zetpastashapka

Untitled

Oct 25th, 2025
12
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.25 KB | None | 0 0
  1. /zet/Захвати Бункер Тред
  2.  
  3. Основной тред обсуждения:
  4.  
  5. 1)пересекать можно только белые границы в 1 пиксель
  6.  
  7. 2)стартуют все снизу, на СПАВНЕ, обязательно укажи где именно тебя заспавнить. оттуда пересекать красную линию можно, но из бункера на спавн напасть нельзя
  8.  
  9. 3)все теры в бункере стоят 1т. на некоторых есть провизия (зелёные ящики), теры с ней дают бонус/дебаф, зависит это от мощности работы реактора (см. РЕАКТОР)
  10.  
  11. 4)накоплений нет, передача роллов и прочего только по общей границе
  12.  
  13. 5)люки (красные полуокружности) стоят 1т, но захват вражеского люка стоит 30т. если ты владеешь люком, то ты не можешь спускаться вниз по этажам, не захватив весь предыдущий отсек этажа. передавать люки нельзя.
  14.  
  15. 6) владея терой рядом с кнопкой (маленькие зеленые), можно её включать /выключать, управляя при этом красной дверью рядом с ними. дверь будет открыта только если обе кнопки рядом с ней включены (зеленые) , если хоть одна выключена (красная) - дверь будет закрыта. Состояние двери изменяется только с новым ходом.
  16.  
  17. 7)если дверь закрывается и делит ваши территории пополам, вы выбираете в каком из отсеков остаться, остальные территории становятся нейтральными.
  18.  
  19. 8)воевать можно только если хоть одна дверь начала закрываться
  20.  
  21. 9)если ты добрался до низа подземки бункера, и "хлебнул" радиоактивных грунтовых вод, то бросай куб 1d15 и произойдёт какой либо рандомный глобальный эффект заготовленный ГМом.
  22.  
  23. 10) двери возможно взломать (ВЗЛОМ) либо за геты, либо заплатив 50т
  24.  
  25. РЕАКТОР:
  26.  
  27. 1)реактор дает/делит очки в зависимости от его мощности работы, что регулируется 18тью стержнями. на начало игры активны 9 стержней (красные), столько же неактивны (белое), реактор стабилен и, следовательно, одна провизия даёт 1 очко.
  28.  
  29. 2) при дезактивации более 9 стержней - одна провизия даёт +1 очко за каждый стержень.
  30. при активации более 9 стержней - одна провизия даёт 1/2 очка за 10 стержней, 1/3 очка за 11 стержней и так далее за каждый стержень (дробный результат округляется в меньшую сторону, пример: 2,25 или 2,75 бонуса = 2 очка)
  31.  
  32. 3)при изменении состояний стержней - реактор дестабилизируется и ОП каждый ход кидает 1d9, который может привести либо к взрыву реактора(больше неактивных стержней), либо к отключению (больше активных стержней) с вероятностью зависящей от количества активных/неактивных стержней (пример: неактивно 11 стержней, отклонение от середины на 2 стержня, значит оп кидает 1d9 и результат 1-7 оставляет реактор стабильным, а результат 8-9 приводит к взрыву).
  33.  
  34. 4)при взрыве реактора провиант перестаёт действовать, а также каждый ход в месте взрыва (одна из зон бункера на выбор ОПа) расширяется радиоактивная зона, делая нейтральными 20т, пока не заполнит всё негерметичное пространство.
  35.  
  36. 5) при отключении реактора перестают действовать роллы, одна точка провианта даёт +1 очко, но каждый ход рандомно изчезает 20 точек провианта, а затем вымирают все игроки, кроме самого крупного.
  37.  
  38. 6) управлять состоянием реактора (РЕАКТОР) можно либо за геты, либо заплатив 50т.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment