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- // Portuguese Scripter Favor Não Tirar Os créditos
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- //=====Cronus Script ================================================
- //===== Base dos GMs
- //===== Por: ==========================================================
- //ADM Katan
- //===== Current Version: ==============================================
- //= 3.0
- //===== Compatível com: ===============================================
- //= Qualquer Cronus
- //===== Descrição: ====================================================
- //= Local vip somente para GMs
- //===== Comentários adicionais: =======================================
- //Funfa BUnitu
- //=====================================================================
- prontera,138,183,5 script Sala de GM 811,{
- set @gmlvl,40; //Level Máximo de GM que pode acessar o menu GM e entrar na Base dos GM's
- set @ADMlvl,80; //Level de Administradores
- set @gm,getgroupid();
- if(@gm>40) goto vale0;
- mes "[Guardiao da BaseGM]";
- mes "A Base dos GMs só pode ser acessada por GMs.";
- mes "A Base foi construida para os GMs descansarem e se reunirem";
- mes "Desculpe, só GMs com level igual ou acima de 40 podem entrar";
- close;
- vale0:
- mes "[Guardiao da BaseGM]";
- mes "Olá GM ^5566FF"+strcharinfo(0)+"^000000. Você deseja entrar na Base?";
- next;
- mes "[Guardiao da BaseGM]";
- mes "Não tem nenhum perigo, a Base foi construida para os GMs descansarem e se reunirem";
- next;
- mes "[Guardiao da BaseGM]";
- mes "Há muitas coisas na Base, Muitos tesouros, muitos esconderijos.";
- next;
- mes "[Guardiao da BaseGM]";
- mes "Você quer entrar agora?";
- next;
- menu "Sim",sim,"Não",cancelar;
- sim:
- mes "[Guardiao da BaseGM]";
- mes "Tenha uma boa visita, GM ^5566FF"+strcharinfo(0)+"^000000!";
- next;
- warp "lhz_in01",276,258;
- close;
- cancelar:
- mes "[Guardiao da BaseGM]";
- mes "Tudo bem, GM ^5566FF"+strcharinfo(0)+"^000000, fale comigo quando quiser ir á base.";
- close;
- OnInit:
- waitingroom "GM Room",0,"",0;
- end;
- }
- lhz_in01,263,260,6 script Governante 798,{
- set @gm,getgroupid();
- if(@gm>40) goto vale2;
- mes "[Super Warper]";
- mes "SUMA DAQUI";
- warp "prontera",150,163;
- close;
- vale2:
- mes "[Governante]";
- mes "Olá "+strcharinfo(0)+" precisa de alguma ajuda?";
- next;
- menu "Heal",LHeal,"Teleporte",LWarp,"Nada",E;
- LHeal:
- specialeffect2 8;
- percentheal 100,100;
- mes "espero ter ajudado";
- close;
- LWarp:
- mes "[Governante]";
- mes "Sou o Governante da Base dos GMs, estou aqui para auxiliar os GMs com os eventos";
- mes "Posso teleportar para qualquer mapa de Rune Midgard";
- mes "Por favor Selecione o tipo de mapa que deseja ir";
- next;
- menu "Fields",F,"Cavernas",D,"Cidades",L_T,"Nenhum",E;
- F:
- mes "[Governante]";
- mes "Por Favor escolha seu destino:";
- menu "Prontera Field",PrtF,"Payon Field",PayF,"Morroc Field",mocF,"Geffen Field",gefF,"Mjolnir Field",mjoF,"Comodo Field",cmdF,"Juno Field",yunoF,"Amatsu Field",amaF,"Gonryun Field",gonF,"Niflheim Field",nifF,"Umbala Field",umF,"Next...",FF;
- FF:
- menu "Lutie Field",LutF,"Yggdrasil Field",YggF,"Guild Map",GUILDY,"LouYang Field",LYYY1;
- LYYY1:
- warp "lou_fild01",208,214;
- PrtF:
- menu "Prt Field 0",Prt0,"Prt Field 1",Prt1,"Prt Field 2",Prt2,"Prt Field 3",Prt3,"Prt Field 4",Prt4,"Prt Field 5",Prt5,"Prt Field 6",Prt6,"Prt Field 7",Prt7,"Prt Field 8",Prt8,"Prt Field 9",Prt9,"Prt Field 10",Prt10,"Prt Field 11",Prt11;
- Prt0:
- warp "prt_fild00",208,228;
- close;
- Prt1:
- warp "prt_fild01",306,281;
- close;
- Prt2:
- warp "prt_fild02",336,343;
- close;
- Prt3:
- warp "prt_fild03",126,123;
- close;
- Prt4:
- warp "prt_fild04",230,330;
- close;
- Prt5:
- warp "prt_fild05",280,220;
- close;
- Prt6:
- warp "prt_fild06",130,210;
- close;
- Prt7:
- warp "prt_fild07",240,90;
- close;
- Prt8:
- warp "prt_fild08",105,275;
- close;
- Prt9:
- warp "prt_fild09",105,115;
- close;
- Prt10:
- warp "prt_fild10",100,110;
- close;
- Prt11:
- warp "prt_fild11",104,230;
- close;
- mocF:
- menu "Moc Field 1",moc1,"Moc Field 2",moc2,"Moc Field 3",moc3,"Moc Field 4",moc4,"Moc Field 5",moc5,"Moc Field 6",moc6,"Moc Field 7",moc7,"Moc Field 8",moc8,"Moc Field 9",moc9,"Moc Field 10",moc10,"Moc Field 11",moc11,"Next...",mocF2;
- mocF2:
- menu "Moc Field 12",moc12,"Moc Field 13",moc13,"Moc Field 14",moc14,"Moc Field 15",moc15,"Moc Field 16",moc16,"Moc Field 17",moc17,"Moc Field18",moc18;
- moc1:
- warp "moc_fild01",198,195;
- close;
- moc2:
- warp "moc_fild02",94,101;
- close;
- moc3:
- warp "moc_fild03",171,258;
- close;
- moc4:
- warp "moc_fild04t",148,333;
- close;
- moc5:
- warp "moc_fild05",205,274;
- close;
- moc6:
- warp "moc_fild06",134,302;
- close;
- moc7:
- warp "moc_fild07",180,346;
- close;
- moc8:
- warp "moc_fild08",140,178;
- close;
- moc9:
- warp "moc_fild09",214,128;
