HDScripts

Sala GM 1.0

Oct 15th, 2014
302
0
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  1. // Portuguese Scripter Favor Não Tirar Os créditos
  2. //
  3. //=====Cronus Script ================================================
  4. //===== Base dos GMs
  5. //===== Por: ==========================================================
  6. //ADM Katan
  7. //===== Current Version: ==============================================
  8. //= 3.0
  9. //===== Compatível com: ===============================================
  10. //= Qualquer Cronus
  11. //===== Descrição: ====================================================
  12. //= Local vip somente para GMs
  13. //===== Comentários adicionais: =======================================
  14. //Funfa BUnitu
  15. //=====================================================================
  16. prontera,138,183,5 script Sala de GM 811,{
  17. set @gmlvl,40; //Level Máximo de GM que pode acessar o menu GM e entrar na Base dos GM's
  18. set @ADMlvl,80; //Level de Administradores
  19.  
  20. set @gm,getgroupid();
  21. if(@gm>40) goto vale0;
  22. mes "[Guardiao da BaseGM]";
  23. mes "A Base dos GMs só pode ser acessada por GMs.";
  24. mes "A Base foi construida para os GMs descansarem e se reunirem";
  25. mes "Desculpe, só GMs com level igual ou acima de 40 podem entrar";
  26. close;
  27.  
  28. vale0:
  29. mes "[Guardiao da BaseGM]";
  30. mes "Olá GM ^5566FF"+strcharinfo(0)+"^000000. Você deseja entrar na Base?";
  31. next;
  32. mes "[Guardiao da BaseGM]";
  33. mes "Não tem nenhum perigo, a Base foi construida para os GMs descansarem e se reunirem";
  34. next;
  35. mes "[Guardiao da BaseGM]";
  36. mes "Há muitas coisas na Base, Muitos tesouros, muitos esconderijos.";
  37. next;
  38. mes "[Guardiao da BaseGM]";
  39. mes "Você quer entrar agora?";
  40. next;
  41. menu "Sim",sim,"Não",cancelar;
  42.  
  43. sim:
  44. mes "[Guardiao da BaseGM]";
  45. mes "Tenha uma boa visita, GM ^5566FF"+strcharinfo(0)+"^000000!";
  46. next;
  47. warp "lhz_in01",276,258;
  48. close;
  49.  
  50. cancelar:
  51. mes "[Guardiao da BaseGM]";
  52. mes "Tudo bem, GM ^5566FF"+strcharinfo(0)+"^000000, fale comigo quando quiser ir á base.";
  53. close;
  54.  
  55. OnInit:
  56. waitingroom "GM Room",0,"",0;
  57. end;
  58.  
  59. }
  60.  
  61. lhz_in01,263,260,6 script Governante 798,{
  62. set @gm,getgroupid();
  63. if(@gm>40) goto vale2;
  64. mes "[Super Warper]";
  65. mes "SUMA DAQUI";
  66. warp "prontera",150,163;
  67. close;
  68.  
  69. vale2:
  70. mes "[Governante]";
  71. mes "Olá "+strcharinfo(0)+" precisa de alguma ajuda?";
  72. next;
  73. menu "Heal",LHeal,"Teleporte",LWarp,"Nada",E;
  74.  
  75. LHeal:
  76. specialeffect2 8;
  77. percentheal 100,100;
  78. mes "espero ter ajudado";
  79. close;
  80.  
  81. LWarp:
  82. mes "[Governante]";
  83. mes "Sou o Governante da Base dos GMs, estou aqui para auxiliar os GMs com os eventos";
  84. mes "Posso teleportar para qualquer mapa de Rune Midgard";
  85. mes "Por favor Selecione o tipo de mapa que deseja ir";
  86. next;
  87. menu "Fields",F,"Cavernas",D,"Cidades",L_T,"Nenhum",E;
  88.  
  89. F:
  90. mes "[Governante]";
  91. mes "Por Favor escolha seu destino:";
  92. menu "Prontera Field",PrtF,"Payon Field",PayF,"Morroc Field",mocF,"Geffen Field",gefF,"Mjolnir Field",mjoF,"Comodo Field",cmdF,"Juno Field",yunoF,"Amatsu Field",amaF,"Gonryun Field",gonF,"Niflheim Field",nifF,"Umbala Field",umF,"Next...",FF;
  93. FF:
  94. menu "Lutie Field",LutF,"Yggdrasil Field",YggF,"Guild Map",GUILDY,"LouYang Field",LYYY1;
  95. LYYY1:
  96. warp "lou_fild01",208,214;
  97. PrtF:
  98. menu "Prt Field 0",Prt0,"Prt Field 1",Prt1,"Prt Field 2",Prt2,"Prt Field 3",Prt3,"Prt Field 4",Prt4,"Prt Field 5",Prt5,"Prt Field 6",Prt6,"Prt Field 7",Prt7,"Prt Field 8",Prt8,"Prt Field 9",Prt9,"Prt Field 10",Prt10,"Prt Field 11",Prt11;
  99. Prt0:
  100. warp "prt_fild00",208,228;
  101. close;
  102. Prt1:
  103. warp "prt_fild01",306,281;
  104. close;
  105. Prt2:
  106. warp "prt_fild02",336,343;
  107. close;
  108. Prt3:
  109. warp "prt_fild03",126,123;
  110. close;
  111. Prt4:
  112. warp "prt_fild04",230,330;
  113. close;
  114. Prt5:
  115. warp "prt_fild05",280,220;
  116. close;
  117. Prt6:
  118. warp "prt_fild06",130,210;
  119. close;
  120. Prt7:
  121. warp "prt_fild07",240,90;
  122. close;
  123. Prt8:
  124. warp "prt_fild08",105,275;
  125. close;
  126. Prt9:
  127. warp "prt_fild09",105,115;
  128. close;
  129. Prt10:
  130. warp "prt_fild10",100,110;
  131. close;
  132. Prt11:
  133. warp "prt_fild11",104,230;
  134. close;
  135.  
  136. mocF:
  137. menu "Moc Field 1",moc1,"Moc Field 2",moc2,"Moc Field 3",moc3,"Moc Field 4",moc4,"Moc Field 5",moc5,"Moc Field 6",moc6,"Moc Field 7",moc7,"Moc Field 8",moc8,"Moc Field 9",moc9,"Moc Field 10",moc10,"Moc Field 11",moc11,"Next...",mocF2;
  138. mocF2:
  139. menu "Moc Field 12",moc12,"Moc Field 13",moc13,"Moc Field 14",moc14,"Moc Field 15",moc15,"Moc Field 16",moc16,"Moc Field 17",moc17,"Moc Field18",moc18;
  140. moc1:
  141. warp "moc_fild01",198,195;
  142. close;
  143. moc2:
  144. warp "moc_fild02",94,101;
  145. close;
  146. moc3:
  147. warp "moc_fild03",171,258;
  148. close;
  149. moc4:
  150. warp "moc_fild04t",148,333;
  151. close;
  152. moc5:
  153. warp "moc_fild05",205,274;
  154. close;
  155. moc6:
  156. warp "moc_fild06",134,302;
  157. close;
  158. moc7:
  159. warp "moc_fild07",180,346;
  160. close;
  161. moc8:
  162. warp "moc_fild08",140,178;
  163. close;
  164. moc9:
  165. warp "moc_fild09",214,128;
  166. close;
  167. moc10:
  168. warp "moc_fild10",208,107;
  169. close;
  170. moc11:
  171. warp "moc_fild11",198,214;
  172. close;
  173. moc12:
  174. warp "moc_fild12",161,259;
  175. close;
  176. moc13:
  177. warp "moc_fild13",160,285;
  178. close;
  179. moc14:
  180. warp "moc_fild14",124,93;
  181. close;
  182. moc15:
  183. warp "moc_fild15",200,175;
  184. moc16:
  185. warp "moc_fild16",205,234;
  186. moc17:
  187. warp "moc_fild17",107,145;
  188. close;
  189. moc18:
  190. warp "moc_fild18",138,233;
  191. close;
  192.  
  193. PayF:
  194. menu "Pay Field 1",pay1,"Pay Field 2",pay2,"Pay Field 3",pay3,"Pay Field 4",pay4,"Pay Field 5",pay5,"Pay Field 6",pay6,"Pay Field 7",pay7,"Pay Field 8",pay8,"Pay Field 9",pay9,"Pay Field 10",pay10,"Pay Field 11",pay11;
  195. pay1:
  196. warp "pay_fild01",108,119;
  197. close;
  198. pay2:
  199. warp "pay_fild02",88,129;
  200. close;
  201. pay3:
  202. warp "pay_fild03",350,46;
  203. close;
  204. pay4:
  205. warp "pay_fild04",159,343;
  206. close;
  207. pay5:
  208. warp "pay_fild05",100,104;
  209. close;
  210. pay6:
  211. warp "pay_fild06",279,120;
  212. close;
  213. pay7:
  214. warp "pay_fild07",115,382;
  215. close;
  216. pay8:
  217. warp "pay_fild08",100,100;
  218. close;
  219. pay9:
  220. warp "pay_fild09",100,100;
  221. close;
  222. pay10:
  223. warp "pay_fild10",217,223;
  224. close;
  225. pay11:
  226. warp "pay_fild11",118,276;
  227. close;
  228.  
