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  116.         return false;
  117.     // 성
  118.     if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  119.         return false;
  120.  
  121.     switch (map_index)
  122.     {
  123.         case 66 : // 사귀타워
  124.         case 71 : // 거미 던전 2층
  125.         case 72 : // 천의 동굴
  126.         case 73 : // 천의 동굴 2층
  127.         case 193 : // 거미 던전 2-1층
  128. #if 0
  129.         case 184 : // 천의 동굴(신수)
  130.         case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  131.         case 186 : // 천의 동굴(천조)
  132.         case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  133.         case 188 : // 천의 동굴(진노)
  134.         case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  135. #endif
  136. //      case 206 : // 아귀동굴
  137.         case 216 : // 아귀동굴
  138.         case 217 : // 거미 던전 3층
  139.         case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  140.             return false;
  141.     }
  142.  
  143.     if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  144.  
  145.     // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  146.     if (map_index > 10000) return false;
  147.  
  148.     return true;
  149. }
  150.  
  151. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  152. {
  153.     if (LC_IsYMIR() == false && LC_IsKorea() == false) return true;
  154.  
  155.     switch (nMapIndex)
  156.     {
  157.         case 1 :
  158.         case 3 :
  159.         case 21 :
  160.         case 23 :
  161.         case 41 :
  162.         case 43 :
  163.             return true;
  164.     }
  165.    
  166.     return false;
  167. }
  168.  
  169. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  170. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  171. {
  172.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  173.     {
  174.         if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  175.             return false;
  176.     }
  177.  
  178.     return true;
  179. }
  180.  
  181. // item socket 복사 -- by mhh
  182. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  183. {
  184.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  185.     {
  186.         dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  187.     }
  188. }
  189. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  190. {
  191.     // 남자 금지
  192.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  193.     {
  194.         if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  195.             return false;
  196.     }
  197.     // 여자금지
  198.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  199.     {
  200.         if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  201.             return false;
  202.     }
  203.  
  204.     return true;
  205. }
  206.  
  207.  
  208. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  209. // ITEM HANDLING
  210. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  211. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  212. {
  213.     if (!bSkipObserver)
  214.         if (m_bIsObserver)
  215.             return false;
  216.  
  217.     if (GetMyShop())
  218.         return false;
  219.  
  220.     if (!bSkipCheckRefine)
  221.         if (m_bUnderRefine)
  222.             return false;
  223.  
  224.     if (IsAcceOpen() || IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  225.         return false;
  226.  
  227.     if (IsWarping())
  228.         return false;
  229.  
  230.     return true;
  231. }
  232.  
  233. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  234. {
  235.     return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  236. }
  237. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  238. {
  239.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  240.         return NULL;
  241.     WORD wCell = Cell.cell;
  242.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  243.     switch (window_type)
  244.     {
  245.     case INVENTORY:
  246.     case EQUIPMENT:
  247.         if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  248.         {
  249.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  250.             return NULL;
  251.         }
  252.         return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  253.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  254.         if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  255.         {
  256.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  257.             return NULL;
  258.         }
  259.         return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  260.  
  261.     default:
  262.         return NULL;
  263.     }
  264.     return NULL;
  265. }
  266.  
  267. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  268. {
  269.     WORD wCell = Cell.cell;
  270.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  271.     if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  272.     {
  273.         sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  274.         core_dump();
  275.         return;
  276.     }
  277.  
  278.     if (pItem && pItem->GetOwner())
  279.     {
  280.         assert(!"GetOwner exist");
  281.         return;
  282.     }
  283.     // 기본 인벤토리
  284.     switch(window_type)
  285.     {
  286.     case INVENTORY:
  287.     case EQUIPMENT:
  288.         {
  289.             if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  290.             {
  291.                 sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  292.                 return;
  293.             }
  294.  
  295.             LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  296.  
  297.             if (pOld)
  298.             {
  299.                 if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  300.                 {
  301.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  302.                     {
  303.                         int p = wCell + (i * 5);
  304.  
  305.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  306.                             continue;
  307.  
  308.                         if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  309.                             continue;
  310.  
  311.                         m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  312.                     }
  313.                 }
  314.                 else
  315.                     m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  316.             }
  317.  
  318.             if (pItem)
  319.             {
  320.                 if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  321.                 {
  322.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  323.                     {
  324.                         int p = wCell + (i * 5);
  325.  
  326.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  327.                             continue;
  328.  
  329.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  330.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  331.                         m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  332.                     }
  333.                 }
  334.                 else
  335.                     m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  336.             }
  337.  
  338.             m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  339.         }
  340.         break;
  341.     // 용혼석 인벤토리
  342.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  343.         {
  344.             LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  345.  
  346.             if (pOld)
  347.             {
  348.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  349.                 {
  350.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  351.                     {
  352.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  353.  
  354.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  355.                             continue;
  356.  
  357.                         if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  358.                             continue;
  359.  
  360.                         m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  361.                     }
  362.                 }
  363.                 else
  364.                     m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  365.             }
  366.  
  367.             if (pItem)
  368.             {
  369.                 if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  370.                 {
  371.                     sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  372.                     return;
  373.                 }
  374.  
  375.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  376.                 {
  377.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  378.                     {
  379.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  380.  
  381.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  382.                             continue;
  383.  
  384.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  385.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  386.                         m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  387.                     }
  388.                 }
  389.                 else
  390.                     m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  391.             }
  392.  
  393.             m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  394.         }
  395.         break;
  396.     default:
  397.         sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  398.         return;
  399.     }
  400.  
  401.     if (GetDesc())
  402.     {
  403.         // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  404.         if (pItem)
  405.         {
  406.             TPacketGCItemSet pack;
  407.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  408.             pack.Cell = Cell;
  409.  
  410.             pack.count = pItem->GetCount();
  411.             pack.vnum = pItem->GetVnum();
  412.             pack.flags = pItem->GetFlag();
  413.             pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  414.             pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  415.  
  416.  
  417.             thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  418.             thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  419.  
  420.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  421.         }
  422.         else
  423.         {
  424.             TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  425.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  426.             pack.Cell = Cell;
  427.             pack.count = 0;
  428.             pack.vnum = 0;
  429.             memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  430.             memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  431.  
  432.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  433.         }
  434.     }
  435.  
  436.     if (pItem)
  437.     {
  438.         pItem->SetCell(this, wCell);
  439.         switch (window_type)
  440.         {
  441.         case INVENTORY:
  442.         case EQUIPMENT:
  443.             if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  444.                 pItem->SetWindow(INVENTORY);
  445.             else
  446.                 pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  447.             break;
  448.         case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  449.             pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  450.             break;
  451.         }
  452.     }
  453. }
  454.  
  455. LPITEM CHARACTER::GetWear(BYTE bCell) const
  456. {
  457.     // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  458.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  459.     {
  460.         sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  461.         return NULL;
  462.     }
  463.  
  464.     return m_pointsInstant.pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  465. }
  466.  
  467. void CHARACTER::SetWear(BYTE bCell, LPITEM item)
  468. {
  469.     // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  470.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  471.     {
  472.         sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  473.         return;
  474.     }
  475.  
  476.     SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  477.  
  478.     if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  479.     {
  480.         // 귀검 사용 시 벗는 것이라면 효과를 없애야 한다.
  481.         if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  482.             RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  483.  
  484.         if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  485.             RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  486.     }
  487. }
  488.  
  489. void CHARACTER::ClearItem()
  490. {
  491.     int     i;
  492.     LPITEM  item;
  493.    
  494.     for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  495.     {
  496.         if ((item = GetInventoryItem(i)))
  497.         {
  498.             item->SetSkipSave(true);
  499.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  500.  
  501.             item->RemoveFromCharacter();
  502.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  503.  
  504.             SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  505.         }
  506.     }
  507.     for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  508.     {
  509.         if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  510.         {
  511.             item->SetSkipSave(true);
  512.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  513.  
  514.             item->RemoveFromCharacter();
  515.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  516.         }
  517.     }
  518. }
  519.  
  520. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  521. {
  522. #ifdef NEW_ADD_INVENTORY
  523.     int malibuclub2 = (90 + (5 * Black_Envanter()));
  524.     switch (Cell.window_type)
  525.     {
  526.     case INVENTORY:
  527.     {
  528.                       BYTE bCell = Cell.cell;
  529.  
  530.                       // bItemCell? 0? false?? ???? ?? + 1 ?? ????.
  531.                       // ??? iExceptionCell? 1? ?? ????.
  532.                       ++iExceptionCell;
  533.  
  534.                       if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  535.                       {
  536.                           LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  537.  
  538.                           if (NULL == beltItem)
  539.                               return false;
  540.  
  541.                           if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  542.                               return false;
  543.  
  544.                           if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  545.                           {
  546.                               if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  547.                                   return true;
  548.  
  549.                               return false;
  550.                           }
  551.  
  552.                           if (bSize == 1)
  553.                               return true;
  554.  
  555.                       }
  556.                       //black
  557.                       else if (bCell >= malibuclub2)
  558.                           return false;
  559.  
  560.                       if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  561.                       {
  562.                           if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  563.                           {
  564.                               if (bSize == 1)
  565.                                   return true;
  566.  
  567.                               int j = 1;
  568.                               BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  569.                               do
  570.                               {
  571.                                   BYTE p = bCell + (5 * j);
  572.  
  573.                                   if (p >= malibuclub2)
  574.                                       return false;
  575.  
  576.                                   if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  577.                                       return false;
  578.  
  579.                                   if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  580.                                   if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  581.                                       return false;
  582.                               } while (++j < bSize);
  583.  
  584.                               return true;
  585.                           }
  586.                           else
  587.                               return false;
  588.                       }
  589.  
  590.                       // ??? 1?? ??? ???? ???? ?? ??
  591.                       if (1 == bSize)
  592.                           return true;
  593.                       else
  594.                       {
  595.                           int j = 1;
  596.                           BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  597.  
  598.                           do
  599.                           {
  600.                               BYTE p = bCell + (5 * j);
  601.  
  602.                               if (p >= malibuclub2)
  603.                                   return false;
  604.                               if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  605.                                   return false;
  606.  
  607.                               if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  608.                               if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  609.                                   return false;
  610.                           } while (++j < bSize);
  611.  
  612.                           return true;
  613.                       }
  614.     }
  615.         break;
  616. #else
  617.     switch (Cell.window_type)
  618.     {
  619.     case INVENTORY:
  620.     {
  621.                       BYTE bCell = Cell.cell;
  622.  
  623.                       // bItemCell? 0? false?? ???? ?? + 1 ?? ????.
  624.                       // ??? iExceptionCell? 1? ?? ????.
  625.                       ++iExceptionCell;
  626.  
  627.                       if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  628.                       {
  629.                           LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  630.  
  631.                           if (NULL == beltItem)
  632.                               return false;
  633.  
  634.                           if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  635.                               return false;
  636.  
  637.                           if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  638.                           {
  639.                               if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  640.                                   return true;
  641.  
  642.                               return false;
  643.                           }
  644.  
  645.                           if (bSize == 1)
  646.                               return true;
  647.  
  648.                       }
  649.                       //black
  650.                       else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  651.                           return false;
  652.  
  653.                       if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  654.                       {
  655.                           if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  656.                           {
  657.                               if (bSize == 1)
  658.                                   return true;
  659.  
  660.                               int j = 1;
  661.                               BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  662.  
  663.                               do
  664.                               {
  665.                                   BYTE p = bCell + (5 * j);
  666.  
  667.                                   if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  668.                                       return false;
  669.  
  670.                                   if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  671.                                       return false;
  672.  
  673.                                   if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  674.                                   if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  675.                                       return false;
  676.                               } while (++j < bSize);
  677.  
  678.                               return true;
  679.                           }
  680.                           else
  681.                               return false;
  682.                       }
  683.  
  684.                       // ??? 1?? ??? ???? ???? ?? ??
  685.                       if (1 == bSize)
  686.                           return true;
  687.                       else
  688.                       {
  689.                           int j = 1;
  690.                           BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  691.  
  692.                           do
  693.                           {
  694.                               BYTE p = bCell + (5 * j);
  695.  
  696.                               if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  697.                                   return false;
  698.                               if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  699.                                   return false;
  700.  
  701.                               if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  702.                               if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  703.                                   return false;
  704.                           } while (++j < bSize);
  705.  
  706.                           return true;
  707.                       }
  708.     }
  709.         break;
  710. #endif
  711.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  712.     {
  713.                                   WORD wCell = Cell.cell;
  714.                                   if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  715.                                       return false;
  716.  
  717.                                   // bItemCell? 0? false?? ???? ?? + 1 ?? ????.
  718.                                   // ??? iExceptionCell? 1? ?? ????.
  719.                                   iExceptionCell++;
  720.  
  721.                                   if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  722.                                   {
  723.                                       if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  724.                                       {
  725.                                           if (bSize == 1)
  726.                                               return true;
  727.  
  728.                                           int j = 1;
  729.  
  730.                                           do
  731.                                           {
  732.                                               BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  733.  
  734.                                               if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  735.                                                   return false;
  736.  
  737.                                               if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  738.                                               if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  739.                                                   return false;
  740.                                           } while (++j < bSize);
  741.  
  742.                                           return true;
  743.                                       }
  744.                                       else
  745.                                           return false;
  746.                                   }
  747.  
  748.                                   // ??? 1?? ??? ???? ???? ?? ??
  749.                                   if (1 == bSize)
  750.                                       return true;
  751.                                   else
  752.                                   {
  753.                                       int j = 1;
  754.  
  755.                                       do
  756.                                       {
  757.                                           BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  758.  
  759.                                           if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  760.                                               return false;
  761.  
  762.                                           if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  763.                                           if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  764.                                               return false;
  765.                                       } while (++j < bSize);
  766.  
  767.                                       return true;
  768.                                   }
  769.     }
  770.     }
  771. }
  772.  
  773. #ifdef NEW_ADD_INVENTORY
  774. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  775. {
  776.     // NOTE: ?? ? ??? ??? ??, ?? ?? ??? ? ? ????? ? ?? ?? ?? ???? ???,
  777.     //      ?? ????? ?? ??????? ???? ??? ??. (?? ????: INVENTORY_MAX_NUM ??? ??)
  778.     // int malibuclub = INVENTORY_MAX_NUM;
  779.     //45 first page
  780.     //90 second page
  781.     int malibuclub = 90 + (5 * Black_Envanter());
  782.     for (int i = 0; i < malibuclub; ++i)
  783.     if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(INVENTORY, i), size))
  784.         return i;
  785.     return -1;
  786. }
  787. #else
  788. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  789. {
  790.     // NOTE: ?? ? ??? ??? ??, ?? ?? ??? ? ? ????? ? ?? ?? ?? ???? ???,
  791.     //      ?? ????? ?? ??????? ???? ??? ??. (?? ????: INVENTORY_MAX_NUM ??? ??)
  792.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  793.     if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(INVENTORY, i), size))
  794.         return i;
  795.     return -1;
  796. }
  797. #endif
  798.  
  799. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  800. {
  801.     if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  802.         return -1;
  803.     if (!DragonSoul_IsQualified())
  804.     {
  805.         return -1;
  806.     }
  807.     BYTE bSize = pItem->GetSize();
  808.     WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  809.  
  810.     if (WORD_MAX == wBaseCell)
  811.         return -1;
  812.  
  813.     for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  814.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  815.             return i + wBaseCell;
  816.  
  817.     return -1;
  818. }
  819.  
  820. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  821. {
  822.     vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  823.  
  824.     std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  825. }
  826.  
  827. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  828. {
  829.     int count = 0;
  830.  
  831.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  832.         if (GetInventoryItem(i))
  833.             count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  834.  
  835.     return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  836. }
  837.  
  838. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  839. {
  840.     // ACCESSORY_REFINE
  841.     if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  842.     {
  843.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  844.         {
  845.             pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  846.         }
  847.         //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  848.     }
  849.     // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  850.     else
  851.     {
  852.         // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  853.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  854.         {
  855.             if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  856.                 break;
  857.             else
  858.                 pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  859.         }
  860.  
  861.         // 소켓 설정
  862.         int slot = 0;
  863.  
  864.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  865.         {
  866.             long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  867.  
  868.             if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  869.                 pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  870.         }
  871.  
  872.     }
  873.  
  874.     // 매직 아이템 설정
  875.     pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  876. }
  877.  
  878. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  879. {
  880.     if (NULL != ch && item != NULL)
  881.     {
  882.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  883.  
  884.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  885.     }
  886. }
  887.  
  888. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  889. {
  890.     if (NULL != ch && NULL != item)
  891.     {
  892.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  893.  
  894.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  895.     }
  896. }
  897.  
  898. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  899. {
  900.     if ( ch != NULL )
  901.     {
  902.         m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  903.     }
  904.     else
  905.     {
  906.         m_dwRefineNPCVID = 0;
  907.     }
  908. }
  909.  
  910. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  911. {
  912.     if (!CanHandleItem(true))
  913.     {
  914.         ClearRefineMode();
  915.         return false;
  916.     }
  917.    
  918.     //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  919.     //진행할수 없음
  920.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  921.     {
  922.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  923.         {
  924.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  925.             return false;
  926.         }
  927.     }
  928.  
  929.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  930.  
  931.     if (!prt)
  932.         return false;
  933.  
  934.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  935.  
  936.     // REFINE_COST
  937.     int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  938.  
  939.     int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  940.  
  941.     if (RefineChance > 0)
  942.     {
  943.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  944.         {
  945.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  946.             return false;
  947.         }
  948.  
  949.         cost = 0;
  950.         SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  951.     }
  952.     // END_OF_REFINE_COST
  953.  
  954.     if (result_vnum == 0)
  955.     {
  956.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  957.         return false;
  958.     }
  959.  
  960.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  961.         return false;
  962.  
  963.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  964.  
  965.     if (!pProto)
  966.     {
  967.         sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  968.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  969.         return false;
  970.     }
  971.  
  972.     // Check level limit in korea only
  973.     if (!g_iUseLocale)
  974.     {
  975.         for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  976.         {
  977.             long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  978.  
  979.             switch (pProto->aLimits[i].bType)
  980.             {
  981.                 case LIMIT_LEVEL:
  982.                     if (GetLevel() < limit)
  983.                     {
  984.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  985.                         return false;
  986.                     }
  987.                     break;
  988.             }
  989.         }
  990.     }
  991.  
  992.     // REFINE_COST
  993.     if (GetGold() < cost)
  994.     {
  995.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  996.         return false;
  997.     }
  998.  
  999.     if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  1000.     {
  1001.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1002.         {
  1003.             if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1004.             {
  1005.                 if (test_server)
  1006.                 {
  1007.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1008.                 }
  1009.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1010.                 return false;
  1011.             }
  1012.         }
  1013.  
  1014.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1015.             RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1016.     }
  1017.  
  1018.     int prob = number(1, 100);
  1019.  
  1020.     if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  1021.         prob -= 10;
  1022.  
  1023.     // END_OF_REFINE_COST
  1024.  
  1025.     if (prob <= prt->prob)
  1026.     {
  1027.         // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1028.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1029.  
  1030.         if (pkNewItem)
  1031.         {
  1032.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1033.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1034.  
  1035.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1036.  
  1037.             // DETAIL_REFINE_LOG
  1038.             NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1039.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  1040.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1041.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1042.  
  1043.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1044.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1045.  
  1046.             sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  1047.             pkNewItem->AttrLog();
  1048.             //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  1049.             sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  1050.             PayRefineFee(cost);
  1051.             sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  1052.         }
  1053.         else
  1054.         {
  1055.             // DETAIL_REFINE_LOG
  1056.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1057.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1058.             NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1059.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1060.         }
  1061.     }
  1062.     else
  1063.     {
  1064.         // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  1065.         DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  1066.         NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1067.         item->AttrLog();
  1068.         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1069.  
  1070.         //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  1071.         PayRefineFee(cost);
  1072.     }
  1073.  
  1074.     return true;
  1075. }
  1076.  
  1077. enum enum_RefineScrolls
  1078. {
  1079.     CHUKBOK_SCROLL = 0,
  1080.     HYUNIRON_CHN   = 1, // 중국에서만 사용
  1081.     YONGSIN_SCROLL = 2,
  1082.     MUSIN_SCROLL   = 3,
  1083.     YAGONG_SCROLL  = 4,
  1084.     MEMO_SCROLL    = 5,
  1085.     BDRAGON_SCROLL  = 6,
  1086.     ACCE_CLEAN_ATTR = 7,
  1087. };
  1088.  
  1089. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  1090. {
  1091.     if (!CanHandleItem(true))
  1092.     {
  1093.         ClearRefineMode();
  1094.         return false;
  1095.     }
  1096.  
  1097.     ClearRefineMode();
  1098.  
  1099.     //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  1100.     //진행할수 없음
  1101.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  1102.     {
  1103.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  1104.         {
  1105.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  1106.             return false;
  1107.         }
  1108.     }
  1109.  
  1110.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1111.  
  1112.     if (!prt)
  1113.         return false;
  1114.  
  1115.     LPITEM pkItemScroll;
  1116.  
  1117.     // 개량서 체크
  1118.     if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1119.         return false;
  1120.  
  1121.     pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1122.  
  1123.     if (!pkItemScroll)
  1124.         return false;
  1125.  
  1126.     if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1127.         return false;
  1128.  
  1129.     if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1130.         return false;
  1131.  
  1132.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1133.     DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1134.  
  1135.     if (result_vnum == 0)
  1136.     {
  1137.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1138.         return false;
  1139.     }
  1140.  
  1141.     // MUSIN_SCROLL
  1142.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1143.     {
  1144.         if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1145.         {
  1146.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1147.             return false;
  1148.         }
  1149.     }
  1150.     // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1151.  
  1152.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1153.     {
  1154.         if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1155.         {
  1156.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1157.             return false;
  1158.         }
  1159.     }
  1160.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1161.     {
  1162.         if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1163.         {
  1164.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1165.             return false;
  1166.         }
  1167.     }
  1168.  
  1169.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1170.  
  1171.     if (!pProto)
  1172.     {
  1173.         sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1174.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1175.         return false;
  1176.     }
  1177.  
  1178.     // Check level limit in korea only
  1179.     if (!g_iUseLocale)
  1180.     {
  1181.         for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1182.         {
  1183.             long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  1184.  
  1185.             switch (pProto->aLimits[i].bType)
  1186.             {
  1187.                 case LIMIT_LEVEL:
  1188.                     if (GetLevel() < limit)
  1189.                     {
  1190.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1191.                         return false;
  1192.                     }
  1193.                     break;
  1194.             }
  1195.         }
  1196.     }
  1197.  
  1198.     if (GetGold() < prt->cost)
  1199.     {
  1200.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1201.         return false;
  1202.     }
  1203.  
  1204.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1205.     {
  1206.         if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1207.         {
  1208.             if (test_server)
  1209.             {
  1210.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1211.             }
  1212.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1213.             return false;
  1214.         }
  1215.     }
  1216.  
  1217.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1218.         RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1219.  
  1220.     int prob = number(1, 100);
  1221.     int success_prob = prt->prob;
  1222.     bool bDestroyWhenFail = false;
  1223.  
  1224.     const char* szRefineType = "SCROLL";
  1225.  
  1226.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1227.         pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1228.         pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL) // 현철, 용신의 축복서, 야공의 비전서  처리
  1229.     {
  1230.         const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1231.         const char hyuniron_prob_euckr[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 30, 25 };
  1232.  
  1233.         const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1234.         const char yagong_prob_euckr[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30 };
  1235.  
  1236.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1237.         {
  1238.             if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1239.                 success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1240.             else
  1241.                 success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1242.         }
  1243.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1244.         {
  1245.             if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1246.                 success_prob = yagong_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1247.             else
  1248.                 success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1249.         }
  1250.         else
  1251.         {
  1252.             sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1253.         }
  1254.  
  1255.         if (test_server)
  1256.         {
  1257.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1258.         }
  1259.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) // 현철은 아이템이 부서져야 한다.
  1260.             bDestroyWhenFail = true;
  1261.  
  1262.         // DETAIL_REFINE_LOG
  1263.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1264.         {
  1265.             szRefineType = "HYUNIRON";
  1266.         }
  1267.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1268.         {
  1269.             szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1270.         }
  1271.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1272.         {
  1273.             szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1274.         }
  1275.         // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1276.     }
  1277.  
  1278.     // DETAIL_REFINE_LOG
  1279.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1280.     {
  1281.         success_prob = 100;
  1282.  
  1283.         szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1284.     }
  1285.     // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1286.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1287.     {
  1288.         success_prob = 100;
  1289.         szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1290.     }
  1291.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1292.     {
  1293.         success_prob = 80;
  1294.         szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1295.     }
  1296.  
  1297.     pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1298.  
  1299.     if (prob <= success_prob)
  1300.     {
  1301.         // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1302.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1303.  
  1304.         if (pkNewItem)
  1305.         {
  1306.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1307.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1308.  
  1309.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1310.  
  1311.             NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1312.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1313.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1314.  
  1315.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1316.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1317.             pkNewItem->AttrLog();
  1318.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1319.             PayRefineFee(prt->cost);
  1320.         }
  1321.         else
  1322.         {
  1323.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1324.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1325.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1326.         }
  1327.     }
  1328.     else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1329.     {
  1330.         // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1331.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1332.  
  1333.         if (pkNewItem)
  1334.         {
  1335.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1336.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1337.  
  1338.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1339.  
  1340.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1341.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1342.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1343.  
  1344.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1345.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1346.  
  1347.             pkNewItem->AttrLog();
  1348.  
  1349.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1350.             PayRefineFee(prt->cost);
  1351.         }
  1352.         else
  1353.         {
  1354.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1355.             sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1356.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1357.         }
  1358.     }
  1359.     else
  1360.     {
  1361.         NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1362.        
  1363.         PayRefineFee(prt->cost);
  1364.     }
  1365.  
  1366.     return true;
  1367. }
  1368.  
  1369. bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1370. {
  1371.     if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1372.         return false;
  1373.  
  1374.     LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1375.  
  1376.     if (!item)
  1377.         return false;
  1378.  
  1379.     // REFINE_COST
  1380.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1381.     {
  1382.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1383.         return false;
  1384.     }
  1385.     // END_OF_REFINE_COST
  1386.  
  1387.     TPacketGCRefineInformation p;
  1388.  
  1389.     p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1390.     p.pos = bCell;
  1391.     p.src_vnum = item->GetVnum();
  1392.     p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1393.     p.type = bType;
  1394.  
  1395.     if (p.result_vnum == 0)
  1396.     {
  1397.         sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1398.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1399.         return false;
  1400.     }
  1401.  
  1402.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1403.     {
  1404.         if (bType == 0)
  1405.         {
  1406.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1407.             return false;
  1408.         }
  1409.         else
  1410.         {
  1411.             LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1412.             if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1413.             {
  1414.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1415.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1416.                 return false;
  1417.             }
  1418.         }
  1419.     }
  1420.  
  1421.     CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1422.  
  1423.     const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1424.  
  1425.     if (!prt)
  1426.     {
  1427.         sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1428.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1429.         return false;
  1430.     }
  1431.  
  1432.     // REFINE_COST
  1433.    
  1434.     //MAIN_QUEST_LV7
  1435.     if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1436.     {
  1437.         // 일본은 제외
  1438.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1439.         {
  1440.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1441.             return false;
  1442.         }
  1443.         p.cost = 0;
  1444.     }
  1445.     else
  1446.         p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1447.    
  1448.     //END_MAIN_QUEST_LV7
  1449.     p.prob = prt->prob;
  1450.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1451.     {
  1452.         p.material_count = 0;
  1453.         memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1454.     }
  1455.     else
  1456.     {
  1457.         p.material_count = prt->material_count;
  1458.         thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1459.     }
  1460.     // END_OF_REFINE_COST
  1461.  
  1462.     GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1463.  
  1464.     SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1465.     return true;
  1466. }
  1467.  
  1468. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1469. {
  1470.     if (!CanHandleItem())
  1471.         return false;
  1472.  
  1473.     if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1474.     {
  1475.         // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1476.         // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1477.         // MUSIN_SCROLL
  1478.         if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1479.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1480.         // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1481.         else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1482.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1483.         else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1484.         {
  1485.             if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1486.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1487.         }
  1488.         else
  1489.         {
  1490.             if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1491.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1492.         }
  1493.     }
  1494.     else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1495.     {
  1496.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1497.  
  1498.         bool bHasMetinStone = false;
  1499.  
  1500.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1501.         {
  1502.             long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1503.             if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1504.             {
  1505.                 bHasMetinStone = true;
  1506.                 break;
  1507.             }
  1508.         }
  1509.  
  1510.         if (bHasMetinStone)
  1511.         {
  1512.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1513.             {
  1514.                 long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1515.                 if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1516.                 {
  1517.                     AutoGiveItem(socket);
  1518.                     //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1519.                     //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1520.                     // 깨진돌로 대체해준다
  1521.                     pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1522.                 }
  1523.             }
  1524.             pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1525.             return true;
  1526.         }
  1527.         else
  1528.         {
  1529.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1530.             return false;
  1531.         }
  1532.     }
  1533.  
  1534.     return false;
  1535. }
  1536.  
  1537. bool CHARACTER::CleanAcceAttr(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1538. {
  1539.     if (!CanHandleItem())
  1540.         return false;
  1541.    
  1542.     if (pkTarget->GetType() != ITEM_COSTUME && pkTarget->GetSubType() != COSTUME_ACCE)
  1543.         return false;
  1544.    
  1545.     if (pkTarget->GetAcceAttributeCount() < 1)
  1546.         return false;
  1547.    
  1548.     if (pkItem->GetValue(0) == ACCE_CLEAN_ATTR)
  1549.     {
  1550.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1551.         pkTarget->SetForceAttribute(0, 0, 0);
  1552.         pkTarget->SetForceAttribute(1, 0, 0);
  1553.         pkTarget->SetForceAttribute(2, 0, 0);
  1554.         pkTarget->SetForceAttribute(3, 0, 0);
  1555.         pkTarget->SetForceAttribute(4, 0, 0);
  1556.         pkTarget->SetForceAttribute(5, 0, 0);
  1557.         pkTarget->SetForceAttribute(6, 0, 0);
  1558.         pkTarget->SetForceAttribute(7, 0, 0);
  1559.         pkTarget->SetForceAttribute(8, 0, 0);
  1560.         pkTarget->SetForceAttribute(9, 0, 0);
  1561.         pkTarget->SetForceAttribute(10, 0, 0);
  1562.         pkTarget->SetForceAttribute(11, 0, 0);
  1563.         pkTarget->SetForceAttribute(12, 0, 0);
  1564.         pkTarget->SetForceAttribute(13, 0, 0);
  1565.         pkTarget->SetForceAttribute(14, 0, 0);
  1566.         pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1567.         return true;
  1568.     }
  1569.    
  1570.     return false;
  1571. }
  1572.  
  1573. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1574. {
  1575.     char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1576.  
  1577.     if ( info == NULL )
  1578.     {
  1579.         sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1580.         return 0;
  1581.     }
  1582.  
  1583.     LPCHARACTER ch = info->ch;
  1584.  
  1585.     if (ch == NULL) { // <Factor>
  1586.         return 0;
  1587.     }
  1588.     ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1589.     M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1590.     return 0;
  1591. }
  1592.  
  1593. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1594. {
  1595.     int idx = GetMapIndex();
  1596.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1597.  
  1598.     if (idx < 20)
  1599.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1600.     else if (idx < 40)
  1601.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1602.     else if (idx < 60)
  1603.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1604.     else if (idx < 10000)
  1605.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1606.  
  1607.     switch (idx)
  1608.     {
  1609.         case 66:
  1610.         case 216:
  1611.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1612.             break;
  1613.     }
  1614.  
  1615.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1616.     {
  1617.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1618.         return false;
  1619.     }
  1620.  
  1621.     int pos;
  1622.  
  1623.     if (item->GetCount() == 1)  // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1624.     {
  1625.         item->SetSocket(0, GetX());
  1626.         item->SetSocket(1, GetY());
  1627.     }
  1628.     else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1629.     {
  1630.         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1631.  
  1632.         if (NULL != item2)
  1633.         {
  1634.             item2->SetSocket(0, GetX());
  1635.             item2->SetSocket(1, GetY());
  1636.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1637.  
  1638.             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1639.         }
  1640.     }
  1641.     else
  1642.     {
  1643.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1644.         return false;
  1645.     }
  1646.  
  1647.     return true;
  1648. }
  1649.  
  1650. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1651. {
  1652.     int idx;
  1653.  
  1654.     if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1655.         return;
  1656.  
  1657.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1658.  
  1659.     if (idx < 20)
  1660.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1661.     else if (idx < 40)
  1662.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1663.     else if (idx < 60)
  1664.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1665.     else if (idx < 10000)
  1666.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1667.  
  1668.     switch (idx)
  1669.     {
  1670.         case 66:
  1671.         case 216:
  1672.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1673.             break;
  1674.         // 악룡군도 일때
  1675.         case 301:
  1676.         case 302:
  1677.         case 303:
  1678.         case 304:
  1679.             if( GetLevel() < 90 )
  1680.             {
  1681.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1682.                 return;
  1683.             }
  1684.             else
  1685.                 break;
  1686.     }
  1687.  
  1688.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1689.     {
  1690.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1691.         item->SetSocket(0, 0);
  1692.         item->SetSocket(1, 0);
  1693.     }
  1694.     else
  1695.     {
  1696.         sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1697.         WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1698.         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1699.     }
  1700. }
  1701.  
  1702. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1703. {
  1704.     unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1705.     switch (bodyPart)
  1706.     {
  1707.         case 0:
  1708.         case 1:
  1709.         case 2:
  1710.             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1711.             break;
  1712.         default:
  1713.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1714.             break;
  1715.     }
  1716. }
  1717.  
  1718. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1719. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, DWORD dwItemPrice)
  1720. {
  1721.     char szLine[256];
  1722.     snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %u", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1723.     ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1724.     sys_log(0, szLine);
  1725. }
  1726.  
  1727. //
  1728. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1729. //
  1730. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1731. {
  1732.     const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1733.  
  1734.     if (!p->byCount)
  1735.         // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1736.         SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1737.     else {
  1738.         for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1739.             SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1740.     }
  1741.  
  1742.     __OpenPrivateShop();
  1743. }
  1744.  
  1745. //
  1746. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1747. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1748. //
  1749. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1750. {
  1751.     if (m_bNoOpenedShop) {
  1752.         DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1753.         db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1754.         m_bNoOpenedShop = false;
  1755.     } else {
  1756.         __OpenPrivateShop();
  1757.     }
  1758. }
  1759. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1760.  
  1761.  
  1762. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1763. {
  1764.     static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1765.     static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT  = 10;
  1766.     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1767.     int consumeLife = 0;
  1768.     {
  1769.         // CheckNeedLifeForWarp
  1770.         const int curLife       = ch->GetHP();
  1771.         const int needPercent   = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1772.         const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1773.         if (curLife < needLife)
  1774.         {
  1775.             ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1776.             return -1;
  1777.         }
  1778.  
  1779.         consumeLife = needLife;
  1780.  
  1781.  
  1782.         // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1783.         const int minPercent    = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1784.         const int minLife   = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1785.         if (curLife - needLife < minLife)
  1786.             consumeLife = curLife - minLife;
  1787.  
  1788.         if (consumeLife < 0)
  1789.             consumeLife = 0;
  1790.     }
  1791.     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1792.     return consumeLife;
  1793. }
  1794.  
  1795. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1796. {
  1797.     static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1798.  
  1799.     const int curSP = lpChar->GetSP();
  1800.     const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1801.  
  1802.     if (curSP < needSP)
  1803.     {
  1804.         lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1805.         return -1;
  1806.     }
  1807.  
  1808.     return needSP;
  1809. }
  1810.  
  1811. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1812. {
  1813.     int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1814.     int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1815.  
  1816.     WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1817.     BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1818.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1819.     {
  1820.         long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1821.  
  1822.         switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1823.         {
  1824.             case LIMIT_LEVEL:
  1825.                 if (GetLevel() < limitValue)
  1826.                 {
  1827.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1828.                     return false;
  1829.                 }
  1830.                 break;
  1831.  
  1832.             case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1833.                 iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1834.                 break;
  1835.  
  1836.             case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1837.                 iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1838.                 break;
  1839.         }
  1840.     }
  1841.  
  1842.     if (test_server)
  1843.     {
  1844.         sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1845.     }
  1846.  
  1847.     if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1848.     {
  1849.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1850.         return false;
  1851.     }
  1852.  
  1853.     // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1854.     if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1855.     {
  1856.         // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1857.         if (0 == item->GetSocket(1))
  1858.         {
  1859.             // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1860.             long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1861.  
  1862.             if (0 == duration)
  1863.                 duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1864.  
  1865.             item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1866.             item->StartRealTimeExpireEvent();
  1867.         }  
  1868.  
  1869.         if (false == item->IsEquipped())
  1870.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);    
  1871.     }
  1872.  
  1873.     switch (item->GetType())
  1874.     {
  1875.         case ITEM_HAIR:
  1876.             return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1877.  
  1878.         case ITEM_POLYMORPH:
  1879.             return ItemProcess_Polymorph(item);
  1880.  
  1881.         case ITEM_QUEST:
  1882.             if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1883.             {
  1884.                 if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1885.                 {
  1886.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1887.                     return false;
  1888.                 }
  1889.             }
  1890.  
  1891.             if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1892.             {
  1893.                 if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1894.                 {
  1895.                     quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1896.                 }
  1897.                 else
  1898.                 {
  1899.                     quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1900.                 }
  1901.             }
  1902.             break;
  1903.  
  1904.         case ITEM_CAMPFIRE:
  1905.             {
  1906.                 float fx, fy;
  1907.                 GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1908.  
  1909.                 LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1910.  
  1911.                 if (!tree)
  1912.                 {
  1913.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1914.                     return false;
  1915.                 }
  1916.  
  1917.                 if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1918.                 {
  1919.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1920.                     return false;
  1921.                 }
  1922.  
  1923.                 LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1924.  
  1925.                 char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1926.  
  1927.                 info->ch = campfire;
  1928.  
  1929.                 campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  1930.  
  1931.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1932.             }
  1933.             break;
  1934.  
  1935.         case ITEM_UNIQUE:
  1936.             {
  1937.                 switch (item->GetSubType())
  1938.                 {
  1939.                     case USE_ABILITY_UP:
  1940.                         {
  1941.                             switch (item->GetValue(0))
  1942.                             {
  1943.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  1944.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1945.                                     break;
  1946.  
  1947.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  1948.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1949.                                     break;
  1950.  
  1951.                                 case APPLY_STR:
  1952.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1953.                                     break;
  1954.  
  1955.                                 case APPLY_DEX:
  1956.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1957.                                     break;
  1958.  
  1959.                                 case APPLY_CON:
  1960.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1961.                                     break;
  1962.  
  1963.                                 case APPLY_INT:
  1964.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1965.                                     break;
  1966.  
  1967.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  1968.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1969.                                     break;
  1970.  
  1971.                                 case APPLY_RESIST_MAGIC:
  1972.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1973.                                     break;
  1974.  
  1975.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  1976.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  1977.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1978.                                     break;
  1979.  
  1980.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  1981.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  1982.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1983.                                     break;
  1984.                             }
  1985.                         }
  1986.  
  1987.                         if (GetDungeon())
  1988.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  1989.  
  1990.                         if (GetWarMap())
  1991.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  1992.  
  1993.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1994.                         break;
  1995.  
  1996.                     default:
  1997.                         {
  1998.                             if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  1999.                             {
  2000.                                 sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  2001.  
  2002.                                 switch (item->GetVnum())
  2003.                                 {
  2004.                                     case 71049: // 비단보따리
  2005.                                         if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  2006.                                         {
  2007.                                             if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  2008.                                             {
  2009.                                                 UseSilkBotary();
  2010.                                             }
  2011.                                             else
  2012.                                             {
  2013.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  2014.                                             }
  2015.                                         }
  2016.                                         else
  2017.                                         {
  2018.                                             UseSilkBotary();
  2019.                                         }
  2020.                                         break;
  2021.                                 }
  2022.                             }
  2023.                             else
  2024.                             {
  2025.                                 if (!item->IsEquipped())
  2026.                                     EquipItem(item);
  2027.                                 else
  2028.                                     UnequipItem(item);
  2029.                             }
  2030.                         }
  2031.                         break;
  2032.                 }
  2033.             }
  2034.             break;
  2035.  
  2036.         case ITEM_COSTUME:
  2037.         case ITEM_WEAPON:
  2038.         case ITEM_ARMOR:
  2039.         case ITEM_ROD:
  2040.         case ITEM_RING:     // 신규 반지 아이템
  2041.         case ITEM_BELT:     // 신규 벨트 아이템
  2042.             // MINING
  2043.         case ITEM_PICK:
  2044.             // END_OF_MINING
  2045.             if (!item->IsEquipped())
  2046.                 EquipItem(item);
  2047.             else
  2048.                 UnequipItem(item);
  2049.             break;
  2050.             // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  2051.             // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  2052.             // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  2053.             // 착용한 용혼석은 추출한다.
  2054.         case ITEM_DS:
  2055.             {
  2056.                 if (!item->IsEquipped())
  2057.                     return false;
  2058.                 return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  2059.             break;
  2060.             }
  2061.         case ITEM_SPECIAL_DS:
  2062.             if (!item->IsEquipped())
  2063.                 EquipItem(item);
  2064.             else
  2065.                 UnequipItem(item);
  2066.             break;
  2067.        
  2068.         case ITEM_FISH:
  2069.             {
  2070.                 if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2071.                 {
  2072.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2073.                     return false;
  2074.                 }
  2075.  
  2076.                 if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  2077.                     fishing::UseFish(this, item);
  2078.             }
  2079.             break;
  2080.  
  2081.         case ITEM_TREASURE_BOX:
  2082.             {
  2083.                 return false;
  2084.                 //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  2085.             }
  2086.             break;
  2087.  
  2088.         case ITEM_TREASURE_KEY:
  2089.             {
  2090.                 LPITEM item2;
  2091.  
  2092.                 if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  2093.                     return false;
  2094.  
  2095.                 if (item2->IsExchanging())
  2096.                     return false;
  2097.  
  2098.                 if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  2099.                 {
  2100.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  2101.                     return false;
  2102.                 }
  2103.  
  2104.                 if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  2105.                 {
  2106.                     //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  2107.                     DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  2108.                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  2109.                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  2110.                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2111.                     int count = 0;
  2112.  
  2113.                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2114.                     {
  2115.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2116.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  2117.                        
  2118.                         for (int i = 0; i < count; i++){
  2119.                             switch (dwVnums[i])
  2120.                             {
  2121.                                 case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2122.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2123.                                     break;
  2124.                                 case CSpecialItemGroup::EXP:
  2125.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2126.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2127.                                     break;
  2128.                                 case CSpecialItemGroup::MOB:
  2129.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2130.                                     break;
  2131.                                 case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2132.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2133.                                     break;
  2134.                                 case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2135.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2136.                                     break;
  2137.                                 case CSpecialItemGroup::POISON:
  2138.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2139.                                     break;
  2140.                                 case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2141.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2142.                                     break;
  2143.                                 default:
  2144.                                     if (item_gets[i])
  2145.                                     {
  2146.                                         if (dwCounts[i] > 1)
  2147.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2148.                                         else
  2149.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2150.  
  2151.                                     }
  2152.                             }
  2153.                         }
  2154.                     }
  2155.                     else
  2156.                     {
  2157.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2158.                         return false;
  2159.                     }
  2160.                 }
  2161.                 else
  2162.                 {
  2163.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2164.                     return false;
  2165.                 }
  2166.             }
  2167.             break;
  2168.  
  2169.         case ITEM_GIFTBOX:
  2170.             {
  2171.                 DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2172.                 std::vector <DWORD> dwVnums;
  2173.                 std::vector <DWORD> dwCounts;
  2174.                 std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2175.                 int count = 0;
  2176.  
  2177.                 if (dwBoxVnum == 50033 && LC_IsYMIR()) // 알수없는 상자
  2178.                 {
  2179.                     if (GetLevel() < 15)
  2180.                     {
  2181.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "15레벨 이하에서는 사용할 수 없습니다.");
  2182.                         return false;
  2183.                     }
  2184.                 }
  2185.  
  2186.                 if( (dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000) || (dwBoxVnum >= 50255 && dwBoxVnum <= 50260) )    // 용혼원석들
  2187.                 {
  2188.                     if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2189.                     {
  2190.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2191.                         return false;
  2192.                     }
  2193.                 }
  2194.  
  2195.                 if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2196.                 {
  2197.                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2198.  
  2199.                     for (int i = 0; i < count; i++){
  2200.                         switch (dwVnums[i])
  2201.                         {
  2202.                         case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2203.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2204.                             break;
  2205.                         case CSpecialItemGroup::EXP:
  2206.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2207.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2208.                             break;
  2209.                         case CSpecialItemGroup::MOB:
  2210.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2211.                             break;
  2212.                         case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2213.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2214.                             break;
  2215.                         case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2216.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2217.                             break;
  2218.                         case CSpecialItemGroup::POISON:
  2219.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2220.                             break;
  2221.                         case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2222.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2223.                             break;
  2224.                         default:
  2225.                             if (item_gets[i])
  2226.                             {
  2227.                                 if (dwCounts[i] > 1)
  2228.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2229.                                 else
  2230.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2231.                             }
  2232.                         }
  2233.                     }
  2234.                 }
  2235.                 else
  2236.                 {
  2237.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2238.                     return false;
  2239.                 }
  2240.             }
  2241.             break;
  2242.  
  2243.         case ITEM_SKILLFORGET:
  2244.             {
  2245.                 if (!item->GetSocket(0))
  2246.                 {
  2247.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2248.                     return false;
  2249.                 }
  2250.  
  2251.                 DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2252.  
  2253.                 if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2254.                 {
  2255.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2256.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2257.                 }
  2258.                 else
  2259.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2260.             }
  2261.             break;
  2262.  
  2263.         case ITEM_SKILLBOOK:
  2264.             {
  2265.                 if (IsPolymorphed())
  2266.                 {
  2267.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2268.                     return false;
  2269.                 }
  2270.  
  2271.                 DWORD dwVnum = 0;
  2272.  
  2273.                 if (item->GetVnum() == 50300)
  2274.                 {
  2275.                     dwVnum = item->GetSocket(0);
  2276.                 }
  2277.                 else
  2278.                 {
  2279.                     // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  2280.                     dwVnum = item->GetValue(0);
  2281.                 }
  2282.  
  2283.                 if (0 == dwVnum)
  2284.                 {
  2285.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2286.  
  2287.                     return false;
  2288.                 }
  2289.  
  2290.                 if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2291.                 {
  2292.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2293.  
  2294.                     int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2295.  
  2296.                     if (distribution_test_server)
  2297.                         iReadDelay /= 3;
  2298.  
  2299.                     //한국 본섭의 경우에는 시간을 24시간 고정
  2300.                     if (LC_IsKorea())
  2301.                         iReadDelay = 86400;
  2302.  
  2303.                     SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2304.                 }
  2305.             }
  2306.             break;
  2307.  
  2308.         case ITEM_USE:
  2309.             {
  2310.                 if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2311.                 {
  2312.                     if (test_server)
  2313.                         sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2314.  
  2315.                     int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2316.                     int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2317.                     int apply_value = item->GetValue(2);
  2318.                     int apply_duration = item->GetValue(1);
  2319.  
  2320.                     switch (item->GetSubType())
  2321.                     {
  2322.                         case USE_ABILITY_UP:
  2323.                             if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2324.                             {
  2325.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2326.                                 return false;
  2327.                             }
  2328.  
  2329.                             {
  2330.                                 switch (item->GetValue(0))
  2331.                                 {
  2332.                                     case APPLY_MOV_SPEED:
  2333.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2334.                                         break;
  2335.  
  2336.                                     case APPLY_ATT_SPEED:
  2337.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2338.                                         break;
  2339.  
  2340.                                     case APPLY_STR:
  2341.                                     case APPLY_DEX:
  2342.                                     case APPLY_CON:
  2343.                                     case APPLY_INT:
  2344.                                     case APPLY_CAST_SPEED:
  2345.                                     case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2346.                                     case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2347.                                     case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2348.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2349.                                         break;
  2350.                                 }
  2351.                             }
  2352.  
  2353.                             if (GetDungeon())
  2354.                                 GetDungeon()->UsePotion(this);
  2355.  
  2356.                             if (GetWarMap())
  2357.                                 GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2358.  
  2359.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2360.                             break;
  2361.  
  2362.                     case USE_AFFECT :
  2363.                         {
  2364.                             if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2365.                             {
  2366.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2367.                             }
  2368.                             else
  2369.                             {
  2370.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  2371.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  2372.                                 {
  2373.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  2374.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2375.                                     {
  2376.                                         // PC방이 아님!
  2377.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2378.                                         return false;
  2379.                                     }
  2380.                                 }
  2381.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2382.  
  2383.                                 AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2384.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2385.                             }
  2386.                         }
  2387.                         break;
  2388.  
  2389.                     case USE_POTION_NODELAY:
  2390.                         {
  2391.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2392.                             {
  2393.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2394.                                 {
  2395.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2396.                                     return false;
  2397.                                 }
  2398.  
  2399.                                 switch (item->GetVnum())
  2400.                                 {
  2401.                                     case 70020 :
  2402.                                     case 71018 :
  2403.                                     case 71019 :
  2404.                                     case 71020 :
  2405.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2406.                                         {
  2407.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  2408.                                             {
  2409.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2410.                                                 return false;
  2411.                                             }
  2412.                                         }
  2413.                                         break;
  2414.  
  2415.                                     default :
  2416.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2417.                                         return false;
  2418.                                         break;
  2419.                                 }
  2420.                             }
  2421.  
  2422.                             bool used = false;
  2423.  
  2424.                             if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2425.                             {
  2426.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2427.                                 {
  2428.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2429.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2430.                                     used = TRUE;
  2431.                                 }
  2432.                             }
  2433.  
  2434.                             if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2435.                             {
  2436.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2437.                                 {
  2438.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2439.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2440.                                     used = TRUE;
  2441.                                 }
  2442.                             }
  2443.  
  2444.                             if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2445.                             {
  2446.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2447.                                 {
  2448.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2449.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2450.                                     used = TRUE;
  2451.                                 }
  2452.                             }
  2453.  
  2454.                             if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2455.                             {
  2456.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2457.                                 {
  2458.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2459.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2460.                                     used = TRUE;
  2461.                                 }
  2462.                             }
  2463.  
  2464.                             if (used)
  2465.                             {
  2466.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2467.                                 {
  2468.                                     if (test_server)
  2469.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2470.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2471.                                 }
  2472.                                 if (GetDungeon())
  2473.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  2474.  
  2475.                                 if (GetWarMap())
  2476.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2477.  
  2478.                                 m_nPotionLimit--;
  2479.  
  2480.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2481.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2482.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2483.                             }
  2484.                         }
  2485.                         break;
  2486.                     }
  2487.  
  2488.                     return true;
  2489.                 }
  2490.  
  2491.  
  2492.                 if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2493.                 {
  2494.                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2495.                     {
  2496.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2497.                         return false;
  2498.                     }
  2499.                 }
  2500.  
  2501.                 if (test_server)
  2502.                 {
  2503.                      sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2504.                 }
  2505.  
  2506.                 switch (item->GetSubType())
  2507.                 {
  2508.                     case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2509.                         {
  2510.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2511.                             if (NULL == pDestItem)
  2512.                             {
  2513.                                 return false;
  2514.                             }
  2515.                             // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2516.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2517.                             {
  2518.                                 int ret;
  2519.                                 char buf[128];
  2520.                                 if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2521.                                 {
  2522.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2523.                                 }
  2524.                                 else
  2525.                                 {
  2526.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2527.                                 }
  2528.                                 if (ret > 0)
  2529.                                 {
  2530.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2531.                                     {
  2532.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2533.                                     }
  2534.                                     else
  2535.                                     {
  2536.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2537.                                     }
  2538.  
  2539.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2540.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2541.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2542.                                     return true;
  2543.                                 }
  2544.                                 else
  2545.                                 {
  2546.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2547.                                     {
  2548.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2549.                                     }
  2550.                                     else
  2551.                                     {
  2552.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2553.                                     }
  2554.  
  2555.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2556.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2557.                                     return false;
  2558.                                 }
  2559.                             }
  2560.                             else
  2561.                                 return false;
  2562.                         }
  2563.                         break;
  2564.                     case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2565.                         {
  2566.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2567.                             if (NULL == pDestItem)
  2568.                             {
  2569.                                 return false;
  2570.                             }
  2571.                             // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2572.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2573.                             {
  2574.                                 int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2575.                                 char buf[128];
  2576.                                 if (ret)
  2577.                                 {
  2578.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2579.                                     sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2580.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2581.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2582.                                     return true;
  2583.                                 }
  2584.                                 else
  2585.                                 {
  2586.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2587.                                     sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2588.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2589.                                     return false;
  2590.                                 }
  2591.                             }
  2592.                             else
  2593.                                 return false;
  2594.                         }
  2595.                         break;
  2596.                     case USE_SPECIAL:
  2597.                        
  2598.                         switch (item->GetVnum())
  2599.                         {
  2600.                             //크리스마스 란주
  2601.                             case ITEM_NOG_POCKET:
  2602.                                 {
  2603.                                     /*
  2604.                                     란주능력치 : item_proto value 의미
  2605.                                         이동속도  value 1
  2606.                                         공격력     value 2
  2607.                                         경험치    value 3
  2608.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  2609.  
  2610.                                     */
  2611.                                     if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2612.                                     {
  2613.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2614.                                         return false;
  2615.                                     }
  2616.                                     long time = item->GetValue(0);
  2617.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  2618.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  2619.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  2620.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2621.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2622.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2623.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2624.                                 }
  2625.                                 break;
  2626.                                
  2627.                             //라마단용 사탕
  2628.                             case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2629.                                 {
  2630.                                     /*
  2631.                                     사탕능력치 : item_proto value 의미
  2632.                                         이동속도  value 1
  2633.                                         공격력     value 2
  2634.                                         경험치    value 3
  2635.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  2636.  
  2637.                                     */
  2638.                                     long time = item->GetValue(0);
  2639.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  2640.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  2641.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  2642.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2643.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2644.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2645.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2646.                                 }
  2647.                                 break;
  2648.                             case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2649.                                 {
  2650.                                     marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2651.                                     if (pMarriage)
  2652.                                     {
  2653.                                         if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2654.                                         {
  2655.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2656.                                             {
  2657.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2658.                                                 break;
  2659.                                             }
  2660.                                         }
  2661.  
  2662.                                         if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2663.                                         {
  2664.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2665.                                             {
  2666.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2667.                                                 break;
  2668.                                             }
  2669.                                         }
  2670.  
  2671.                                         int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2672.  
  2673.                                         if (consumeSP < 0)
  2674.                                             return false;
  2675.  
  2676.                                         PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2677.  
  2678.                                         WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2679.                                     }
  2680.                                     else
  2681.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2682.                                 }
  2683.                                 break;
  2684.  
  2685.                                 //기존 용기의 망토
  2686.                             case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2687.                                 //라마단 보상용 용기의 망토
  2688.                             case 70057:
  2689.                             case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2690.                                 AggregateMonster();
  2691.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2692.                                 break;
  2693.  
  2694.                             case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2695.                                 ForgetMyAttacker();
  2696.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2697.                                 break;
  2698.  
  2699.                             case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2700.                                 break;
  2701.  
  2702.                             case 30093:
  2703.                             case 30094:
  2704.                             case 30095:
  2705.                             case 30096:
  2706.                                 // 복주머니
  2707.                                 {
  2708.                                     const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2709.                                     static struct LuckyBagInfo
  2710.                                     {
  2711.                                         DWORD count;
  2712.                                         int prob;
  2713.                                         DWORD vnum;
  2714.                                     } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2715.                                     {
  2716.                                         { 1000, 302,    1 },
  2717.                                         { 10,   150,    27002 },
  2718.                                         { 10,   75, 27003 },
  2719.                                         { 10,   100,    27005 },
  2720.                                         { 10,   50, 27006 },
  2721.                                         { 10,   80, 27001 },
  2722.                                         { 10,   50, 27002 },
  2723.                                         { 10,   80, 27004 },
  2724.                                         { 10,   50, 27005 },
  2725.                                         { 1,    10, 50300 },
  2726.                                         { 1,    692 },
  2727.                                         { 1,    2132 },
  2728.                                         { 1,    61052 },
  2729.                                         { 1,    21092 },
  2730.                                         { 1,    62082 },
  2731.                                         { 1,    22122 },
  2732.                                         { 1,    63082 },
  2733.                                         { 1,    23122 },
  2734.                                         { 1,    65052 },
  2735.                                         { 1,    25082 },
  2736.                                         { 1,    67082 },
  2737.                                         { 1,    27122 },
  2738.                                         { 1,    111282 },
  2739.                                         { 1,    111482 },
  2740.                                         { 1,    111682 },
  2741.                                         { 1,    111882 },
  2742.                                     };
  2743.  
  2744.                                     struct LuckyBagInfo b2[MAX_BAG_INFO] =
  2745.                                     {
  2746.                                         { 1000, 302,    1 },
  2747.                                         { 10,   150,    27002 },
  2748.                                         { 10,   75, 27002 },
  2749.                                         { 10,   100,    27005 },
  2750.                                         { 10,   50, 27005 },
  2751.                                         { 10,   80, 27001 },
  2752.                                         { 10,   50, 27002 },
  2753.                                         { 10,   80, 27004 },
  2754.                                         { 10,   50, 27005 },
  2755.                                         { 1,    10, 50300 },
  2756.                                         { 1,    692 },
  2757.                                         { 1,    2132 },
  2758.                                         { 1,    61052 },
  2759.                                         { 1,    21092 },
  2760.                                         { 1,    62082 },
  2761.                                         { 1,    22122 },
  2762.                                         { 1,    63082 },
  2763.                                         { 1,    23122 },
  2764.                                         { 1,    65052 },
  2765.                                         { 1,    25082 },
  2766.                                         { 1,    67082 },
  2767.                                         { 1,    27122 },
  2768.                                         { 1,    111282 },
  2769.                                         { 1,    111482 },
  2770.                                         { 1,    111682 },
  2771.                                         { 1,    111882 },
  2772.                                     };
  2773.    
  2774.                                     LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2775.                                     if (LC_IsHongKong())
  2776.                                         bi = b2;
  2777.                                     else
  2778.                                         bi = b1;
  2779.  
  2780.                                     int pct = number(1, 1000);
  2781.  
  2782.                                     int i;
  2783.                                     for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2784.                                     {
  2785.                                         if (pct <= bi[i].prob)
  2786.                                             break;
  2787.                                         pct -= bi[i].prob;
  2788.                                     }
  2789.                                     if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2790.                                         return false;
  2791.  
  2792.                                     if (bi[i].vnum == 50300)
  2793.                                     {
  2794.                                         // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2795.                                         GiveRandomSkillBook();
  2796.                                     }
  2797.                                     else if (bi[i].vnum == 1)
  2798.                                     {
  2799.                                         PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2800.                                     }
  2801.                                     else
  2802.                                     {
  2803.                                         AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2804.                                     }
  2805.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2806.                                 }
  2807.                                 break;
  2808.  
  2809.                             case 50004: // 이벤트용 감지기
  2810.                                 {
  2811.                                     if (item->GetSocket(0))
  2812.                                     {
  2813.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2814.                                     }
  2815.                                     else
  2816.                                     {
  2817.                                         // 처음 사용시
  2818.                                         int iMapIndex = GetMapIndex();
  2819.  
  2820.                                         PIXEL_POSITION pos;
  2821.  
  2822.                                         if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2823.                                         {
  2824.                                             item->SetSocket(0, 1);
  2825.                                             item->SetSocket(1, pos.x);
  2826.                                             item->SetSocket(2, pos.y);
  2827.                                         }
  2828.                                         else
  2829.                                         {
  2830.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2831.                                             return false;
  2832.                                         }
  2833.                                     }
  2834.  
  2835.                                     int dist = 0;
  2836.                                     float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2837.  
  2838.                                     if (distance < 1000.0f)
  2839.                                     {
  2840.                                         // 발견!
  2841.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2842.  
  2843.                                         // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2844.                                         struct TEventStoneInfo
  2845.                                         {
  2846.                                             DWORD dwVnum;
  2847.                                             int count;
  2848.                                             int prob;
  2849.                                         };
  2850.                                         const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2851.                                         TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2852.                                         {
  2853.                                             { 27001, 10,  8 },
  2854.                                             { 27004, 10,  6 },
  2855.                                             { 27002, 10, 12 },
  2856.                                             { 27005, 10, 12 },
  2857.                                             { 27100,  1,  9 },
  2858.                                             { 27103,  1,  9 },
  2859.                                             { 27101,  1, 10 },
  2860.                                             { 27104,  1, 10 },
  2861.                                             { 27999,  1, 12 },
  2862.  
  2863.                                             { 25040,  1,  4 },
  2864.  
  2865.                                             { 27410,  1,  0 },
  2866.                                             { 27600,  1,  0 },
  2867.                                             { 25100,  1,  0 },
  2868.  
  2869.                                             { 50001,  1,  0 },
  2870.                                             { 50003,  1,  1 },
  2871.                                         };
  2872.                                         TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2873.                                         {
  2874.                                             { 27001, 10,  1 },
  2875.                                             { 27004, 10,  1 },
  2876.                                             { 27004, 10,  9 },
  2877.                                             { 27005, 10,  9 },
  2878.                                             { 27100,  1,  5 },
  2879.                                             { 27103,  1,  5 },
  2880.                                             { 27101,  1, 10 },
  2881.                                             { 27104,  1, 10 },
  2882.                                             { 27999,  1, 14 },
  2883.  
  2884.                                             { 25040,  1,  5 },
  2885.  
  2886.                                             { 27410,  1,  5 },
  2887.                                             { 27600,  1,  5 },
  2888.                                             { 25100,  1,  5 },
  2889.  
  2890.                                             { 50001,  1,  0 },
  2891.                                             { 50003,  1,  5 },
  2892.  
  2893.                                         };
  2894.                                         TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2895.                                         {
  2896.                                             { 27001, 10,  0 },
  2897.                                             { 27004, 10,  0 },
  2898.                                             { 27002, 10,  0 },
  2899.                                             { 27005, 10,  0 },
  2900.                                             { 27100,  1,  0 },
  2901.                                             { 27103,  1,  0 },
  2902.                                             { 27101,  1,  0 },
  2903.                                             { 27104,  1,  0 },
  2904.                                             { 27999,  1, 25 },
  2905.  
  2906.                                             { 25040,  1,  0 },
  2907.  
  2908.                                             { 27410,  1,  0 },
  2909.                                             { 27600,  1,  0 },
  2910.                                             { 25100,  1, 15 },
  2911.  
  2912.                                             { 50001,  1, 10 },
  2913.                                             { 50003,  1, 50 },
  2914.  
  2915.                                         };
  2916.  
  2917.                                         {
  2918.                                             TEventStoneInfo* info;
  2919.                                             if (item->GetSocket(0) <= 4)
  2920.                                                 info = info_4;
  2921.                                             else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  2922.                                                 info = info_7;
  2923.                                             else
  2924.                                                 info = info_10;
  2925.  
  2926.                                             int prob = number(1, 100);
  2927.  
  2928.                                             for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  2929.                                             {
  2930.                                                 if (!info[i].prob)
  2931.                                                     continue;
  2932.  
  2933.                                                 if (prob <= info[i].prob)
  2934.                                                 {
  2935.                                                     if (info[i].dwVnum == 50001)
  2936.                                                     {
  2937.                                                         DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  2938.  
  2939.                                                         pdw[0] = info[i].dwVnum;
  2940.                                                         pdw[1] = info[i].count;
  2941.  
  2942.                                                         // 추첨서는 소켓을 설정한다
  2943.                                                         DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  2944.                                                                 "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  2945.                                                                 get_table_postfix(), GetPlayerID());
  2946.                                                     }
  2947.                                                     else
  2948.                                                         AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  2949.  
  2950.                                                     break;
  2951.                                                 }
  2952.                                                 prob -= info[i].prob;
  2953.                                             }
  2954.                                         }
  2955.  
  2956.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2957.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2958.  
  2959.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2960.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2961.  
  2962.                                         ++len;  // \0 문자까지 보내기
  2963.  
  2964.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  2965.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  2966.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2967.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2968.                                         pack_chat.id        = 0;
  2969.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  2970.                                         //pack_chat.id  = vid;
  2971.  
  2972.                                         TEMP_BUFFER buf;
  2973.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2974.                                         buf.write(chatbuf, len);
  2975.  
  2976.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2977.  
  2978.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  2979.                                         return true;
  2980.                                     }
  2981.                                     else if (distance < 20000)
  2982.                                         dist = 1;
  2983.                                     else if (distance < 70000)
  2984.                                         dist = 2;
  2985.                                     else
  2986.                                         dist = 3;
  2987.  
  2988.                                     // 많이 사용했으면 사라진다.
  2989.                                     const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  2990.                                     if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  2991.                                     {
  2992.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2993.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  2994.                                         AutoGiveItem(27002);
  2995.                                         return true;
  2996.                                     }
  2997.  
  2998.                                     if (dist)
  2999.                                     {
  3000.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  3001.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  3002.                                                 "StoneDetect %u %d %d",
  3003.                                                 (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  3004.  
  3005.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  3006.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  3007.  