- close;
- moc10:
- warp "moc_fild10",208,107;
- close;
- moc11:
- warp "moc_fild11",198,214;
- close;
- moc12:
- warp "moc_fild12",161,259;
- close;
- moc13:
- warp "moc_fild13",160,285;
- close;
- moc14:
- warp "moc_fild14",124,93;
- close;
- moc15:
- warp "moc_fild15",200,175;
- moc16:
- warp "moc_fild16",205,234;
- moc17:
- warp "moc_fild17",107,145;
- close;
- moc18:
- warp "moc_fild18",138,233;
- close;
- PayF:
- menu "Pay Field 1",pay1,"Pay Field 2",pay2,"Pay Field 3",pay3,"Pay Field 4",pay4,"Pay Field 5",pay5,"Pay Field 6",pay6,"Pay Field 7",pay7,"Pay Field 8",pay8,"Pay Field 9",pay9,"Pay Field 10",pay10,"Pay Field 11",pay11;
- pay1:
- warp "pay_fild01",108,119;
- close;
- pay2:
- warp "pay_fild02",88,129;
- close;
- pay3:
- warp "pay_fild03",350,46;
- close;
- pay4:
- warp "pay_fild04",159,343;
- close;
- pay5:
- warp "pay_fild05",100,104;
- close;
- pay6:
- warp "pay_fild06",279,120;
- close;
- pay7:
- warp "pay_fild07",115,382;
- close;
- pay8:
- warp "pay_fild08",100,100;
- close;
- pay9:
- warp "pay_fild09",100,100;
- close;
- pay10:
- warp "pay_fild10",217,223;
- close;
- pay11:
- warp "pay_fild11",118,276;
- close;
- gefF:
- menu "Gef Field 0",gef0,"Gef Field 1",gef1,"Gef Field 2",gef2,"Gef Field 3",gef3,"Gef Field 4",gef4,"Gef Field 5",gef5,"Gef Field 6",gef6,"Gef Field 7",gef7,"Gef Field 8",gef8,"Gef Field 9",gef9,"Gef Field 10",gef10,"Next...",geff2;
- geff2:
- menu "Gef Field 11",gef11,"Gef Field 12",gef12,"Gef Field 14",gef14;
- gef0:
- warp "gef_fild00",71,126;
- close;
- gef1:
- warp "gef_fild01",67,85;
- close;
- gef2:
- warp "gef_fild02",216,211;
- close;
- gef3:
- warp "gef_fild03",297,74;
- close;
- gef4:
- warp "gef_fild04",181,225;
- close;
- gef5:
- warp "gef_fild05",100,100;
- close;
- gef6:
- warp "gef_fild06",55,190;
- gef7:
- warp "gef_fild07",50,158;
- gef8:
- warp "gef_fild08",105,105;
- close;
- gef9:
- warp "gef_fild09",100,100;
- close;
- gef10:
- warp "gef_fild10",100,100;
- close;
- gef11:
- warp "gef_fild11",274,245;
- close;
- gef12:
- warp "gef_fild12",100,100;
- close;
- gef14:
- warp "gef_fild14",363,220;
- close;
- mjoF:
- menu "Mjolnir Field 1",mjolnir1,"Mjolnir Field 2",mjolnir2,"Mjolnir Field 3",mjolnir3,"Mjolnir Field 4",mjolnir4,"Mjolnir Field 5",mjolnir5,"Mjolnir Field 6",mjolnir6,"Mjolnir Field 7",mjolnir7,"Mjolnir Field 8",mjolnir8,"Mjolnir Field 9",mjolnir9,"Mjolnir Field 10",mjolnir10,"Mjolnir Field 11",mjolnir11,"Mjolnir Field 12",mjolnir12;
- mjolnir1:
- warp "mjolnir_01",135,156;
- close;
- mjolnir2:
- warp "mjolnir_02",100,100;
- close;
- mjolnir3:
- warp "mjolnir_03",100,100;
- close;
- mjolnir4:
- warp "mjolnir_04",304,127;
- close;
- mjolnir5:
- warp "mjolnir_05",149,270;
- close;
- mjolnir6:
- warp "mjolnir_06",304,345;
- close;
- mjolnir7:
- warp "mjolnir_07",100,100;
- close;
- mjolnir8:
- warp "mjolnir_08",100,100;
- close;
- mjolnir9:
- warp "mjolnir_09",101,112;
- close;
- mjolnir10:
- warp "mjolnir_10",100,100;
- close;
- mjolnir11:
- warp "mjolnir_11",100,100;
- close;
- mjolnir12:
- warp "mjolnir_12",100,100;
- close;
- cmdF:
- menu "Cmd Field 1",cmd1,"Cmd Field 2",cmd2,"Cmd Field 3",cmd3,"Cmd Field 4",cmd4,"Cmd Field 5",cmd5,"Cmd Field 6",cmd6,"Cmd Field 7",cmd7,"Cmd Field 8",cmd8,"Cmd Field 9",cmd9;
- cmd1:
- warp "cmd_fild01",100,100;
- close;
- cmd2:
- warp "cmd_fild02",100,100;
- close;
- cmd3:
- warp "cmd_fild03",100,100;
- close;
- cmd4:
- warp "cmd_fild04",100,100;
- close;
- cmd5:
- warp "cmd_fild05",231,189;
- close;
- cmd6:
- warp "cmd_fild06",100,100;
- close;
- cmd7:
- warp "cmd_fild07",135,342;
- close;
- cmd8:
- warp "cmd_fild08",100,100;
- close;
- cmd9:
- warp "cmd_fild09",201,355;
- close;
- yunoF:
- menu "Juno Field 1",yuno1,"Juno Field 2",yuno2,"Juno Field 3",yuno3,"Juno Field 4",yuno4;
- yuno1:
- warp "yuno_fild01",207,43;
- close;
- yuno2:
- warp "yuno_fild02",100,100;
- close;
- yuno3:
- warp "yuno_fild03",100,100;
- close;
- yuno4:
- warp "yuno_fild04",150,154;
- close;
- amaF:
- menu "Amatsu Field 1",ama1;
- ama1:
- warp "ama_fild01",57,69;
- close;
- gonF:
- menu "Gonryun Field 1",gon1;
- gon1:
- warp "gon_fild01",100,100;
- close;
- nifF:
- menu "Niflheim Field 1",nif1,"Niflheim Field 2",nif2;
- nif1:
- warp "nif_fild01",181,320;
- close;
- nif2:
- warp "nif_fild02",61,329;
- close;
- umF:
- menu "Umbala Field 1",um1,"Umbala Field 2",um2,"Umbala Field 3",um3,"Umbala Field 4",um4;
- um1:
- warp "um_fild01",100,100;
- close;
- um2:
- warp "um_fild02",215,312;
- close;
- um3:
- warp "um_fild03",100,100;
- close;
- um4:
- warp "um_fild04",270,177;
- close;
- LutF:
- menu "Lutie Field 1",xmas1;
- xmas1:
- warp "xmas_fild01",100,100;
- close;
- YggF:
- menu "Yggdrasil Field 1",yggdrasil1;
- yggdrasil1:
- warp "yggdrasil01",40,63;
- GUILDY:
- menu "Payon Castle Map",PCM111,"Geffen Castle Map",GCM111,"Aldeberan Castle Map",ACM111,"Prontera Castle Map",PCM222;
- PCM111:
- warp "pay_gld",114,171;
- close;
- GCM111:
- warp "gef_fild13",164,247;
- close;
- ACM111:
- warp "alde_gld",72,232;
- close;
- PCM222:
- warp "prt_gld",166,103;
- close;
- L_T:
- mes "[Governante]";
- mes "Por favor escolha o seu destino:";
- next;
- menu "Prontera",prontera,"Geffen",geffen,"Payon",payon,"Morroc",morroc,"Alberta",alberta,"Adebaran",aldebaran,"Izlude",izlude,"Lutie",lutie,"Juno",yuno,"Comodo",comodo,"Amatsu",amatsu,"Next...",TT;
- TT:
- menu "Gonryun",gonryun,"Umbala",umbala,"Niflheim",niflheim,"Jawaii",HawaiiBaby,"Lou Yang",Chink111,"Ayothaya",Ayothaya;
- Ayothaya:
- warp "ayothaya",153,71;
- close;
- HawaiiBaby:
- warp "jawaii",117,205;
- close;
- Chink111:
- warp "louyang",218,106;
- close;
- prontera:
- warp "prontera",156,184;
- close;
- geffen:
- warp "geffen",120,68;
- close;
- payon:
- warp "payon",96,114;
- close;
- morroc:
- warp "morocc",157,94;
- close;
- alberta:
- warp "alberta",116,56;
- close;
- aldebaran:
- warp "aldebaran",141,118;
- close;
- izlude:
- warp "izlude",127,116;
- close;
- lutie:
- warp "xmas",147,117;
- close;
- yuno:
- warp "yuno",280,216;
- close;
- comodo:
- warp "comodo",191,150;
- close;
- amatsu:
- warp "amatsu",200,86;
- close;
- gonryun:
- warp "gonryun",159,124;
- close;
- umbala:
- warp "umbala",125,136;
- close;
- niflheim:
- warp "niflheim",195,185;
- close;
- D:
- mes "[Governante]";
- mes "Por favor escolha seu destino:";
- next;
- menu "Clock Tower",CTD,"Amatsu Dungeon",AmaD,"Ant Hell",AntD,"Beach Dungeon",BeachD,"Geffen Dungeon",GefD,"Glastheim",GHD,"Guild Dungeon",GGD,"Gonryun Dungeon",GonD,"Sphinx",SphinxD,"Byalan Dungeon",ByaD,"Magma Dungeon",MagD,"Next...",DD;
- DD:
- menu "Coal Mine",CoalD,"Pyramid",PyramidD,"Orc Dungeon",OrcD,"Payon Dungeon",PayD,"Hidden Temple",HidD,"Sewers",SewD,"Sunken Ship",SSD,"Turtle Dungeon",TurtleD,"Umbala Dungeon",UmbD,"Toy Factory",TFD,"Lou Yang",LLYY12;
- LLYY12:
- menu "LouYang Dun 1",LY1110,"LouYang Dun 2",LY2220,"LouYang Dun 3",LY3330;
- LY1110:
- warp "lou_dun01",113,54;
- close;
- LY2220:
- warp "lou_dun02",88,110;
- close;
- LY3330:
- warp "lou_dun03",166,135;
- close;
- CTD:
- menu "Clock Tower 1",CT1,"Clock Tower 2",CT2,"Clock Tower 3",CT3,"Clock Tower 4",CT4,"Clock Tower Dungeon 1",CTD1,"Clock Tower Dungeon 2",CTD2,"Clock Tower Dungeon 3",CTD3,"Clock Tower Dungeon 4",CTD4;
- CT1:
- warp "c_tower1",100,100;
- close;
- CT2:
- warp "c_tower2",152,94;
- close;
- CT3:
- warp "c_tower3",100,100;
- close;
- CT4:
- warp "c_tower4",99,100;
- close;
- CTD1:
- warp "alde_dun01",87,242;
- close;
- CTD2:
- warp "alde_dun02",143,228;
- close;
- CTD3:
- warp "alde_dun03",100,100;
- close;
- CTD4:
- warp "alde_dun04",100,100;
- close;
- AmaD:
- menu "Amatsu Dungeon 1",AmaD1,"Amatsu Dungeon 2",AmaD2,"Amatsu Dungeon 3",AmaD3;
- AmaD1:
- warp "ama_dun01",100,100;
- close;
- AmaD2:
- warp "ama_dun02",57,91;
- close;
- AmaD3:
- warp "ama_dun03",100,100;
- close;
- AntD:
- menu "Anthell 1",Ant1,"Anthell 2",Ant2;
- Ant1:
- warp "anthell01",100,100;
- close;
- Ant2:
- warp "anthell02",49,41;
- close;
- BeachD:
- menu "Beach Dungeon 1",BD1,"Beach Dungeon 2",BD2,"Beach Dungeon 3",BD3;
- BD1:
- warp "beach_dun",100,100;
- close;
- BD2:
- warp "beach_dun2",31,84;
- close;
- BD3:
- warp "beach_dun3",117,43;
- close;
- GefD:
- menu "Geffen Dungeon 1",Gef000,"Geffen Dungeon 2",Gef111,"Geffen Dungeon 3",Gef222,"Geffen Dungeon 4",Gef333;
- Gef000:
- warp "gef_dun00",100,100;
- close;
- Gef111:
- warp "gef_dun01",238,71;
- close;
- Gef222:
- warp "gef_dun02",109,128;
- close;
- Gef333:
- warp "gef_dun03",195,202;
- close;
- GHD:
- menu "GlastHeim Castle",GHCas,"GlastHeim Church",GHChu,"GlastHeim Dungeon",GHDun,"GlastHeim Interior",GHInt,"GlastHeim Chivalry",GHChi,"GlastHeim Prison",GHPri,"GlastHeim Serwers",GHSew,"GlastHeim Staircase",GHSte,"GlastHeim",GHeim;
- GHCas:
- menu "GlastHeim Castle 1",GHCas1,"GlastHeim Castle 2",GHCas2;
- GHCas1:
- warp "gl_cas01",198,103;
- close;
- GHCas2:
- warp "gl_cas02",100,100;
- close;
- GHChu:
- menu "GlastHeim St. Abbey",GHSTA,"GlastHeim Churchyard",GHCY;
- GHSTA:
- warp "gl_church",157,68;
- close;
- GHCY:
- warp "gl_chyard",147,149;
- close;
- GHDun:
- menu "GlastHeim Dungeon 1",GHDun1,"GlastHeim Dungeon 2",GHDun2;
- GHDun1:
- warp "gl_dun01",135,267;
- close;
- GHDun2:
- warp "gl_dun02",224,274;
- close;
- GHInt:
- warp "gl_in01",123,124;
- close;
- GHChi:
- menu "GlastHeim Chivalry 1",GHCH1,"GlastHeim Chivalry 2",GHCH2;
- GHCH1:
- warp "gl_knt01",150,15;
- close;
- GHCH2:
- warp "gl_knt02",100,100;
- close;
- GHPri:
- menu "GlastHeim Prison 1",GHP1,"GlastHeim Prison 2",GHP2;
- GHP1:
- warp "gl_prison",100,108;
- close;
- GHP2:
- warp "gl_prison1",127,116;
- close;
- GHSew:
- menu "GlastHeim Sewers 1",GHS1,"GlastHeim Sewers 2",GHS2,"GlastHeim Sewers 3",GHS3,"GlastHeim Sewers 4",GHS4;
- GHS1:
