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Jalax6

Buffs and Nerfs

Feb 19th, 2018
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  1. **FROST FIST**
  2.  
  3. ALGUMAS HABILIDADES CRIAM PILARES DE GELO QUE AGEM COMO OBSTACULOS
  4. Caso um pilar de gelo seja conjurado imediatamente em baixo de um inimigo, causa dano bonus, destroi o pilar e congela o inimigo por 0,2 segundos.
  5. Pilares só duram 1,2 segundos
  6.  
  7. Combo basico Z
  8. 1: Ataque simples com movimento
  9. 2: ataque simples com movimento
  10. 3: Recua uma unidade e depois da um dash de até 3 unidades. Ao chegar no fim ou atingir um inimigo, da um dano inicial que recua o inimigo e depois salta. Ao cair no chão, causa um segundo dano em área em todos os atingidos.
  11.  
  12. Z segurad
  13. Canaliza 0,5 segundos, depois enquanto estiver sendo segurado, trava a movimentação do herói e começa a causar dano em todos os inimigos próximos dentro de um circulo visivel na tela (rouba o calor deles);
  14.  
  15. Frente, Z
  16. Replica o 3º movimento do combo basico do Z, mas com um alcance maior.
  17.  
  18. X
  19. Causa um dano em arco a sua frente, sem movimentar, e cria um pilar no limite do alcance.
  20.  
  21. Frente, X
  22. Recua uma unidade e atira um projetil para frente em 2 unidades. O projetil então vira uma sequencia de 4 pilares de gelo sequentes uns aos outros em linha reta, que tiram inimigos da frente. Os pilares duram apenas 0,2 segundos.
  23.  
  24. X segurad
  25. Atira um projétil aéreo que cai no chão após 4 unidades. Ao cair no chão, causa dano em área. Se inimigos forem atingidos, cria 3 pilares no limite dfa explõsão no sentido oposto ao herói
  26.  
  27. Z + X
  28. Salta no lugar e dpeois cria 3 pilares até 2 unidades a sua frente. Esses pilares duram 2 segundos. Se já existirem pilares e for conjurado novamente, não tem animação de salto, mas destroi os pilares criados.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. **GUNSLINGER**
  33.  
  34. Z
  35. Trava a direção momentaneamente e realiza um disparo em linha reta que pega no inimigo mais próximo. Não causa recuo e nao bloqueia sua movimentação.
  36.  
  37. Z segurad
  38. Entra no modo shooter enquanto estiver sendo segurado.
  39. No modo shooter, um cursor 3x3 é mostrado na tela.
  40. Não pode se mover. Em vez disso, controla o cursor.
  41. Apertar X enquanto estiver nesse modo irá começar a disparar em todos os inimigos na zona.
  42. Inimigos que estiverem na zona recebem dano mas nao recuo.
  43. Parar de atirar ainda trava a movimentação do cursor por 0,5 segundos.
  44. Se o cursor estiver com movimentação travada, passa a poder movimentar o personagem enquanto dispara.
  45.  
  46. Frente, Z
  47. Canaliza 0,2 segundos e realiza um salto. Ao alto do salto, atira uma granada até 3 unidades a frente. Ao cair, a granada fica parada por 0,5 segundos e depois detona, causando dano SEM recuo aos inimigos atingidos.
  48.  
  49. X
  50. Avança uma direção e causa um pequeno dano com recuo em arco a frente.
  51. Apertar X novamente em sequencia faz seu personagem causar novas instancias de dano, mas essas nao causam recuo aos Inimigos e nao movimentam o personagem.
  52.  
  53. X segurad
  54. Trava sua direção enquanto estiver segurado. Não pode usar nenhum movimento que nao seja o tiro basico do Z.
  55.  
  56. Frente, X
  57. Canalisa 0,3 seg e da um tiro de escopeta para trás, causando dano aos inimigos.
  58. Depois, avança em linha reta em até 3 unidades. Se atingir algum inimigo, causa dano, recuo e salta para 1 unidade atrás.
  59.  
  60. Z + X
  61. Cria uma região abaixo de si mesmo. Enquanto estiver dentro dessa região causa dano em todos os inimigos que estiverem dentro da area. Usar qualquer movimento, antes irá girar e causar um dano em área ao seu redor que causa recuo e depois executa o movimento.
  62. Usar Frente, Z ou frenterente, X cancela toda a canalização do segundo movimento.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. **EARTHSHAKER**
  67.  
  68. IMPACTO
  69. São zonas de explosão que causam dano em uma area 3x3 e causam recuo.
  70.  
  71. Z
  72. Salta em uma unidade para trás e bate no chão, fazendo 2 impactos surgem um a um a sua frnete, em sequenca e linha reta.
  73.  
  74. Z segurad
  75. Enquanto segurado, aparece um cursor na tela.
  76. Não pode se mover. Em vez disso, controla o cursor.
  77. Soltar o Z faz com que instanteamente bata no chão e cause um impacto onde o cursor estava.
  78.  
  79. Frente, Z
  80. Causa um dano em até 3 areas a sua frente, sem se mover.
  81. Caso algum inimigo seja atingido, avança até 2 unidades para frente.
  82. Depois disso, ininicia um combo automatico.
  83. O combo é composto por mais 2 ataques simples com movimento a Frente seguido por um ultimo golpe que gera um impacto imediatamente a sua frente.
  84. [combos automaticos podem ser cancelados por Z ou X]
  85.  
  86. X
  87. Canaliza por um curto periodo de tempo e gera zonas de impacto ao seu redor, distantes em uma unidade.
  88.  
  89. X segurad
  90. Um cursor surge em baixo de si e segue uma linha reta. Soltar o X faz com que salte na direção do cursor e crie um impacto a sua frente.
  91.  
  92. Frente, X
  93. Causa um dano em arco a sua frente que avança e causa recuo. Acerttar um inimigo começa um combo automatico.
  94. É seguido por um golpe de impacto que surge atras do inimigo atingido, mandando ele aos ares e posicionando uma unidade atrás do personagem;
  95. Depois disso, o personagem gira seu corpo, causando um dano em área com recuo ao seu redor.
  96. [combos automaticos podem ser cancelados por z ou X]
  97.  
  98. X + Z
  99. Assume uma postura defensiva por um curto periodo. Receber dano nesse meio tempo anula o dano e faz com que o personagem avance ate o inimigo que causou o dano.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. **SHADOW KING**
  104.  
  105. ALGUMAS HABILIDADES CRIAM SOMBRA
  106. Enquanto a sombra existir, tentar utilizar qualquer movimento irá aplicar a ação em cima da sombra, como se voc~e a controlasse. O movimento do personagem enquanto a sombra existir não pode ser bloqueado pelos próprios comandos, a menos que ela seja destruida. A sombra também funciona como obstacuo para os inimigos e pode levar golpes no lugar do herói.
  107.  
  108. Combo básico Z
  109. 1: Ataque básico com movimento.
  110. 2: Ataque em formato de arco sem se mover.
  111. 3: Ataque em linha reta com alcance de 3 unidades sem se mover.
  112.  
  113. Frente, Z
  114. Salta uma unidade para trás enquanto cria uma sombra que avança em linha reta e causa dano e recuo ao primeiro inimigo que ela cruzar.
  115. Caso seja usado enquanto a sombra já existe, não irá fazer o personagem saltar para trás e a sombra irá avançar na mesma direção que ela já estiver virada no mapa.
  116.  
  117. Z segurad
  118. Trava a movimentação do personagem e atira um projetil a cada 0,4 segundos. O projetil para no primeiro inimigo atingido, mas não interrompe a sua movimentação. Apertar uma seta de direção irá mudar a direção do personagem.
  119.  
  120. X
  121. Canaliza por 0,2 segundos e causa um dano em área ao seu redor, causando dano e recuo a todos os inimigos atingidos.
  122.  
  123. Frente, X
  124. Atira um projetil em linha reta. Caso atinja um inimigo, cria uma sombra atrás dele que surge com um ataque em arco a sua frente.
  125. Caso seja usado enquanto a sombra já existe, não cria ou reposiciona a sombra, bem como não realiza um novo ataque em arco.
  126.  
  127. X segurad
  128. Canaliza por 0,5 segundos e atira um projetil em linha reta. Enquanto a tecla continuar sendo segurada, caso o projetil atinja um inimigo, cria-se um circulo visivel numa região 4x4 ao redor da unidade que atirou o projetil (personagem ou sombra). O circulo se desfaz caso o inimigo atingido saia do alcance. A região marcada acompanha a movimentação da sombra ou do personagem. Soltar X faz com que a sombra ou o personagem sejam teleportados para uma região adjacente ao inimigo marcado e realize um golpe em arco que recua o inimigo em duas unidades.
  129.  
  130. Z + X
  131. Caso exista uma sombra, faz com que ela exploda após uma canalização de 0,3 segundos e cause dano a todos os inimigos proximos, além de atraí-los em uma unidade para o centro da explosão.
  132.  
  133. Caso não exista uma sombra, o personagem realiza um ataque simples com movimento, mas que causa um recuo de 2 unidades no inimigo atingido. Após isso, cria uma sombra na região mais próxima entre o personagem e o inimigo atingido, que irá surgir com um ataque em arco a sua frente.
  134.  
  135.  
  136.  
  137. **BLADEMASTER**
  138.  
  139. ATIRAR ESPADAS
  140. Os movimentos Z segurad e X zegurad atiram projeteis em linha reta que só param ao atingir terreno impassável e enquanto estiverem no chão, mudam os outros movimentos de cada botão. Essas espadas só podem ser recuperadas por andar por cima delas no mapa e o movimento Z segurad e X segurad se tornam indisponíveis até elas serem recuperadas.
  141.  
  142. Combo básico Z
  143. 1: Ataque básico com movimento.
  144. 2: Ataque basico com movimento.
  145. 3: Ataque em área ao seu redor sem se mover.
  146.  
  147. COM A ESPADA DE Z NO CHÃO
  148.  
  149. 1: Ataque básico com movimento
  150. 2: Ataque basico com movimento
  151. 3: Ataque básico com movimento
  152. 4: Avança algumas unidades a frente até atravessar o oponente, se possivel. Após isso, ataca em arco a sua frente, recuando o inimigo em 2 unidades.
  153.  
  154.  
  155. Frente, Z
  156. Atira um projetil em área com formato de cone a sua frente.
  157.  
  158. COM A ESPADA DE Z NO CHÃO
  159.  
  160. Salta uma unidade a frente, causando um dano em área ao seu redor ao aterrissar.
  161.  
  162. X
  163. Canaliza por 0,3 segundos. Depois, avança até 4 unidades a frente, causando dano e tirando da frente todos os inimigos atingidos.
  164.  
  165. COM A ESPADA DE X NO CHÃO
  166.  
  167. Canaliza por 0,3 segundos. Depois, avança até 4 unidades a frente, mas para no primeiro inimigo atingido, causando dano, e causa dois ataques em sequencia, um em arco, outro em área após avançar uma unidade.
  168.  
  169. Frente, X
  170. Canaliza por 0,2 segundos. Depois, causa um dano em área ao seu redor e fica "Carregado". Causar dano após estar carregado causará um raio ao cair na unidade atingida mais próxima, que causa dano bonus e uma instancia de dano ao redor do local.
  171.  
  172. COM A ESPADA DE X NO CHÃO
  173.  
  174. Atira um projetil em linha reta que para no primeiro inimigo atingido. O inimigo então se torna carregado, fazendo com que a próxima vez que receber dano faça com que um raio caia no local, causando dano bonus e uma instancia de dano ao redor do local.
  175.  
  176. Z + X
  177. Caso tenha alguma espada consigo, avança até 2 unidades após canalizar por 0,2 segundos e causa até 2 ataques em arco a sua frente em sequencia, um para cada espada que ainda carrega.
  178.  
  179. Caso não tenha mais nenhuma espada consigo, cria uma instancia de dano ao seu redor após canalizar por 0,2 segundos. Inimigos atingidos num raio de ate 3 unidades de alcance são atraidos em sua direção em uma unidade. Além disso, recupera as duas espadas caidas.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. **EXPLODER**
  184.  
  185. EXPLOSÃO
  186. é uma instancia de um dano em área em um local que causa dano e recuo aos inimigos. Caso voce esteja no alcance da explosão, também sofre deslocamento.
  187.  
  188. Combo básico Z
  189. 1: Ataque básico com movimento
  190. 2: Ataque básico com movimento
  191. 3: Atira um projetil em linha reta que explode em área ao atingir um inimigo
  192.  
  193. CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
  194.  
  195. Avança uma unidade e caua uma explosão a sua frente que te recua em 2 unidades.
  196.  
  197. Frente, Z
  198. Canaliza por 0,2 segundos e depois causa uma explosão no seu exato local, mas ela não te desloca (apenas uma animação de salto);
  199. Ganha o status de "carregando uma bomba" em seguida (animação ocorre no topo da animação do salto);
  200.  
  201. CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
  202.  
  203. Canaliza por 0,2 segundos e depois, ao mesmo tempo qe posiciona uma bomba na frente da sua posição atual, também salta uma unidade para trás.
  204. A bomba explode caso algum inimigo se aproxime ou após 1,2 segundos.
  205.  
  206. Z segurad
  207. Enquanto canaliza, um pequeno cursor surge abaixo do personagem e vai se distanciando, em linha reta.
  208. Ao soltar, causa uma explosão na sua região atual e depois salta para a posição do cursor.
  209.  
  210. CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
  211.  
  212. Ao invés de causar uma explosão no seu local atual, atira uma bomba na posição do cursor
  213.  
  214. X
  215. Avança uma unidade a frente e realiza um ataque em arco a sua frente, que recua os inimigos atingidos em 2 unidades.
  216. Caso atinja alguma bomba, ela salta em duas unidades a frente e causa uma explosão a onde cair.
  217.  
  218. CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
  219.  
  220. Simplesmente posiciona uma bomba a sua frente.
  221. A bomba explode caso algum inimigo se aproxime ou após 1,2 segundos.
  222.  
  223. Frente, X
  224. Atira um bumerangue em linha reta que ao atingir um inimigo ou andar 4 unidades, retorna ao personagem.
  225. Enquanto o projetil estiver no ar, não se pode usar outras habilidades.
  226. O bumerangue tenta voltar para o persoangem, alinhando seu posicionamento lateral aos poucos, mas caso não encoste no personagem, ele passa em linha reta e tenta retornar novamente após 4 unidades ou atingir um inimigo.
  227. O personagem fica sempre com a direção voltada para o bumerangue.
  228.  
  229. CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
  230.  
  231. O bumerangue marca o primeiro inimigo atingido, fazendo com que ele exploda após 0,8 segundos.
  232.  
  233. X segurad
  234. Atira 3 bumerangues para trás em formato de cone em até 3 unidades.
  235. Inimigos atingidos recebem dano e recuo.
  236. Após 1 segundo, os bunerangues retornam ao personagem imediatamente.
  237. Inimigos atingidos receem dano, mas não recuo.
  238. Funcionamento normal de outras habilidades.
  239.  
  240. CASO ESTEJA SEGURANDO UMA BOMBA
  241.  
  242. Após todos os bumerangues estarem parados no ar, uma bomba é atirada do limite do alcance em 2 unidades de alcance na direção dos bumeranges.
  243.  
  244. Z + X
  245. Canaliza por 0,1 segundos e passa a atribuir o status de "SEGURANDO UMA BOMBA", o que muda as outras habilidades.
  246.  
  247. Caso seja usado enquanto anda, ganha o status imediatamente.
  248.  
  249. Caso já esteja segurando uma bomba, realiza um ataque normal com movimento e caso atinja um inimigo, ele se torna marcado, fazendo com que ele exploda após 0,8 segundos.
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