Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- import pygame
- pygame.init()
- pantalla=pygame.display.set_mode((800, 600))
- reloj1=pygame.time.Clock()
- imagen1=pygame.image.load("imagen.png")
- salir=False
- #posicion
- (x,y)=(100,100)
- #velocidad
- vel_x=0
- vel_y=0
- #rectangulo
- r1=pygame.rect.Rect(500,300,50,100)
- r2=pygame.rect.Rect(70,300,50,100)
- #sprite
- sprite1=pygame.sprite.Sprite() #inicialisamos un sprite
- sprite1.image=imagen1 #cargamos una imagen al sprite
- sprite1.rect=imagen1.get_rect() #una forma de obtener las dimensiones de la imagen devuelve el ancho y el alto
- sprite1.rect.top=140 #posicion del srpite eje y
- sprite1.rect.left=200 #posiciion del sprite eje x
- while salir!=True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type==pygame.QUIT:
- salir=True
- if event.type==pygame.KEYDOWN:
- if event.key==pygame.K_LEFT:
- vel_x-=10
- if event.key==pygame.K_RIGHT:
- vel_x+=10
- if event.key==pygame.K_UP:
- vel_y=-10
- if event.key==pygame.K_DOWN:
- vel_y=+10
- if event.type==pygame.KEYUP:
- if event.key==pygame.K_LEFT:
- vel_x=0
- if event.key==pygame.K_RIGHT:
- vel_x=0
- if event.key==pygame.K_UP:
- vel_y=0
- if event.key==pygame.K_DOWN:
- vel_y=0
- x+=vel_x
- y=-vel_x
- viejo_x=sprite1.rect.left #posicion en el eje x guardada
- viejo_y=sprite1.rect.top
- sprite1.rect.move_ip(vel_x,vel_y) #mueve el sprite
- if sprite1.rect.colliderect(r1) or sprite1.rect.colliderect(r2): #manejo colision
- sprite1.rect.left=viejo_x
- sprite1.rect.top=viejo_y
- reloj1.tick(15)
- pantalla.fill((255,255,255))
- pygame.draw.rect(pantalla, (0,200,0), r1) #dibujo el rectangulo
- pygame.draw.rect(pantalla,(0,200,0),r2)
- pantalla.blit(sprite1.image,sprite1.rect) #dibujo el srpite
- pygame.display.update()
- pygame.quit
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment