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- 最初にうつ
- /trait
- 次に
- /trait sentinel
- これでセンチネルの設定が出来る
- /sentinel addtarget {TARGET}
- かっこの中を変える
- /sentinel range [}
- かっこの中に索敵範囲をやる
- /sentinel avoidrange
- /sentinel removeignore owner #NPC作成者も攻撃されるようにする
- NPCがアイテムを落とすようにさせるには
- センチネルのコンフィグのworkaround dropsをtrueにする
- コマンド
- 情報コマンド...
- /sentinel help - ヘルプ情報を表示します。
- /sentinel info - 現在のNPCに関する情報を表示します。
- /sentinel stats - 現在のNPCに関する統計を表示します。
- /sentinel targets - 現在のNPCのターゲットを表示します。
- /sentinel ignores - 現在のNPCの無視対象を表示します。
- /sentinel avoids - 現在のNPCの回避ターゲットを表示します。
- 管理コマンド...
- /sentinel debug - デバッグ出力をコンソールに切り替えます。
- /sentinel reload - 設定ファイルを再読み込みします。
- NPC制御コマンド...
- /sentinel kill - NPCを殺します。
- /sentinel respawn - NPCを再生成します。
- /sentinel forgive - 現在のターゲットをすべて許可します。
- /sentinel guard [PLAYERNAME] - NPCガードを特定のプレイヤーにします。保護をやめるプレイヤーを
- 指定しないでください。
- NPCターゲティングコマンド...
- /sentinel addtarget TYPE - ターゲットを追加します。
- /sentinel removetarget TYPE - 指定したターゲットを削除します。
- /sentinel addignore TYPE - 指定したターゲットを無視します。
- /sentinel removeignore TYPE - ターゲットのターゲティングを許可します。
- /sentinel addavoid TYPE - 指定したターゲットを避けます。
- /sentinel removeavoid TYPE - 指定したターゲットの回避を中止します。
- NPC設定コマンド...
- /sentinel avoidrange RANGE - 脅威からの距離を設定します。
- /sentinel range RANGE - NPCの最大攻撃範囲を設定します。
- /sentinel damage DAMAGE - NPCの攻撃力を設定します。
- /sentinel armor ARMOR - NPCの防御力を設定します。
- /sentinel health HEALTH - NPCの体力を設定します。
- /sentinel attackrate RATE ['ranged'] - NPCが攻撃する割合を秒単位で変更します。レンジモードまたはクローズモード。
- /sentinel healrate RATE - NPCが回復する速度を秒単位で変更します。
- /sentinel respawntime TIME - NPCが再生成するのにかかる時間を秒単位で変更します。
- /sentinel chaserange RANGE - 基地に戻る前にNPCが走る最大距離を変更します。
- /sentinel drops - 現在のNPCのドロップ数を変更します。
- /sentinel targettime TIME - NPCの敵ターゲットタイムリミットを秒単位で設定します。
- /sentinel speed SPEED - NPCの移動速度修飾子を設定します。
- /sentinel guarddistance MINIMUM_DISTANCE [SELECTION_RANGE] - NPCの最小ガード距離(NPCが追いつくために移動するまでの距離)と選択範囲(あなたに近づこうとする距離)を設定します。
- /sentinel spawnpoint - NPCのスポーンポイントを現在の場所に変更します。すでに存在する場合は削除します。
- /sentinel greeting GREETING - NPCが言うグリーティングメッセージを設定します。
- /sentinel warning WARNING - NPCに警告メッセージを設定します。
- /sentinel greetrange RANGE - 迎えられるまでにプレイヤーがNPCからどれだけ離れているかを設定します。
- /sentinel precision OFFSET - NPCの精度を設定します。
- /sentinel squad SQUAD - NPCのチーム名を設定します(なしの場合はnull)。
- /sentinel reach REACH - NPCのリーチ(パンチできる距離)を設定します。
- /sentinel avoidreturnpoint - 回避モードがアクティブになったときにNPCの実行場所を変更するか、NPCが既に存在する場合は削除します。
- 切り替え可能なNPC設定コマンド...
- /sentinel invincible ['true' / 'false'] - NPCが無敵かどうかを切り替えます。
- /sentinel fightback ['true' / 'false'] - NPCが反撃するかどうかを切り替えます。
- /sentinel runaway ['true' / 'false'] - 攻撃を受けたときにNPCが暴走するかどうかを切り替えます。
- /sentinel needammo ['true' / 'false'] - NPCが弾薬を必要とするかどうかを切り替えます。
- /sentinel safeshot ['true' / 'false'] - NPCが非ターゲットへのダメージを回避するかどうかを切り替えます。
- /sentinel chaseclose ['true' / 'false'] - 「接近戦」の間にNPCが追跡するかどうかを切り替えます。
- / sentinel chaseranged ['true' / 'false'] - 遠距離戦でNPCが追跡するかどうかを切り替えます。
- / sentinel enemydrops ['true' / 'false'] - このNPCの敵の暴徒がアイテムをドロップするかどうかを切り替えます。
- / sentinel autoswitch ['true' / 'false'] - NPCが自動的にアイテムを切り替えるかどうかを切り替えます。
- / sentinel realistic ['true' / 'false'] - NPCが「現実的な」ターゲティングロジックを使用するかどうかを切り替えます(見えないものは攻撃しないでください)。
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