- warp "gl_sew01",214,108;
- close;
- GHS2:
- warp "gl_sew02",100,100;
- close;
- GHS3:
- warp "gl_sew03",100,100;
- close;
- GHS4:
- warp "gl_sew04",100,100;
- close;
- GHSte:
- warp "gl_step",98,100;
- close;
- GHeim:
- warp "glast_01",200,131;
- close;
- GGD:
- menu "Guild Dungeon 1",GDGD1,"Guild Dungeon 2",GDGD2,"Guild Dungeon 3",GDGD3,"Guild Dungeon 4",GDGD4;
- GDGD1:
- warp "gld_dun01",100,100;
- close;
- GDGD2:
- warp "gld_dun02",100,100;
- close;
- GDGD3:
- warp "gld_dun03",100,100;
- close;
- GDGD4:
- warp "gld_dun04",150,238;
- close;
- GonD:
- menu "Gonryun Dungeon 1",GonD1,"Gonryun Dungeon 2",GonD2,"Gonryun Dungeon 3",GonD3;
- GonD1:
- warp "gon_dun01",100,100;
- close;
- GonD2:
- warp "gon_dun02",244,106;
- close;
- GonD3:
- warp "gon_dun03",100,100;
- close;
- SphinxD:
- menu "Sphinx 1",SPX1,"Sphinx 2",SPX2,"Sphinx 3",SPX3,"Sphinx 4",SPX4,"Sphinx 5",SPX5;
- SPX1:
- warp "in_sphinx1",100,100;
- close;
- SPX2:
- warp "in_sphinx2",100,010;
- close;
- SPX3:
- warp "in_sphinx3",100,100;
- close;
- SPX4:
- warp "in_sphinx4",181,155;
- close;
- SPX5:
- warp "in_sphinx5",100,100;
- close;
- ByaD:
- menu "Byalan Dungeon 1",BYD1,"Byalan Dungeon 2",BYD2,"Byalan Dungeon 3",BYD3,"Byalan Dungeon 4",BYD4,"Byalan Dungeon 5",BYD5;
- BYD1:
- warp "iz_dun00",100,100;
- close;
- BYD2:
- warp "iz_dun01",100,100;
- close;
- BYD3:
- warp "iz_dun02",100,100;
- close;
- BYD4:
- warp "iz_dun03",64,74;
- close;
- BYD5:
- warp "iz_dun04",100,100;
- close;
- MagD:
- menu "Magma Dungeon 1",MAGD1,"Magma Dungeon 2",MAGD2;
- MAGD1:
- warp "mag_dun01",231,63;
- close;
- MAGD2:
- warp "mag_dun02",101,202;
- close;
- CoalD:
- menu "Coal Mine 1",COMI1,"Coal Mine 2",COMI2,"Coal Mine 3",COMI3;
- COMI1:
- warp "mjo_dun01",114,67;
- close;
- COMI2:
- warp "mjo_dun02",100,100;
- close;
- COMI3:
- warp "mjo_dun03",171,74;
- close;
- PyramidD:
- menu "Pyramid 1",PRY1,"Pyramid 2",PRY2,"Pyramid 3",PRY3,"Pyramid 4",PRY4,"Pyramid Basement 1",PRYB1,"Pyramid Basement 2",PRYB2;
- PRY1:
- warp "moc_pryd01",100,100;
- close;
- PRY2:
- warp "moc_pryd02",102,13;
- close;
- PRY3:
- warp "moc_pryd03",74,105;
- close;
- PRY4:
- warp "moc_pryd04",176,116;
- close;
- PRYB1:
- warp "moc_pryd05",166,145;
- close;
- PRYB2:
- warp "moc_pryd06",31,197;
- close;
- OrcD:
- menu "Orc Dungeon 1",ORCD1,"Orc Dungeon 2",ORCD2;
- ORCD1:
- warp "orcsdun01",52,105;
- close;
- ORCD2:
- warp "orcsdun02",100,100;
- close;
- PayD:
- menu "Payon Dungeon 1",PAYD1,"Payon Dungeon 2",PAYD2,"Payon Dungeon 3",PAYD3,"Payon Dungeon 4",PAYD4,"Payon Dungeon 5",PAYD5;
- PAYD1:
- warp "pay_dun00",50,60;
- close;
- PAYD2:
- warp "pay_dun01",134,186;
- close;
- PAYD3:
- warp "pay_dun02",104,79;
- close;
- PAYD4:
- warp "pay_dun03",90,35;
- close;
- PAYD5:
- warp "pay_dun04",84,119;
- close;
- HidD:
- menu "Hidden Temple 1",HIDT1,"Hidden Temple 2",HIDT2,"Hidden Temple 3",HIDT3;
- HIDT1:
- warp "prt_maze01",100,100;
- close;
- HIDT2:
- warp "prt_maze02",104,68;
- close;
- HIDT3:
- warp "prt_maze03",100,100;
- close;
- SewD:
- menu "Sewers 1",SEW11,"Sewers 2",SEW22,"Sewers 3",SEW33,"Sewers 4",SEW44;
- SEW11:
- warp "prt_sewb1",285,197;
- close;
- SEW22:
- warp "prt_sewb2",100,100;
- close;
- SEW33:
- warp "prt_sewb3",63,157;
- close;
- SEW44:
- warp "prt_sewb4",157,135;
- close;
- SSD:
- menu "Sunken Ship 1",SUNSHI1,"Sunken Ship 2",SUNSHI2;
- SUNSHI1:
- warp "treasure01",164,116;
- close;
- SUNSHI2:
- warp "treasure02",100,100;
- close;
- TurtleD:
- menu "Turtle Dungeon 1",TURTD1,"Turtle Dungeon 2",TURTD2,"Turtle Dungeon 3",TURTD3,"Turtle Dungeon 4",TURTD4,"Turtle Dungeon 5",TURTD5;
- TURTD1:
- warp "tur_dun01",100,100;
- close;
- TURTD2:
- warp "tur_dun02",115,224;
- close;
- TURTD3:
- warp "tur_dun03",100,100;
- close;
- TURTD4:
- warp "tur_dun04",36,167;
- close;
- TURTD5:
- warp "tur_dun05",80,33;
- close;
- UmbD:
- menu "Umbala Dungeon 1",UMBAD1,"Umbala Dungeon 2",UMBAD2;
- UMBAD1:
- warp "um_dun01",139,82;
- close;
- UMBAD2:
- warp "um_dun02",100,100;
- close;
- TFD:
- menu "Lutie Toy Factory 1",LUTOYFAC1,"Lutie Toy Factory 2",LUTOYFAC2;
- LUTOYFAC1:
- warp "xmas_dun01",67,124;
- close;
- LUTOYFAC2:
- warp "xmas_dun02",174,102;
- close;
- E:
- mes "[Governante]";
- mes "Quando quiser alguma ajuda fale comigo novamente";
- close;
- }
- lhz_in01,265,264,4 script Cavaleiro 105,{
- set @gm,getgroupid();
- if(@gm>60) goto vale3;;
- mes "[Calaveiro]";
- mes "Apenas GM's Level 80 podem usar este NPC";
- close;
- vale3:
- mes "[Cavaleiro]";
- mes "Sou o cavaleiro da base.";
- mes "Esta suspeitando de algum Player?";
- mes "O que quer que eu faça com ele?";
- set @menu,select("Jail","UnJail","Anti-Booter","Quit");
- switch(@menu)
- {
- case 1:
- mes "[Cavaleiro]";
- mes "Me fale o nome desse infeliz";
- mes "Que mandarei soldados para prendelo";
- input @jail$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@jail "+@Jail$;
- set @message$,"Vacê foi mandado para a cadeia por suspeita de Booter";
- announce "messagem para "+ strcharinfo(0) +": "+ @message$ +" ",8;
- next;
- mes "[Cavaleiro]";
- mes "Player preso";
- close;
- case 2:
- mes "[Cavaleiro]";
- mes "Me fale o nome desse individuo para que eu o liberte";
- input @unJail$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@unjail "+@unJail$;
- next;
- mes "[Cavaleiro]";
- mes "Player libertado";
- close;
- case 3:
- mes "[Cavaleiro]";
- mes "Me fale o nome do sujeito para que eu o mande";
- mes "Falar com o Pastor, para verificar se ele é Booter ou não";
- input @bot$;
- charcommand strcharinfo(0)+":#warp sec_in02 131 162"+@bot$;
- set @message$,"Sistema Anti-Booter iniciado, por favor fale com o Pastor";
- announce "messagem para "+ strcharinfo(0) +": "+ @message$ +" ",8;
- case 4:
- close;
- }
- }
- //Suporte Room
- lhz_in01,280,260,4 script Suporte 83,{
- set @gm,getgroupid();
- if(@gm>40) goto ok;
- mes "[Suporte]";
- mes "SUMA DAQUI";
- warp "prontera",150,163;
- close;
- ok:
- mes "[Suporte]";
- mes "Olá, gostaria de ir para sala de suporte a player's?";
- next;
- menu "Sim",sim,"Não",nao;
- sim:
- mes "ok!!";
- mes "Vamos lá";
- next;
- warp "sec_in01",174,32;
- close;
- nao:
- mes "[Suporte]";
- mes "Tudo bem";
- mes "Volte quando precisar dos meus serviços";
- mes "Seu desejo é uma ordem :P";
- next;
- close;
- }
- //================= Na Room ===================
- sec_in01,176,37,4 script Guarda#HD 105,15,15,{
- set @gm,getgroupid();
- if(@gm>40) goto ok;
- //Se NÃO for GM
- if ($liberar != 1) goto L_NaoLiberado;
- mes "[Guarda]";
- mes "Gm já liberou sua saida";
- mes "Quer voltar a protera?";
- menu "Sim, por favor",sim,"Não, obrigado",nao;
- close;
- sim:
- mes "[Guarda]";
- mes "ok! vamos lá";
- warp "prontera",150,163;
- set $liberar,0;
- close;
- nao:
- mes "[Guarda]";
- mes "Tudo bem, você que sabe";
- close;
- L_NaoLiberado:
- mes "[Guarda]";
- mes "GM ainda ainda não o liberou para sair";
- close;
- //Se for GM
- ok:
- mes "[Guarda]";
- mes "Olá ^5566FF"+strcharinfo(0)+"^000000.";
- mes "O que quer que eu faça?";
- menu "Chamar um Player",venha,"Liberar Player",liberar,"Voltar para Base",volta,"Nada não",nada;
- venha:
- mes "[Guarda]";
- mes "Para que eu traga um Player até aqui apenas me fale o nome";
- goto Xamar;
- Xamar:
- next;
- input #WarpName$;
- charcommand strcharinfo(0)+":#Warp sec_in01 174 28"+#WarpName$;
- close;
- volta:
- warp "lhz_in01",276,258;
- close;
- liberar:
- mes "[Guarda]";
- mes "Deixarei ele ir";
- set $liberar,1;
- close;
- nada:
- close;
- OnTouch:
- if(@gm<40){
- npctalk "Por Favor "+strcharinfo(0)+" fica sentado na cadeira enquanto o GM estiver falando";
- }
- }
- //Kafra
- //lhz_in01,263,258,6 script Supreme Kafra 861,{
- // cutin "kafra_09",2;
- // callfunc "F_Kafra",0,4,1;
- //
- // M_Save:
- // savepoint "lhz_in01",273,258;
- // callfunc "F_KafEnd",0,1;
- //}
- //Saia Player
- - script Xo 0,{
- callfunc "Xo";
- }
- lhz_in01,263,258,0 duplicate(Xo) Xo#01 -1,10,10
- lhz_in01,280,260,0 duplicate(Xo) Xo#02 -1,10,10
- lhz_in01,265,264,0 duplicate(Xo) Xo#03 -1,10,10
- lhz_in01,263,260,0 duplicate(Xo) Xo#04 -1,10,10
- lhz_in01,276,258,0 duplicate(Xo) Xo#05 -1,10,10
- //Função para que o Player sai do local oned está
- function script Xo {
- OnTouch:
- set @gm,getgroupid();
- if(@gm>40) goto ok;;
- mes "[Calaveiro]";
- mes "Area não autorizada a Player's";
- mes "saia imediatamente";
- next;
- warp "prontera",150,163;
- close;
- ok:
- close;
- }
- lhz_in01 mapflag noteleport
- lhz_in01 mapflag nowarp
- lhz_in01 mapflag nowarpto
- lhz_in01 mapflag nosave SavePoint
- lhz_in01 mapflag nomemo
- lhz_in01 mapflag nobranch
- lhz_in01 mapflag noexp
- lhz_in01 mapflag noloot
- // .==========================================================.
- // | _____ _ _ |
- // | |_ _|_ _| | | ____ _ _ __ _ __ ___ _ __ |
- // | | |/ _` | | |/ / _` | '_ | '_ / _ | '_ |
- // | | | (_| | | < (_| | | | | | | | (_) | | | | |
- // | |_|__,_|_|_|___,_|_| |_|_| |_|___/|_| |_| |
- // | |
- // | [ eAthena Script ] |
- // | |
- // '=========================================================='
- //
- //===== eAthena Script =======================================
- //= Pastor (NPC Script)
- //===== Idioma ===============================================
- //= Português (Brasil)
- //===== Por: =================================================
- //= Gui Meira (v1.0)
- //= Talkannon/Drathus (v1.1 / v1.2)
- //===== Versão Atual: ========================================
- //= 1.2 (02/01/2006)
- //===== Compactível com: =====================================
- //= Qualquer eAthena!
- //===== Descrição: ===========================================
- //= => NPC Anti-Bot, uma obra-prima! Manda os jogadores para
- //= uma sala onde eles tem que inputar uma senha para
- //= poderem jogar (verificação de bot)...
- //===== Comentários adicionais: ==============================
- //= 1.0 - NPC Criado ......................... [by Gui Meira]
- //=
- //= 1.1 - Modificações e Melhorias ... [by Talkannon/Drathus]
- //=
- //= 1.2 - Adição das Senhas, Chat .... [by Talkannon/Drathus]
- //= 1.3 - Retirado automaticalização .... [by Vangorime]
- //============================================================
- //|*****/*|_____________________________|******|\
- //|****///|Criado por:<Cristian> |\****|\
- //|***////|_____________________________|\\***|\
- //|**////*|Código Para NPCs De Evento |*\\**|\
- //|*////**|_____________________________|**\\*|\
- //|////***|Npc script: Post Bug NPC |***\\|\
- //|///****|_____________________________|****\|\
- //|\****|Classificação:Avançado |****///|\
- //|\\***|_____________________________|***////|\
- //|*\\**|Nº Linhas c/ créditos:232 |**////*|\
- //|**\\*|_____________________________|*////**|\
- //|***\\| *Server Original Do NPC:* |////***|\
- //|****\| ********KedravaRO******** |///****|\
- //|******|_____________________________|*/*****|\
- lhz_in01,284,254,3 script Secretary 117,{
- if(getgroupid()<1) goto atender;
- mes "Oi GM, voce deseja ver as postagens dos jogadores?";
- menu "Sim",yeap,"Não",-;
- mes "Então voce gostaria de deletar todos as postagens?";
- menu "Sim",yeap2,"Não",-;
- mes "OK!";
- close;
- yeap:
- if ($mensagem1$ == "0") goto nopost;
- mes "Mensagem 1|Postada por "+$postplay1$+":";
- mes $mensagem1$;
- next;
- if ($mensagem2$ == "0") goto nopost2;
- mes "Mensagem 2|Postada por "+$postplay2$+":";
- mes $mensagem2$;
- next;
- if ($mensagem3$ == "0") goto nopost2;
- mes "Mensagem 3|Postada por "+$postplay3$+":";
- mes $mensagem3$;
- next;
- if ($mensagem4$ == "0") goto nopost2;
- mes "Mensagem 4|Postada por "+$postplay4$+":";
- mes $mensagem4$;
- next;
- if ($mensagem5$ == "0") goto nopost2;
- mes "Mensagem 5|Postada por "+$postplay5$+":";
- mes $mensagem5$;
- next;
- if ($mensagem6$ == "0") goto nopost6;
- mes "Mensagem 6|Postada por "+$postplay6$+":";
- mes $mensagem6$;
- next;
- if ($mensagem7$ == "0") goto nopost2;
- mes "Mensagem 7|Postada por "+$postplay7$+":";
- mes $mensagem7$;
- next;
- if ($mensagem8$ == "0") goto nopost2;
- mes "Mensagem 8|Postada por "+$postplay8$+":";
- mes $mensagem8$;
- next;
- if ($mensagem9$ == "0") goto nopost2;
- mes "Mensagem 9|Postada por "+$postplay9$+":";
- mes $mensagem9$;
- next;
- if ($mensagem10$ == "0") goto nopost2;
- mes "Mensagem 10|Postada por "+$postplay10$+":";
- mes $mensagem10$;
- next;
- mes "Acabaram as postagens.";
- mes "Entáo voce gostaria de deletar todos as postagens?";
- menu "Não",prox,"Sim",yeap2;
- prox:
- close;
- yeap2:
- set $mensagem1$,0;
- set $mensagem2$,0;
- set $mensagem3$,0;
- set $mensagem4$,0;
- set $mensagem5$,0;
- set $mensagem6$,0;
- set $mensagem7$,0;
- set $mensagem8$,0;
- set $mensagem9$,0;
- set $mensagem10$,0;
- mes "Postagens deletadas";
- close;
- nopost:
- mes "Não tem nenhuma postagem no momento.";
- close;
- nopost2:
- mes "As postagens acabaram.";
- mes "Gostaria de deletar as postagens lidas?";
- menu "Não",n,"Sim",-;
- set $mensagem1$,0;
- set $mensagem2$,0;
- set $mensagem3$,0;
- set $mensagem4$,0;
- set $mensagem5$,0;
- set $mensagem6$,0;
- set $mensagem7$,0;
- set $mensagem8$,0;
- set $mensagem9$,0;
- set $mensagem10$,0;
- close;
- atender:
- mes "Quer mandar um recado de Bug para o GM?";
- menu "Não",nop,"Sim",aqio;
- nop:
- close;
- aqio:
- if ($mensagem1$ == "0") goto postar1;
- if ($mensagem2$ == "0") goto postar2;
- if ($mensagem3$ == "0") goto postar3;
- if ($mensagem4$ == "0") goto postar4;
- if ($mensagem5$ == "0") goto postar5;
- if ($mensagem6$ == "0") goto postar6;
- if ($mensagem7$ == "0") goto postar7;
- if ($mensagem8$ == "0") goto postar8;
- if ($mensagem9$ == "0") goto postar9;
- if ($mensagem10$ == "0") goto postar10;
- mes "A caixa de correio está lotada.";
- mes "Volte mais tarde.";
- close;
- postar1:
- mes "Fale apenas sobre BUGs.";
- mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
- mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
- mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
- menu "Não",cancel,"Sim",popo;
- popo:
- set $postplay1$,strcharinfo(0);
- input $mensagem1$;
- close;
- postar2:
- mes "Fale apenas sobre BUGs.";
- mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
- mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
- mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
- menu "Não",cancel,"Sim",popo2;
- popo2:
- set $postplay2$,strcharinfo(0);
- input $mensagem2$;
- close;
- postar3:
- mes "Fale apenas sobre BUGs.";
- mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
- mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
- mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
- menu "Não",cancel,"Sim",popo3;
- popo3:
- set $postplay3$,strcharinfo(0);
- input $mensagem3$;
- close;
- postar4:
- mes "Fale apenas sobre BUGs.";
- mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
- mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
- mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
- menu "Não",cancel,"Sim",popo4;
- popo4:
- set $postplay4$,strcharinfo(0);
- input $mensagem4$;
- close;
- postar5:
- mes "Fale apenas sobre BUGs.";
- mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
- mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
- mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
- menu "Não",cancel,"Sim",popo5;
- popo5:
- set $postplay5$,strcharinfo(0);
- input $mensagem5$;
- close;
- postar6:
- mes "Fale apenas sobre BUGs.";
- mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
- mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
- mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
- menu "Não",cancel,"Sim",popo6;
- popo6:
- set $postplay6$,strcharinfo(0);
- input $mensagem6$;
- close;
- postar7:
- mes "Fale apenas sobre BUGs.";
- mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
- mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
- mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
- menu "Não",cancel,"Sim",popo7;
- popo7:
- set $postplay7$,strcharinfo(0);
- input $mensagem7$;
- close;
- postar8:
- mes "Fale apenas sobre BUGs.";
- mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
- mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
- mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
- menu "Não",cancel,"Sim",popo8;
- popo8:
- set $postplay8$,strcharinfo(0);
- input $mensagem8$;
- close;
- postar9:
- mes "Fale apenas sobre BUGs.";
- mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
- mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
- mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
- menu "Não",cancel,"Sim",popo9;
- popo9:
- set $postplay9$,strcharinfo(0);
- input $mensagem9$;
- close;
- postar10:
- mes "Fale apenas sobre BUGs.";
- mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
- mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
- mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
- menu "Não",cancel,"Sim",popo10;
- popo10:
- set $postplay10$,strcharinfo(0);
- input $mensagem10$;
- close;
- cancel:
- close;
- }
- prontera,143,179,5 duplicate(Secretary) Postar Bug 721
- //(=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=)
- //( ©2006 Banned Presents )
- //( __________ .___ )
- //( ______ _____ ____ ____ ____ __| _/ )
- //( | | _/__ / / _/ __ / __ | )
- //( | | / __ | | | ___// /_/ | )
- //( |______ /(____ /___| /___| /___ >____ | )
- //( / / / / / / )
- //( )
- //( -- [S] [c] [r] [i] [p] [t] [s] -- )
- //( _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ )
- //( / / / / / / / / / / / / / / )
- //(( e | A | t | h | e | n | a ) ( S | c | r | i | p | t | s ))
- //( _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ )
- //( )
- //( Advanced NPCs © 2005-2006 The BannedRO Project )
- //(=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=)
- //===== eAthena Script =======================================
- //= GM NPC
- //===== By ===================================================
- //= [Banned]
- //===== Version ==============================================
- //= 3.5
- //===== Compatible With ======================================
- //= eAthena SVN and Freya SVN
- //===== Description ==========================================
- //= Give Some NPC Options.
- //===== Comments =============================================
- // Totalmente refeito por Vangorime
- //============================================================
- lhz_in01,277,260,4 script Servo#HD 69,{
- set @gm,getgroupid();
- if(@gm>60) goto vale1;
- mes "[Servo]";
- mes "Apenas GM's Level 80 podem usar este NPC";
- close;
- vale1:
- mes "[Servo]";
- if(sex == 1) mes "Olá Senhor "+strcharinfo(0)+" em que posso ser útil?";
- if(sex == 0) mes "Olá Senhora "+strcharinfo(0)+" em que posso ser útil?";
- mes "Legenda:";
- mes "< > Obrigatorio";
- mes "[ ] Opcional";
- next;
- menu "Comandos em Players",L_Player,"Comandos GM variados",L_CGMV,"Comandos GM para mim",L_CGMS;
- L_CGMS:
- next;
- mes "Legenda:";
- mes "< > Obrigatorio";
- mes "[ ] Opcional";
- set @menu,select(
- "Forjar equip", //3
- "Apagar itens", //4
- "Todos stats Maximo/Minimo", //5
- "Mudar 1 Stats", //6
- "Todas as skill possiveis", //7
- "Dar uma skill de Quest", //8
- "Retirar uma skill de Quest", //9
- "Mudar Level de base", //10
- "Mudar Job Level", //11
- "Mudar de Sexo", //12
- "Mudar de Class", //13
- "Zeny's", //14
- "Mudar velocidade", //15
- "Mudar aparencia", //16
- "Aparencia normal", //17
- "Voltar ao menu principal", //18
- "Sair"); //19
- switch(@menu)
- {
- case 1:
- mes "[Servo]";
- mes "inpute:";
- mes "<nome do equip ou ID>";
- input @forja1$;
- set @forja1$,@forja1$ + " ";
- next;
- mes "<elemento> 0 = Nenhum || 1 = Gelo || 2 = Terra || 3 = Fogo || 4 = Vento";
- input @forja2$;
- set @forja2$,@forja2$ + " ";
- next;
- mes "<# de 'força'> 1 = Forte || 2 = Muito Forte || 3 = Fortíssima";
- input @forja3$;
- set @forja$,@forja1$ + @forja2$ + @forja1$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@produce "+@forja$;
- goto L_CGMS;
- case 2:
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer apagar todos os itens que estam com você?";
- menu "Sim",-,"Não",vale1;
- atcommand strcharinfo(0)+":@itemreset";
- goto L_CGMS;
- case 3:
- mes "[Servo]";
- mes "Quer seus Stats no Máximo ou no Mínimo?";
- next;
- menu "Máximo",L_statsmax,"Mínimo",L_statsmin;
- L_statsmax:
- atcommand strcharinfo(0)+":@allstats";
- mes "[Servo]";
- mes "Seus Stats estam todos no Máximo possível agora";
- next;
- goto L_CGMS;
- L_statsmin:
- atcommand strcharinfo(0)+":@allstats -999";
- mes "[Servo]";
- mes "Seus Stats estam todos no Mínimo possivel agora";
- next;
- goto L_CGMS;
- case 4:
- stat:
- mes "[Servo]";
- mes "Escolha qual Stats você quer";
- next;
- menu "Força",str,
- "Agilidade",agi,
- "Vitalidade",vit,
- "Inteligencia",int,
- "Destreza",dex,
- "Sorte",luk,
- "Voltar ao Menu",L_CGMS;
- str:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga quato quer de Força?";
- mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
- input @stat$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@str "+@stat$;
- goto stat;
- agi:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga quato quer de Agilidade?";
- mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
- input @stat$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@agi "+@stat$;
- goto stat;
- vit:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga quato quer de Vitalidade?";
- mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
- input @stat$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@vit "+@stat$;
- goto stat;
- int:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga quato quer de Inteligência?";
- mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
- input @stat$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@int "+@stat$;
- goto stat;
- dex:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga quato quer de Destreza?";
- mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
- input @stat$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@dex "+@stat$;
- goto stat;
- luk:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga quato quer de Sorte?";
- mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
- input @stat$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@luk "+@stat$;
- goto stat;
- case 5:
- atcommand strcharinfo(0)+":@allskill";
- mes "[Servo]";
- mes "Agora você tem todas as skill possíveis";
- goto L_CGMS;
- case 6:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga a ID da skill de quest que você quer";
- input @skquest;
- atcommand strcharinfo(0)+":@questskill "+@skquest;
- goto L_CGMS;
- case 7:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga a ID da skill de quest que você quer que eu retire";
- input @skquest;
- atcommand strcharinfo(0)+":@lostskill "+@skquest;
- goto L_CGMS;
- case 8:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga para qual level você quer ir.";
- mes "Caso queira diminuir seu level inpute antes do numero o sinal de menos [-]";
- input @lvl;
- atcommand strcharinfo(0)+":@lvup "+@lvl;
- goto L_CGMS;
- case 9:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga para qual Job Level você quer ir.";
- mes "Caso queira diminuir seu Job Level inpute antes do numero o sinal de menos [-]";
- input @lvl;
- atcommand strcharinfo(0)+":@joblvup "+@lvl;
- goto L_CGMS;
- case 10:
- charcommand strcharinfo(0)+":#setsex "+strcharinfo(0);
- mes "[Servo]";
- mes "Espere";
- mes "Você será desconectado, quando voltar tera seu sexo mudado";
- close;
- case 11:
- mes "[Servo]";
- mes "Insira o nome exatamente correto ou a ID da classe desejada";
- input @changejob$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@job "+@changejob$;
- goto L_CGMS;
- case 12:
- mes "[Servo]";
- mes "Insira o valor desejado";
- input @zenys$;
- atcommand strcharinfo(0)+":zeny "+@zenys$;
- goto L_CGMS;
- case 13:
- mes "[Servo]";
- mes "Insira o numero desejada para sua velocidade de 1 até 1000";
- mes "Padrão é 150";
- mes "Quanto menos o valor mais rápido você andara";
- input @speed;
- atcommand strcharinfo(0)+":@speed "+@speed;
- case 14:
- L_disguise:
- mes "[Servo]";
- mes "inpute a ID ou nome do monstro eu NPC que deseja se transformar";
- input @disguise$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@disguise "+@disguise$;
- mes "Esse mesmo ou quer outro?";
- menu "Esse mesmo que quero",L_CGMS,"Não é esse que quero",L_disguise;
- case 15:
- atcommand strcharinfo(0)+":@undisguise";
- close;
- case 16:
- goto vale1;
- case 17:
- close;
- }
- L_CGMV:
- next;
- mes "Legenda:";
- mes "< > Obrigatorio";
- mes "[ ] Opcional";
- set @menu,select(
- "Falar em announce", //1
- "Quem está on-line?", //2
- "Noite", //3
- "Dia", //4
- "Reiniciar Itemdb", //5
- "Reiniciar Mobdb", //6
- "Reiniciar Skilldb", //7
- "Reiniciar Todos os NPC's", //8
- "Reiniciar Leveis de GM", //9
- "Reiniciar Comando de GM", //10
- "Reiniciar a pasta Battle", //11
- "Reiniciar Status", //12
- "Voltar ao menu principal", //13
- "Sair"); //14
- switch(@menu)
- {
- case 1:
- L_announce:
- mes "[Servo]";
- mes "Como prefere manda sua mensagem?";
- menu "Amarelo com meu nome",L_b,
- "Amarelo sem meu nome",L_nb,
- "Azul com meu nome",L_bbcn,
- "Azul sem meu nome",L_bb,
- "Voltar ao menu",L_CGMV;
- L_b:
- mes "[Servo]";
- mes "Insira a mensagem.";
- input @msg$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@broadcast "+@msg$;
- goto L_announce;
- L_nb:
- mes "[Servo]";
- mes "Insira a mensagem.";
- input @msg$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@kami "+@msg$;
- goto L_announce;
- L_bbcn:
- mes "[Servo]";
- mes "Insira a mensagem.";
- input @msg$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@kamib "+strcharinfo(0)+" : "+@msg$;
- goto L_announce;
- L_bb:
- mes "[Servo]";
- mes "Insira a mensagem.";
- input @msg$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@kamib "+@msg$;
- goto L_announce;
- case 2:
- atcommand strcharinfo(0)+":@who";
- close;
- case 3:
- atcommand strcharinfo(0)+":@night";
- close;
- case 4:
- atcommand strcharinfo(0)+":@day";
- close;
- case 5:
- if(@gm<@ADMlvl){
- mes "[Servo]";
- mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
- goto L_CGMV;}
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer Reiniciar o Banco de Dados dos Itens?";
- menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
- atcommand strcharinfo(0)+":@reloaditemdb";
- close;
- case 6:
- if(@gm<@ADMlvl){
- mes "[Servo]";
- mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
- goto L_CGMV;}
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer Reiniciar o Banco de Dados dos Monstros?";
- menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
- atcommand strcharinfo(0)+":@reloadmobdb";
- close;
- case 7:
- if(@gm<@ADMlvl){
- mes "[Servo]";
- mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
- goto L_CGMV;}
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer Reiniciar o Banco de Dados de Skill's?";
- menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
- atcommand strcharinfo(0)+":@reloadskilldb";
- close;
- case 8:
- if(@gm<@ADMlvl){
- mes "[Servo]";
- mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
- goto L_CGMV;}
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer Reiniciar todos os NPC's?";
- mes "Isso pode fazer com que o server de uma caida";
- menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
- atcommand strcharinfo(0)+":@reloadscript";
- close;
- case 9:
- if(@gm<@ADMlvl){
- mes "[Servo]";
- mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
- goto L_CGMV;}
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer Reiniciar todas as contas GM?";
- menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
- atcommand strcharinfo(0)+":@reloadgmdb";
- close;
- case 10:
- if(@gm<@ADMlvl){
- mes "[Servo]";
- mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
- goto L_CGMV;}
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer Reiniciar todas os comandos de GM?";
- menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
- atcommand strcharinfo(0)+":@reloadatcommand";
- close;
- case 11:
- if(@gm<@ADMlvl){
- mes "[Servo]";
- mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
- goto L_CGMV;}
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer Reiniciar a pasta Battle?";
- menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
- atcommand strcharinfo(0)+":@reloadbattleconf";
- close;
- case 12:
- if(@gm<@ADMlvl){
- mes "[Servo]";
- mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
- goto L_CGMV;}
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer Reiniciar os Status do server?";
- menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
- atcommand strcharinfo(0)+":@reloadstatusdb";
- close;
- case 13:
- goto vale1;
- case 14:
- close;
- }
- L_Player:
- next;
- mes "Legenda:";
- mes "< > Obrigatorio";
- mes "[ ] Opcional";
- set @menu,select(
- "Localizar um Player", //1
- "Ir até um Player", //2
- "Prender", //3
- "Libertar", //4
- "Banir temporariamente", //5
- "UnBan", //6
- "Bloquiar conta permanentemente", //7
- "UnBlock", //8
- "Warp", //9
- "Mostrar Stats de um Player", //10
- "Lista de itens", //11
- "Mudar Save Point", //12
- "Matar todos os Players", //13
- "Reviver todos os Players", //14
- "Mudar de Class", //15
- "Mudar Level de base", //16
- "Mudar Job Level", //17
- "Deletar item", //19
- "Zeny", //20
- "Stats Point", //21
- "Skill Point", //22
- "Voltar ao menu principal", //23
- "Sair"); //24
- switch(@menu)
- {
- case 1:
- mes "[Servo]";
- mes "Me fale o nome";
- input @name$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@where "+@name$;
- close;
- case 2:
- mes "[Servo]";
- mes "Me fale o nome para que eu o leve até ele";
- input @name$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@goto "+@name$;
- close;
- case 3:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o nome o infeliz que eu manderei nossas tropas até ele";
- input @jailname$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@jail "+@jailname$;
- goto L_Player;
- case 4:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o nome do sujeito para que eu mande liberarem";
- input @jailname$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@unjail "+@jailname$;
- goto L_Player;
- case 5:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diaga o nome do individuo";
- input @banname$;
- set @banname$,@banname$ + " ";
- mes "agora me diga quanto tempo ele ficara banido.";
- mes "use valor <+/-> e o elemento <[y/a],[m],[d/j],[h],[mn],[s]>";
- mes "Ex.: +1m-2mn1s-6y";
- input @bantimer$;
- set @ban$,@banname$ + @bantimer$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@ban "+@ban$;
- goto L_Player;
- case 6:
- mes "[Servo]";
- mes "Desbanir conta de qual char?";
- input @unbanname$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@unban "+@unbanname$;
- goto L_Player;
- case 7:
- mes "[Servo]";
- mes "Bloquiar conta de qual quem?";
- input @blackname$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@block "+@blackname$;
- goto L_Player;
- case 8:
- mes "[Servo]";
- mes "Desbloquiar conta de quem?";
- input @unblackname$;
- atcommand strcharinfo(0)+":@block "+@unblackname$;
- goto L_Player;
- case 9:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o <nome do char> que você deseja teletransportar";
- input @name$;
- mes "agora o <mapa> e as <coordenadas>";
- mes "para mandar ele para um mapa com coordenadas aleatorias inpute 0 0 em coordenadas";
- input @map$;
- set @map$,@map$ + " ";
- charcommand strcharinfo(0)+":#warp "+@map$+@name$;
- goto L_Player;
- case 10:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o nome";
- input @name$;
- charcommand strcharinfo(0)+":#stats "+@name$;
- close;
- case 11:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o nome";
- input @name$;
- charcommand strcharinfo(0)+":#stats "+@name$;
- close;
- case 12:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o nome";
- input @name$;
- charcommand strcharinfo(0)+":#itemlist "+@name$;
- close;
- case 13:
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer matar todos os Players do server?";
- menu "Sim",-,"Não",L_Player;
- atcommand strcharinfo(0)+":@doom";
- goto L_Player;
- case 14:
- mes "[Servo]";
- mes "Tem certeza que quer reviver todos os Players do server?";
- menu "Sim",-,"Não",L_Player;
- atcommand strcharinfo(0)+":@raise";
- goto L_Player;
- case 15:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o <nome do char>";
- input @name$;
- mes "agora me diga a <ID> da class que você quer para este";
- input @changejob$;
- charcommand strcharinfo(0)+":#job "+@changejob$+" "+@name$;
- goto L_Player;
- case 16:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o <nome do char>";
- input @name$;
- mes "Me diga para qual level de base você quer";
- input @levelb;
- charcommand strcharinfo(0)+":#baselvl "+@levelb+" "+@name$;
- goto L_Player;
- case 17:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o <nome do char>";
- input @name$;
- mes "Me diga para qual Job level você quer";
- input @jlevel;
- charcommand strcharinfo(0)+":#jlvl "+@jlevel+" "+@name$;
- goto L_Player;
- case 18:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o <nome> do sujeito";
- input @name$;
- mes "<ID ou nome> do item a ser deletado";
- input @item$;
- charcommand strcharinfo(0)+":#delitem "+@item$+" "+@name$;
- goto L_Player;
- case 19:
- mes "[Servo]";
- mes "Me diga o <nome> do sujeito";
- input @name$;
- mes "<quantidade> a ser dada";
- mes "inpute um sinal de meno [-] antes do numero caso seja para retirar";
- input @zenys$;
- charcommand strcharinfo(0)+":#zeny "+@zenys$+" "+@name$;
- goto L_Player;
- case 20:
- goto vale1;
- case 21:
- close;
- }
- }
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