  3008.                                         ++len;  // \0 문자까지 보내기
  3009.  
  3010.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  3011.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  3012.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  3013.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  3014.                                         pack_chat.id        = 0;
  3015.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  3016.                                         //pack_chat.id      = vid;
  3017.  
  3018.                                         TEMP_BUFFER buf;
  3019.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  3020.                                         buf.write(chatbuf, len);
  3021.  
  3022.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  3023.                                     }
  3024.  
  3025.                                 }
  3026.                                 break;
  3027.  
  3028.                             case 27989: // 영석감지기
  3029.                             case 76006: // 선물용 영석감지기
  3030.                                 {
  3031.                                     LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  3032.  
  3033.                                     if (pMap != NULL)
  3034.                                     {
  3035.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  3036.  
  3037.                                         FFindStone f;
  3038.  
  3039.                                         // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  3040.                                         pMap->for_each(f);
  3041.  
  3042.                                         if (f.m_mapStone.size() > 0)
  3043.                                         {
  3044.                                             std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  3045.  
  3046.                                             DWORD max = UINT_MAX;
  3047.                                             LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  3048.  
  3049.                                             while (stone != f.m_mapStone.end())
  3050.                                             {
  3051.                                                 DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  3052.  
  3053.                                                 if (dist != 0 && max > dist)
  3054.                                                 {
  3055.                                                     max = dist;
  3056.                                                     pTarget = stone->second;
  3057.                                                 }
  3058.                                                 stone++;
  3059.                                             }
  3060.  
  3061.                                             if (pTarget != NULL)
  3062.                                             {
  3063.                                                 int val = 3;
  3064.  
  3065.                                                 if (max < 10000) val = 2;
  3066.                                                 else if (max < 70000) val = 1;
  3067.  
  3068.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  3069.                                                         (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  3070.                                             }
  3071.                                             else
  3072.                                             {
  3073.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  3074.                                             }
  3075.                                         }
  3076.                                         else
  3077.                                         {
  3078.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  3079.                                         }
  3080.  
  3081.                                         if (item->GetSocket(0) >= 6)
  3082.                                         {
  3083.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  3084.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3085.                                         }
  3086.                                     }
  3087.                                     break;
  3088.                                 }
  3089.                                 break;
  3090.  
  3091.                             case 27996: // 독병
  3092.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3093.                                 /*if (GetSkillLevel(SKILL_CREATE_POISON))
  3094.                                   AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 3, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  3095.                                   else
  3096.                                   {
  3097.                                 // 독다루기가 없으면 50% 즉사 50% 공격력 +2
  3098.                                 if (number(0, 1))
  3099.                                 {
  3100.                                 if (GetHP() > 100)
  3101.                                 PointChange(POINT_HP, -(GetHP() - 1));
  3102.                                 else
  3103.                                 Dead();
  3104.                                 }
  3105.                                 else
  3106.                                 AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 2, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  3107.                                 }*/
  3108.                                 break;
  3109.  
  3110.                             case 27987: // 조개
  3111.                                 // 50  돌조각 47990
  3112.                                 // 30  꽝
  3113.                                 // 10  백진주 47992
  3114.                                 // 7   청진주 47993
  3115.                                 // 3   피진주 47994
  3116.                                 {
  3117.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3118.  
  3119.                                     int r = number(1, 100);
  3120.  
  3121.                                     if (r <= 50)
  3122.                                     {
  3123.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  3124.                                         AutoGiveItem(27990);
  3125.                                     }
  3126.                                     else
  3127.                                     {
  3128.                                         const int prob_table_euckr[] =
  3129.                                         {
  3130.                                             80, 90, 97
  3131.                                         };
  3132.  
  3133.                                         const int prob_table_gb2312[] =
  3134.                                         {
  3135.                                             95, 97, 99
  3136.                                         };
  3137.  
  3138.                                         const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312;
  3139.  
  3140.                                         if (r <= prob_table[0])
  3141.                                         {
  3142.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3143.                                         }
  3144.                                         else if (r <= prob_table[1])
  3145.                                         {
  3146.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  3147.                                             AutoGiveItem(27992);
  3148.                                         }
  3149.                                         else if (r <= prob_table[2])
  3150.                                         {
  3151.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  3152.                                             AutoGiveItem(27993);
  3153.                                         }
  3154.                                         else
  3155.                                         {
  3156.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3157.                                             AutoGiveItem(27994);
  3158.                                         }
  3159.                                     }
  3160.                                 }
  3161.                                 break;
  3162.  
  3163.                             case 71013: // 축제용폭죽
  3164.                                 CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3165.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3166.                                 break;
  3167.  
  3168.                             case 50100: // 폭죽
  3169.                             case 50101:
  3170.                             case 50102:
  3171.                             case 50103:
  3172.                             case 50104:
  3173.                             case 50105:
  3174.                             case 50106:
  3175.                                 CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3176.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3177.                                 break;
  3178.  
  3179.                             case 50200: // 보따리
  3180.                                 if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  3181.                                 {
  3182.                                     if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3183.                                     {
  3184.                                         __OpenPrivateShop();
  3185.                                     }
  3186.                                     else
  3187.                                     {
  3188.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3189.                                     }
  3190.                                 }
  3191.                                 else
  3192.                                 {
  3193.                                     __OpenPrivateShop();
  3194.                                 }
  3195.                                 break;
  3196.  
  3197.                             case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3198.                                 AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3199.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3200.                                 break;
  3201.  
  3202.                             case 50301: // 통솔력 수련서
  3203.                             case 50302:
  3204.                             case 50303:
  3205.                                 {
  3206.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3207.                                     {
  3208.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3209.                                         return false;
  3210.                                     }
  3211.  
  3212.                                     int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3213.  
  3214.                                     if (lv < item->GetValue(0))
  3215.                                     {
  3216.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3217.                                         return false;
  3218.                                     }
  3219.  
  3220.                                     if (lv >= item->GetValue(1))
  3221.                                     {
  3222.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3223.                                         return false;
  3224.                                     }
  3225.  
  3226.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3227.                                     {
  3228.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3229.  
  3230.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3231.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3232.  
  3233.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3234.                                     }
  3235.                                 }
  3236.                                 break;
  3237.  
  3238.                             case 50304: // 연계기 수련서
  3239.                             case 50305:
  3240.                             case 50306:
  3241.                                 {
  3242.                                     if (IsPolymorphed())
  3243.                                     {
  3244.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3245.                                         return false;
  3246.                                        
  3247.                                     }
  3248.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3249.                                     {
  3250.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3251.                                         return false;
  3252.                                     }
  3253.  
  3254.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3255.                                     {
  3256.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3257.                                         return false;
  3258.                                     }
  3259.  
  3260.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3261.                                     {
  3262.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3263.                                         return false;
  3264.                                     }
  3265.  
  3266.                                     int iPct = item->GetValue(0);
  3267.  
  3268.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3269.                                     {
  3270.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3271.  
  3272.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3273.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3274.  
  3275.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3276.                                     }
  3277.                                 }
  3278.                                 break;
  3279.                             case 50311: // 언어 수련서
  3280.                             case 50312:
  3281.                             case 50313:
  3282.                                 {
  3283.                                     if (IsPolymorphed())
  3284.                                     {
  3285.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3286.                                         return false;
  3287.                                        
  3288.                                     }
  3289.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3290.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3291.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3292.                                     {
  3293.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3294.                                         return false;
  3295.                                     }
  3296.  
  3297.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3298.                                     {
  3299.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3300.  
  3301.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3302.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3303.  
  3304.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3305.                                     }
  3306.                                 }
  3307.                                 break;
  3308.  
  3309.                             case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  3310.                                 {
  3311.                                     if (IsPolymorphed())
  3312.                                     {
  3313.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3314.                                         return false;
  3315.                                        
  3316.                                     }
  3317.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3318.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3319.  
  3320.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3321.                                     {
  3322.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3323.                                         return false;
  3324.                                     }
  3325.  
  3326.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3327.                                     {
  3328.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3329.  
  3330.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3331.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3332.  
  3333.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3334.                                     }
  3335.                                 }
  3336.                                 break;
  3337.  
  3338.                             case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  3339.                             case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  3340.                             case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  3341.                                 {
  3342.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3343.                                     {
  3344.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3345.                                         return false;
  3346.                                     }
  3347.                                    
  3348.                                     int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3349.                                     int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3350.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3351.                                     int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3352.                                     DWORD dwSkillVnum = 0;
  3353.                                    
  3354.                                     switch (item->GetVnum())
  3355.                                     {
  3356.                                         case 50314: case 50315: case 50316:
  3357.                                             dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3358.                                             break;
  3359.  
  3360.                                         case 50323: case 50324:
  3361.                                             dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3362.                                             break;
  3363.  
  3364.                                         case 50325: case 50326:
  3365.                                             dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3366.                                             break;
  3367.  
  3368.                                         default:
  3369.                                             return false;
  3370.                                     }
  3371.  
  3372.                                     if (0 == dwSkillVnum)
  3373.                                         return false;
  3374.  
  3375.                                     if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3376.                                     {
  3377.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3378.                                         return false;
  3379.                                     }
  3380.  
  3381.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3382.                                     {
  3383.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3384.                                         return false;
  3385.                                     }
  3386.  
  3387.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3388.                                     {
  3389.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3390.                                         return false;
  3391.                                     }
  3392.  
  3393.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3394.                                     {
  3395.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3396.                                         return false;
  3397.                                     }
  3398.  
  3399.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3400.                                     {
  3401.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3402.  
  3403.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3404.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3405.  
  3406.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3407.                                     }
  3408.                                 }
  3409.                                 break;
  3410.  
  3411.                             case 50902:
  3412.                             case 50903:
  3413.                             case 50904:
  3414.                                 {
  3415.                                     if (IsPolymorphed())
  3416.                                     {
  3417.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3418.                                         return false;
  3419.                                        
  3420.                                     }
  3421.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3422.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3423.  
  3424.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3425.                                     {
  3426.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3427.                                         return false;
  3428.                                     }
  3429.  
  3430.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3431.                                     {
  3432.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3433.  
  3434.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3435.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3436.  
  3437.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3438.  
  3439.                                         if (test_server)
  3440.                                         {
  3441.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3442.                                         }
  3443.                                     }
  3444.                                     else
  3445.                                     {
  3446.                                         if (test_server)
  3447.                                         {
  3448.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3449.                                         }
  3450.                                     }
  3451.                                 }
  3452.                                 break;
  3453.  
  3454.                                 // MINING
  3455.                             case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3456.                                 {
  3457.                                     if (IsPolymorphed())
  3458.                                     {
  3459.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3460.                                         return false;
  3461.                                        
  3462.                                     }
  3463.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3464.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3465.  
  3466.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3467.                                     {
  3468.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3469.                                         return false;
  3470.                                     }
  3471.  
  3472.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3473.                                     {
  3474.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3475.  
  3476.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3477.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3478.  
  3479.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3480.                                     }
  3481.                                 }
  3482.                                 break;
  3483.                                 // END_OF_MINING
  3484.  
  3485.                             case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3486.                                 {
  3487.                                     if (IsPolymorphed())
  3488.                                     {
  3489.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3490.                                         return false;
  3491.                                        
  3492.                                     }
  3493.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3494.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3495.  
  3496.                                     if (GetLevel() < 50)
  3497.                                     {
  3498.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3499.                                         return false;
  3500.                                     }
  3501.  
  3502.                                     if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3503.                                     {
  3504.                                         if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3505.                                         {
  3506.                                             // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3507.                                             RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3508.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3509.                                         }
  3510.                                         else
  3511.                                         {
  3512.                                             SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3513.                                             return false;
  3514.                                         }
  3515.                                     }
  3516.  
  3517.                                     if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3518.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3519.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3520.                                     {
  3521.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3522.                                         return false;
  3523.                                     }
  3524.  
  3525.                                     if (number(1, 100) <= iPct)
  3526.                                     {
  3527.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3528.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3529.                                         PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3530.  
  3531.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3532.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3533.  
  3534.                                         if (!test_server)
  3535.                                             SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3536.                                     }
  3537.                                     else
  3538.                                     {
  3539.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3540.                                     }
  3541.  
  3542.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3543.                                 }
  3544.                                 break;
  3545.  
  3546.                             case 70102: // 선두
  3547.                             case 70103: // 선두
  3548.                                 {
  3549.                                     if (GetAlignment() >= 0)
  3550.                                         return false;
  3551.  
  3552.                                     int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3553.  
  3554.                                     sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3555.  
  3556.                                     UpdateAlignment(delta);
  3557.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3558.  
  3559.                                     if (delta / 10 > 0)
  3560.                                     {
  3561.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3562.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3563.                                     }
  3564.                                 }
  3565.                                 break;
  3566.  
  3567.                             case 71107: // 천도복숭아
  3568.                                 {
  3569.                                     int val = item->GetValue(0);
  3570.                                     int interval = item->GetValue(1);
  3571.                                     quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3572.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3573.  
  3574.                                     if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3575.                                     {
  3576.                                         if (test_server == false)
  3577.                                         {
  3578.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3579.                                             return false;
  3580.                                         }
  3581.                                         else
  3582.                                         {
  3583.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3584.                                         }
  3585.                                     }
  3586.                                    
  3587.                                     if (GetAlignment() == 200000)
  3588.                                     {
  3589.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3590.                                         return false;
  3591.                                     }
  3592.                                    
  3593.                                     if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3594.                                     {
  3595.                                         val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3596.                                     }
  3597.                                    
  3598.                                     int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3599.  
  3600.                                     UpdateAlignment(val*10);
  3601.                                    
  3602.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3603.                                     pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3604.  
  3605.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3606.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3607.  
  3608.                                     char buf[256 + 1];
  3609.                                     snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3610.                                     LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3611.                                 }
  3612.                                 break;
  3613.  
  3614.                             case 71109: // 탈석서
  3615.                             case 72719:
  3616.                                 {
  3617.                                     LPITEM item2;
  3618.  
  3619.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3620.                                         return false;
  3621.  
  3622.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  3623.                                         return false;
  3624.  
  3625.                                     if (item2->GetSocketCount() == 0)
  3626.                                         return false;
  3627.  
  3628.                                     switch( item2->GetType() )
  3629.                                     {
  3630.                                         case ITEM_WEAPON:
  3631.                                             break;
  3632.                                         case ITEM_ARMOR:
  3633.                                             switch (item2->GetSubType())
  3634.                                             {
  3635.                                             case ARMOR_EAR:
  3636.                                             case ARMOR_WRIST:
  3637.                                             case ARMOR_NECK:
  3638.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3639.                                                 return false;
  3640.                                             }
  3641.                                             break;
  3642.  
  3643.                                         default:
  3644.                                             return false;
  3645.                                     }
  3646.  
  3647.                                     std::stack<long> socket;
  3648.  
  3649.                                     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3650.                                         socket.push(item2->GetSocket(i));
  3651.  
  3652.                                     int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3653.  
  3654.                                     while (socket.size() > 0)
  3655.                                     {
  3656.                                         if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3657.                                             break;
  3658.  
  3659.                                         idx--;
  3660.                                         socket.pop();
  3661.                                     }
  3662.  
  3663.                                     if (socket.size() == 0)
  3664.                                     {
  3665.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3666.                                         return false;
  3667.                                     }
  3668.  
  3669.                                     LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3670.  
  3671.                                     if (pItemReward != NULL)
  3672.                                     {
  3673.                                         item2->SetSocket(idx, 1);
  3674.  
  3675.                                         char buf[256+1];
  3676.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3677.                                                 item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3678.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3679.  
  3680.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3681.                                     }
  3682.                                 }
  3683.                                 break;
  3684.  
  3685.                             case 70201:   // 탈색제
  3686.                             case 70202:   // 염색약(흰색)
  3687.                             case 70203:   // 염색약(금색)
  3688.                             case 70204:   // 염색약(빨간색)
  3689.                             case 70205:   // 염색약(갈색)
  3690.                             case 70206:   // 염색약(검은색)
  3691.                                 {
  3692.                                     // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3693.                                     if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3694.                                     {
  3695.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3696.                                     }
  3697.                                     // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3698.                                     else
  3699.                                     {
  3700.                                         quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3701.                                         quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3702.  
  3703.                                         if (pPC)
  3704.                                         {
  3705.                                             int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3706.  
  3707.                                             if (last_dye_level == 0 ||
  3708.                                                     last_dye_level+3 <= GetLevel() ||
  3709.                                                     item->GetVnum() == 70201)
  3710.                                             {
  3711.                                                 SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3712.  
  3713.                                                 if (item->GetVnum() == 70201)
  3714.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3715.                                                 else
  3716.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3717.  
  3718.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3719.                                                 UpdatePacket();
  3720.                                             }
  3721.                                             else
  3722.                                             {
  3723.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3724.                                             }
  3725.                                         }
  3726.                                     }
  3727.                                 }
  3728.                                 break;
  3729.  
  3730.                             case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3731.                                 {
  3732.                                     DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3733.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3734.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3735.                                     std::vector <LPITEM> item_gets;
  3736.                                     int count = 0;
  3737.  
  3738.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3739.                                     {
  3740.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  3741.                                         {
  3742.                                             if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3743.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3744.                                         }
  3745.  
  3746.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3747.                                     }
  3748.                                 }
  3749.                                 break;
  3750.  
  3751.                             case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3752.                             case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3753.                                 {
  3754.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3755.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3756.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3757.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3758.                                     int count = 0;
  3759.  
  3760.  
  3761.                                     if (item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3762.                                         item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3763.                                     {
  3764.                                         // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3765.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3766.                                         return false;
  3767.                                     }
  3768.  
  3769.  
  3770.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3771.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3772.                                 }
  3773.                                 break;
  3774.  
  3775.                             case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3776.                             case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3777.                                 {
  3778.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3779.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3780.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3781.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3782.                                     int count = 0;
  3783.  
  3784.  
  3785.                                     if (item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3786.                                         item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3787.                                     {
  3788.                                         // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3789.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3790.                                         return false;
  3791.                                     }
  3792.  
  3793.  
  3794.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3795.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3796.                                 }
  3797.                                 break;
  3798.  
  3799.                             case 50011: // 월광보합
  3800.                                 {
  3801.                                     DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3802.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3803.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3804.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3805.                                     int count = 0;
  3806.  
  3807.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3808.                                     {
  3809.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  3810.                                         {
  3811.                                             char buf[50 + 1];
  3812.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3813.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3814.  
  3815.                                             //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3816.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3817.  
  3818.                                             switch (dwVnums[i])
  3819.                                             {
  3820.                                             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3821.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3822.                                                 break;
  3823.  
  3824.                                             case CSpecialItemGroup::EXP:
  3825.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3826.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3827.                                                 break;
  3828.  
  3829.                                             case CSpecialItemGroup::MOB:
  3830.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3831.                                                 break;
  3832.  
  3833.                                             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3834.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3835.                                                 break;
  3836.  
  3837.                                             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3838.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3839.                                                 break;
  3840.  
  3841.                                             case CSpecialItemGroup::POISON:
  3842.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3843.                                                 break;
  3844.  
  3845.                                             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3846.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3847.                                                 break;
  3848.  
  3849.                                             default:
  3850.                                                 if (item_gets[i])
  3851.                                                 {
  3852.                                                     if (dwCounts[i] > 1)
  3853.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3854.                                                     else
  3855.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3856.                                                 }
  3857.                                                 break;
  3858.                                             }
  3859.                                         }
  3860.                                     }
  3861.                                     else
  3862.                                     {
  3863.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3864.                                         return false;
  3865.                                     }
  3866.                                 }
  3867.                                 break;
  3868.  
  3869.                             case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3870.                                 {
  3871.                                     //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3872.                                     PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3873.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3874.                                 }
  3875.                                 break;
  3876.  
  3877.                             case 50107:
  3878.                                 {
  3879.                                     EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3880.                                     // 스턴 공격을 올려준다
  3881.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3882.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3883.                                 }
  3884.                                 break;
  3885.  
  3886.                             case 50108:
  3887.                                 {
  3888.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3889.                                     {
  3890.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3891.                                         return false;
  3892.                                     }
  3893.  
  3894.                                     EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3895.                                     // 스턴 공격을 올려준다
  3896.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3897.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3898.                                 }
  3899.                                 break;
  3900.  
  3901.                             case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3902.                                 PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3903.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3904.                                 break;
  3905.  
  3906.                             case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3907.                                 PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3908.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3909.                                 break;
  3910.  
  3911.                             case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  3912.                                 PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  3913.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3914.                                 break;
  3915.  
  3916.                             case 90008: // VCARD
  3917.                             case 90009: // VCARD
  3918.                                 VCardUse(this, this, item);
  3919.                                 break;
  3920.  
  3921.                             case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  3922.                                 {
  3923.                                     int iGold = item->GetSocket(0);
  3924.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3925.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  3926.                                     PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  3927.                                 }
  3928.                                 break;
  3929.  
  3930.                                 //군주의 증표
  3931.                             case 70021:
  3932.                                 {
  3933.                                     int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  3934.                                     if (HealPrice == 0)
  3935.                                         HealPrice = 2000000;
  3936.  
  3937.                                     if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  3938.                                     {
  3939.                                         char szNotice[256];
  3940.                                         snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  3941.                                         SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  3942.                                        
  3943.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  3944.                                     }
  3945.                                 }
  3946.                                 break;
  3947.  
  3948.                             case 27995:
  3949.                                 {
  3950.                                 }
  3951.                                 break;
  3952.  
  3953.                             case 71092 : // 변신 해체부 임시
  3954.                                 {
  3955.                                     if (m_pkChrTarget != NULL)
  3956.                                     {
  3957.                                         if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  3958.                                         {
  3959.                                             m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  3960.                                             m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3961.                                         }
  3962.                                     }
  3963.                                     else
  3964.                                     {
  3965.                                         if (IsPolymorphed())
  3966.                                         {
  3967.                                             SetPolymorph(0);
  3968.                                             RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3969.                                         }
  3970.                                     }
  3971.                                 }
  3972.                                 break;
  3973.  
  3974.                             case 71051 : // 진재가
  3975.                                 {
  3976.                                     // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3977.                                     if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3978.                                         return false;
  3979.  
  3980.                                     LPITEM item2;
  3981.  
  3982.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  3983.                                         return false;
  3984.  
  3985.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  3986.                                         return false;
  3987.  
  3988.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  3989.                                     {
  3990.                                         return false;
  3991.                                     }
  3992.                                    
  3993.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3994.                                     {
  3995.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3996.                                         return false;
  3997.                                     }
  3998.  
  3999.                                     if (item2->AddRareAttribute() == true)
  4000.                                     {
  4001.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
  4002.  
  4003.                                         int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  4004.                                         char buf[21];
  4005.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4006.  
  4007.                                         LogManager::instance().ItemLog(
  4008.                                                 GetPlayerID(),
  4009.                                                 item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4010.                                                 item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4011.                                                 item->GetID(),
  4012.                                                 "ADD_RARE_ATTR",
  4013.                                                 buf,
  4014.                                                 GetDesc()->GetHostName(),
  4015.                                                 item->GetOriginalVnum());
  4016.  
  4017.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4018.                                     }
  4019.                                     else
  4020.                                     {
  4021.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
  4022.                                     }
  4023.                                 }
  4024.                                 break;
  4025.  
  4026.                             case 71052 : // 진재경
  4027.                                 {
  4028.                                     // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  4029.                                     if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  4030.                                         return false;
  4031.  
  4032.                                     LPITEM item2;
  4033.  
  4034.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4035.                                         return false;
  4036.  
  4037.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  4038.                                         return false;
  4039.                                    
  4040.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4041.                                     {
  4042.                                         return false;
  4043.                                     }
  4044.  
  4045.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4046.                                     {
  4047.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4048.                                         return false;
  4049.                                     }
  4050.  
  4051.                                     if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  4052.                                     {
  4053.                                         char buf[21];
  4054.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4055.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  4056.  
  4057.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4058.                                     }
  4059.                                     else
  4060.                                     {
  4061.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
  4062.                                     }
  4063.                                 }
  4064.                                 break;
  4065.  
  4066.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4067.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4068.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4069.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4070.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4071.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4072.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4073.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4074.                             // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  4075.                             // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  4076.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4077.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4078.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4079.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4080.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4081.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4082.                                 {
  4083.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4084.                                     {
  4085.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4086.                                         return false;
  4087.                                     }
  4088.  
  4089.                                     EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  4090.                                     bool isSpecialPotion = false;
  4091.  
  4092.                                     switch (item->GetVnum())
  4093.                                     {
  4094.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4095.                                             isSpecialPotion = true;
  4096.  
  4097.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4098.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4099.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4100.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4101.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4102.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4103.                                             type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  4104.                                             break;
  4105.  
  4106.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4107.                                             isSpecialPotion = true;
  4108.  
  4109.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4110.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4111.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4112.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4113.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4114.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4115.                                             type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  4116.                                             break;
  4117.                                     }
  4118.  
  4119.                                     if (AFFECT_NONE == type)
  4120.                                         break;
  4121.  
  4122.                                     if (item->GetCount() > 1)
  4123.                                     {
  4124.                                         int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  4125.  
  4126.                                         if (-1 == pos)
  4127.                                         {
  4128.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  4129.                                             break;
  4130.                                         }
  4131.  
  4132.                                         item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  4133.  
  4134.                                         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  4135.                                         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  4136.  
  4137.                                         if (item->GetSocket(1) != 0)
  4138.                                         {
  4139.                                             item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  4140.                                         }
  4141.  
  4142.                                         item = item2;
  4143.                                     }
  4144.  
  4145.                                     CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  4146.  
  4147.                                     if (NULL == pAffect)
  4148.                                     {
  4149.                                         EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4150.  
  4151.                                         if (true == isSpecialPotion)
  4152.                                         {
  4153.                                             if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4154.                                             {
  4155.                                                 bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4156.                                             }
  4157.                                             else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4158.                                             {
  4159.                                                 bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4160.                                             }
  4161.                                         }
  4162.  
  4163.                                         AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4164.  
  4165.                                         item->Lock(true);
  4166.                                         item->SetSocket(0, true);
  4167.  
  4168.                                         AutoRecoveryItemProcess( type );
  4169.                                     }
  4170.                                     else
  4171.                                     {
  4172.                                         if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  4173.                                         {
  4174.                                             RemoveAffect( pAffect );
  4175.  
  4176.                                             item->Lock(false);
  4177.                                             item->SetSocket(0, false);
  4178.                                         }
  4179.                                         else
  4180.                                         {
  4181.                                             LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  4182.  
  4183.                                             if (NULL != old)
  4184.                                             {
  4185.                                                 old->Lock(false);
  4186.                                                 old->SetSocket(0, false);
  4187.                                             }
  4188.  
  4189.                                             RemoveAffect( pAffect );
  4190.  
  4191.                                             EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4192.  
  4193.                                             if (true == isSpecialPotion)
  4194.                                             {
  4195.                                                 if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4196.                                                 {
  4197.                                                     bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4198.                                                 }
  4199.                                                 else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4200.                                                 {
  4201.                                                     bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4202.                                                 }
  4203.                                             }
  4204.  
  4205.                                             AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4206.  
  4207.                                             item->Lock(true);
  4208.                                             item->SetSocket(0, true);
  4209.  
  4210.                                             AutoRecoveryItemProcess( type );
  4211.                                         }
  4212.                                     }
  4213.                                 }
  4214.                                 break;
  4215.                         }
  4216.                         break;
  4217.  
  4218.                     case USE_CLEAR:
  4219.                         {
  4220.                             RemoveBadAffect();
  4221.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4222.                         }
  4223.                         break;
  4224.  
  4225.                     case USE_INVISIBILITY:
  4226.                         {
  4227.                             if (item->GetVnum() == 70026)
  4228.                             {
  4229.                                 quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4230.                                 quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4231.  
  4232.                                 if (pPC != NULL)
  4233.                                 {
  4234.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  4235.  
  4236.                                     if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  4237.                                     {
  4238.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4239.                                         return false;
  4240.                                     }
  4241.  
  4242.                                     pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  4243.                                 }
  4244.                             }
  4245.  
  4246.                             AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  4247.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4248.                         }
  4249.                         break;
  4250.  
  4251.                     case USE_POTION_NODELAY:
  4252.                         {
  4253.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4254.                             {
  4255.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4256.                                 {
  4257.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4258.                                     return false;
  4259.                                 }
  4260.  
  4261.                                 switch (item->GetVnum())
  4262.                                 {
  4263.                                     case 70020 :
  4264.                                     case 71018 :
  4265.                                     case 71019 :
  4266.                                     case 71020 :
  4267.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4268.                                         {
  4269.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  4270.                                             {
  4271.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4272.                                                 return false;
  4273.                                             }
  4274.                                         }
  4275.                                         break;
  4276.  
  4277.                                     default :
  4278.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4279.                                         return false;
  4280.                                 }
  4281.                             }
  4282.  
  4283.                             bool used = false;
  4284.  
  4285.                             if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  4286.                             {
  4287.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  4288.                                 {
  4289.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4290.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4291.                                     used = TRUE;
  4292.                                 }
  4293.                             }
  4294.  
  4295.                             if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  4296.                             {
  4297.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  4298.                                 {
  4299.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4300.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4301.                                     used = TRUE;
  4302.                                 }
  4303.                             }
  4304.  
  4305.                             if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  4306.                             {
  4307.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  4308.                                 {
  4309.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  4310.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4311.                                     used = TRUE;
  4312.                                 }
  4313.                             }
  4314.  
  4315.                             if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  4316.                             {
  4317.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  4318.                                 {
  4319.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  4320.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4321.                                     used = TRUE;
  4322.                                 }
  4323.                             }
  4324.  
  4325.                             if (used)
  4326.                             {
  4327.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  4328.                                 {
  4329.                                     if (test_server)
  4330.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  4331.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  4332.                                 }
  4333.                                 if (GetDungeon())
  4334.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  4335.  
  4336.                                 if (GetWarMap())
  4337.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4338.  
  4339.                                 m_nPotionLimit--;
  4340.  
  4341.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4342.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4343.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4344.                             }
  4345.                         }
  4346.                         break;
  4347.  
  4348.                     case USE_POTION:
  4349.                         if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4350.                         {
  4351.                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4352.                             {
  4353.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4354.                                 return false;
  4355.                             }
  4356.                        
  4357.                             switch (item->GetVnum())
  4358.                             {
  4359.                                 case 27001 :
  4360.                                 case 27002 :
  4361.                                 case 27003 :
  4362.                                 case 27004 :
  4363.                                 case 27005 :
  4364.                                 case 27006 :
  4365.                                     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4366.                                     {
  4367.                                         if (m_nPotionLimit <= 0)
  4368.                                         {
  4369.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4370.                                             return false;
  4371.                                         }
  4372.                                     }
  4373.                                     break;
  4374.  
  4375.                                 default :
  4376.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4377.                                     return false;
  4378.                             }
  4379.                         }
  4380.                        
  4381.                         if (item->GetValue(1) != 0)
  4382.                         {
  4383.                             if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  4384.                             {
  4385.                                 return false;
  4386.                             }
  4387.  
  4388.                             PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4389.                             StartAffectEvent();
  4390.                             EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4391.                         }
  4392.  
  4393.                         if (item->GetValue(0) != 0)
  4394.                         {
  4395.                             if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  4396.                             {
  4397.                                 return false;
  4398.                             }
  4399.  
  4400.                             PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4401.                             StartAffectEvent();
  4402.                             EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4403.                         }
  4404.  
  4405.                         if (GetDungeon())
  4406.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4407.  
  4408.                         if (GetWarMap())
  4409.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4410.  
  4411.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4412.                         m_nPotionLimit--;
  4413.                         break;
  4414.  
  4415.                     case USE_POTION_CONTINUE:
  4416.                         {
  4417.                             if (item->GetValue(0) != 0)
  4418.                             {
  4419.                                 AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4420.                             }
  4421.                             else if (item->GetValue(1) != 0)
  4422.                             {
  4423.                                 AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4424.                             }
  4425.                             else
  4426.                                 return false;
  4427.                         }
  4428.  
  4429.                         if (GetDungeon())
  4430.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4431.  
  4432.                         if (GetWarMap())
  4433.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4434.  
  4435.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4436.                         break;
  4437.  
  4438.                     case USE_ABILITY_UP:
  4439.                         {
  4440.                             switch (item->GetValue(0))
  4441.                             {
  4442.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  4443.                                     AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4444.                                     break;
  4445.  
  4446.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  4447.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4448.                                     break;
  4449.  
  4450.                                 case APPLY_STR:
  4451.                                     AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4452.                                     break;
  4453.  
  4454.                                 case APPLY_DEX:
  4455.                                     AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4456.                                     break;
  4457.  
  4458.                                 case APPLY_CON:
  4459.                                     AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4460.                                     break;
  4461.  
  4462.                                 case APPLY_INT:
  4463.                                     AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4464.                                     break;
  4465.  
  4466.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  4467.                                     AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4468.                                     break;
  4469.  
  4470.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  4471.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  4472.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4473.                                     break;
  4474.  
  4475.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  4476.                                     AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  4477.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4478.                                     break;
  4479.                             }
  4480.                         }
  4481.  
  4482.                         if (GetDungeon())
  4483.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4484.  
  4485.                         if (GetWarMap())
  4486.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4487.  
  4488.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4489.                         break;
  4490.  
  4491.                     case USE_TALISMAN:
  4492.                         {
  4493.                             const int TOWN_PORTAL   = 1;
  4494.                             const int MEMORY_PORTAL = 2;
  4495.  
  4496.  
  4497.                             // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  4498.                             if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  4499.                             {
  4500.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  4501.                                 return false;
  4502.                             }
  4503.  
  4504.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4505.                             {
  4506.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4507.                                 return false;
  4508.                             }
  4509.  
  4510.                             if (m_pkWarpEvent)
  4511.                             {
  4512.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  4513.                                 return false;
  4514.                             }
  4515.  
  4516.                             // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4517.                             int consumeLife = CalculateConsume(this);
  4518.  
  4519.                             if (consumeLife < 0)
  4520.                                 return false;
  4521.                             // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4522.  
  4523.                             if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  4524.                             {
  4525.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  4526.                                 {
  4527.                                     if (!GetDungeon())
  4528.                                         if (!GiveRecallItem(item))
  4529.                                             return false;
  4530.  
  4531.                                     PIXEL_POSITION posWarp;
  4532.  
  4533.                                     if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  4534.                                     {
  4535.                                         // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4536.                                         PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4537.                                         // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4538.  
  4539.                                         WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  4540.                                     }
  4541.                                     else
  4542.                                     {
  4543.                                         sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  4544.                                     }
  4545.                                 }
  4546.                                 else
  4547.                                 {
  4548.                                     if (test_server)
  4549.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  4550.  
  4551.                                     ProcessRecallItem(item);
  4552.                                 }
  4553.                             }
  4554.                             else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  4555.                             {
  4556.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  4557.                                 {
  4558.                                     if (GetDungeon())
  4559.                                     {
  4560.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  4561.                                                 item->GetName(),
  4562.                                                 g_iUseLocale ? "" : (under_han(item->GetName()) ? LC_TEXT("을") : LC_TEXT("를")));
  4563.                                         return false;
  4564.                                     }
  4565.  
  4566.                                     if (!GiveRecallItem(item))
  4567.                                         return false;
  4568.                                 }
  4569.                                 else
  4570.                                 {
  4571.                                     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4572.                                     PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4573.                                     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4574.  
  4575.                                     ProcessRecallItem(item);
  4576.                                 }
  4577.                             }
  4578.                         }
  4579.                         break;
  4580.  
  4581.                     case USE_TUNING:
  4582.                     case USE_DETACHMENT:
  4583.                         {
  4584.                             LPITEM item2;
  4585.  
  4586.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4587.                                 return false;
  4588.  
  4589.                             if (item2->IsExchanging())
  4590.                                 return false;
  4591.    
  4592.                             if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  4593.                             {
  4594.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4595.                                 return false;
  4596.                             }
  4597.                            
  4598.                             if (item->GetValue(0) == ACCE_CLEAN_ATTR)
  4599.                             {
  4600.                                 CleanAcceAttr(item, item2);
  4601.                             }
  4602.                            
  4603.                             if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443)  // 영석+4
  4604.                             {
  4605.                                 if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  4606.                                 {
  4607.                                     RefineItem(item, item2);
  4608.                                 }
  4609.                                 else
  4610.                                 {
  4611.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4612.                                 }
  4613.                             }
  4614.                             else
  4615.                             {
  4616.                                 RefineItem(item, item2);
  4617.                             }
  4618.                         }
  4619.                         break;
  4620.  
  4621.                         //  ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  4622.                     case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4623.                     case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  4624.                     case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4625.                     case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4626.                     case USE_CLEAN_SOCKET:
  4627.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  4628.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  4629.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  4630.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  4631.                         {
  4632.                             LPITEM item2;
  4633.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4634.                                 return false;
  4635.  
  4636.                             if (item2->IsEquipped())
  4637.                             {
  4638.                                 BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  4639.                             }
  4640.  
  4641.                             // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  4642.                             // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  4643.                             // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  4644.                             if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4645.                             {
  4646.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4647.                                 return false;
  4648.                             }
  4649.  
  4650.                             if (item2->IsExchanging())
  4651.                                 return false;
  4652.                            
  4653.                             if (item2->IsEquipped())
  4654.                                 return false;
  4655.  
  4656.                             switch (item->GetSubType())
  4657.                             {
  4658.                                 case USE_CLEAN_SOCKET:
  4659.                                     {
  4660.                                         int i;
  4661.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4662.                                         {
  4663.                                             if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4664.                                                 break;
  4665.                                         }
  4666.  
  4667.                                         if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4668.                                         {
  4669.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4670.                                             return false;
  4671.                                         }
  4672.  
  4673.                                         int j = 0;
  4674.  
  4675.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4676.                                         {
  4677.                                             if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4678.                                                 item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4679.                                         }
  4680.  
  4681.                                         for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4682.                                         {
  4683.                                             if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4684.                                                 item2->SetSocket(j, 1);
  4685.                                         }
  4686.  
  4687.                                         {
  4688.                                             char buf[21];
  4689.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4690.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4691.                                         }
  4692.  
  4693.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4694.  
  4695.                                     }
  4696.                                     break;
  4697.  
  4698.                                 case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4699.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4700.                                     {
  4701.                                         return false;
  4702.                                     }  
  4703.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4704.                                     {
  4705.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4706.                                         return false;
  4707.                                     }
  4708.  
  4709.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4710.                                     {
  4711.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4712.                                         return false;
  4713.                                     }
  4714.  
  4715.                                     if (GM_PLAYER == GetGMLevel() && false == test_server)
  4716.                                     {
  4717.                                         //
  4718.                                         // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4719.                                         // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4720.                                         //
  4721.  
  4722.                                         DWORD dwChangeItemAttrCycle = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(msc_szChangeItemAttrCycleFlag);
  4723.                                         if (dwChangeItemAttrCycle < msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle)
  4724.                                             dwChangeItemAttrCycle = msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle;
  4725.  
  4726.                                         quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4727.  
  4728.                                         if (pPC)
  4729.                                         {
  4730.                                             DWORD dwNowMin = get_global_time() / 60;
  4731.  
  4732.                                             DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4733.  
  4734.                                             if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
  4735.                                             {
  4736.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"),
  4737.                                                         dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
  4738.                                                 return false;
  4739.                                             }
  4740.  
  4741.                                             pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
  4742.                                         }
  4743.                                     }
  4744.  
  4745.                                     if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4746.                                     {
  4747.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4748.                                         {
  4749.                                             0, 0, 30, 40, 3
  4750.                                         };
  4751.  
  4752.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4753.                                     }
  4754.                                     else if (item->GetVnum() == 76014)
  4755.                                     {
  4756.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4757.                                         {
  4758.                                             0, 10, 50, 39, 1
  4759.                                         };
  4760.  
  4761.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4762.                                     }
  4763.  
  4764.                                     else
  4765.                                     {
  4766.                                         // 연재경 특수처리
  4767.                                         // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4768.                                         if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4769.                                         {
  4770.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4771.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4772.                                             {
  4773.                                                 bool bCanUse = true;
  4774.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4775.                                                 {
  4776.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4777.                                                     {
  4778.                                                         bCanUse = false;
  4779.                                                         break;
  4780.                                                     }
  4781.                                                 }
  4782.                                                 if (false == bCanUse)
  4783.                                                 {
  4784.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4785.                                                     break;
  4786.                                                 }
  4787.                                             }
  4788.                                             else
  4789.                                             {
  4790.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4791.                                                 break;
  4792.                                             }
  4793.                                         }
  4794.                                         item2->ChangeAttribute();
  4795.                                     }
  4796.  
  4797.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4798.                                     {
  4799.                                         char buf[21];
  4800.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4801.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4802.                                     }
  4803.  
  4804.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4805.                                     break;
  4806.  
  4807.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4808.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4809.                                     {
  4810.                                         return false;
  4811.                                     }                          
  4812.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4813.                                     {
  4814.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4815.                                         return false;
  4816.                                     }
  4817.  
  4818.                                     if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4819.                                     {
  4820.                                         // 연재가 특수처리
  4821.                                         // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4822.                                         if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4823.                                         {
  4824.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4825.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4826.                                             {
  4827.                                                 bool bCanUse = true;
  4828.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4829.                                                 {
  4830.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4831.                                                     {
  4832.                                                         bCanUse = false;
  4833.                                                         break;
  4834.                                                     }
  4835.                                                 }
  4836.                                                 if (false == bCanUse)
  4837.                                                 {
  4838.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4839.                                                     break;
  4840.                                                 }
  4841.                                             }
  4842.                                             else
  4843.                                             {
  4844.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4845.                                                 break;
  4846.                                             }
  4847.                                         }
  4848.                                         char buf[21];
  4849.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4850.  
  4851.                                         if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4852.                                         {
  4853.                                             item2->AddAttribute();
  4854.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4855.  
  4856.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4857.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  4858.                                                     GetPlayerID(),
  4859.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4860.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4861.                                                     item->GetID(),
  4862.                                                     "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4863.                                                     buf,
  4864.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  4865.                                                     item->GetOriginalVnum());
  4866.                                         }
  4867.                                         else
  4868.                                         {
  4869.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4870.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4871.                                         }
  4872.  
  4873.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4874.                                     }
  4875.                                     else
  4876.                                     {
  4877.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4878.                                     }
  4879.                                     break;
  4880.  
  4881.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4882.                                     // 축복의 구슬
  4883.                                     // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4884.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4885.                                     {
  4886.                                         return false;
  4887.                                     }
  4888.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4889.                                     {
  4890.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4891.                                         return false;
  4892.                                     }
  4893.  
  4894.                                     // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  4895.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  4896.                                     {
  4897.                                         char buf[21];
  4898.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4899.  
  4900.                                         if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4901.                                         {
  4902.                                             item2->AddAttribute();
  4903.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4904.  
  4905.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4906.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  4907.                                                     GetPlayerID(),
  4908.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4909.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4910.                                                     item->GetID(),
  4911.                                                     "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  4912.                                                     buf,
  4913.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  4914.                                                     item->GetOriginalVnum());
  4915.                                         }
  4916.                                         else
  4917.                                         {
  4918.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4919.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  4920.                                         }
  4921.  
  4922.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4923.                                     }
  4924.                                     else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4925.                                     {
  4926.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4927.                                     }
  4928.                                     else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4929.                                     {
  4930.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  4931.                                     }
  4932.                                     else
  4933.                                     {
  4934.                                         // wtf ?!
  4935.                                         sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  4936.                                     }
  4937.                                     break;
  4938.  
  4939.                                 case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4940.                                     {
  4941.                                         char buf[21];
  4942.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4943.  
  4944.                                         if (item2->IsAccessoryForSocket())
  4945.                                         {
  4946.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4947.                                             {
  4948.                                                 if (number(1, 100) <= 50)
  4949.                                                 {
  4950.                                                     item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  4951.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  4952.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4953.                                                 }
  4954.                                                 else
  4955.                                                 {
  4956.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  4957.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  4958.                                                 }
  4959.  
  4960.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4961.                                             }
  4962.                                             else
  4963.                                             {
  4964.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  4965.                                             }
  4966.                                         }
  4967.                                         else
  4968.                                         {
  4969.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  4970.                                         }
  4971.                                     }
  4972.                                     break;
  4973.  
  4974.                                 case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4975.                                 case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4976.                                     if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  4977.                                     {
  4978.                                         char buf[21];
  4979.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4980.  
  4981.                                         if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  4982.                                         {
  4983.                                             if (number(1, 100) <= aiAccessorySocketPutPct[item2->GetAccessorySocketGrade()])
  4984.                                             {
  4985.                                                 item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  4986.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  4987.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4988.                                             }
  4989.                                             else
  4990.                                             {
  4991.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  4992.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  4993.                                             }
  4994.  
  4995.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4996.                                         }
  4997.                                         else
  4998.                                         {
  4999.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  5000.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  5001.                                             else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  5002.                                             {
  5003.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  5004.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  5005.                                             }
  5006.                                             else
  5007.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  5008.                                         }
  5009.                                     }
  5010.                                     else
  5011.                                     {
  5012.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  5013.                                     }
  5014.                                     break;
  5015.                             }
  5016.                             if (item2->IsEquipped())
  5017.                             {
  5018.                                 BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  5019.                             }
  5020.                         }
  5021.                         break;
  5022.                         //  END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  5023.  
  5024.                     case USE_BAIT:
  5025.                         {
  5026.  
  5027.                             if (m_pkFishingEvent)
  5028.                             {
  5029.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  5030.                                 return false;
  5031.                             }
  5032.  
  5033.                             LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  5034.  
  5035.                             if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  5036.                                 return false;
  5037.  
  5038.                             if (weapon->GetSocket(2))
  5039.                             {
  5040.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  5041.                             }
  5042.                             else
  5043.                             {
  5044.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  5045.                             }
  5046.  
  5047.                             weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  5048.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5049.                         }
  5050.                         break;
  5051.  
  5052.                     case USE_MOVE:
  5053.                     case USE_TREASURE_BOX:
  5054.                     case USE_MONEYBAG:
  5055.                         break;
  5056.  
  5057.                     case USE_AFFECT :
  5058.                         {
  5059.                             if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  5060.                             {
  5061.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5062.                             }
  5063.                             else
  5064.                             {
  5065.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  5066.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  5067.                                 {
  5068.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  5069.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  5070.                                     {
  5071.                                         // PC방이 아님!
  5072.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  5073.                                         return false;
  5074.                                     }
  5075.                                 }
  5076.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  5077.  
  5078.                                 AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  5079.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5080.                             }
  5081.                         }
  5082.                         break;
  5083.  
  5084.                     case USE_CREATE_STONE:
  5085.                         AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  5086.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5087.                         break;
  5088.  
  5089.                     // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  5090.                     case USE_RECIPE :
  5091.                         {
  5092.                             LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  5093.                             DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  5094.  
  5095.                             LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  5096.                             DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  5097.  
  5098.                             if (dwSourceCount1 != 0)
  5099.                             {
  5100.                                 if (pSource1 == NULL)
  5101.                                 {
  5102.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5103.                                     return false;
  5104.                                 }
  5105.                             }
  5106.  
  5107.                             if (dwSourceCount2 != 0)
  5108.                             {
  5109.                                 if (pSource2 == NULL)
  5110.                                 {
  5111.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5112.                                     return false;
  5113.                                 }
  5114.                             }
  5115.  
  5116.                             if (pSource1 != NULL)
  5117.                             {
  5118.                                 if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  5119.                                 {
  5120.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  5121.                                     return false;
  5122.                                 }
  5123.  
  5124.                                 pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  5125.                             }
  5126.  
  5127.                             if (pSource2 != NULL)
  5128.                             {
  5129.                                 if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  5130.                                 {
  5131.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  5132.                                     return false;
  5133.                                 }
  5134.  
  5135.                                 pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  5136.                             }
  5137.  
  5138.                             LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  5139.  
  5140.                             if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  5141.                             {
  5142.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  5143.                                 return false;
  5144.                             }
  5145.  
  5146.                             pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  5147.  
  5148.                             if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  5149.                             {
  5150.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  5151.                                 return false;
  5152.                             }
  5153.  
  5154.                             AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  5155.                         }
  5156.                         break;
  5157.                 }
  5158.             }
  5159.             break;
  5160.  
  5161.         case ITEM_METIN:
  5162.             {
  5163.                 LPITEM item2;
  5164.  
  5165.                 if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5166.                     return false;
  5167.  
  5168.                 if (item2->IsExchanging())
  5169.                     return false;
  5170.  
  5171.                 if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  5172.                 if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  5173.  
  5174.                 int i;
  5175.  
  5176.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5177.                 {
  5178.                     DWORD dwVnum;  
  5179.  
  5180.                     if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  5181.                         continue;
  5182.  
  5183.                     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  5184.  
  5185.                     if (!p)
  5186.                         continue;
  5187.  
  5188.                     if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  5189.                     {
  5190.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  5191.                         return false;
  5192.                     }
  5193.                 }
  5194.  
  5195.                 if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  5196.                 {
  5197.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  5198.                     {
  5199.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  5200.                         return false;
  5201.                     }
  5202.                 }
  5203.                 else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5204.                 {
  5205.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  5206.                     {
  5207.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  5208.                         return false;
  5209.                     }
  5210.                 }
  5211.                 else
  5212.                 {
  5213.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5214.                     return false;
  5215.                 }
  5216.  
  5217.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5218.                     if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  5219.                     {
  5220.                         // 석 확률
  5221.                         if (number(1, 100) <= 30)
  5222.                         {
  5223.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  5224.                             item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  5225.                         }
  5226.                         else
  5227.                         {
  5228.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  5229.                             item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  5230.                         }
  5231.  
  5232.                         LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  5233.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  5234.                         break;
  5235.                     }
  5236.  
  5237.                 if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5238.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5239.             }
  5240.             break;
  5241.  
  5242.         case ITEM_AUTOUSE:
  5243.         case ITEM_MATERIAL:
  5244.         case ITEM_SPECIAL:
  5245.         case ITEM_TOOL:
  5246.         case ITEM_LOTTERY:
  5247.             break;
  5248.  
  5249.         case ITEM_TOTEM:
  5250.             {
  5251.                 if (!item->IsEquipped())
  5252.                     EquipItem(item);
  5253.             }
  5254.             break;
  5255.  
  5256.         case ITEM_BLEND:
  5257.             // 새로운 약초들
  5258.             sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  5259.             if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  5260.             {
  5261.                 int     affect_type     = AFFECT_BLEND;
  5262.                 if (item->GetSocket(0) >= _countof(aApplyInfo))
  5263.                 {
  5264.                     sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  5265.                     return false;
  5266.                 }
  5267.                 int     apply_type      = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  5268.                 int     apply_value     = item->GetSocket(1);
  5269.                 int     apply_duration  = item->GetSocket(2);
  5270.                
  5271.                 if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  5272.                 {
  5273.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5274.                 }
  5275.                 else
  5276.                 {
  5277.                     if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  5278.                     {
  5279.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5280.                     }
  5281.                     else
  5282.                     {
  5283.                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  5284.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5285.                     }
  5286.                 }
  5287.             }
  5288.             break;
  5289.         case ITEM_EXTRACT:
  5290.             {
  5291.                 LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  5292.                 if (NULL == pDestItem)
  5293.                 {
  5294.                     return false;
  5295.                 }
  5296.                 switch (item->GetSubType())
  5297.                 {
  5298.                 case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  5299.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5300.                     {
  5301.                         return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  5302.                     }
  5303.                     return false;
  5304.                 case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  5305.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5306.                     {
  5307.                         return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  5308.                     }
  5309.                     return false;
  5310.                 default:
  5311.                     return false;
  5312.                 }
  5313.             }
  5314.             break;
  5315.  
  5316.         case ITEM_NONE:
  5317.             sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  5318.             break;
  5319.  
  5320.         default:
  5321.             sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  5322.             return false;
  5323.     }
  5324.  
  5325.     return true;
  5326. }
  5327.  
  5328. int g_nPortalLimitTime = 10;
  5329.  
  5330. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  5331. {
  5332.     WORD wCell = Cell.cell;
  5333.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  5334.     WORD wDestCell = DestCell.cell;
  5335.     BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  5336.     LPITEM item;
  5337.  
  5338.     if (!CanHandleItem())
  5339.         return false;
  5340.  
  5341.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5342.             return false;
  5343.  
  5344.     sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  5345.  
  5346.     if (item->IsExchanging())
  5347.         return false;
  5348.  
  5349.     if (!item->CanUsedBy(this))
  5350.     {
  5351.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5352.         return false;
  5353.     }
  5354.  
  5355.     if (IsStun())
  5356.         return false;
  5357.  
  5358.     if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  5359.     {
  5360.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5361.         return false;
  5362.     }
  5363.  
  5364.     //PREVENT_TRADE_WINDOW
  5365.     if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  5366.     {
  5367.         if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  5368.         {
  5369.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  5370.             return false;
  5371.         }
  5372.  
  5373.         // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  5374.        
  5375.         //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  5376.         if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  5377.         {
  5378.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  5379.             return false;
  5380.         }
  5381.         int iPulse = thecore_pulse();
  5382.  
  5383.         //창고 연후 체크
  5384.         if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5385.         {
  5386.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5387.  
  5388.             if (test_server)
  5389.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  5390.             return false;
  5391.         }
  5392.  
  5393.         //거래관련 창 체크
  5394. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  5395.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
  5396.         {
  5397.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5398.             return false;
  5399.         }
  5400. #else
  5401.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
  5402.         {
  5403.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5404.             return false;
  5405.         }
  5406. #endif
  5407.  
  5408.         //PREVENT_REFINE_HACK
  5409.         //개량후 시간체크
  5410.         {
  5411.             if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5412.             {
  5413.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5414.                 return false;
  5415.             }
  5416.         }
  5417.         //END_PREVENT_REFINE_HACK
  5418.        
  5419.  
  5420.         //PREVENT_ITEM_COPY
  5421.         {
  5422.             if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5423.             {
  5424.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5425.                 return false;
  5426.             }
  5427.            
  5428.         }
  5429.         //END_PREVENT_ITEM_COPY
  5430.        
  5431.  
  5432.         //귀환부 거리체크
  5433.         if (item->GetVnum() != 70302)
  5434.         {
  5435.             PIXEL_POSITION posWarp;
  5436.  
  5437.             int x = 0;
  5438.             int y = 0;
  5439.  
  5440.             double nDist = 0;
  5441.             const double nDistant = 5000.0;
  5442.             //귀환기억부
  5443.             if (item->GetVnum() == 22010)
  5444.             {
  5445.                 x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5446.                 y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5447.             }
  5448.             //귀환부
  5449.             else if (item->GetVnum() == 22000)
  5450.             {
  5451.                 SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  5452.  
  5453.                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  5454.                 {
  5455.                     x = posWarp.x - GetX();
  5456.                     y = posWarp.y - GetY();
  5457.                 }
  5458.                 else
  5459.                 {
  5460.                     x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5461.                     y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5462.                 }
  5463.             }
  5464.  
  5465.             nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  5466.  
  5467.             if (nDistant > nDist)
  5468.             {
  5469.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));            
  5470.                 if (test_server)
  5471.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  5472.                 return false;
  5473.             }
  5474.         }
  5475.  
  5476.         //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5477.         //교환 후 시간체크
  5478.         if (iPulse - GetExchangeTime()  < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5479.         {
  5480.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5481.             return false;
  5482.         }
  5483.         //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5484.  
  5485.     }
  5486.  
  5487.     //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  5488.     if (item->GetVnum() == 50200 | item->GetVnum() == 71049)
  5489.     {
  5490. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  5491.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
  5492.         {
  5493.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5494.             return false;
  5495.         }
  5496. #else
  5497.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
  5498.         {
  5499.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5500.             return false;
  5501.         }
  5502. #endif
  5503.  
  5504.     }
  5505.     //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  5506.  
  5507.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  5508.     {
  5509.         DWORD vid = item->GetVID();
  5510.         DWORD oldCount = item->GetCount();
  5511.         DWORD vnum = item->GetVnum();
  5512.  
  5513.         char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  5514.         int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  5515.  
  5516.         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  5517.             len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  5518.  
  5519.         bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  5520.  
  5521.         if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  5522.         {
  5523.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  5524.         }
  5525.         else if (oldCount != item->GetCount())
  5526.         {
  5527.             snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  5528.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  5529.         }
  5530.         return (ret);
  5531.     }
  5532.     else
  5533.         return UseItemEx(item, DestCell);
  5534. }
  5535.  
  5536. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  5537. {
  5538.     LPITEM item = NULL;
  5539.  
  5540.     if (!CanHandleItem())
  5541.     {
  5542.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5543.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5544.         return false;
  5545.     }
  5546.  
  5547.     if (IsDead())
  5548.         return false;
  5549.  
  5550.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5551.         return false;
  5552.  
  5553.     if (item->IsExchanging())
  5554.         return false;
  5555.  
  5556.     if (true == item->isLocked())
  5557.         return false;
  5558.  
  5559.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5560.         return false;
  5561.  
  5562.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  5563.     {
  5564.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  5565.         return false;
  5566.     }
  5567.  
  5568.     if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  5569.         bCount = item->GetCount();
  5570.  
  5571.     SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  5572.  
  5573.     LPITEM pkItemToDrop;
  5574.  
  5575.     if (bCount == item->GetCount())
  5576.     {
  5577.         item->RemoveFromCharacter();
  5578.         pkItemToDrop = item;
  5579.     }
  5580.     else
  5581.     {
  5582.         if (bCount == 0)
  5583.         {
  5584.             if (test_server)
  5585.                 sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  5586.             return false;
  5587.         }
  5588.    
  5589.         // check non-split items for china
  5590.         //if (LC_IsNewCIBN())
  5591.         //  if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5592.         //      return false;
  5593.  
  5594.         item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  5595.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  5596.  
  5597.         pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  5598.  
  5599.         // copy item socket -- by mhh
  5600.         FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  5601.  
  5602.         char szBuf[51 + 1];
  5603.         snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  5604.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5605.     }
  5606.  
  5607.     PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  5608.  
  5609.     if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  5610.     {
  5611.         // 한국에는 아이템을 버리고 복구해달라는 진상유저들이 많아서
  5612.         // 아이템을 바닥에 버릴 시 속성로그를 남긴다.
  5613.         if (LC_IsYMIR())
  5614.             item->AttrLog();
  5615.  
  5616.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  5617.         pkItemToDrop->StartDestroyEvent();
  5618.  
  5619.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  5620.        
  5621.         char szHint[32 + 1];
  5622.         snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  5623.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  5624.         //Motion(MOTION_PICKUP);
  5625.     }
  5626.  
  5627.     return true;
  5628. }
  5629.  
  5630. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  5631. {
  5632.     if (gold <= 0 || gold > GetGold())
  5633.         return false;
  5634.  
  5635.     if (!CanHandleItem())
  5636.         return false;
  5637.  
  5638.     if (0 != g_GoldDropTimeLimitValue)
  5639.     {
  5640.         if (get_dword_time() < m_dwLastGoldDropTime+g_GoldDropTimeLimitValue)
  5641.         {
  5642.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  5643.             return false;
  5644.         }
  5645.     }
  5646.  
  5647.     m_dwLastGoldDropTime = get_dword_time();
  5648.  
  5649.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, gold);
  5650.  
  5651.     if (item)
  5652.     {
  5653.         PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  5654.  
  5655.         if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  5656.         {
  5657.             //Motion(MOTION_PICKUP);
  5658.             PointChange(POINT_GOLD, -gold, true);
  5659.  
  5660.             // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5661.             // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5662.             // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5663.             // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5664.             // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5665.             if (LC_IsBrazil() == true)
  5666.             {
  5667.                 if (gold >= 213)
  5668.                     LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5669.             }
  5670.             else
  5671.             {
  5672.                 if (gold > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5673.                     LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5674.             }
  5675.  
  5676.             if (false == LC_IsBrazil())
  5677.             {
  5678.                 item->StartDestroyEvent(150);
  5679.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 150/60);
  5680.             }
  5681.             else
  5682.             {
  5683.                 item->StartDestroyEvent(60);
  5684.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 1);
  5685.             }
  5686.         }
  5687.  
  5688.         Save();
  5689.         return true;
  5690.     }
  5691.  
  5692.     return false;
  5693. }
  5694.  
  5695. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  5696. {
  5697.     LPITEM item = NULL;
  5698.  
  5699.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  5700.         return false;
  5701.  
  5702.     if (!(item = GetItem(Cell)))
  5703.         return false;
  5704.  
  5705.     if (item->IsExchanging())
  5706.         return false;
  5707.  
  5708.     if (item->GetCount() < count)
  5709.         return false;
  5710.  
  5711.     if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5712.         return false;
  5713.  
  5714.     if (true == item->isLocked())
  5715.         return false;
  5716.  
  5717. #ifdef NEW_ADD_INVENTORY
  5718.     {
  5719.         // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Yasak");
  5720.         return false;
  5721.     }
  5722. #endif
  5723.  
  5724.     if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  5725.     {
  5726.         return false;
  5727.     }
  5728.  
  5729.     if (!CanHandleItem())
  5730.     {
  5731.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5732.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5733.         return false;
  5734.     }
  5735.  
  5736.     // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  5737.     if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item))
  5738.     {
  5739.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));           
  5740.         return false;
  5741.     }
  5742.  
  5743.     // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  5744.     if (Cell.IsEquipPosition() && !CanUnequipNow(item))
  5745.         return false;
  5746.  
  5747.     if (DestCell.IsEquipPosition())
  5748.     {
  5749.         if (GetItem(DestCell))  // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  5750.         {
  5751.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  5752.            
  5753.             return false;
  5754.         }
  5755.  
  5756.         EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  5757.     }
  5758.     else
  5759.     {
  5760.         if (item->IsDragonSoul())
  5761.         {
  5762.             if (item->IsEquipped())
  5763.             {
  5764.                 return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  5765.             }
  5766.             else
  5767.             {
  5768.                 if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  5769.                 {
  5770.                     return false;
  5771.                 }
  5772.  
  5773.                 if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  5774.                     return false;
  5775.             }
  5776.         }
  5777.         // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  5778.         else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  5779.             return false;
  5780.  
  5781.         LPITEM item2;
  5782.  
  5783.         if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  5784.                 !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  5785.                 item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  5786.         {
  5787.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5788.                 if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  5789.                     return false;
  5790.  
  5791.             if (count == 0)
  5792.                 count = item->GetCount();
  5793.  
  5794.             sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5795.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5796.  
  5797.             count = MIN(200 - item2->GetCount(), count);
  5798.  
  5799.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5800.             item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  5801.             return true;
  5802.         }
  5803.  
  5804.         if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  5805.             return false;
  5806.  
  5807.         if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5808.         {
  5809.             sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5810.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5811.            
  5812.             item->RemoveFromCharacter();
  5813.             SetItem(DestCell, item);
  5814.  
  5815.             if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  5816.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  5817.         }
  5818.         else if (count < item->GetCount())
  5819.         {
  5820.             //check non-split items
  5821.             //if (LC_IsNewCIBN())
  5822.             //{
  5823.             //  if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5824.             //  {
  5825.             //      return false;
  5826.             //  }
  5827.             //}
  5828.  
  5829.             sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5830.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5831.  
  5832.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5833.             LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  5834.  
  5835.             // copy socket -- by mhh
  5836.             FN_copy_item_socket(item2, item);
  5837.  
  5838.             item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  5839.  
  5840.             char szBuf[51+1];
  5841.             snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  5842.             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5843.         }
  5844.     }
  5845.  
  5846.     return true;
  5847. }
  5848.  
  5849. namespace NPartyPickupDistribute
  5850. {
  5851.     struct FFindOwnership
  5852.     {
  5853.         LPITEM item;
  5854.         LPCHARACTER owner;
  5855.  
  5856.         FFindOwnership(LPITEM item)
  5857.             : item(item), owner(NULL)
  5858.         {
  5859.         }
  5860.  
  5861.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  5862.         {
  5863.             if (item->IsOwnership(ch))
  5864.                 owner = ch;
  5865.         }
  5866.     };
  5867.  
  5868.     struct FCountNearMember
  5869.     {
  5870.         int     total;
  5871.         int     x, y;
  5872.  
  5873.         FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  5874.             : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  5875.         {
  5876.         }
  5877.  
  5878.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  5879.         {
  5880.             if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5881.                 total += 1;
  5882.         }
  5883.     };
  5884.  
  5885.     struct FMoneyDistributor
  5886.     {
  5887.         int     total;
  5888.         LPCHARACTER c;
  5889.         int     x, y;
  5890.         int     iMoney;
  5891.  
  5892.         FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  5893.             : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  5894.         {
  5895.         }
  5896.  
  5897.         void operator ()(LPCHARACTER ch)
  5898.         {
  5899.             if (ch!=c)
  5900.                 if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5901.                 {
  5902.                     ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  5903.  
  5904.                     if (iMoney > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5905.                         LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  5906.                 }
  5907.         }
  5908.     };
  5909. }
  5910.  
  5911. void CHARACTER::GiveGold(int iAmount)
  5912. {
  5913.     if (iAmount <= 0)
  5914.         return;
  5915.  
  5916.     sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %d", GetName(), iAmount);
  5917.  
  5918.     if (GetParty())
  5919.     {
  5920.         LPPARTY pParty = GetParty();
  5921.  
  5922.         // 파티가 있는 경우 나누어 가진다.
  5923.         DWORD dwTotal = iAmount;
  5924.         DWORD dwMyAmount = dwTotal;
  5925.  
  5926.         NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  5927.         pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  5928.  
  5929.         if (funcCountNearMember.total > 1)
  5930.         {
  5931.             DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  5932.             dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  5933.  
  5934.             NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  5935.  
  5936.             pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  5937.         }
  5938.  
  5939.         PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  5940.  
  5941.         if (dwMyAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5942.             LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", "");
  5943.     }
  5944.     else
  5945.     {
  5946.         PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  5947.  
  5948.         // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5949.         // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5950.         // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5951.         // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5952.         // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5953.         if (LC_IsBrazil() == true)
  5954.         {
  5955.             if (iAmount >= 213)
  5956.                 LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5957.         }
  5958.         else
  5959.         {
  5960.             if (iAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5961.                 LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5962.         }
  5963.     }
  5964. }
  5965.  
  5966. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  5967. {
  5968.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  5969.  
  5970.     if (IsObserverMode())
  5971.         return false;
  5972.  
  5973.     if (!item || !item->GetSectree())
  5974.         return false;
  5975.  
  5976.     if (item->DistanceValid(this))
  5977.     {
  5978.         if (item->IsOwnership(this))
  5979.         {
  5980.             // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  5981.             if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  5982.             {
  5983.                 GiveGold(item->GetCount());
  5984.                 item->RemoveFromGround();
  5985.  
  5986.                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  5987.  
  5988.                 Save();
  5989.             }
  5990.             // 평범한 아이템이라면
  5991.             else
  5992.             {
  5993.                 if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5994.                 {
  5995.                     BYTE bCount = item->GetCount();
  5996.  
  5997.                     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5998.                     {
  5999.                         LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  6000.  
  6001.                         if (!item2)
  6002.                             continue;
  6003.  
  6004.                         if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  6005.                         {
  6006.                             int j;
  6007.  
  6008.                             for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  6009.                                 if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  6010.                                     break;
  6011.  
  6012.                             if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  6013.                                 continue;
  6014.  
  6015.                             BYTE bCount2 = MIN(200 - item2->GetCount(), bCount);
  6016.                             bCount -= bCount2;
  6017.  
  6018.                             item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  6019.  
  6020.                             if (bCount == 0)
  6021.                             {
  6022.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  6023.                                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  6024.                                 if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  6025.                                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  6026.                                 return true;
  6027.                             }
  6028.                         }
  6029.                     }
  6030.  
  6031.                     item->SetCount(bCount);
  6032.                 }
  6033.  
  6034.                 int iEmptyCell;
  6035.                 if (item->IsDragonSoul())
  6036.                 {
  6037.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6038.                     {
  6039.                         sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  6040.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6041.                         return false;
  6042.                     }
  6043.                 }
  6044.                 else
  6045.                 {
  6046.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6047.                     {
  6048.                         sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  6049.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6050.                         return false;
  6051.                     }
  6052.                 }
  6053.  
  6054.                 item->RemoveFromGround();
  6055.                
  6056.                 if (item->IsDragonSoul())
  6057.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6058.                 else
  6059.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6060.  
  6061.                 char szHint[32+1];
  6062.                 snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6063.                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  6064.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6065.  
  6066.                 if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6067.                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  6068.             }
  6069.  
  6070.             //Motion(MOTION_PICKUP);
  6071.             return true;
  6072.         }
  6073.         else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  6074.         {
  6075.             // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  6076.             NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  6077.  
  6078.             GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  6079.  
  6080.             LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  6081.  
  6082.             int iEmptyCell;
  6083.  
  6084.             if (item->IsDragonSoul())
  6085.             {
  6086.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  6087.                 {
  6088.                     owner = this;
  6089.  
  6090.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6091.                     {
  6092.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6093.                         return false;
  6094.                     }
  6095.                 }
  6096.             }
  6097.             else
  6098.             {
  6099.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  6100.                 {
  6101.                     owner = this;
  6102.  
  6103.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6104.                     {
  6105.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6106.                         return false;
  6107.                     }
  6108.                 }
  6109.             }
  6110.  
  6111.             item->RemoveFromGround();
  6112.  
  6113.             if (item->IsDragonSoul())
  6114.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6115.             else
  6116.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6117.  
  6118.             char szHint[32+1];
  6119.             snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6120.             LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  6121.  
  6122.             if (owner == this)
  6123.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6124.             else
  6125.             {
  6126.                 owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  6127.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  6128.             }
  6129.  
  6130.             if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6131.                 quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  6132.  
  6133.             return true;
  6134.         }
  6135.     }
  6136.  
  6137.     return false;
  6138. }
  6139.  
  6140. bool CHARACTER::SwapItem(BYTE bCell, BYTE bDestCell)
  6141. {
  6142.     if (!CanHandleItem())
  6143.         return false;
  6144.  
  6145.     TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  6146.  
  6147.     // 올바른 Cell 인지 검사
  6148.     // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  6149.     //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  6150.     if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  6151.         return false;
  6152.  
  6153.     // 같은 CELL 인지 검사
  6154.     if (bCell == bDestCell)
  6155.         return false;
  6156.  
  6157.     // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  6158.     if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  6159.         return false;
  6160.  
  6161.     LPITEM item1, item2;
  6162.  
  6163.     // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  6164.     if (srcCell.IsEquipPosition())
  6165.     {
  6166.         item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6167.         item2 = GetInventoryItem(bCell);
  6168.     }
  6169.     else
  6170.     {
  6171.         item1 = GetInventoryItem(bCell);
  6172.         item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6173.     }
  6174.  
  6175.     if (!item1 || !item2)
  6176.         return false;
  6177.    
  6178.     if (item1 == item2)
  6179.     {
  6180.         sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  6181.         return false;
  6182.     }
  6183.  
  6184.     // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  6185.     if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  6186.         return false;
  6187.  
  6188.     // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  6189.     if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  6190.     {
  6191.         BYTE bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  6192.         BYTE bInvenCell = item1->GetCell();
  6193.  
  6194.         // 착용중인 아이템을 벗을 수 있고, 착용 예정 아이템이 착용 가능한 상태여야만 진행
  6195.         //if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  6196.         if (false == CanEquipNow(item1))
  6197.             return false;
  6198.         if (item2->IsDragonSoul() && false == CanUnequipNow(item2))
  6199.             return false;
  6200.  
  6201.         if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // 같은 위치일때만 허용
  6202.             return false;
  6203.  
  6204.         item2->RemoveFromCharacter();
  6205.  
  6206.         if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  6207.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  6208.         else
  6209.             sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  6210.     }
  6211.     else
  6212.     {
  6213.         BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  6214.         BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  6215.        
  6216.         item1->RemoveFromCharacter();
  6217.         item2->RemoveFromCharacter();
  6218.  
  6219.         item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  6220.         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  6221.     }
  6222.  
  6223.     return true;
  6224. }
  6225.  
  6226. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  6227. {
  6228.     int pos;
  6229.  
  6230.     if (false == CanUnequipNow(item))
  6231.         return false;
  6232.  
  6233.     if (item->IsDragonSoul())
  6234.         pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6235.     else
  6236.         pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6237.  
  6238.     // HARD CODING
  6239.     if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6240.         ShowAlignment(true);
  6241.  
  6242.     item->RemoveFromCharacter();
  6243.     if (item->IsDragonSoul())
  6244.     {
  6245.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  6246.     }
  6247.     else
  6248.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  6249.  
  6250.     CheckMaximumPoints();
  6251.  
  6252.     return true;
  6253. }
  6254.  
  6255. //
  6256. // @version 05/07/05 Bang2ni - Skill 사용후 1.5 초 이내에 장비 착용 금지
  6257. //
  6258. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  6259. {
  6260.     if (item->IsExchanging())
  6261.         return false;
  6262.  
  6263.     if (false == item->IsEquipable())
  6264.         return false;
  6265.  
  6266.     if (false == CanEquipNow(item))
  6267.         return false;
  6268.  
  6269.     int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  6270.  
  6271.     if (iWearCell < 0)
  6272.         return false;
  6273.  
  6274.     // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  6275.     if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  6276.     {
  6277.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  6278.         return false;
  6279.     }
  6280.  
  6281.     if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  6282.     {
  6283.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  6284.         return false;
  6285.     }
  6286.  
  6287.     if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  6288.     {
  6289.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6290.         return false;
  6291.     }
  6292.  
  6293.     //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  6294.     if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  6295.     {
  6296.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  6297.         return false;
  6298.     }
  6299.  
  6300.     // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  6301.     DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  6302.  
  6303.     if (iWearCell != WEAR_ARROW
  6304.         && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  6305.     {
  6306.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  6307.         return false;
  6308.     }
  6309.  
  6310.     // 용혼석 특수 처리
  6311.     if (item->IsDragonSoul())
  6312.     {
  6313.         // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  6314.         // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  6315.         if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6316.         {
  6317.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  6318.             return false;
  6319.         }
  6320.        
  6321.         if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  6322.         {
  6323.             return false;
  6324.         }
  6325.     }
  6326.     // 용혼석이 아님.
  6327.     else
  6328.     {
  6329.         // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  6330.         if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6331.         {
  6332.             // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  6333.             if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  6334.                 return false;
  6335.  
  6336.             if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6337.             {
  6338.                 return false;
  6339.             }
  6340.         }
  6341.         else
  6342.         {
  6343.             BYTE bOldCell = item->GetCell();
  6344.  
  6345.             if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  6346.             {
  6347.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  6348.             }
  6349.         }
  6350.     }
  6351.  
  6352.     if (true == item->IsEquipped())
  6353.     {
  6354.         // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  6355.         if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  6356.         {
  6357.             // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  6358.             if (0 == item->GetSocket(1))
  6359.             {
  6360.                 // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  6361.                 long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex].lValue;
  6362.  
  6363.                 if (0 == duration)
  6364.                     duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  6365.  
  6366.                 item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  6367.                 item->StartRealTimeExpireEvent();
  6368.             }
  6369.  
  6370.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  6371.         }
  6372.  
  6373.         if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6374.             ShowAlignment(false);
  6375.  
  6376.         const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  6377.  
  6378.         // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  6379.         if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  6380.         {
  6381.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  6382.         }
  6383.         // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  6384.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  6385.         {
  6386.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  6387.         }
  6388.         // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  6389.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  6390.         {
  6391.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  6392.         }
  6393.         // 사랑의 팬던트(71145) 착용시 이펙트 발동
  6394.         else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  6395.         {
  6396.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  6397.         }
  6398.         // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  6399.         //
  6400.         else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  6401.         {
  6402.             const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  6403.             if (NULL != pGroup)
  6404.             {
  6405.                 const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  6406.                 if (NULL != pAttrGroup)
  6407.                 {
  6408.                     const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  6409.                     SpecificEffectPacket(std.c_str());
  6410.                 }
  6411.             }
  6412.         }
  6413.        
  6414.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade1(dwVnum))
  6415.         {
  6416.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_1);
  6417.         }
  6418.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade2(dwVnum))
  6419.         {
  6420.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_2);
  6421.         }
  6422.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade3(dwVnum))
  6423.         {
  6424.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_3);
  6425.         }
  6426.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade4(dwVnum))
  6427.         {
  6428.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_4);
  6429.         }
  6430.  
  6431.         if (UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6432.         {
  6433.             quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6434.         }
  6435.        
  6436.         if (COSTUME_MOUNT == item->GetSubType())
  6437.         {
  6438.             quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6439.         }
  6440.     }
  6441.  
  6442.     return true;
  6443. }
  6444.  
  6445. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6446. {
  6447.     for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6448.     {
  6449.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6450.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6451.         {
  6452.             it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  6453.         }
  6454.     }
  6455. }
  6456.  
  6457. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6458. {
  6459.     for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6460.     {
  6461.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6462.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6463.         {
  6464.             it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  6465.         }
  6466.     }
  6467. }
  6468.  
  6469. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  6470. {
  6471.     for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  6472.     {
  6473.         CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  6474.         if (pBuff)
  6475.         {
  6476.             pBuff->Initialize();
  6477.         }
  6478.     }
  6479. }
  6480.  
  6481. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  6482. {
  6483.     TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  6484.  
  6485.     if (0 == bNewValue)
  6486.     {
  6487.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6488.             return;
  6489.         else
  6490.             it->second->Off();
  6491.     }
  6492.     else if(0 == bOldValue)
  6493.     {
  6494.         CBuffOnAttributes* pBuff;
  6495.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6496.         {
  6497.             switch (bType)
  6498.             {
  6499.             case POINT_ENERGY:
  6500.                 {
  6501.                     static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  6502.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6503.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6504.                 }
  6505.                 break;
  6506.             case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6507.                 {
  6508.                     static BYTE abSlot[] = {WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR,
  6509. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  6510. WEAR_COSTUME_WEAPON,
  6511. #endif
  6512. WEAR_COSTUME_MOUNT};
  6513.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6514.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6515.                 }
  6516.                 break;
  6517.             default:
  6518.                 break;
  6519.             }
  6520.             m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  6521.  
  6522.         }
  6523.         else
  6524.             pBuff = it->second;
  6525.            
  6526.         pBuff->On(bNewValue);
  6527.     }
  6528.     else
  6529.     {
  6530.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6531.             return;
  6532.         else
  6533.             it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  6534.     }
  6535. }
  6536.  
  6537.  
  6538. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6539. {
  6540.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6541.         if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  6542.             return GetInventoryItem(i);
  6543.  
  6544.     return NULL;
  6545. }
  6546.  
  6547. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  6548. {
  6549.     for (int i=0 ; i < INVENTORY_MAX_NUM ; ++i)
  6550.     {
  6551.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6552.             return GetInventoryItem(i);
  6553.     }
  6554.  
  6555.     for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  6556.     {
  6557.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6558.             return GetInventoryItem(i);
  6559.     }
  6560.  
  6561.     return NULL;
  6562. }
  6563.  
  6564. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6565. {
  6566.     int count = 0;
  6567.     LPITEM item;
  6568.  
  6569.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6570.     {
  6571.         item = GetInventoryItem(i);
  6572.         if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  6573.         {
  6574.             // 개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다.
  6575.             if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  6576.             {
  6577.                 continue;
  6578.             }
  6579.             else
  6580.             {
  6581.                 count += item->GetCount();
  6582.             }
  6583.         }
  6584.     }
  6585.  
  6586.     return count;
  6587. }
  6588.  
  6589. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  6590. {
  6591.     if (0 == count)
  6592.         return;
  6593.  
  6594.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6595.     {
  6596.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6597.             continue;
  6598.  
  6599.         if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  6600.             continue;
  6601.  
  6602.         //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6603.         if(m_pkMyShop)
  6604.         {
  6605.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6606.             if (isItemSelling)
  6607.                 continue;
  6608.         }
  6609.  
  6610.         if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  6611.             LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  6612.  
  6613.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6614.         {
  6615.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6616.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6617.  
  6618.             if (0 == count)
  6619.                 return;
  6620.         }
  6621.         else
  6622.         {
  6623.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6624.             return;
  6625.         }
  6626.     }
  6627.  
  6628.     // 예외처리가 약하다.
  6629.     if (count)
  6630.         sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  6631. }
  6632.  
  6633. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  6634. {
  6635.     int count = 0;
  6636.  
  6637.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6638.     {
  6639.         LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  6640.         if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  6641.         {
  6642.             count += pItem->GetCount();
  6643.         }
  6644.     }
  6645.  
  6646.     return count;
  6647. }
  6648.  
  6649. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  6650. {
  6651.     if (0 == count)
  6652.         return;
  6653.  
  6654.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6655.     {
  6656.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6657.             continue;
  6658.  
  6659.         if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  6660.             continue;
  6661.  
  6662.         //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6663.         if(m_pkMyShop)
  6664.         {
  6665.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6666.             if (isItemSelling)
  6667.                 continue;
  6668.         }
  6669.  
  6670.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6671.         {
  6672.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6673.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6674.  
  6675.             if (0 == count)
  6676.                 return;
  6677.         }
  6678.         else
  6679.         {
  6680.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6681.             return;
  6682.         }
  6683.     }
  6684. }
  6685.  
  6686. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  6687. {
  6688.     if (NULL == item)
  6689.     {
  6690.         sys_err ("NULL point.");
  6691.         return;
  6692.     }
  6693.     if (item->GetOwner())
  6694.     {
  6695.         sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  6696.         return;
  6697.     }
  6698.    
  6699.     int cell;
  6700.     if (item->IsDragonSoul())
  6701.     {
  6702.         cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6703.     }
  6704.     else
  6705.     {
  6706.         cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  6707.     }
  6708.  
  6709.     if (cell != -1)
  6710.     {
  6711.         if (item->IsDragonSoul())
  6712.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  6713.         else
  6714.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  6715.  
  6716.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6717.  
  6718.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6719.         {
  6720.             TQuickslot * pSlot;
  6721.  
  6722.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6723.             {
  6724.                 TQuickslot slot;
  6725.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6726.                 slot.pos = cell;
  6727.                 SetQuickslot(0, slot);
  6728.             }
  6729.         }
  6730.     }
  6731.     else
  6732.     {
  6733.         item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  6734.         item->StartDestroyEvent();
  6735.  
  6736.         if (longOwnerShip)
  6737.             item->SetOwnership (this, 300);
  6738.         else
  6739.             item->SetOwnership (this, 60);
  6740.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6741.     }
  6742. }
  6743.  
  6744. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  6745. {
  6746.     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6747.  
  6748.     if (!p)
  6749.         return NULL;
  6750.  
  6751.     DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6752.  
  6753.     if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6754.     {
  6755.         for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6756.         {
  6757.             LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6758.  
  6759.             if (!item)
  6760.                 continue;
  6761.  
  6762.             if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6763.             {
  6764.                 if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6765.                 {
  6766.                     if (bCount < p->alValues[1])
  6767.                         bCount = p->alValues[1];
  6768.                 }
  6769.  
  6770.                 BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  6771.                 bCount -= bCount2;
  6772.  
  6773.                 item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6774.  
  6775.                 if (bCount == 0)
  6776.                 {
  6777.                     if (bMsg)
  6778.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6779.  
  6780.                     return item;
  6781.                 }
  6782.             }
  6783.         }
  6784.     }
  6785.  
  6786.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6787.  
  6788.     if (!item)
  6789.     {
  6790.         sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  6791.         return NULL;
  6792.     }
  6793.  
  6794.     if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6795.     {
  6796.         for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  6797.         {
  6798.             LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  6799.  
  6800.             if (inv_item == NULL) continue;
  6801.  
  6802.             if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6803.             {
  6804.                 if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  6805.                 {
  6806.                     if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  6807.                             inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  6808.                             inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  6809.                             inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)
  6810.                     {
  6811.                         inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  6812.                         return inv_item;
  6813.                     }
  6814.                 }
  6815.             }
  6816.         }
  6817.     }
  6818.  
  6819.     int iEmptyCell;
  6820.     if (item->IsDragonSoul())
  6821.     {
  6822.         iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6823.     }
  6824.     else
  6825.         iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6826.  
  6827.     if (iEmptyCell != -1)
  6828.     {
  6829.         if (bMsg)
  6830.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6831.  
  6832.         if (item->IsDragonSoul())
  6833.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6834.         else
  6835.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6836.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6837.  
  6838.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6839.         {
  6840.             TQuickslot * pSlot;
  6841.  
  6842.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6843.             {
  6844.                 TQuickslot slot;
  6845.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6846.                 slot.pos = iEmptyCell;
  6847.                 SetQuickslot(0, slot);
  6848.             }
  6849.         }
  6850.     }
  6851.     else
  6852.     {
  6853.         item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6854.         item->StartDestroyEvent();
  6855.         // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  6856.         // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  6857.         // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  6858.         if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  6859.             item->SetOwnership(this, 300);
  6860.         else
  6861.             item->SetOwnership(this, 60);
  6862.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6863.     }
  6864.  
  6865.     sys_log(0,
  6866.         "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6867.     return item;
  6868. }
  6869.  
  6870. LPITEM CHARACTER::AutoGiveAcce(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iSocketTwo, int iRarePct, bool bMsg)
  6871. {
  6872.     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6873.     if (!p)
  6874.         return NULL;
  6875.    
  6876.     DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6877.    
  6878.     if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6879.     {
  6880.         for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6881.         {
  6882.             LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6883.             if (!item)
  6884.                 continue;
  6885.            
  6886.             if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6887.             {
  6888.                 if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6889.                 {
  6890.                     if (bCount < p->alValues[1])
  6891.                         bCount = p->alValues[1];
  6892.                 }
  6893.                
  6894.                 BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  6895.                 bCount -= bCount2;
  6896.                
  6897.                 item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6898.                 if (bCount == 0)
  6899.                 {
  6900.                     if (bMsg)
  6901.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?????? ??μ?: %s"), item->GetName());
  6902.                    
  6903.                     return item;
  6904.                 }
  6905.             }
  6906.         }
  6907.     }
  6908.    
  6909.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6910.     if (!item)
  6911.     {
  6912.         sys_err("Cannot create item by vnum %u (name: %s).", dwItemVnum, GetName());
  6913.         return NULL;
  6914.     }
  6915.    
  6916.     int iEmptyCell;
  6917.     if (item->IsDragonSoul())
  6918.     {
  6919.         iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6920.     }
  6921.     else
  6922.         iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6923.    
  6924.     if (iEmptyCell != -1)
  6925.     {
  6926.         if (bMsg)
  6927.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?????? ??μ?: %s"), item->GetName());
  6928.        
  6929.         if (item->IsDragonSoul())
  6930.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6931.         else
  6932.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6933.        
  6934.         item->SetSocket(1, iSocketTwo);
  6935.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6936.     }
  6937.     else
  6938.     {
  6939.         item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6940.         item->SetSocket(1, iSocketTwo);
  6941.         item->StartDestroyEvent();
  6942.         if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  6943.             item->SetOwnership(this, 300);
  6944.         else
  6945.             item->SetOwnership(this, 60);
  6946.        
  6947.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6948.     }
  6949.    
  6950.     sys_log(0, "Acce received: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6951.     return item;
  6952. }
  6953.  
  6954. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  6955. {
  6956.     if (!CanHandleItem())
  6957.         return false;
  6958.  
  6959.     LPITEM item = GetItem(Cell);
  6960.  
  6961.     if (item && !item->IsExchanging())
  6962.     {
  6963.         if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  6964.         {
  6965.             victim->ReceiveItem(this, item);
  6966.             return true;
  6967.         }
  6968.     }
  6969.  
  6970.     return false;
  6971. }
  6972.  
  6973. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  6974. {
  6975.     if (IsPC())
  6976.         return false;
  6977.  
  6978.     // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6979.     if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  6980.         return false;
  6981.     // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6982.  
  6983.     switch (GetRaceNum())
  6984.     {
  6985.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6986.             if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  6987.                     (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6988.                 return true;
  6989.             break;
  6990.  
  6991.         case fishing::FISHER_MOB:
  6992.             if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  6993.                 return true;
  6994.             break;
  6995.  
  6996.             // BUILDING_NPC
  6997.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6998.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6999.             if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  7000.                     item->GetRefinedVnum())
  7001.                 return true;
  7002.             else
  7003.                 return false;
  7004.             break;
  7005.  
  7006.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7007.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7008.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  7009.                     (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  7010.                     item->GetRefinedVnum())
  7011.                 return true;
  7012.             else
  7013.                 return false;
  7014.             break;
  7015.  
  7016.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7017.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7018.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  7019.                     !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  7020.                     item->GetRefinedVnum())
  7021.                 return true;
  7022.             else
  7023.                 return false;
  7024.             break;
  7025.             // END_OF_BUILDING_NPC
  7026.  
  7027.         case BLACKSMITH_MOB:
  7028.             if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  7029.             {
  7030.                 return true;
  7031.             }
  7032.             else
  7033.             {
  7034.                 return false;
  7035.             }
  7036.  
  7037.         case BLACKSMITH2_MOB:
  7038.             if (item->GetRefineSet() >= 500)
  7039.             {
  7040.                 return true;
  7041.             }
  7042.             else
  7043.             {
  7044.                 return false;
  7045.             }
  7046.  
  7047.         case ALCHEMIST_MOB:
  7048.             if (item->GetRefinedVnum())
  7049.                 return true;
  7050.             break;
  7051.  
  7052.         case 20101:
  7053.         case 20102:
  7054.         case 20103:
  7055.             // 초급 말
  7056.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  7057.             {
  7058.                 if (!IsDead())
  7059.                 {
  7060.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7061.                     return false;
  7062.                 }
  7063.                 return true;
  7064.             }
  7065.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  7066.             {
  7067.                 if (IsDead())
  7068.                 {
  7069.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7070.                     return false;
  7071.                 }
  7072.                 return true;
  7073.             }
  7074.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7075.             {
  7076.                 return false;
  7077.             }
  7078.             break;
  7079.         case 20104:
  7080.         case 20105:
  7081.         case 20106:
  7082.             // 중급 말
  7083.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  7084.             {
  7085.                 if (!IsDead())
  7086.                 {
  7087.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7088.                     return false;
  7089.                 }
  7090.                 return true;
  7091.             }
  7092.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7093.             {
  7094.                 if (IsDead())
  7095.                 {
  7096.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7097.                     return false;
  7098.                 }
  7099.                 return true;
  7100.             }
  7101.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7102.             {
  7103.                 return false;
  7104.             }
  7105.             break;
  7106.         case 20107:
  7107.         case 20108:
  7108.         case 20109:
  7109.             // 고급 말
  7110.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7111.             {
  7112.                 if (!IsDead())
  7113.                 {
  7114.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7115.                     return false;
  7116.                 }
  7117.                 return true;
  7118.             }
  7119.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7120.             {
  7121.                 if (IsDead())
  7122.                 {
  7123.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7124.                     return false;
  7125.                 }
  7126.                 return true;
  7127.             }
  7128.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7129.             {
  7130.                 return false;
  7131.             }
  7132.             break;
  7133.     }
  7134.  
  7135.     //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  7136.     {
  7137.         return true;
  7138.     }
  7139.  
  7140.     return false;
  7141. }
  7142.  
  7143. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  7144. {
  7145.     if (IsPC())
  7146.         return;
  7147.  
  7148.     switch (GetRaceNum())
  7149.     {
  7150.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  7151.             if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  7152.                 fishing::Grill(from, item);
  7153.             else
  7154.             {
  7155.                 // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7156.                 from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7157.                 // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7158.                 quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7159.             }
  7160.             break;
  7161.  
  7162.             // DEVILTOWER_NPC
  7163.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7164.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7165.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7166.             if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  7167.             {
  7168.                 from->SetRefineNPC(this);
  7169.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  7170.             }
  7171.             else
  7172.             {
  7173.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7174.             }
  7175.             break;
  7176.             // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  7177.  
  7178.         case BLACKSMITH_MOB:
  7179.         case BLACKSMITH2_MOB:
  7180.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7181.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7182.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7183.             if (item->GetRefinedVnum())
  7184.             {
  7185.                 from->SetRefineNPC(this);
  7186.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  7187.             }
  7188.             else
  7189.             {
  7190.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7191.             }
  7192.             break;
  7193.  
  7194.         case 20101:
  7195.         case 20102:
  7196.         case 20103:
  7197.         case 20104:
  7198.         case 20105:
  7199.         case 20106:
  7200.         case 20107:
  7201.         case 20108:
  7202.         case 20109:
  7203.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  7204.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  7205.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7206.             {
  7207.                 from->ReviveHorse();
  7208.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7209.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  7210.             }
  7211.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  7212.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  7213.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7214.             {
  7215.                 from->FeedHorse();
  7216.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  7217.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7218.                 EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  7219.             }
  7220.             break;
  7221.  
  7222.         default:
  7223.             sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  7224.             from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7225.             quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7226.             break;
  7227.     }
  7228. }
  7229.  
  7230. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  7231. {
  7232.     {
  7233.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7234.  
  7235.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7236.             return true;
  7237.     }
  7238.  
  7239.     {
  7240.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7241.  
  7242.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7243.             return true;
  7244.     }
  7245.  
  7246.     {
  7247.         LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7248.  
  7249.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7250.             return true;
  7251.     }
  7252.  
  7253.     if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  7254.         return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  7255.  
  7256.     return false;
  7257. }
  7258.  
  7259. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  7260. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  7261. {
  7262.     {
  7263.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7264.  
  7265.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7266.             return true;
  7267.     }
  7268.  
  7269.     {
  7270.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7271.  
  7272.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7273.             return true;
  7274.     }
  7275.  
  7276.     {
  7277.         LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7278.  
  7279.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7280.             return true;
  7281.     }
  7282.  
  7283.     return false;
  7284. }
  7285. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  7286.  
  7287. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  7288. {
  7289.     m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  7290.     m_bUnderRefine = true;
  7291. }
  7292.  
  7293. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  7294. {
  7295.     m_bUnderRefine = false;
  7296.     SetRefineNPC( NULL );
  7297. }
  7298.  
  7299. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  7300.                                             std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  7301. {
  7302.     const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  7303.  
  7304.     if (!pGroup)
  7305.     {
  7306.         sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  7307.         return false;
  7308.     }
  7309.  
  7310.     std::vector <int> idxes;
  7311.     int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  7312.  
  7313.     bool bSuccess;
  7314.  
  7315.     for (int i = 0; i < n; i++)
  7316.     {
  7317.         bSuccess = false;
  7318.         int idx = idxes[i];
  7319.         DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  7320.         DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  7321.         int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  7322.         LPITEM item_get = NULL;
  7323.         switch (dwVnum)
  7324.         {
  7325.             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  7326.                 PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  7327.                 LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  7328.  
  7329.                 bSuccess = true;
  7330.                 break;
  7331.             case CSpecialItemGroup::EXP:
  7332.                 {
  7333.                     PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  7334.                     LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  7335.  
  7336.                     bSuccess = true;
  7337.                 }
  7338.                 break;
  7339.  
  7340.             case CSpecialItemGroup::MOB:
  7341.                 {
  7342.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  7343.                     int x = GetX() + number(-500, 500);
  7344.                     int y = GetY() + number(-500, 500);
  7345.  
  7346.                     LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  7347.                     if (ch)
  7348.                         ch->SetAggressive();
  7349.                     bSuccess = true;
  7350.                 }
  7351.                 break;
  7352.             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  7353.                 {
  7354.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  7355.                     AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  7356.                     bSuccess = true;
  7357.                 }
  7358.                 break;
  7359.             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  7360.                 {
  7361.                     int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  7362.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7363.                     iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  7364.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7365.                     PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  7366.                     bSuccess = true;
  7367.                 }
  7368.                 break;
  7369.             case CSpecialItemGroup::POISON:
  7370.                 {
  7371.                     AttackedByPoison(NULL);
  7372.                     bSuccess = true;
  7373.                 }
  7374.                 break;
  7375.  
  7376.             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  7377.                 {
  7378.                     int sx = GetX() - number(300, 500);
  7379.                     int sy = GetY() - number(300, 500);
  7380.                     int ex = GetX() + number(300, 500);
  7381.                     int ey = GetY() + number(300, 500);
  7382.                     CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  7383.  
  7384.                     bSuccess = true;
  7385.                 }
  7386.                 break;
  7387.             default:
  7388.                 {
  7389.                     item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  7390.  
  7391.                     if (item_get)
  7392.                     {
  7393.                         bSuccess = true;
  7394.                     }
  7395.                 }
  7396.                 break;
  7397.         }
  7398.    
  7399.         if (bSuccess)
  7400.         {
  7401.             dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  7402.             dwItemCounts.push_back(dwCount);
  7403.             item_gets.push_back(item_get);
  7404.             count++;
  7405.  
  7406.         }
  7407.         else
  7408.         {
  7409.             return false;
  7410.         }
  7411.     }
  7412.     return bSuccess;
  7413. }
  7414.  
  7415. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7416. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  7417. {
  7418.     if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  7419.     {
  7420.         // 레벨 제한에 걸림
  7421.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  7422.         return false;
  7423.     }
  7424.  
  7425.     DWORD hair = item->GetVnum();
  7426.  
  7427.     switch (GetJob())
  7428.     {
  7429.         case JOB_WARRIOR :
  7430.             hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  7431.             break;
  7432.  
  7433.         case JOB_ASSASSIN :
  7434.             hair -= 71250;
  7435.             break;
  7436.  
  7437.         case JOB_SURA :
  7438.             hair -= 70500;
  7439.             break;
  7440.  
  7441.         case JOB_SHAMAN :
  7442.             hair -= 69750;
  7443.             break;
  7444.  
  7445.         default :
  7446.             return false;
  7447.             break;
  7448.     }
  7449.  
  7450.     if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  7451.     {
  7452.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  7453.         return true;
  7454.     }
  7455.  
  7456.     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  7457.  
  7458.     SetPart(PART_HAIR, hair);
  7459.     UpdatePacket();
  7460.  
  7461.     return true;
  7462. }
  7463. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7464.  
  7465. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  7466. {
  7467.     if (IsPolymorphed())
  7468.     {
  7469.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  7470.         return false;
  7471.     }
  7472.  
  7473.     if (true == IsRiding())
  7474.     {
  7475.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  7476.         return false;
  7477.     }
  7478.  
  7479.     DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  7480.  
  7481.     if (dwVnum == 0)
  7482.     {
  7483.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7484.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7485.         return false;
  7486.     }
  7487.  
  7488.     const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  7489.  
  7490.     if (pMob == NULL)
  7491.     {
  7492.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7493.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7494.         return false;
  7495.     }
  7496.  
  7497.     switch (item->GetVnum())
  7498.     {
  7499.         case 70104 :
  7500.         case 70105 :
  7501.         case 70106 :
  7502.         case 70107 :
  7503.         case 71093 :
  7504.             {
  7505.                 // 둔갑구 처리
  7506.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  7507.  
  7508.                 // 레벨 제한 체크
  7509.                 int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  7510.                 if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  7511.                 {
  7512.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  7513.                     return false;
  7514.                 }
  7515.  
  7516.                 int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  7517.                 iDuration *= 60;
  7518.  
  7519.                 DWORD dwBonus = 0;
  7520.                
  7521.                 if (true == LC_IsYMIR() || true == LC_IsKorea())
  7522.                 {
  7523.                     dwBonus = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) + 60;
  7524.                 }
  7525.                 else
  7526.                 {
  7527.                     dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  7528.                 }
  7529.  
  7530.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  7531.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  7532.                
  7533.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7534.             }
  7535.             break;
  7536.  
  7537.         case 50322:
  7538.             {
  7539.                 // 보류
  7540.  
  7541.                 // 둔갑서 처리
  7542.                 // 소켓0                소켓1           소켓2  
  7543.                 // 둔갑할 몬스터 번호   수련정도        둔갑서 레벨
  7544.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  7545.  
  7546.                 if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  7547.                 {
  7548.                     CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  7549.                 }
  7550.                 else
  7551.                 {
  7552.                 }
  7553.             }
  7554.             break;
  7555.  
  7556.         default :
  7557.             sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  7558.             return false;
  7559.     }
  7560.  
  7561.     return true;
  7562. }
  7563.  
  7564. bool CHARACTER::CanDoAcce() const
  7565. {
  7566.     if (m_bIsObserver)
  7567.         return false;
  7568.    
  7569.     if (GetShop())
  7570.         return false;
  7571.    
  7572.     if (GetMyShop())
  7573.         return false;
  7574.    
  7575.     if (m_bUnderRefine)
  7576.         return false;
  7577.    
  7578.     if (IsWarping())
  7579.         return false;
  7580.    
  7581. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  7582.     if (GetOfflineShop())
  7583.         return false;
  7584. #endif
  7585.    
  7586.     return true;
  7587. }
  7588.  
  7589. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  7590. {
  7591.     if (m_bIsObserver)  return false;
  7592.     if (GetShop())      return false;
  7593.     if (GetMyShop())    return false;
  7594.     if (m_bUnderRefine) return false;
  7595.     if (IsWarping())    return false;
  7596. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  7597.     if (GetOfflineShop()) return false;
  7598. #endif
  7599.  
  7600.     return true;
  7601. }
  7602.  
  7603. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  7604. {
  7605.     LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7606.     LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7607.     LPITEM Unique3 = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7608.  
  7609.     if (NULL != Unique1)
  7610.     {
  7611.         if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup())
  7612.         {
  7613.             return UnequipItem(Unique1);
  7614.         }
  7615.     }
  7616.  
  7617.     if (NULL != Unique2)
  7618.     {
  7619.         if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup())
  7620.         {
  7621.             return UnequipItem(Unique2);
  7622.         }
  7623.     }
  7624.  
  7625.     if (NULL != Unique3)
  7626.     {
  7627.         if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique3->GetSpecialGroup())
  7628.         {
  7629.             return UnequipItem(Unique3);
  7630.         }
  7631.     }
  7632.  
  7633.     return true;
  7634. }
  7635.  
  7636. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  7637. {
  7638.     if (true == IsDead() || true == IsStun())
  7639.         return;
  7640.  
  7641.     if (false == IsPC())
  7642.         return;
  7643.  
  7644.     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  7645.         return;
  7646.  
  7647.     if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  7648.         return;
  7649.  
  7650.     {
  7651.         const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  7652.  
  7653.         for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  7654.         {
  7655.             const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  7656.  
  7657.             if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  7658.                 return;
  7659.         }
  7660.     }
  7661.  
  7662.     const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  7663.     const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  7664.     const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  7665.  
  7666.     if (NULL != pAffect)
  7667.     {
  7668.         LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  7669.  
  7670.         if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  7671.         {
  7672.             if (false == CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()))
  7673.             {
  7674.                 const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  7675.                 const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  7676.                
  7677.                 const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  7678.  
  7679.                 int32_t amount = 0;
  7680.  
  7681.                 if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7682.                 {
  7683.                     amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  7684.                 }
  7685.                 else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7686.                 {
  7687.                     amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  7688.                 }
  7689.  
  7690.                 if (amount > 0)
  7691.                 {
  7692.                     if (avail > amount)
  7693.                     {
  7694.                         const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  7695.                         const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  7696.  
  7697.                         bool bLog = false;
  7698.                         // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  7699.                         // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  7700.                         if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  7701.                             bLog = true;
  7702.                         pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  7703.                     }
  7704.                     else
  7705.                     {
  7706.                         amount = avail;
  7707.  
  7708.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  7709.                     }
  7710.  
  7711.                     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7712.                     {
  7713.                         PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  7714.                         EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  7715.                     }
  7716.                     else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7717.                     {
  7718.                         PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  7719.                         EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  7720.                     }
  7721.                 }
  7722.             }
  7723.             else
  7724.             {
  7725.                 pItem->Lock(false);
  7726.                 pItem->SetSocket(0, false);
  7727.                 RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7728.             }
  7729.         }
  7730.         else
  7731.         {
  7732.             RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7733.         }
  7734.     }
  7735. }
  7736.  
  7737. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  7738. {
  7739.     BYTE window_type = Pos.window_type;
  7740.     WORD cell = Pos.cell;
  7741.    
  7742.     switch (window_type)
  7743.     {
  7744.     case RESERVED_WINDOW:
  7745.         return false;
  7746.  
  7747.     case INVENTORY:
  7748.     case EQUIPMENT:
  7749.         return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  7750.  
  7751.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  7752.         return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  7753.  
  7754.     case SAFEBOX:
  7755.         if (NULL != m_pkSafebox)
  7756.             return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  7757.         else
  7758.             return false;
  7759.  
  7760.     case MALL:
  7761.         if (NULL != m_pkMall)
  7762.             return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  7763.         else
  7764.             return false;
  7765.     default:
  7766.         return false;
  7767.     }
  7768. }
  7769.  
  7770.  
  7771. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  7772. #define VERIFY_MSG(exp, msg)  \
  7773.     if (true == (exp)) { \
  7774.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  7775.             return false; \
  7776.     }
  7777.  
  7778.        
  7779. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7780. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7781. {
  7782.     const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  7783.     BYTE itemType = item->GetType();
  7784.     BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  7785.  
  7786.     switch (GetJob())
  7787.     {
  7788.         case JOB_WARRIOR:
  7789.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  7790.                 return false;
  7791.             break;
  7792.  
  7793.         case JOB_ASSASSIN:
  7794.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  7795.                 return false;
  7796.             break;
  7797.  
  7798.         case JOB_SHAMAN:
  7799.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  7800.                 return false;
  7801.             break;
  7802.  
  7803.         case JOB_SURA:
  7804.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  7805.                 return false;
  7806.             break;
  7807.     }
  7808.  
  7809.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  7810.     {
  7811.         long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  7812.         switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  7813.         {
  7814.             case LIMIT_LEVEL:
  7815.                 if (GetLevel() < limit)
  7816.                 {
  7817.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7818.                     return false;
  7819.                 }
  7820.                 break;
  7821.  
  7822.             case LIMIT_STR:
  7823.                 if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  7824.                 {
  7825.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7826.                     return false;
  7827.                 }
  7828.                 break;
  7829.  
  7830.             case LIMIT_INT:
  7831.                 if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  7832.                 {
  7833.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7834.                     return false;
  7835.                 }
  7836.                 break;
  7837.  
  7838.             case LIMIT_DEX:
  7839.                 if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  7840.                 {
  7841.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7842.                     return false;
  7843.                 }
  7844.                 break;
  7845.  
  7846.             case LIMIT_CON:
  7847.                 if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  7848.                 {
  7849.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7850.                     return false;
  7851.                 }
  7852.                 break;
  7853.         }
  7854.     }
  7855.  
  7856. if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  7857. {
  7858.     if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7859.         (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7860.         (GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT) && GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT)->IsSameSpecialGroup(item)))
  7861.     {
  7862.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?? ??? ??? ??? ? ?? ??? ??? ? ????."));
  7863.         return false;
  7864.     }
  7865.  
  7866.     if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  7867.         !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  7868.     {
  7869.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("???? ?? ???? ??? ??? ? ????."));
  7870.         return false;
  7871.     }
  7872.  
  7873. }
  7874.    
  7875. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  7876. #ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
  7877.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW && item->GetSubType() != WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
  7878. #else
  7879.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW)
  7880. #endif
  7881.     {
  7882.         LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7883.         if (pkItem)
  7884.         {
  7885.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  7886.             return false;
  7887.         }
  7888.     }
  7889.     else if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == COSTUME_WEAPON)
  7890.     {
  7891.         LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_WEAPON);
  7892.         if (!pkItem)
  7893.         {
  7894.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can't wear a costume weapon without have a weapon weared."));
  7895.             return false;
  7896.         }
  7897.         else if (item->GetValue(3) != pkItem->GetSubType())
  7898.         {
  7899.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can't wear a costume weapon who has different type of your weapon."));
  7900.             return false;
  7901.         }
  7902.     }
  7903.    
  7904.     if (item->GetType() == ITEM_ROD || item->GetType() == ITEM_PICK)
  7905.     {
  7906.         LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7907.         if (pkItem)
  7908.         {
  7909.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  7910.             return false;
  7911.         }
  7912.     }
  7913. #endif
  7914.  
  7915.     return true;
  7916. }
  7917.  
  7918. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7919. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell)
  7920. {
  7921.     if (ITEM_BELT == item->GetType())
  7922.         VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  7923.    
  7924.     // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  7925.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  7926.         return false;
  7927.    
  7928.     // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  7929.     {
  7930.         int pos = -1;
  7931.         if (item->IsDragonSoul())
  7932.             pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7933.         else
  7934.             pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7935.        
  7936.         VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  7937.     }
  7938.    
  7939. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  7940. #ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
  7941.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW && item->GetSubType() != WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
  7942. #else
  7943.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW)
  7944. #endif
  7945.     {
  7946.         LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7947.         if (pkItem)
  7948.         {
  7949.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  7950.             return false;
  7951.         }
  7952.     }
  7953. #endif
  7954.    
  7955.     return true;
  7956. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment