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- **FROST FIST**
- ALGUMAS HABILIDADES CRIAM PILARES DE GELO QUE AGEM COMO OBSTACULOS
- Caso um pilar de gelo seja conjurado imediatamente em baixo de um inimigo, causa dano bonus, destroi o pilar e congela o inimigo por 0,2 segundos.
- Pilares só duram 1,2 segundos
- Combo basico Z
- 1: Ataque simples com movimento
- 2: ataque simples com movimento
- 3: Recua uma unidade e depois da um dash de até 3 unidades. Ao chegar no fim ou atingir um inimigo, da um dano inicial que recua o inimigo e depois salta. Ao cair no chão, causa um segundo dano em área em todos os atingidos.
- Z segurad
- Canaliza 0,5 segundos, depois enquanto estiver sendo segurado, trava a movimentação do herói e começa a causar dano em todos os inimigos próximos dentro de um circulo visivel na tela (rouba o calor deles);
- Frente, Z
- Replica o 3º movimento do combo basico do Z, mas com um alcance maior.
- X
- Causa um dano em arco a sua frente, sem movimentar, e cria um pilar no limite do alcance.
- Frente, X
- Recua uma unidade e atira um projetil para frente em 2 unidades. O projetil então vira uma sequencia de 4 pilares de gelo sequentes uns aos outros em linha reta, que tiram inimigos da frente. Os pilares duram apenas 0,2 segundos.
- X segurad
- Atira um projétil aéreo que cai no chão após 4 unidades. Ao cair no chão, causa dano em área. Se inimigos forem atingidos, cria 3 pilares no limite dfa explõsão no sentido oposto ao herói
- Z + X
- Salta no lugar e dpeois cria 3 pilares até 2 unidades a sua frente. Esses pilares duram 2 segundos. Se já existirem pilares e for conjurado novamente, não tem animação de salto, mas destroi os pilares criados.
- **GUNSLINGER**
- Z
- Trava a direção momentaneamente e realiza um disparo em linha reta que pega no inimigo mais próximo. Não causa recuo e nao bloqueia sua movimentação.
- Z segurad
- Entra no modo shooter enquanto estiver sendo segurado.
- No modo shooter, um cursor 3x3 é mostrado na tela.
- Não pode se mover. Em vez disso, controla o cursor.
- Apertar X enquanto estiver nesse modo irá começar a disparar em todos os inimigos na zona.
- Inimigos que estiverem na zona recebem dano mas nao recuo.
- Parar de atirar ainda trava a movimentação do cursor por 0,5 segundos.
- Se o cursor estiver com movimentação travada, passa a poder movimentar o personagem enquanto dispara.
- Frente, Z
- Canaliza 0,2 segundos e realiza um salto. Ao alto do salto, atira uma granada até 3 unidades a frente. Ao cair, a granada fica parada por 0,5 segundos e depois detona, causando dano SEM recuo aos inimigos atingidos.
- X
- Avança uma direção e causa um pequeno dano com recuo em arco a frente.
- Apertar X novamente em sequencia faz seu personagem causar novas instancias de dano, mas essas nao causam recuo aos Inimigos e nao movimentam o personagem.
- X segurad
- Trava sua direção enquanto estiver segurado. Não pode usar nenhum movimento que nao seja o tiro basico do Z.
- Frente, X
- Canalisa 0,3 seg e da um tiro de escopeta para trás, causando dano aos inimigos.
- Depois, avança em linha reta em até 3 unidades. Se atingir algum inimigo, causa dano, recuo e salta para 1 unidade atrás.
- Z + X
- Cria uma região abaixo de si mesmo. Enquanto estiver dentro dessa região causa dano em todos os inimigos que estiverem dentro da area. Usar qualquer movimento, antes irá girar e causar um dano em área ao seu redor que causa recuo e depois executa o movimento.
- Usar Frente, Z ou frenterente, X cancela toda a canalização do segundo movimento.
- **EARTHSHAKER**
- IMPACTO
- São zonas de explosão que causam dano em uma area 3x3 e causam recuo.
- Z
- Salta em uma unidade para trás e bate no chão, fazendo 2 impactos surgem um a um a sua frnete, em sequenca e linha reta.
- Z segurad
- Enquanto segurado, aparece um cursor na tela.
- Não pode se mover. Em vez disso, controla o cursor.
- Soltar o Z faz com que instanteamente bata no chão e cause um impacto onde o cursor estava.
- Frente, Z
- Causa um dano em até 3 areas a sua frente, sem se mover.
- Caso algum inimigo seja atingido, avança até 2 unidades para frente.
- Depois disso, ininicia um combo automatico.
- O combo é composto por mais 2 ataques simples com movimento a Frente seguido por um ultimo golpe que gera um impacto imediatamente a sua frente.
- [combos automaticos podem ser cancelados por Z ou X]
- X
- Canaliza por um curto periodo de tempo e gera zonas de impacto ao seu redor, distantes em uma unidade.
- X segurad
- Um cursor surge em baixo de si e segue uma linha reta. Soltar o X faz com que salte na direção do cursor e crie um impacto a sua frente.
- Frente, X
- Causa um dano em arco a sua frente que avança e causa recuo. Acerttar um inimigo começa um combo automatico.
- É seguido por um golpe de impacto que surge atras do inimigo atingido, mandando ele aos ares e posicionando uma unidade atrás do personagem;
- Depois disso, o personagem gira seu corpo, causando um dano em área com recuo ao seu redor.
- [combos automaticos podem ser cancelados por z ou X]
- X + Z
- Assume uma postura defensiva por um curto periodo. Receber dano nesse meio tempo anula o dano e faz com que o personagem avance ate o inimigo que causou o dano.
- **SHADOW KING**
- ALGUMAS HABILIDADES CRIAM SOMBRA
- Enquanto a sombra existir, tentar utilizar qualquer movimento irá aplicar a ação em cima da sombra, como se voc~e a controlasse. O movimento do personagem enquanto a sombra existir não pode ser bloqueado pelos próprios comandos, a menos que ela seja destruida. A sombra também funciona como obstacuo para os inimigos e pode levar golpes no lugar do herói.
- Combo básico Z
- 1: Ataque básico com movimento.
- 2: Ataque em formato de arco sem se mover.
- 3: Ataque em linha reta com alcance de 3 unidades sem se mover.
- Frente, Z
- Salta uma unidade para trás enquanto cria uma sombra que avança em linha reta e causa dano e recuo ao primeiro inimigo que ela cruzar.
- Caso seja usado enquanto a sombra já existe, não irá fazer o personagem saltar para trás e a sombra irá avançar na mesma direção que ela já estiver virada no mapa.
- Z segurad
- Trava a movimentação do personagem e atira um projetil a cada 0,4 segundos. O projetil para no primeiro inimigo atingido, mas não interrompe a sua movimentação. Apertar uma seta de direção irá mudar a direção do personagem.
- X
- Canaliza por 0,2 segundos e causa um dano em área ao seu redor, causando dano e recuo a todos os inimigos atingidos.
- Frente, X
- Atira um projetil em linha reta. Caso atinja um inimigo, cria uma sombra atrás dele que surge com um ataque em arco a sua frente.
- Caso seja usado enquanto a sombra já existe, não cria ou reposiciona a sombra, bem como não realiza um novo ataque em arco.
- X segurad
- Canaliza por 0,5 segundos e atira um projetil em linha reta. Enquanto a tecla continuar sendo segurada, caso o projetil atinja um inimigo, cria-se um circulo visivel numa região 4x4 ao redor da unidade que atirou o projetil (personagem ou sombra). O circulo se desfaz caso o inimigo atingido saia do alcance. A região marcada acompanha a movimentação da sombra ou do personagem. Soltar X faz com que a sombra ou o personagem sejam teleportados para uma região adjacente ao inimigo marcado e realize um golpe em arco que recua o inimigo em duas unidades.
- Z + X
- Caso exista uma sombra, faz com que ela exploda após uma canalização de 0,3 segundos e cause dano a todos os inimigos proximos, além de atraí-los em uma unidade para o centro da explosão.
- Caso não exista uma sombra, o personagem realiza um ataque simples com movimento, mas que causa um recuo de 2 unidades no inimigo atingido. Após isso, cria uma sombra na região mais próxima entre o personagem e o inimigo atingido, que irá surgir com um ataque em arco a sua frente.
- **BLADEMASTER**
- ATIRAR ESPADAS
- Os movimentos Z segurad e X zegurad atiram projeteis em linha reta que só param ao atingir terreno impassável e enquanto estiverem no chão, mudam os outros movimentos de cada botão. Essas espadas só podem ser recuperadas por andar por cima delas no mapa e o movimento Z segurad e X segurad se tornam indisponíveis até elas serem recuperadas.
- Combo básico Z
- 1: Ataque básico com movimento.
- 2: Ataque basico com movimento.
- 3: Ataque em área ao seu redor sem se mover.
- COM A ESPADA DE Z NO CHÃO
- 1: Ataque básico com movimento
- 2: Ataque basico com movimento
- 3: Ataque básico com movimento
- 4: Avança algumas unidades a frente até atravessar o oponente, se possivel. Após isso, ataca em arco a sua frente, recuando o inimigo em 2 unidades.
- Frente, Z
- Atira um projetil em área com formato de cone a sua frente.
- COM A ESPADA DE Z NO CHÃO
- Salta uma unidade a frente, causando um dano em área ao seu redor ao aterrissar.
- X
- Canaliza por 0,3 segundos. Depois, avança até 4 unidades a frente, causando dano e tirando da frente todos os inimigos atingidos.
- COM A ESPADA DE X NO CHÃO
- Canaliza por 0,3 segundos. Depois, avança até 4 unidades a frente, mas para no primeiro inimigo atingido, causando dano, e causa dois ataques em sequencia, um em arco, outro em área após avançar uma unidade.
- Frente, X
- Canaliza por 0,2 segundos. Depois, causa um dano em área ao seu redor e fica "Carregado". Causar dano após estar carregado causará um raio ao cair na unidade atingida mais próxima, que causa dano bonus e uma instancia de dano ao redor do local.
- COM A ESPADA DE X NO CHÃO
- Atira um projetil em linha reta que para no primeiro inimigo atingido. O inimigo então se torna carregado, fazendo com que a próxima vez que receber dano faça com que um raio caia no local, causando dano bonus e uma instancia de dano ao redor do local.
- Z + X
- Caso tenha alguma espada consigo, avança até 2 unidades após canalizar por 0,2 segundos e causa até 2 ataques em arco a sua frente em sequencia, um para cada espada que ainda carrega.
- Caso não tenha mais nenhuma espada consigo, cria uma instancia de dano ao seu redor após canalizar por 0,2 segundos. Inimigos atingidos num raio de ate 3 unidades de alcance são atraidos em sua direção em uma unidade. Além disso, recupera as duas espadas caidas.
- **EXPLODER**
- EXPLOSÃO
- é uma instancia de um dano em área em um local que causa dano e recuo aos inimigos. Caso voce esteja no alcance da explosão, também sofre deslocamento.
- Combo básico Z
- 1: Ataque básico com movimento
- 2: Ataque básico com movimento
- 3: Atira um projetil em linha reta que explode em área ao atingir um inimigo
- CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
- Avança uma unidade e caua uma explosão a sua frente que te recua em 2 unidades.
- Frente, Z
- Canaliza por 0,2 segundos e depois causa uma explosão no seu exato local, mas ela não te desloca (apenas uma animação de salto);
- Ganha o status de "carregando uma bomba" em seguida (animação ocorre no topo da animação do salto);
- CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
- Canaliza por 0,2 segundos e depois, ao mesmo tempo qe posiciona uma bomba na frente da sua posição atual, também salta uma unidade para trás.
- A bomba explode caso algum inimigo se aproxime ou após 1,2 segundos.
- Z segurad
- Enquanto canaliza, um pequeno cursor surge abaixo do personagem e vai se distanciando, em linha reta.
- Ao soltar, causa uma explosão na sua região atual e depois salta para a posição do cursor.
- CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
- Ao invés de causar uma explosão no seu local atual, atira uma bomba na posição do cursor
- X
- Avança uma unidade a frente e realiza um ataque em arco a sua frente, que recua os inimigos atingidos em 2 unidades.
- Caso atinja alguma bomba, ela salta em duas unidades a frente e causa uma explosão a onde cair.
- CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
- Simplesmente posiciona uma bomba a sua frente.
- A bomba explode caso algum inimigo se aproxime ou após 1,2 segundos.
- Frente, X
- Atira um bumerangue em linha reta que ao atingir um inimigo ou andar 4 unidades, retorna ao personagem.
- Enquanto o projetil estiver no ar, não se pode usar outras habilidades.
- O bumerangue tenta voltar para o persoangem, alinhando seu posicionamento lateral aos poucos, mas caso não encoste no personagem, ele passa em linha reta e tenta retornar novamente após 4 unidades ou atingir um inimigo.
- O personagem fica sempre com a direção voltada para o bumerangue.
- CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
- O bumerangue marca o primeiro inimigo atingido, fazendo com que ele exploda após 0,8 segundos.
- X segurad
- Atira 3 bumerangues para trás em formato de cone em até 3 unidades.
- Inimigos atingidos recebem dano e recuo.
- Após 1 segundo, os bunerangues retornam ao personagem imediatamente.
- Inimigos atingidos receem dano, mas não recuo.
- Funcionamento normal de outras habilidades.
- CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
- Após todos os bumerangues estarem parados no ar, uma bomba é atirada do limite do alcance em 2 unidades de alcance na direção dos bumeranges.
- Z + X
- Canaliza por 0,1 segundos e passa a atribuir o status de "SEGURANDO UMA BOMBA", o que muda as outras habilidades.
- Caso seja usado enquanto anda, ganha o status imediatamente.
- Caso já esteja segurando uma bomba, realiza um ataque normal com movimento e caso atinja um inimigo, ele se torna marcado, fazendo com que ele exploda após 0,8 segundos.
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