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a guest Jan 12th, 2018 75 Never
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  1. //==================================================
  2.              //* User Commands *\\
  3. //==================================================
  4.  
  5.  
  6.     cl_crosshairalpha           "9999"  // _adjusts opacity of crosshair_//
  7.     cl_crosshaircolor           "5" // _adjusts scale of crosshair_//           ###
  8.     cl_crosshaircolor_r         "000"   //  -  *    *                       ###
  9.     cl_crosshaircolor_g         "255"   //  -  teal crosshair                   ###
  10.     cl_crosshaircolor_b             "255"   //  -  *    *                       ###
  11.     cl_legacy_crosshairscale        "0"     // _disables cl_crosshairscale_//
  12.     cl_crosshairusealpha            "1" // _turns on opacity (0 - 1)_//
  13.     cl_crosshairsize            "4" // _adjusts crosshairsize_//                ###
  14.     cl_dynamiccrosshair             "0" // _adjusts how the crosshair opperates_// 
  15.     cl_ragdoll_physics_enable       "0" // _determines ragdoll effect_//            ###
  16.     fps_max                 "151"   // _caps FPS_//                     ###
  17.     mat_picmip              "2" // _determines game quality (0 - 2)_//
  18.     net_graph               "1" // _enables net_graph (mandatory)_//   
  19.     net_graphpos                "1" // _determines which side to display net_graph (0-3)_//
  20.     r_lod                   "2" // _determines level of detail of models (-1 - 2)_//
  21.     r_rootlod               "2" // _base LOD in memory (0 - 3)_//
  22.     r_3dsky                 "0" // _disables 3D Sky (trees, mini map, etc) (0 - 1)_//
  23.     hud_centerid                "1" // _determines where enemy name shows on screen_//
  24.     hud_fastswitch              "1" // _faster weapon switching (0 - 1)_//
  25.     mat_monitorgamma            "1.8"   // _adjust in-game brightness_//            ###
  26.     cl_righthand                "0" // _lefthanded weapons_//
  27.     cl_allowdownload            "1" // _allows graffitysprays etc. to be shown_//       ###
  28.     cl_allowupload              "1" // _allows players to see your graffity _//     ###
  29.         cl_wpn_sway_interp          "0"                             ?
  30.     zb_wantautocashcalling          "1"
  31.     setinfo zb_wantautocashcalling      "1"                                 ###
  32.    
  33. cl_clanid               "2948822"                           ?
  34.     con_filter_enable           "2"
  35.     con_filter_enable           "2"
  36.     con_filter_text             "Damage"
  37.     con_filter_text_out             "Too many vertex format changes in frame, whole world not rendered"
  38.     sensivity               "5.0"
  39.  
  40. //==================================================
  41.               //* HUD Commands *\\
  42. //==================================================
  43.  
  44.  
  45. cl_scoreboard_dead_color_blue           "255"
  46. cl_scoreboard_dead_color_green          "255"
  47. cl_scoreboard_dead_color_red            "255"
  48. con_enable                  "1"
  49. jpeg_quality                    "100"
  50. overview_health                 "1"
  51. overview_names                  "1"
  52. overview_preferred_mode             "1"
  53. overview_tracks                 "0"
  54.  
  55.  
  56. //==================================================
  57.             //* Spiderwebs Commands *\\
  58. //==================================================
  59.  
  60.  
  61. cl_cmdrate                  "67"
  62. cl_downloadfilter               "nosounds"
  63. cl_interp                   "0.066" // _keep at 0 to always get lowest interp_//
  64. cl_interp_all                   "0"
  65. cl_interp_npcs                  "0"
  66. cl_interp_ratio                 "1"
  67. cl_lagcompensation              "1"
  68. cl_pred_optimize                "2"
  69. cl_predictweapons               "1"
  70. cl_resend                   "6"
  71. cl_smooth                   "1"
  72. cl_smoothtime                   "0.01"
  73. cl_timeout                  "1337"
  74. cl_updaterate                   "67"
  75. rate                        "35000"
  76.  
  77.  
  78. //==================================================
  79.              //* Client Commands *\\
  80. //==================================================
  81.  
  82.  
  83. cl_observercrosshair                "1"
  84. cl_scalecrosshair               "1"
  85. cl_c4progressbar                "1"
  86. cl_autohelp                     "0"
  87. cl_autowepswitch                "0"
  88. cl_radar_locked                 "0"
  89. cl_radaralpha                   "250"
  90. cl_radartype                    "1"
  91. cl_c4dynamiclight               "1"
  92. cl_detail_avoid_force               "0"
  93. cl_detail_avoid_radius              "0"
  94. cl_detail_avoid_recover_speed           "0"
  95. cl_detail_max_sway              "0"
  96. cl_drawmonitors                 "0"
  97. cl_ejectbrass                   "0"
  98. cl_forcepreload                 "1"
  99. cl_logofile                     "0"
  100. cl_rumblescale                  "0"
  101. cl_interp_threadmodeticks           "0"
  102. cl_disablefreezecam                 "1"
  103. cl_nowinpanel                   "1"
  104. cl_show_achievement_popups          "0"
  105. cl_clearhinthistory                 "1"
  106. cl_detaildist                   "0"
  107. cl_detailfade                   "0"
  108. cl_debugrumble                  "0"
  109. cl_playerspraydisable               "1"
  110. cl_showhelp                     "0"
  111. cl_threaded_bone_setup              "0"
  112. cl_threaded_client_leaf_system          "0"
  113.  
  114.  
  115. //==================================================
  116.             //* Material Commands *\\
  117. //==================================================
  118.  
  119.  
  120. mat_aaquality                   "0"
  121. mat_autoexposure_max                "0"
  122. mat_autoexposure_min                "0"
  123. mat_bloomscale                  "0"
  124. mat_bufferprimitives                "1"
  125. mat_bumpmap                     "0"
  126. mat_clipz                   "1"
  127. mat_colorcorrection             "0"
  128. mat_compressedtextures              "1"
  129. mat_debug_postprocessing_effects        "0"
  130. mat_debugdepthmode              "0"
  131. mat_debugdepthval               "128"
  132. mat_debugdepthvalmax                "256"
  133. mat_disable_bloom               "1"
  134. mat_disable_fancy_blending          "1"
  135. mat_disable_lightwarp               "1"
  136. mat_disable_ps_patch                "1"
  137. mat_envmapsize                  "0"
  138. mat_envmaptgasize               "0"
  139. mat_fastspecular                "1"
  140. mat_filterlightmaps                 "1"
  141. mat_forceaniso                  "0"
  142. mat_forcehardwaresync               "0"
  143. mat_forcemanagedtextureintohardware         "0"
  144. mat_framebuffercopyoverlaysize          "0"
  145. mat_hdr_enabled                 "0"
  146. mat_hdr_level                   "0"
  147. mat_parallaxmap                 "0"
  148. mat_reducefillrate              "1"
  149. mat_specular                    "0"
  150. mat_trilinear                   "0"
  151. mat_shadowstate                 "0"
  152. mat_vsync                   "0"
  153. mat_alphacoverage               "0"
  154. mat_bloom_scalefactor_scalar            "0"
  155. mat_maxframelatency                 "0"
  156. mat_max_worldmesh_vertices          "0"
  157. mat_software_aa_blur_one_pixel_lines        "0"
  158. mat_software_aa_strength            "0"
  159. mat_software_aa_strength_vgui           "0"
  160. mat_software_aa_tap_offset          "0"
  161. mat_queue_mode                  "2"
  162. mat_dxlevel                                     "95"                    ###
  163.  
  164.  
  165. //==================================================
  166.             //* Render Commands *\\
  167. //==================================================
  168.  
  169.  
  170. r_ambientboost                  "0"
  171. r_ambientfactor                 "1"
  172. r_decal_cullsize                "9999"
  173. r_decals                    "0"
  174. r_dopixelvisibility                 "0"
  175. r_drawbatchdecals               "0"
  176. r_drawflecks                    "0"
  177. r_drawmodeldecals               "0"
  178. r_dynamic                   "0"
  179. r_eyegloss                  "0"
  180. r_eyemove                   "0"
  181. r_eyes                      "0"
  182. r_eyeshift_x                    "0"
  183. r_eyeshift_y                    "0"
  184. r_eyeshift_z                    "0"
  185. r_eyesize                   "0"
  186. r_flex                      "0"
  187. r_lightaverage                  "1"
  188. r_maxdlights                    "32"
  189. r_maxmodeldecal                 "0"
  190. r_maxnewsamples                 "0"
  191. r_maxsampledist                 "0"
  192. r_minnewsamples                 "0"
  193. r_norefresh                     "0"
  194. r_occlusion                     "1"
  195. r_PhysPropStaticLighting            "0"
  196. r_renderoverlayfragment             "0"
  197. r_ropetranslucent               "0"
  198. r_spray_lifetime                "0"
  199. r_teeth                     "0"
  200. r_worldlightmin                 "0.0002"
  201. r_worldlights                   "1"
  202. r_bloomtintg                    "0"
  203. r_bloomtintb                    "0"
  204. r_bloomtintexponent                 "0"
  205. r_bloomtintr                    "0"
  206. r_drawdetailprops               "0"
  207. r_DrawSpecificStaticProp            "0"
  208. r_flashlightrendermodels            "0"
  209. r_hunkalloclightmaps                "0"
  210. r_lightcache_zbuffercache           "0"
  211. r_pixelfog                  "0"
  212. r_propsmaxdist                  "0"
  213. r_staticprop_lod                "3"
  214. r_sse_s                     "1"
  215. r_threaded_client_shadow_manager        "1"
  216. r_threaded_particles                "1"
  217. r_threaded_renderables              "1"
  218. r_queued_decals                 "0"
  219. r_queued_post_processing            "1"
  220. r_queued_ropes                  "1"
  221. //r_3dnow                   "1"
  222. r_sse2                      "1"
  223.  
  224.  
  225. //==================================================
  226.               //* Rope Commands *\\
  227. //==================================================
  228.  
  229.  
  230. rope_averagelight               "0"
  231. rope_collide                    "0"
  232. rope_rendersolid                "0"
  233. rope_shake                  "0"
  234. rope_smooth                     "0"
  235. rope_smooth_enlarge                 "0"
  236. rope_smooth_maxalpha                "0"
  237. rope_smooth_maxalphawidth           "0"
  238. rope_smooth_minalpha                "0"
  239. rope_smooth_minwidth                "0"
  240. rope_subdiv                     "0"
  241. rope_wind_dist                  "0.01"
  242.  
  243.  
  244. //==================================================
  245.              //* Water Commands *\\
  246. //==================================================
  247.  
  248.  
  249. r_waterforceexpensive               "0"        
  250. r_WaterDrawReflection               "0"        
  251. r_WaterDrawRefraction               "0" // Change to 1 if you want clear water_//
  252. r_waterforcereflectentities         "0"        
  253. r_cheapwaterend                 "1"
  254. r_cheapwaterstart               "1"            
  255. r_forcewaterleaf                "0"
  256. r_waterforcereflectentities             "0"
  257. mat_wateroverlaysize                "8"            
  258. cl_show_splashes                "0"        
  259.  
  260.  
  261. //==================================================
  262.             //* Shadow Commands *\\
  263. //==================================================
  264.  
  265.  
  266. mat_shadowstate                 "0"
  267. r_shadows                   "1"                
  268. r_shadowmaxrendered                 "9"        
  269. r_shadowrendertotexture             "1"
  270.  
  271.  
  272. //==================================================
  273.             //* Ragdoll Commands *\\
  274. //==================================================
  275.  
  276.            
  277. cl_phys_props_max               "0"            
  278. cl_ragdoll_collide              "0"                    
  279. g_ragdoll_fadespeed                 "0"
  280. g_ragdoll_lvfadespeed               "0"
  281. violence_ablood                 "1"
  282. violence_agibs                  "1"
  283. violence_hblood                 "1"
  284. violence_hgibs                  "1"
  285.                
  286.  
  287. //==================================================
  288.             //* Sound Commands *\\
  289. //==================================================
  290.  
  291.                                                
  292. dsp_enhance_stereo              "1"         ###
  293. dsp_mix_max                     "0.9"
  294. dsp_room                    "0"
  295. dsp_slow_cpu                    "0"
  296. dsp_spatial                     "40"
  297. dsp_speaker                     "50"
  298. dsp_volume                  "0.4"           ###
  299. dsp_water                   "14"
  300. room_type                   "0"
  301. snd_async_fullyasync                "0"
  302. snd_duckerattacktime                "0.5"
  303. snd_duckerreleasetime               "2.5"
  304. snd_duckerthreshold                 "0.15"
  305. snd_ducktovolume                "0.55"
  306. snd_mixahead                    "0.2"           ###
  307. snd_musicvolume                 "0"
  308. snd_noextraupdate               "1"
  309. snd_pitchquality                "1"
  310. snd_profile                     "0"
  311. snd_surround_speakers               "7"         ###
  312. soundscape_flush                "9999"
  313. suitvolume                  "0"
  314. voice_enable                    "1"
  315. voice_forcemicrecord                "1"
  316. voice_modenable                 "1"
  317.  
  318.  
  319. //==================================================
  320.             //* Misc. Commands *\\
  321. //==================================================
  322.  
  323.  
  324. blink_duration                  "0"
  325. budget_averages_window              "0"
  326. budget_background_alpha             "0"
  327. budget_history_numsamplesvisible        "0"
  328. budget_history_range_ms             "5"
  329. budget_peaks_window             "0"
  330. budget_show_averages                "0"
  331. budget_show_history                 "0"
  332. budget_show_peaks               "0"
  333. closecaption                    "0"
  334. datacachesize                   "128"
  335. flex_smooth                 "0"
  336. gl_clear                    "1"
  337. lod_TransitionDist                  "0"
  338. mp_decals                   "0"
  339. muzzleflash_light               "0"
  340. props_break_max_pieces              "0"
  341. showhitlocation                 "1"
  342. sv_forcepreload                 "1"
  343. texture_budget_background_alpha         "9999999"
  344. texture_budget_panel_height             "0"
  345. texture_budget_panel_width          "0"
  346. weapon_showproficiency              "1"
  347. prop_active_gib_limit               "0"
  348. adsp_debug                  "0"
  349. mp_usehwmmodels                 "-1"
  350. mp_usehwmvcds                   "-1"
  351. soundscape_flush
  352. mat_savechanges
  353.  
  354. clear
  355.  
  356. // Aliases
  357. alias "live"                    "rcon zb_lo3"
  358.  
  359. alias "knife"                   "rcon zb_ko3"  
  360.  
  361. alias "train"                   "rcon changelevel de_train"
  362.  
  363. alias "contra"                  "rcon changelevel de_contra"
  364.  
  365. alias "season"                  "rcon changelevel de_season"
  366.  
  367. alias "d2"                  "rcon changelevel de_dust2"
  368.  
  369. alias "inferno"                 "rcon changelevel de_inferno"
  370.  
  371. alias "nuke"                    "rcon changelevel de_nuke"
  372.  
  373. alias "prodigy"                 "rcon changelevel de_prodigy"
  374.  
  375. alias "aztec"                   "rcon changelevel de_aztec"
  376.  
  377. alias "cbble"                   "rcon changelevel de_cbble"
  378. alias "mill"                    "rcon changelevel de_cpl_mill"
  379.  
  380. alias "strike"                  "rcon changelevel de_strike_rc3"
  381. alias "tuscan"                  "rcon changelevel de_tuscan"
  382.  
  383. alias "r1"                  "rcon mp_restartgame 1"
  384.  
  385. alias "r3"                  "rcon mp_restartgame 3"
  386.  
  387. // Binds
  388.  
  389. bind "F8" "zb_teamcash"
  390. bind "F9" "record fix"
  391. bind "F10" record stop"
  392. bind "MOUSE3" "use weapon_flashbang"
  393. bind "MOUSE4" "use weapon_hegrenade"
  394.  
  395. // Buyscript
  396.  
  397. bind "F1" "buy defuser; buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy flashbang; use weapon_knife"
  398. bind "F2" "buy defuser; buy deagle; use weapon_knife"
  399. bind "F3" "buy defuser; buy m4a1; buy ak47; use weapon_knife"
  400. bind "F4" "buy defuser; buy famas; buy galil; use weapon_knife"
  401. bind "F5" "buy defuser; buy awp; use weapon_knife"
  402. bind "F6" "buy defuser; buy helmet; buy kevlar; use weapon_knife"
  403. bind "F7" "buy mp5navy; use weapon_knife"
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