daily pastebin goal
58%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Aug 23rd, 2017 2,230 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Шейпинг атласа, или как не проебать себе игру.
  2.  
  3. Шейпинг карт отвечает за то, в какие карты ты будешь играть на маппинге, поэтому если ты не хочешь наворачивать круги по бесконечным лабиринтам говнокарт, которые сложно продать белым людям даже за обрывок свитка, тебе лучше прочитать то, что написано здесь.
  4. Первый принцип – карты, которые ты бегаешь, должны проходиться линейно, без бектрекинга (ты же знаешь что такое бектрекинг, анон?)
  5. Второй принцип – похуй на атлас бонус. Вообще.
  6. Третий принцип – в каждом актуальном тире должна быть открыта лишь одна карта (если можно выбрать лучшую зачем тебе нужны те что хуже?)
  7. Четвертый принцип – открытые карты должны быть шейпед (в идеале) или не связаны с херовыми картами, которые будут из нее дропаться вместо тех, что выбрал ты.
  8.  
  9. Краткая версия:
  10.  
  11. Уникальные карты – открываются все
  12. T1-9 – Открываются все
  13. T10 – Шейпед Mesa
  14. T11 – Шейпед Spider Forest
  15. Т12 – Vault
  16. T13 – Шейпед Atoll
  17. Т14  - Шейпед Promenade
  18. Т15 – Шейпед Underground River, шейпед Quay
  19. T16 – Один из гвардианов на выбор (чаще всего Минотавр\Химера)
  20.  
  21. Менее краткая версия:
  22.  
  23. T1-9 – это наш атлас бонус. Как только мы выйдем на т10+, мы постаремся забыть о них как о страшном сне и никогда на них не возвращаться. Они просто лежат в атласе, добавляя +% к бонусу, и мы их даже не подбираем.
  24. Т10 – несмотря на пронзительные кукареки со стороны олдфагов, т10 приходится бегать относительно часто, поэтому мы хотим иметь лучшую карту уже на этом тире. Меса – очень хороша. Она имеет превосходный лейаут с двумя сходящимися кругами с коридорами как раз нужной ширины, и легкого босса.
  25. T11 – Это же стренд, ебана, люби стренд, стренд сам себя не пробежит. Самая короткая и эффективная карта всего пое. На самом деле уже нет. Денсити понизили, поэтому более-менее приемлимым вариантом остается спайдер форест. Джаст ду ит.
  26. Т12 – Волт. Единственная не шейпед хуита в нашем атласе. Почему? Потому что альтернатив нет, юзернейм. Мрачный мад гейзер с червем пидором? Ясеневый лес с лучником дауном? Арахнид томб с коридорными коридорами? Нет, спасибо. В чем же прелесть волта – его лейаут почти один в один повторяет собой лейаут атолла (серьезно), только в него добавлена еще пара рычагов, зато в комнату босса добавлена еще куча золота, которая вполне компенсирует время потраченное на рычаги уже сама по себе; более того, на карте падают две карты, которые заставят твой лутфильтр визжать как сучку, выбивая 1\12 экзальта или аж целых 0,6 экзальта разом, а побочные карты, которые там падают, представляют собой андерграунд си (очень грустно расставаться со стрендиками но ничего не поделаешь), и горджи, которые можно выгодно продать в любой момент.
  27. Т13 – Старый добрый Атолл – представляет собой квадрат, соединенный еще одним проходом посередине. Пробегаем по периметру, убиваем босса, пробегаем через мостик посередине. Все. Повторить еще 9000 раз.
  28. Т14 – Здесь все тоже очень просто – на т14 все карты – говно. Променад - лучшее из худших, что ты можешь сделать, чтобы по крайней мере идти примерно по прямой, а не петлять как кролик.
  29. Т15 – По сравнению с Малакаем из Кора босс андерграунд ривера – милый как белочка с орешком, а сама карта по сути представляет собой одну волнистую линию, что делает ее не намного хуже того же стренда. Но т15 стренда.
  30. T16 – Зачем нам нужно четыре разных гвардиана, если мы можем получить в четыре раза больше одного и того же? Ведь мы же не дураки, чтобы играть в игру ради геймплея и контента... Так как чаще всего фрагменты гвардианов и их лут стоит примерно равноценно, то мы выбираем попросту того, кого легче убить лично  нам. Если же вы не можете убить ни одного гвардиана или просто ленитесь это делать, то выберите того, который ценится на пару шекелей дороже других и продавайте его с пользой.
  31.  
  32. Альтернативы:
  33.  
  34. T10 – Шейпед Дюны – открытая карта почти без препятствий. Ходят слухи, что бричи в ней жирнее и сочнее.
  35. Т11 – да ты охуел?
  36. Т12 – Шейпед Арахнид томб, шейпед мад гейзер. Основной выигрыш в том что нам не падает ненужный андерграунд си с волта, но сами по себе карты весьма унылы.
  37. Т13 – Гордж. Люди делятся на любителей горджа и умных, но решение за тобой, юзернейм. По сути что мы имеем в Гордже: уж слишком узкую кишку плохо подходящую для бричей и моб денсити, босса ебаку, дроп некрополиса (одной из самых говенных карт в игре с охуительными механиками у босса) и шрайна который тоже то еще говно. Так что чуз йо дестини.
  38. T14 – Внезапно Шрайн, ееее – единственная причина – дроп карты на хедхантер. Мы верим что она выпадет именно тебе, юзернейм, ты сможешь, удачи... Или ты просто охуеешь от того какое шрайн говно раньше. Одно из двух.
  39. T16 – Открыть всех гардианов, ведь ты у мамы убийца шейпера, который не может в поетрейд, и тебе обязательно надо добывать все фрагменты руками.
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top