  229. gefF:
  230. menu "Gef Field 0",gef0,"Gef Field 1",gef1,"Gef Field 2",gef2,"Gef Field 3",gef3,"Gef Field 4",gef4,"Gef Field 5",gef5,"Gef Field 6",gef6,"Gef Field 7",gef7,"Gef Field 8",gef8,"Gef Field 9",gef9,"Gef Field 10",gef10,"Next...",geff2;
  231. geff2:
  232. menu "Gef Field 11",gef11,"Gef Field 12",gef12,"Gef Field 14",gef14;
  233. gef0:
  234. warp "gef_fild00",71,126;
  235. close;
  236. gef1:
  237. warp "gef_fild01",67,85;
  238. close;
  239. gef2:
  240. warp "gef_fild02",216,211;
  241. close;
  242. gef3:
  243. warp "gef_fild03",297,74;
  244. close;
  245. gef4:
  246. warp "gef_fild04",181,225;
  247. close;
  248. gef5:
  249. warp "gef_fild05",100,100;
  250. close;
  251. gef6:
  252. warp "gef_fild06",55,190;
  253. gef7:
  254. warp "gef_fild07",50,158;
  255. gef8:
  256. warp "gef_fild08",105,105;
  257. close;
  258. gef9:
  259. warp "gef_fild09",100,100;
  260. close;
  261. gef10:
  262. warp "gef_fild10",100,100;
  263. close;
  264. gef11:
  265. warp "gef_fild11",274,245;
  266. close;
  267. gef12:
  268. warp "gef_fild12",100,100;
  269. close;
  270. gef14:
  271. warp "gef_fild14",363,220;
  272. close;
  273. mjoF:
  274. menu "Mjolnir Field 1",mjolnir1,"Mjolnir Field 2",mjolnir2,"Mjolnir Field 3",mjolnir3,"Mjolnir Field 4",mjolnir4,"Mjolnir Field 5",mjolnir5,"Mjolnir Field 6",mjolnir6,"Mjolnir Field 7",mjolnir7,"Mjolnir Field 8",mjolnir8,"Mjolnir Field 9",mjolnir9,"Mjolnir Field 10",mjolnir10,"Mjolnir Field 11",mjolnir11,"Mjolnir Field 12",mjolnir12;
  275. mjolnir1:
  276. warp "mjolnir_01",135,156;
  277. close;
  278. mjolnir2:
  279. warp "mjolnir_02",100,100;
  280. close;
  281. mjolnir3:
  282. warp "mjolnir_03",100,100;
  283. close;
  284. mjolnir4:
  285. warp "mjolnir_04",304,127;
  286. close;
  287. mjolnir5:
  288. warp "mjolnir_05",149,270;
  289. close;
  290. mjolnir6:
  291. warp "mjolnir_06",304,345;
  292. close;
  293. mjolnir7:
  294. warp "mjolnir_07",100,100;
  295. close;
  296. mjolnir8:
  297. warp "mjolnir_08",100,100;
  298. close;
  299. mjolnir9:
  300. warp "mjolnir_09",101,112;
  301. close;
  302. mjolnir10:
  303. warp "mjolnir_10",100,100;
  304. close;
  305. mjolnir11:
  306. warp "mjolnir_11",100,100;
  307. close;
  308. mjolnir12:
  309. warp "mjolnir_12",100,100;
  310. close;
  311. cmdF:
  312. menu "Cmd Field 1",cmd1,"Cmd Field 2",cmd2,"Cmd Field 3",cmd3,"Cmd Field 4",cmd4,"Cmd Field 5",cmd5,"Cmd Field 6",cmd6,"Cmd Field 7",cmd7,"Cmd Field 8",cmd8,"Cmd Field 9",cmd9;
  313. cmd1:
  314. warp "cmd_fild01",100,100;
  315. close;
  316. cmd2:
  317. warp "cmd_fild02",100,100;
  318. close;
  319. cmd3:
  320. warp "cmd_fild03",100,100;
  321. close;
  322. cmd4:
  323. warp "cmd_fild04",100,100;
  324. close;
  325. cmd5:
  326. warp "cmd_fild05",231,189;
  327. close;
  328. cmd6:
  329. warp "cmd_fild06",100,100;
  330. close;
  331. cmd7:
  332. warp "cmd_fild07",135,342;
  333. close;
  334. cmd8:
  335. warp "cmd_fild08",100,100;
  336. close;
  337. cmd9:
  338. warp "cmd_fild09",201,355;
  339. close;
  340. yunoF:
  341. menu "Juno Field 1",yuno1,"Juno Field 2",yuno2,"Juno Field 3",yuno3,"Juno Field 4",yuno4;
  342. yuno1:
  343. warp "yuno_fild01",207,43;
  344. close;
  345. yuno2:
  346. warp "yuno_fild02",100,100;
  347. close;
  348. yuno3:
  349. warp "yuno_fild03",100,100;
  350. close;
  351. yuno4:
  352. warp "yuno_fild04",150,154;
  353. close;
  354. amaF:
  355. menu "Amatsu Field 1",ama1;
  356. ama1:
  357. warp "ama_fild01",57,69;
  358. close;
  359.  
  360. gonF:
  361. menu "Gonryun Field 1",gon1;
  362. gon1:
  363. warp "gon_fild01",100,100;
  364. close;
  365. nifF:
  366. menu "Niflheim Field 1",nif1,"Niflheim Field 2",nif2;
  367. nif1:
  368. warp "nif_fild01",181,320;
  369. close;
  370. nif2:
  371. warp "nif_fild02",61,329;
  372. close;
  373. umF:
  374. menu "Umbala Field 1",um1,"Umbala Field 2",um2,"Umbala Field 3",um3,"Umbala Field 4",um4;
  375. um1:
  376. warp "um_fild01",100,100;
  377. close;
  378. um2:
  379. warp "um_fild02",215,312;
  380. close;
  381. um3:
  382. warp "um_fild03",100,100;
  383. close;
  384. um4:
  385. warp "um_fild04",270,177;
  386. close;
  387. LutF:
  388. menu "Lutie Field 1",xmas1;
  389. xmas1:
  390. warp "xmas_fild01",100,100;
  391. close;
  392. YggF:
  393. menu "Yggdrasil Field 1",yggdrasil1;
  394. yggdrasil1:
  395. warp "yggdrasil01",40,63;
  396. GUILDY:
  397. menu "Payon Castle Map",PCM111,"Geffen Castle Map",GCM111,"Aldeberan Castle Map",ACM111,"Prontera Castle Map",PCM222;
  398. PCM111:
  399. warp "pay_gld",114,171;
  400. close;
  401. GCM111:
  402. warp "gef_fild13",164,247;
  403. close;
  404. ACM111:
  405. warp "alde_gld",72,232;
  406. close;
  407. PCM222:
  408. warp "prt_gld",166,103;
  409. close;
  410.  
  411. L_T:
  412. mes "[Governante]";
  413. mes "Por favor escolha o seu destino:";
  414. next;
  415. menu "Prontera",prontera,"Geffen",geffen,"Payon",payon,"Morroc",morroc,"Alberta",alberta,"Adebaran",aldebaran,"Izlude",izlude,"Lutie",lutie,"Juno",yuno,"Comodo",comodo,"Amatsu",amatsu,"Next...",TT;
  416.  
  417. TT:
  418. menu "Gonryun",gonryun,"Umbala",umbala,"Niflheim",niflheim,"Jawaii",HawaiiBaby,"Lou Yang",Chink111,"Ayothaya",Ayothaya;
  419. Ayothaya:
  420. warp "ayothaya",153,71;
  421. close;
  422. HawaiiBaby:
  423. warp "jawaii",117,205;
  424. close;
  425. Chink111:
  426. warp "louyang",218,106;
  427. close;
  428. prontera:
  429. warp "prontera",156,184;
  430. close;
  431. geffen:
  432. warp "geffen",120,68;
  433. close;
  434. payon:
  435. warp "payon",96,114;
  436. close;
  437. morroc:
  438. warp "morocc",157,94;
  439. close;
  440. alberta:
  441. warp "alberta",116,56;
  442. close;
  443. aldebaran:
  444. warp "aldebaran",141,118;
  445. close;
  446. izlude:
  447. warp "izlude",127,116;
  448. close;
  449. lutie:
  450. warp "xmas",147,117;
  451. close;
  452. yuno:
  453. warp "yuno",280,216;
  454. close;
  455. comodo:
  456. warp "comodo",191,150;
  457. close;
  458. amatsu:
  459. warp "amatsu",200,86;
  460. close;
  461. gonryun:
  462. warp "gonryun",159,124;
  463. close;
  464. umbala:
  465. warp "umbala",125,136;
  466. close;
  467. niflheim:
  468. warp "niflheim",195,185;
  469. close;
  470.  
  471. D:
  472. mes "[Governante]";
  473. mes "Por favor escolha seu destino:";
  474. next;
  475. menu "Clock Tower",CTD,"Amatsu Dungeon",AmaD,"Ant Hell",AntD,"Beach Dungeon",BeachD,"Geffen Dungeon",GefD,"Glastheim",GHD,"Guild Dungeon",GGD,"Gonryun Dungeon",GonD,"Sphinx",SphinxD,"Byalan Dungeon",ByaD,"Magma Dungeon",MagD,"Next...",DD;
  476. DD:
  477. menu "Coal Mine",CoalD,"Pyramid",PyramidD,"Orc Dungeon",OrcD,"Payon Dungeon",PayD,"Hidden Temple",HidD,"Sewers",SewD,"Sunken Ship",SSD,"Turtle Dungeon",TurtleD,"Umbala Dungeon",UmbD,"Toy Factory",TFD,"Lou Yang",LLYY12;
  478. LLYY12:
  479. menu "LouYang Dun 1",LY1110,"LouYang Dun 2",LY2220,"LouYang Dun 3",LY3330;
  480.  
  481. LY1110:
  482. warp "lou_dun01",113,54;
  483. close;
  484. LY2220:
  485. warp "lou_dun02",88,110;
  486. close;
  487. LY3330:
  488. warp "lou_dun03",166,135;
  489. close;
  490. CTD:
  491. menu "Clock Tower 1",CT1,"Clock Tower 2",CT2,"Clock Tower 3",CT3,"Clock Tower 4",CT4,"Clock Tower Dungeon 1",CTD1,"Clock Tower Dungeon 2",CTD2,"Clock Tower Dungeon 3",CTD3,"Clock Tower Dungeon 4",CTD4;
  492.  
  493. CT1:
  494. warp "c_tower1",100,100;
  495. close;
  496. CT2:
  497. warp "c_tower2",152,94;
  498. close;
  499. CT3:
  500. warp "c_tower3",100,100;
  501. close;
  502. CT4:
  503. warp "c_tower4",99,100;
  504. close;
  505. CTD1:
  506. warp "alde_dun01",87,242;
  507. close;
  508. CTD2:
  509. warp "alde_dun02",143,228;
  510. close;
  511. CTD3:
  512. warp "alde_dun03",100,100;
  513. close;
  514. CTD4:
  515. warp "alde_dun04",100,100;
  516. close;
  517. AmaD:
  518. menu "Amatsu Dungeon 1",AmaD1,"Amatsu Dungeon 2",AmaD2,"Amatsu Dungeon 3",AmaD3;
  519. AmaD1:
  520. warp "ama_dun01",100,100;
  521. close;
  522. AmaD2:
  523. warp "ama_dun02",57,91;
  524. close;
  525. AmaD3:
  526. warp "ama_dun03",100,100;
  527. close;
  528. AntD:
  529. menu "Anthell 1",Ant1,"Anthell 2",Ant2;
  530. Ant1:
  531. warp "anthell01",100,100;
  532. close;
  533. Ant2:
  534. warp "anthell02",49,41;
  535. close;
  536. BeachD:
  537. menu "Beach Dungeon 1",BD1,"Beach Dungeon 2",BD2,"Beach Dungeon 3",BD3;
  538. BD1:
  539. warp "beach_dun",100,100;
  540. close;
  541. BD2:
  542. warp "beach_dun2",31,84;
  543. close;
  544. BD3:
  545. warp "beach_dun3",117,43;
  546. close;
  547. GefD:
  548. menu "Geffen Dungeon 1",Gef000,"Geffen Dungeon 2",Gef111,"Geffen Dungeon 3",Gef222,"Geffen Dungeon 4",Gef333;
  549. Gef000:
  550. warp "gef_dun00",100,100;
  551. close;
  552. Gef111:
  553. warp "gef_dun01",238,71;
  554. close;
  555. Gef222:
  556. warp "gef_dun02",109,128;
  557. close;
  558. Gef333:
  559. warp "gef_dun03",195,202;
  560. close;
  561. GHD:
  562. menu "GlastHeim Castle",GHCas,"GlastHeim Church",GHChu,"GlastHeim Dungeon",GHDun,"GlastHeim Interior",GHInt,"GlastHeim Chivalry",GHChi,"GlastHeim Prison",GHPri,"GlastHeim Serwers",GHSew,"GlastHeim Staircase",GHSte,"GlastHeim",GHeim;
  563. GHCas:
  564. menu "GlastHeim Castle 1",GHCas1,"GlastHeim Castle 2",GHCas2;
  565. GHCas1:
  566. warp "gl_cas01",198,103;
  567. close;
  568. GHCas2:
  569. warp "gl_cas02",100,100;
  570. close;
  571. GHChu:
  572. menu "GlastHeim St. Abbey",GHSTA,"GlastHeim Churchyard",GHCY;
  573. GHSTA:
  574. warp "gl_church",157,68;
  575. close;
  576. GHCY:
  577. warp "gl_chyard",147,149;
  578. close;
  579. GHDun:
  580. menu "GlastHeim Dungeon 1",GHDun1,"GlastHeim Dungeon 2",GHDun2;
  581. GHDun1:
  582. warp "gl_dun01",135,267;
  583. close;
  584. GHDun2:
  585. warp "gl_dun02",224,274;
  586. close;
  587. GHInt:
  588. warp "gl_in01",123,124;
  589. close;
  590. GHChi:
  591. menu "GlastHeim Chivalry 1",GHCH1,"GlastHeim Chivalry 2",GHCH2;
  592. GHCH1:
  593. warp "gl_knt01",150,15;
  594. close;
  595. GHCH2:
  596. warp "gl_knt02",100,100;
  597. close;
  598. GHPri:
  599. menu "GlastHeim Prison 1",GHP1,"GlastHeim Prison 2",GHP2;
  600. GHP1:
  601. warp "gl_prison",100,108;
  602. close;
  603. GHP2:
  604. warp "gl_prison1",127,116;
  605. close;
  606. GHSew:
  607. menu "GlastHeim Sewers 1",GHS1,"GlastHeim Sewers 2",GHS2,"GlastHeim Sewers 3",GHS3,"GlastHeim Sewers 4",GHS4;
  608. GHS1:
  609. warp "gl_sew01",214,108;
  610. close;
  611. GHS2:
  612. warp "gl_sew02",100,100;
  613. close;
  614. GHS3:
  615. warp "gl_sew03",100,100;
  616. close;
  617. GHS4:
  618. warp "gl_sew04",100,100;
  619. close;
  620. GHSte:
  621. warp "gl_step",98,100;
  622. close;
  623. GHeim:
  624. warp "glast_01",200,131;
  625. close;
  626. GGD:
  627. menu "Guild Dungeon 1",GDGD1,"Guild Dungeon 2",GDGD2,"Guild Dungeon 3",GDGD3,"Guild Dungeon 4",GDGD4;
  628. GDGD1:
  629. warp "gld_dun01",100,100;
  630. close;
  631. GDGD2:
  632. warp "gld_dun02",100,100;
  633. close;
  634. GDGD3:
  635. warp "gld_dun03",100,100;
  636. close;
  637. GDGD4:
  638. warp "gld_dun04",150,238;
  639. close;
  640. GonD:
  641. menu "Gonryun Dungeon 1",GonD1,"Gonryun Dungeon 2",GonD2,"Gonryun Dungeon 3",GonD3;
  642. GonD1:
  643. warp "gon_dun01",100,100;
  644. close;
  645. GonD2:
  646. warp "gon_dun02",244,106;
  647. close;
  648. GonD3:
  649. warp "gon_dun03",100,100;
  650. close;
  651. SphinxD:
  652. menu "Sphinx 1",SPX1,"Sphinx 2",SPX2,"Sphinx 3",SPX3,"Sphinx 4",SPX4,"Sphinx 5",SPX5;
  653. SPX1:
  654. warp "in_sphinx1",100,100;
  655. close;
  656. SPX2:
  657. warp "in_sphinx2",100,010;
  658. close;
  659. SPX3:
  660. warp "in_sphinx3",100,100;
  661. close;
  662. SPX4:
  663. warp "in_sphinx4",181,155;
  664. close;
  665. SPX5:
  666. warp "in_sphinx5",100,100;
  667. close;
  668. ByaD:
  669. menu "Byalan Dungeon 1",BYD1,"Byalan Dungeon 2",BYD2,"Byalan Dungeon 3",BYD3,"Byalan Dungeon 4",BYD4,"Byalan Dungeon 5",BYD5;
  670. BYD1:
  671. warp "iz_dun00",100,100;
  672. close;
  673. BYD2:
  674. warp "iz_dun01",100,100;
  675. close;
  676. BYD3:
  677. warp "iz_dun02",100,100;
  678. close;
  679. BYD4:
  680. warp "iz_dun03",64,74;
  681. close;
  682. BYD5:
  683. warp "iz_dun04",100,100;
  684. close;
  685. MagD:
  686. menu "Magma Dungeon 1",MAGD1,"Magma Dungeon 2",MAGD2;
  687. MAGD1:
  688. warp "mag_dun01",231,63;
  689. close;
  690. MAGD2:
  691. warp "mag_dun02",101,202;
  692. close;
  693. CoalD:
  694. menu "Coal Mine 1",COMI1,"Coal Mine 2",COMI2,"Coal Mine 3",COMI3;
  695. COMI1:
  696. warp "mjo_dun01",114,67;
  697. close;
  698. COMI2:
  699. warp "mjo_dun02",100,100;
  700. close;
  701. COMI3:
  702. warp "mjo_dun03",171,74;
  703. close;
  704. PyramidD:
  705. menu "Pyramid 1",PRY1,"Pyramid 2",PRY2,"Pyramid 3",PRY3,"Pyramid 4",PRY4,"Pyramid Basement 1",PRYB1,"Pyramid Basement 2",PRYB2;
  706. PRY1:
  707. warp "moc_pryd01",100,100;
  708. close;
  709. PRY2:
  710. warp "moc_pryd02",102,13;
  711. close;
  712. PRY3:
  713. warp "moc_pryd03",74,105;
  714. close;
  715. PRY4:
  716. warp "moc_pryd04",176,116;
  717. close;
  718. PRYB1:
  719. warp "moc_pryd05",166,145;
  720. close;
  721. PRYB2:
  722. warp "moc_pryd06",31,197;
  723. close;
  724. OrcD:
  725. menu "Orc Dungeon 1",ORCD1,"Orc Dungeon 2",ORCD2;
  726. ORCD1:
  727. warp "orcsdun01",52,105;
  728. close;
  729. ORCD2:
  730. warp "orcsdun02",100,100;
  731. close;
  732. PayD:
  733. menu "Payon Dungeon 1",PAYD1,"Payon Dungeon 2",PAYD2,"Payon Dungeon 3",PAYD3,"Payon Dungeon 4",PAYD4,"Payon Dungeon 5",PAYD5;
  734. PAYD1:
  735. warp "pay_dun00",50,60;
  736. close;
  737. PAYD2:
  738. warp "pay_dun01",134,186;
  739. close;
  740. PAYD3:
  741. warp "pay_dun02",104,79;
  742. close;
  743. PAYD4:
  744. warp "pay_dun03",90,35;
  745. close;
  746. PAYD5:
  747. warp "pay_dun04",84,119;
  748. close;
  749. HidD:
  750. menu "Hidden Temple 1",HIDT1,"Hidden Temple 2",HIDT2,"Hidden Temple 3",HIDT3;
  751. HIDT1:
  752. warp "prt_maze01",100,100;
  753. close;
  754. HIDT2:
  755. warp "prt_maze02",104,68;
  756. close;
  757. HIDT3:
  758. warp "prt_maze03",100,100;
  759. close;
  760. SewD:
  761. menu "Sewers 1",SEW11,"Sewers 2",SEW22,"Sewers 3",SEW33,"Sewers 4",SEW44;
  762. SEW11:
  763. warp "prt_sewb1",285,197;
  764. close;
  765. SEW22:
  766. warp "prt_sewb2",100,100;
  767. close;
  768. SEW33:
  769. warp "prt_sewb3",63,157;
  770. close;
  771. SEW44:
  772. warp "prt_sewb4",157,135;
  773. close;
  774. SSD:
  775. menu "Sunken Ship 1",SUNSHI1,"Sunken Ship 2",SUNSHI2;
  776. SUNSHI1:
  777. warp "treasure01",164,116;
  778. close;
  779. SUNSHI2:
  780. warp "treasure02",100,100;
  781. close;
  782. TurtleD:
  783. menu "Turtle Dungeon 1",TURTD1,"Turtle Dungeon 2",TURTD2,"Turtle Dungeon 3",TURTD3,"Turtle Dungeon 4",TURTD4,"Turtle Dungeon 5",TURTD5;
  784. TURTD1:
  785. warp "tur_dun01",100,100;
  786. close;
  787. TURTD2:
  788. warp "tur_dun02",115,224;
  789. close;
  790. TURTD3:
  791. warp "tur_dun03",100,100;
  792. close;
  793. TURTD4:
  794. warp "tur_dun04",36,167;
  795. close;
  796. TURTD5:
  797. warp "tur_dun05",80,33;
  798. close;
  799. UmbD:
  800. menu "Umbala Dungeon 1",UMBAD1,"Umbala Dungeon 2",UMBAD2;
  801. UMBAD1:
  802. warp "um_dun01",139,82;
  803. close;
  804. UMBAD2:
  805. warp "um_dun02",100,100;
  806. close;
  807. TFD:
  808. menu "Lutie Toy Factory 1",LUTOYFAC1,"Lutie Toy Factory 2",LUTOYFAC2;
  809. LUTOYFAC1:
  810. warp "xmas_dun01",67,124;
  811. close;
  812. LUTOYFAC2:
  813. warp "xmas_dun02",174,102;
  814. close;
  815.  
  816. E:
  817. mes "[Governante]";
  818. mes "Quando quiser alguma ajuda fale comigo novamente";
  819. close;
  820. }
  821.  
  822. lhz_in01,265,264,4 script Cavaleiro 105,{
  823. set @gm,getgroupid();
  824. if(@gm>60) goto vale3;;
  825. mes "[Calaveiro]";
  826. mes "Apenas GM's Level 80 podem usar este NPC";
  827. close;
  828.  
  829. vale3:
  830. mes "[Cavaleiro]";
  831. mes "Sou o cavaleiro da base.";
  832. mes "Esta suspeitando de algum Player?";
  833. mes "O que quer que eu faça com ele?";
  834. set @menu,select("Jail","UnJail","Anti-Booter","Quit");
  835. switch(@menu)
  836. {
  837. case 1:
  838. mes "[Cavaleiro]";
  839. mes "Me fale o nome desse infeliz";
  840. mes "Que mandarei soldados para prendelo";
  841. input @jail$;
  842. atcommand strcharinfo(0)+":@jail "+@Jail$;
  843. set @message$,"Vacê foi mandado para a cadeia por suspeita de Booter";
  844. announce "messagem para "+ strcharinfo(0) +": "+ @message$ +" ",8;
  845. next;
  846. mes "[Cavaleiro]";
  847. mes "Player preso";
  848. close;
  849. case 2:
  850. mes "[Cavaleiro]";
  851. mes "Me fale o nome desse individuo para que eu o liberte";
  852. input @unJail$;
  853. atcommand strcharinfo(0)+":@unjail "+@unJail$;
  854. next;
  855. mes "[Cavaleiro]";
  856. mes "Player libertado";
  857. close;
  858. case 3:
  859. mes "[Cavaleiro]";
  860. mes "Me fale o nome do sujeito para que eu o mande";
  861. mes "Falar com o Pastor, para verificar se ele é Booter ou não";
  862. input @bot$;
  863. charcommand strcharinfo(0)+":#warp sec_in02 131 162"+@bot$;
  864. set @message$,"Sistema Anti-Booter iniciado, por favor fale com o Pastor";
  865. announce "messagem para "+ strcharinfo(0) +": "+ @message$ +" ",8;
  866. case 4:
  867. close;
  868. }
  869. }
  870. //Suporte Room
  871. lhz_in01,280,260,4 script Suporte 83,{
  872. set @gm,getgroupid();
  873. if(@gm>40) goto ok;
  874. mes "[Suporte]";
  875. mes "SUMA DAQUI";
  876. warp "prontera",150,163;
  877. close;
  878.  
  879. ok:
  880. mes "[Suporte]";
  881. mes "Olá, gostaria de ir para sala de suporte a player's?";
  882. next;
  883. menu "Sim",sim,"Não",nao;
  884.  
  885. sim:
  886. mes "ok!!";
  887. mes "Vamos lá";
  888. next;
  889. warp "sec_in01",174,32;
  890. close;
  891.  
  892. nao:
  893. mes "[Suporte]";
  894. mes "Tudo bem";
  895. mes "Volte quando precisar dos meus serviços";
  896. mes "Seu desejo é uma ordem :P";
  897. next;
  898. close;
  899. }
  900. //================= Na Room ===================
  901. sec_in01,176,37,4 script Guarda#HD 105,15,15,{
  902. set @gm,getgroupid();
  903. if(@gm>40) goto ok;
  904.  
  905. //Se NÃO for GM
  906. if ($liberar != 1) goto L_NaoLiberado;
  907. mes "[Guarda]";
  908. mes "Gm já liberou sua saida";
  909. mes "Quer voltar a protera?";
  910. menu "Sim, por favor",sim,"Não, obrigado",nao;
  911. close;
  912. sim:
  913. mes "[Guarda]";
  914. mes "ok! vamos lá";
  915. warp "prontera",150,163;
  916. set $liberar,0;
  917. close;
  918.  
  919. nao:
  920. mes "[Guarda]";
  921. mes "Tudo bem, você que sabe";
  922. close;
  923.  
  924. L_NaoLiberado:
  925. mes "[Guarda]";
  926. mes "GM ainda ainda não o liberou para sair";
  927. close;
  928.  
  929. //Se for GM
  930. ok:
  931. mes "[Guarda]";
  932. mes "Olá ^5566FF"+strcharinfo(0)+"^000000.";
  933. mes "O que quer que eu faça?";
  934. menu "Chamar um Player",venha,"Liberar Player",liberar,"Voltar para Base",volta,"Nada não",nada;
  935.  
  936.  
  937. venha:
  938. mes "[Guarda]";
  939. mes "Para que eu traga um Player até aqui apenas me fale o nome";
  940. goto Xamar;
  941.  
  942. Xamar:
  943. next;
  944. input #WarpName$;
  945. charcommand strcharinfo(0)+":#Warp sec_in01 174 28"+#WarpName$;
  946. close;
  947.  
  948. volta:
  949. warp "lhz_in01",276,258;
  950. close;
  951.  
  952. liberar:
  953. mes "[Guarda]";
  954. mes "Deixarei ele ir";
  955. set $liberar,1;
  956. close;
  957.  
  958. nada:
  959. close;
  960. OnTouch:
  961. if(@gm<40){
  962. npctalk "Por Favor "+strcharinfo(0)+" fica sentado na cadeira enquanto o GM estiver falando";
  963. }
  964. }
  965. //Kafra
  966. //lhz_in01,263,258,6 script Supreme Kafra 861,{
  967. // cutin "kafra_09",2;
  968. // callfunc "F_Kafra",0,4,1;
  969. //
  970. // M_Save:
  971. // savepoint "lhz_in01",273,258;
  972. // callfunc "F_KafEnd",0,1;
  973. //}
  974. //Saia Player
  975. - script Xo 0,{
  976.  
  977. callfunc "Xo";
  978. }
  979.  
  980. lhz_in01,263,258,0 duplicate(Xo) Xo#01 -1,10,10
  981. lhz_in01,280,260,0 duplicate(Xo) Xo#02 -1,10,10
  982. lhz_in01,265,264,0 duplicate(Xo) Xo#03 -1,10,10
  983. lhz_in01,263,260,0 duplicate(Xo) Xo#04 -1,10,10
  984. lhz_in01,276,258,0 duplicate(Xo) Xo#05 -1,10,10
  985.  
  986. //Função para que o Player sai do local oned está
  987. function script Xo {
  988. OnTouch:
  989. set @gm,getgroupid();
  990. if(@gm>40) goto ok;;
  991. mes "[Calaveiro]";
  992. mes "Area não autorizada a Player's";
  993. mes "saia imediatamente";
  994. next;
  995. warp "prontera",150,163;
  996. close;
  997.  
  998. ok:
  999. close;
  1000. }
  1001.  
  1002. lhz_in01 mapflag noteleport
  1003. lhz_in01 mapflag nowarp
  1004. lhz_in01 mapflag nowarpto
  1005. lhz_in01 mapflag nosave SavePoint
  1006. lhz_in01 mapflag nomemo
  1007. lhz_in01 mapflag nobranch
  1008. lhz_in01 mapflag noexp
  1009. lhz_in01 mapflag noloot
  1010.  
  1011.  
  1012. // .==========================================================.
  1013. // | _____ _ _ |
  1014. // | |_ _|_ _| | | ____ _ _ __ _ __ ___ _ __ |
  1015. // | | |/ _` | | |/ / _` | '_ | '_ / _ | '_ |
  1016. // | | | (_| | | < (_| | | | | | | | (_) | | | | |
  1017. // | |_|__,_|_|_|___,_|_| |_|_| |_|___/|_| |_| |
  1018. // | |
  1019. // | [ eAthena Script ] |
  1020. // | |
  1021. // '=========================================================='
  1022. //
  1023. //===== eAthena Script =======================================
  1024. //= Pastor (NPC Script)
  1025. //===== Idioma ===============================================
  1026. //= Português (Brasil)
  1027. //===== Por: =================================================
  1028. //= Gui Meira (v1.0)
  1029. //= Talkannon/Drathus (v1.1 / v1.2)
  1030. //===== Versão Atual: ========================================
  1031. //= 1.2 (02/01/2006)
  1032. //===== Compactível com: =====================================
  1033. //= Qualquer eAthena!
  1034. //===== Descrição: ===========================================
  1035. //= => NPC Anti-Bot, uma obra-prima! Manda os jogadores para
  1036. //= uma sala onde eles tem que inputar uma senha para
  1037. //= poderem jogar (verificação de bot)...
  1038. //===== Comentários adicionais: ==============================
  1039. //= 1.0 - NPC Criado ......................... [by Gui Meira]
  1040. //=
  1041. //= 1.1 - Modificações e Melhorias ... [by Talkannon/Drathus]
  1042. //=
  1043. //= 1.2 - Adição das Senhas, Chat .... [by Talkannon/Drathus]
  1044. //= 1.3 - Retirado automaticalização .... [by Vangorime]
  1045. //============================================================
  1046.  
  1047. //|*****/*|_____________________________|******|\
  1048. //|****///|Criado por:<Cristian> |\****|\
  1049. //|***////|_____________________________|\\***|\
  1050. //|**////*|Código Para NPCs De Evento |*\\**|\
  1051. //|*////**|_____________________________|**\\*|\
  1052. //|////***|Npc script: Post Bug NPC |***\\|\
  1053. //|///****|_____________________________|****\|\
  1054. //|\****|Classificação:Avançado |****///|\
  1055. //|\\***|_____________________________|***////|\
  1056. //|*\\**|Nº Linhas c/ créditos:232 |**////*|\
  1057. //|**\\*|_____________________________|*////**|\
  1058. //|***\\| *Server Original Do NPC:* |////***|\
  1059. //|****\| ********KedravaRO******** |///****|\
  1060. //|******|_____________________________|*/*****|\
  1061.  
  1062. lhz_in01,284,254,3 script Secretary 117,{
  1063.  
  1064. if(getgroupid()<1) goto atender;
  1065. mes "Oi GM, voce deseja ver as postagens dos jogadores?";
  1066. menu "Sim",yeap,"Não",-;
  1067. mes "Então voce gostaria de deletar todos as postagens?";
  1068. menu "Sim",yeap2,"Não",-;
  1069. mes "OK!";
  1070. close;
  1071. yeap:
  1072. if ($mensagem1$ == "0") goto nopost;
  1073. mes "Mensagem 1|Postada por "+$postplay1$+":";
  1074. mes $mensagem1$;
  1075. next;
  1076. if ($mensagem2$ == "0") goto nopost2;
  1077. mes "Mensagem 2|Postada por "+$postplay2$+":";
  1078. mes $mensagem2$;
  1079. next;
  1080. if ($mensagem3$ == "0") goto nopost2;
  1081. mes "Mensagem 3|Postada por "+$postplay3$+":";
  1082. mes $mensagem3$;
  1083. next;
  1084. if ($mensagem4$ == "0") goto nopost2;
  1085. mes "Mensagem 4|Postada por "+$postplay4$+":";
  1086. mes $mensagem4$;
  1087. next;
  1088. if ($mensagem5$ == "0") goto nopost2;
  1089. mes "Mensagem 5|Postada por "+$postplay5$+":";
  1090. mes $mensagem5$;
  1091. next;
  1092. if ($mensagem6$ == "0") goto nopost6;
  1093. mes "Mensagem 6|Postada por "+$postplay6$+":";
  1094. mes $mensagem6$;
  1095. next;
  1096. if ($mensagem7$ == "0") goto nopost2;
  1097. mes "Mensagem 7|Postada por "+$postplay7$+":";
  1098. mes $mensagem7$;
  1099. next;
  1100. if ($mensagem8$ == "0") goto nopost2;
  1101. mes "Mensagem 8|Postada por "+$postplay8$+":";
  1102. mes $mensagem8$;
  1103. next;
  1104. if ($mensagem9$ == "0") goto nopost2;
  1105. mes "Mensagem 9|Postada por "+$postplay9$+":";
  1106. mes $mensagem9$;
  1107. next;
  1108. if ($mensagem10$ == "0") goto nopost2;
  1109. mes "Mensagem 10|Postada por "+$postplay10$+":";
  1110. mes $mensagem10$;
  1111. next;
  1112. mes "Acabaram as postagens.";
  1113. mes "Entáo voce gostaria de deletar todos as postagens?";
  1114. menu "Não",prox,"Sim",yeap2;
  1115. prox:
  1116. close;
  1117.  
  1118. yeap2:
  1119. set $mensagem1$,0;
  1120. set $mensagem2$,0;
  1121. set $mensagem3$,0;
  1122. set $mensagem4$,0;
  1123. set $mensagem5$,0;
  1124. set $mensagem6$,0;
  1125. set $mensagem7$,0;
  1126. set $mensagem8$,0;
  1127. set $mensagem9$,0;
  1128. set $mensagem10$,0;
  1129. mes "Postagens deletadas";
  1130. close;
  1131.  
  1132. nopost:
  1133.  
  1134. mes "Não tem nenhuma postagem no momento.";
  1135. close;
  1136.  
  1137. nopost2:
  1138.  
  1139. mes "As postagens acabaram.";
  1140. mes "Gostaria de deletar as postagens lidas?";
  1141. menu "Não",n,"Sim",-;
  1142. set $mensagem1$,0;
  1143. set $mensagem2$,0;
  1144. set $mensagem3$,0;
  1145. set $mensagem4$,0;
  1146. set $mensagem5$,0;
  1147. set $mensagem6$,0;
  1148. set $mensagem7$,0;
  1149. set $mensagem8$,0;
  1150. set $mensagem9$,0;
  1151. set $mensagem10$,0;
  1152. close;
  1153.  
  1154. atender:
  1155. mes "Quer mandar um recado de Bug para o GM?";
  1156. menu "Não",nop,"Sim",aqio;
  1157. nop:
  1158. close;
  1159. aqio:
  1160. if ($mensagem1$ == "0") goto postar1;
  1161. if ($mensagem2$ == "0") goto postar2;
  1162. if ($mensagem3$ == "0") goto postar3;
  1163. if ($mensagem4$ == "0") goto postar4;
  1164. if ($mensagem5$ == "0") goto postar5;
  1165. if ($mensagem6$ == "0") goto postar6;
  1166. if ($mensagem7$ == "0") goto postar7;
  1167. if ($mensagem8$ == "0") goto postar8;
  1168. if ($mensagem9$ == "0") goto postar9;
  1169. if ($mensagem10$ == "0") goto postar10;
  1170. mes "A caixa de correio está lotada.";
  1171. mes "Volte mais tarde.";
  1172. close;
  1173. postar1:
  1174. mes "Fale apenas sobre BUGs.";
  1175. mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
  1176. mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
  1177. mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
  1178. menu "Não",cancel,"Sim",popo;
  1179. popo:
  1180. set $postplay1$,strcharinfo(0);
  1181. input $mensagem1$;
  1182. close;
  1183. postar2:
  1184. mes "Fale apenas sobre BUGs.";
  1185. mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
  1186. mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
  1187. mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
  1188. menu "Não",cancel,"Sim",popo2;
  1189. popo2:
  1190. set $postplay2$,strcharinfo(0);
  1191. input $mensagem2$;
  1192. close;
  1193. postar3:
  1194. mes "Fale apenas sobre BUGs.";
  1195. mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
  1196. mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
  1197. mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
  1198. menu "Não",cancel,"Sim",popo3;
  1199. popo3:
  1200. set $postplay3$,strcharinfo(0);
  1201. input $mensagem3$;
  1202. close;
  1203. postar4:
  1204. mes "Fale apenas sobre BUGs.";
  1205. mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
  1206. mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
  1207. mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
  1208. menu "Não",cancel,"Sim",popo4;
  1209. popo4:
  1210. set $postplay4$,strcharinfo(0);
  1211. input $mensagem4$;
  1212. close;
  1213. postar5:
  1214. mes "Fale apenas sobre BUGs.";
  1215. mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
  1216. mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
  1217. mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
  1218. menu "Não",cancel,"Sim",popo5;
  1219. popo5:
  1220. set $postplay5$,strcharinfo(0);
  1221. input $mensagem5$;
  1222. close;
  1223. postar6:
  1224. mes "Fale apenas sobre BUGs.";
  1225. mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
  1226. mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
  1227. mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
  1228. menu "Não",cancel,"Sim",popo6;
  1229. popo6:
  1230. set $postplay6$,strcharinfo(0);
  1231. input $mensagem6$;
  1232. close;
  1233. postar7:
  1234. mes "Fale apenas sobre BUGs.";
  1235. mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
  1236. mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
  1237. mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
  1238. menu "Não",cancel,"Sim",popo7;
  1239. popo7:
  1240. set $postplay7$,strcharinfo(0);
  1241. input $mensagem7$;
  1242. close;
  1243. postar8:
  1244. mes "Fale apenas sobre BUGs.";
  1245. mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
  1246. mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
  1247. mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
  1248. menu "Não",cancel,"Sim",popo8;
  1249. popo8:
  1250. set $postplay8$,strcharinfo(0);
  1251. input $mensagem8$;
  1252. close;
  1253. postar9:
  1254. mes "Fale apenas sobre BUGs.";
  1255. mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
  1256. mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
  1257. mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
  1258. menu "Não",cancel,"Sim",popo9;
  1259. popo9:
  1260. set $postplay9$,strcharinfo(0);
  1261. input $mensagem9$;
  1262. close;
  1263. postar10:
  1264. mes "Fale apenas sobre BUGs.";
  1265. mes "Se você falar a verdade, você poderá ganhar um prêmio.";
  1266. mes "Mas se isso for uma brincadeira, poderemos banir você.";
  1267. mes "Quer mesmo mandar recados aqui?";
  1268. menu "Não",cancel,"Sim",popo10;
  1269. popo10:
  1270. set $postplay10$,strcharinfo(0);
  1271. input $mensagem10$;
  1272. close;
  1273. cancel:
  1274. close;
  1275. }
  1276. prontera,143,179,5 duplicate(Secretary) Postar Bug 721
  1277. //(=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=)
  1278. //( ©2006 Banned Presents )
  1279. //( __________ .___ )
  1280. //( ______ _____ ____ ____ ____ __| _/ )
  1281. //( | | _/__ / / _/ __ / __ | )
  1282. //( | | / __ | | | ___// /_/ | )
  1283. //( |______ /(____ /___| /___| /___ >____ | )
  1284. //( / / / / / / )
  1285. //( )
  1286. //( -- [S] [c] [r] [i] [p] [t] [s] -- )
  1287. //( _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ )
  1288. //( / / / / / / / / / / / / / / )
  1289. //(( e | A | t | h | e | n | a ) ( S | c | r | i | p | t | s ))
  1290. //( _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ )
  1291. //( )
  1292. //( Advanced NPCs © 2005-2006 The BannedRO Project )
  1293. //(=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=)
  1294. //===== eAthena Script =======================================
  1295. //= GM NPC
  1296. //===== By ===================================================
  1297. //= [Banned]
  1298. //===== Version ==============================================
  1299. //= 3.5
  1300. //===== Compatible With ======================================
  1301. //= eAthena SVN and Freya SVN
  1302. //===== Description ==========================================
  1303. //= Give Some NPC Options.
  1304. //===== Comments =============================================
  1305. // Totalmente refeito por Vangorime
  1306. //============================================================
  1307. lhz_in01,277,260,4 script Servo#HD 69,{
  1308. set @gm,getgroupid();
  1309. if(@gm>60) goto vale1;
  1310. mes "[Servo]";
  1311. mes "Apenas GM's Level 80 podem usar este NPC";
  1312. close;
  1313.  
  1314. vale1:
  1315. mes "[Servo]";
  1316. if(sex == 1) mes "Olá Senhor "+strcharinfo(0)+" em que posso ser útil?";
  1317. if(sex == 0) mes "Olá Senhora "+strcharinfo(0)+" em que posso ser útil?";
  1318. mes "Legenda:";
  1319. mes "< > Obrigatorio";
  1320. mes "[ ] Opcional";
  1321. next;
  1322. menu "Comandos em Players",L_Player,"Comandos GM variados",L_CGMV,"Comandos GM para mim",L_CGMS;
  1323.  
  1324. L_CGMS:
  1325. next;
  1326. mes "Legenda:";
  1327. mes "< > Obrigatorio";
  1328. mes "[ ] Opcional";
  1329. set @menu,select(
  1330. "Forjar equip", //3
  1331. "Apagar itens", //4
  1332. "Todos stats Maximo/Minimo", //5
  1333. "Mudar 1 Stats", //6
  1334. "Todas as skill possiveis", //7
  1335. "Dar uma skill de Quest", //8
  1336. "Retirar uma skill de Quest", //9
  1337. "Mudar Level de base", //10
  1338. "Mudar Job Level", //11
  1339. "Mudar de Sexo", //12
  1340. "Mudar de Class", //13
  1341. "Zeny's", //14
  1342. "Mudar velocidade", //15
  1343. "Mudar aparencia", //16
  1344. "Aparencia normal", //17
  1345. "Voltar ao menu principal", //18
  1346. "Sair"); //19
  1347. switch(@menu)
  1348. {
  1349. case 1:
  1350. mes "[Servo]";
  1351. mes "inpute:";
  1352. mes "<nome do equip ou ID>";
  1353. input @forja1$;
  1354. set @forja1$,@forja1$ + " ";
  1355. next;
  1356. mes "<elemento> 0 = Nenhum || 1 = Gelo || 2 = Terra || 3 = Fogo || 4 = Vento";
  1357. input @forja2$;
  1358. set @forja2$,@forja2$ + " ";
  1359. next;
  1360. mes "<# de 'força'> 1 = Forte || 2 = Muito Forte || 3 = Fortíssima";
  1361. input @forja3$;
  1362. set @forja$,@forja1$ + @forja2$ + @forja1$;
  1363. atcommand strcharinfo(0)+":@produce "+@forja$;
  1364. goto L_CGMS;
  1365. case 2:
  1366. mes "[Servo]";
  1367. mes "Tem certeza que quer apagar todos os itens que estam com você?";
  1368. menu "Sim",-,"Não",vale1;
  1369. atcommand strcharinfo(0)+":@itemreset";
  1370. goto L_CGMS;
  1371. case 3:
  1372. mes "[Servo]";
  1373. mes "Quer seus Stats no Máximo ou no Mínimo?";
  1374. next;
  1375. menu "Máximo",L_statsmax,"Mínimo",L_statsmin;
  1376. L_statsmax:
  1377. atcommand strcharinfo(0)+":@allstats";
  1378. mes "[Servo]";
  1379. mes "Seus Stats estam todos no Máximo possível agora";
  1380. next;
  1381. goto L_CGMS;
  1382. L_statsmin:
  1383. atcommand strcharinfo(0)+":@allstats -999";
  1384. mes "[Servo]";
  1385. mes "Seus Stats estam todos no Mínimo possivel agora";
  1386. next;
  1387. goto L_CGMS;
  1388. case 4:
  1389. stat:
  1390. mes "[Servo]";
  1391. mes "Escolha qual Stats você quer";
  1392. next;
  1393. menu "Força",str,
  1394. "Agilidade",agi,
  1395. "Vitalidade",vit,
  1396. "Inteligencia",int,
  1397. "Destreza",dex,
  1398. "Sorte",luk,
  1399. "Voltar ao Menu",L_CGMS;
  1400.  
  1401. str:
  1402. mes "[Servo]";
  1403. mes "Me diga quato quer de Força?";
  1404. mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
  1405. input @stat$;
  1406. atcommand strcharinfo(0)+":@str "+@stat$;
  1407. goto stat;
  1408. agi:
  1409. mes "[Servo]";
  1410. mes "Me diga quato quer de Agilidade?";
  1411. mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
  1412. input @stat$;
  1413. atcommand strcharinfo(0)+":@agi "+@stat$;
  1414. goto stat;
  1415. vit:
  1416. mes "[Servo]";
  1417. mes "Me diga quato quer de Vitalidade?";
  1418. mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
  1419. input @stat$;
  1420. atcommand strcharinfo(0)+":@vit "+@stat$;
  1421. goto stat;
  1422. int:
  1423. mes "[Servo]";
  1424. mes "Me diga quato quer de Inteligência?";
  1425. mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
  1426. input @stat$;
  1427. atcommand strcharinfo(0)+":@int "+@stat$;
  1428. goto stat;
  1429. dex:
  1430. mes "[Servo]";
  1431. mes "Me diga quato quer de Destreza?";
  1432. mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
  1433. input @stat$;
  1434. atcommand strcharinfo(0)+":@dex "+@stat$;
  1435. goto stat;
  1436. luk:
  1437. mes "[Servo]";
  1438. mes "Me diga quato quer de Sorte?";
  1439. mes "caso quera tira ponha um sinal de menos [-] antes do número mas não ponha espaço.";
  1440. input @stat$;
  1441. atcommand strcharinfo(0)+":@luk "+@stat$;
  1442. goto stat;
  1443.  
  1444. case 5:
  1445. atcommand strcharinfo(0)+":@allskill";
  1446. mes "[Servo]";
  1447. mes "Agora você tem todas as skill possíveis";
  1448. goto L_CGMS;
  1449. case 6:
  1450. mes "[Servo]";
  1451. mes "Me diga a ID da skill de quest que você quer";
  1452. input @skquest;
  1453. atcommand strcharinfo(0)+":@questskill "+@skquest;
  1454. goto L_CGMS;
  1455. case 7:
  1456. mes "[Servo]";
  1457. mes "Me diga a ID da skill de quest que você quer que eu retire";
  1458. input @skquest;
  1459. atcommand strcharinfo(0)+":@lostskill "+@skquest;
  1460. goto L_CGMS;
  1461. case 8:
  1462. mes "[Servo]";
  1463. mes "Me diga para qual level você quer ir.";
  1464. mes "Caso queira diminuir seu level inpute antes do numero o sinal de menos [-]";
  1465. input @lvl;
  1466. atcommand strcharinfo(0)+":@lvup "+@lvl;
  1467. goto L_CGMS;
  1468. case 9:
  1469. mes "[Servo]";
  1470. mes "Me diga para qual Job Level você quer ir.";
  1471. mes "Caso queira diminuir seu Job Level inpute antes do numero o sinal de menos [-]";
  1472. input @lvl;
  1473. atcommand strcharinfo(0)+":@joblvup "+@lvl;
  1474. goto L_CGMS;
  1475. case 10:
  1476. charcommand strcharinfo(0)+":#setsex "+strcharinfo(0);
  1477. mes "[Servo]";
  1478. mes "Espere";
  1479. mes "Você será desconectado, quando voltar tera seu sexo mudado";
  1480. close;
  1481. case 11:
  1482. mes "[Servo]";
  1483. mes "Insira o nome exatamente correto ou a ID da classe desejada";
  1484. input @changejob$;
  1485. atcommand strcharinfo(0)+":@job "+@changejob$;
  1486. goto L_CGMS;
  1487. case 12:
  1488. mes "[Servo]";
  1489. mes "Insira o valor desejado";
  1490. input @zenys$;
  1491. atcommand strcharinfo(0)+":zeny "+@zenys$;
  1492. goto L_CGMS;
  1493. case 13:
  1494. mes "[Servo]";
  1495. mes "Insira o numero desejada para sua velocidade de 1 até 1000";
  1496. mes "Padrão é 150";
  1497. mes "Quanto menos o valor mais rápido você andara";
  1498. input @speed;
  1499. atcommand strcharinfo(0)+":@speed "+@speed;
  1500. case 14:
  1501. L_disguise:
  1502. mes "[Servo]";
  1503. mes "inpute a ID ou nome do monstro eu NPC que deseja se transformar";
  1504. input @disguise$;
  1505. atcommand strcharinfo(0)+":@disguise "+@disguise$;
  1506. mes "Esse mesmo ou quer outro?";
  1507. menu "Esse mesmo que quero",L_CGMS,"Não é esse que quero",L_disguise;
  1508. case 15:
  1509. atcommand strcharinfo(0)+":@undisguise";
  1510. close;
  1511. case 16:
  1512. goto vale1;
  1513. case 17:
  1514. close;
  1515. }
  1516. L_CGMV:
  1517. next;
  1518. mes "Legenda:";
  1519. mes "< > Obrigatorio";
  1520. mes "[ ] Opcional";
  1521. set @menu,select(
  1522. "Falar em announce", //1
  1523. "Quem está on-line?", //2
  1524. "Noite", //3
  1525. "Dia", //4
  1526. "Reiniciar Itemdb", //5
  1527. "Reiniciar Mobdb", //6
  1528. "Reiniciar Skilldb", //7
  1529. "Reiniciar Todos os NPC's", //8
  1530. "Reiniciar Leveis de GM", //9
  1531. "Reiniciar Comando de GM", //10
  1532. "Reiniciar a pasta Battle", //11
  1533. "Reiniciar Status", //12
  1534. "Voltar ao menu principal", //13
  1535. "Sair"); //14
  1536. switch(@menu)
  1537. {
  1538. case 1:
  1539. L_announce:
  1540. mes "[Servo]";
  1541. mes "Como prefere manda sua mensagem?";
  1542. menu "Amarelo com meu nome",L_b,
  1543. "Amarelo sem meu nome",L_nb,
  1544. "Azul com meu nome",L_bbcn,
  1545. "Azul sem meu nome",L_bb,
  1546. "Voltar ao menu",L_CGMV;
  1547. L_b:
  1548. mes "[Servo]";
  1549. mes "Insira a mensagem.";
  1550. input @msg$;
  1551. atcommand strcharinfo(0)+":@broadcast "+@msg$;
  1552. goto L_announce;
  1553. L_nb:
  1554. mes "[Servo]";
  1555. mes "Insira a mensagem.";
  1556. input @msg$;
  1557. atcommand strcharinfo(0)+":@kami "+@msg$;
  1558. goto L_announce;
  1559. L_bbcn:
  1560. mes "[Servo]";
  1561. mes "Insira a mensagem.";
  1562. input @msg$;
  1563. atcommand strcharinfo(0)+":@kamib "+strcharinfo(0)+" : "+@msg$;
  1564. goto L_announce;
  1565. L_bb:
  1566. mes "[Servo]";
  1567. mes "Insira a mensagem.";
  1568. input @msg$;
  1569. atcommand strcharinfo(0)+":@kamib "+@msg$;
  1570. goto L_announce;
  1571. case 2:
  1572. atcommand strcharinfo(0)+":@who";
  1573. close;
  1574. case 3:
  1575. atcommand strcharinfo(0)+":@night";
  1576. close;
  1577. case 4:
  1578. atcommand strcharinfo(0)+":@day";
  1579. close;
  1580. case 5:
  1581. if(@gm<@ADMlvl){
  1582. mes "[Servo]";
  1583. mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
  1584. goto L_CGMV;}
  1585. mes "[Servo]";
  1586. mes "Tem certeza que quer Reiniciar o Banco de Dados dos Itens?";
  1587. menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
  1588. atcommand strcharinfo(0)+":@reloaditemdb";
  1589. close;
  1590. case 6:
  1591. if(@gm<@ADMlvl){
  1592. mes "[Servo]";
  1593. mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
  1594. goto L_CGMV;}
  1595. mes "[Servo]";
  1596. mes "Tem certeza que quer Reiniciar o Banco de Dados dos Monstros?";
  1597. menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
  1598. atcommand strcharinfo(0)+":@reloadmobdb";
  1599. close;
  1600. case 7:
  1601. if(@gm<@ADMlvl){
  1602. mes "[Servo]";
  1603. mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
  1604. goto L_CGMV;}
  1605. mes "[Servo]";
  1606. mes "Tem certeza que quer Reiniciar o Banco de Dados de Skill's?";
  1607. menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
  1608. atcommand strcharinfo(0)+":@reloadskilldb";
  1609. close;
  1610. case 8:
  1611. if(@gm<@ADMlvl){
  1612. mes "[Servo]";
  1613. mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
  1614. goto L_CGMV;}
  1615. mes "[Servo]";
  1616. mes "Tem certeza que quer Reiniciar todos os NPC's?";
  1617. mes "Isso pode fazer com que o server de uma caida";
  1618. menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
  1619. atcommand strcharinfo(0)+":@reloadscript";
  1620. close;
  1621. case 9:
  1622. if(@gm<@ADMlvl){
  1623. mes "[Servo]";
  1624. mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
  1625. goto L_CGMV;}
  1626. mes "[Servo]";
  1627. mes "Tem certeza que quer Reiniciar todas as contas GM?";
  1628. menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
  1629. atcommand strcharinfo(0)+":@reloadgmdb";
  1630. close;
  1631. case 10:
  1632. if(@gm<@ADMlvl){
  1633. mes "[Servo]";
  1634. mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
  1635. goto L_CGMV;}
  1636. mes "[Servo]";
  1637. mes "Tem certeza que quer Reiniciar todas os comandos de GM?";
  1638. menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
  1639. atcommand strcharinfo(0)+":@reloadatcommand";
  1640. close;
  1641. case 11:
  1642. if(@gm<@ADMlvl){
  1643. mes "[Servo]";
  1644. mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
  1645. goto L_CGMV;}
  1646. mes "[Servo]";
  1647. mes "Tem certeza que quer Reiniciar a pasta Battle?";
  1648. menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
  1649. atcommand strcharinfo(0)+":@reloadbattleconf";
  1650. close;
  1651. case 12:
  1652. if(@gm<@ADMlvl){
  1653. mes "[Servo]";
  1654. mes "Desculpe mas somente Administradores podem usar esse comando";
  1655. goto L_CGMV;}
  1656. mes "[Servo]";
  1657. mes "Tem certeza que quer Reiniciar os Status do server?";
  1658. menu "Sim",-,"Não",L_CGMV;
  1659. atcommand strcharinfo(0)+":@reloadstatusdb";
  1660. close;
  1661. case 13:
  1662. goto vale1;
  1663. case 14:
  1664. close;
  1665. }
  1666. L_Player:
  1667. next;
  1668. mes "Legenda:";
  1669. mes "< > Obrigatorio";
  1670. mes "[ ] Opcional";
  1671. set @menu,select(
  1672. "Localizar um Player", //1
  1673. "Ir até um Player", //2
  1674. "Prender", //3
  1675. "Libertar", //4
  1676. "Banir temporariamente", //5
  1677. "UnBan", //6
  1678. "Bloquiar conta permanentemente", //7
  1679. "UnBlock", //8
  1680. "Warp", //9
  1681. "Mostrar Stats de um Player", //10
  1682. "Lista de itens", //11
  1683. "Mudar Save Point", //12
  1684. "Matar todos os Players", //13
  1685. "Reviver todos os Players", //14
  1686. "Mudar de Class", //15
  1687. "Mudar Level de base", //16
  1688. "Mudar Job Level", //17
  1689. "Deletar item", //19
  1690. "Zeny", //20
  1691. "Stats Point", //21
  1692. "Skill Point", //22
  1693. "Voltar ao menu principal", //23
  1694. "Sair"); //24
  1695. switch(@menu)
  1696. {
  1697. case 1:
  1698. mes "[Servo]";
  1699. mes "Me fale o nome";
  1700. input @name$;
  1701. atcommand strcharinfo(0)+":@where "+@name$;
  1702. close;
  1703. case 2:
  1704. mes "[Servo]";
  1705. mes "Me fale o nome para que eu o leve até ele";
  1706. input @name$;
  1707. atcommand strcharinfo(0)+":@goto "+@name$;
  1708. close;
  1709. case 3:
  1710. mes "[Servo]";
  1711. mes "Me diga o nome o infeliz que eu manderei nossas tropas até ele";
  1712. input @jailname$;
  1713. atcommand strcharinfo(0)+":@jail "+@jailname$;
  1714. goto L_Player;
  1715. case 4:
  1716. mes "[Servo]";
  1717. mes "Me diga o nome do sujeito para que eu mande liberarem";
  1718. input @jailname$;
  1719. atcommand strcharinfo(0)+":@unjail "+@jailname$;
  1720. goto L_Player;
  1721. case 5:
  1722. mes "[Servo]";
  1723. mes "Me diaga o nome do individuo";
  1724. input @banname$;
  1725. set @banname$,@banname$ + " ";
  1726. mes "agora me diga quanto tempo ele ficara banido.";
  1727. mes "use valor <+/-> e o elemento <[y/a],[m],[d/j],[h],[mn],[s]>";
  1728. mes "Ex.: +1m-2mn1s-6y";
  1729. input @bantimer$;
  1730. set @ban$,@banname$ + @bantimer$;
  1731. atcommand strcharinfo(0)+":@ban "+@ban$;
  1732. goto L_Player;
  1733. case 6:
  1734. mes "[Servo]";
  1735. mes "Desbanir conta de qual char?";
  1736. input @unbanname$;
  1737. atcommand strcharinfo(0)+":@unban "+@unbanname$;
  1738. goto L_Player;
  1739. case 7:
  1740. mes "[Servo]";
  1741. mes "Bloquiar conta de qual quem?";
  1742. input @blackname$;
  1743. atcommand strcharinfo(0)+":@block "+@blackname$;
  1744. goto L_Player;
  1745. case 8:
  1746. mes "[Servo]";
  1747. mes "Desbloquiar conta de quem?";
  1748. input @unblackname$;
  1749. atcommand strcharinfo(0)+":@block "+@unblackname$;
  1750. goto L_Player;
  1751. case 9:
  1752. mes "[Servo]";
  1753. mes "Me diga o <nome do char> que você deseja teletransportar";
  1754. input @name$;
  1755. mes "agora o <mapa> e as <coordenadas>";
  1756. mes "para mandar ele para um mapa com coordenadas aleatorias inpute 0 0 em coordenadas";
  1757. input @map$;
  1758. set @map$,@map$ + " ";
  1759. charcommand strcharinfo(0)+":#warp "+@map$+@name$;
  1760. goto L_Player;
  1761. case 10:
  1762. mes "[Servo]";
  1763. mes "Me diga o nome";
  1764. input @name$;
  1765. charcommand strcharinfo(0)+":#stats "+@name$;
  1766. close;
  1767. case 11:
  1768. mes "[Servo]";
  1769. mes "Me diga o nome";
  1770. input @name$;
  1771. charcommand strcharinfo(0)+":#stats "+@name$;
  1772. close;
  1773. case 12:
  1774. mes "[Servo]";
  1775. mes "Me diga o nome";
  1776. input @name$;
  1777. charcommand strcharinfo(0)+":#itemlist "+@name$;
  1778. close;
  1779. case 13:
  1780. mes "[Servo]";
  1781. mes "Tem certeza que quer matar todos os Players do server?";
  1782. menu "Sim",-,"Não",L_Player;
  1783. atcommand strcharinfo(0)+":@doom";
  1784. goto L_Player;
  1785. case 14:
  1786. mes "[Servo]";
  1787. mes "Tem certeza que quer reviver todos os Players do server?";
  1788. menu "Sim",-,"Não",L_Player;
  1789. atcommand strcharinfo(0)+":@raise";
  1790. goto L_Player;
  1791. case 15:
  1792. mes "[Servo]";
  1793. mes "Me diga o <nome do char>";
  1794. input @name$;
  1795. mes "agora me diga a <ID> da class que você quer para este";
  1796. input @changejob$;
  1797. charcommand strcharinfo(0)+":#job "+@changejob$+" "+@name$;
  1798. goto L_Player;
  1799. case 16:
  1800. mes "[Servo]";
  1801. mes "Me diga o <nome do char>";
  1802. input @name$;
  1803. mes "Me diga para qual level de base você quer";
  1804. input @levelb;
  1805. charcommand strcharinfo(0)+":#baselvl "+@levelb+" "+@name$;
  1806. goto L_Player;
  1807. case 17:
  1808. mes "[Servo]";
  1809. mes "Me diga o <nome do char>";
  1810. input @name$;
  1811. mes "Me diga para qual Job level você quer";
  1812. input @jlevel;
  1813. charcommand strcharinfo(0)+":#jlvl "+@jlevel+" "+@name$;
  1814. goto L_Player;
  1815. case 18:
  1816. mes "[Servo]";
  1817. mes "Me diga o <nome> do sujeito";
  1818. input @name$;
  1819. mes "<ID ou nome> do item a ser deletado";
  1820. input @item$;
  1821. charcommand strcharinfo(0)+":#delitem "+@item$+" "+@name$;
  1822. goto L_Player;
  1823. case 19:
  1824. mes "[Servo]";
  1825. mes "Me diga o <nome> do sujeito";
  1826. input @name$;
  1827. mes "<quantidade> a ser dada";
  1828. mes "inpute um sinal de meno [-] antes do numero caso seja para retirar";
  1829. input @zenys$;
  1830. charcommand strcharinfo(0)+":#zeny "+@zenys$+" "+@name$;
  1831. goto L_Player;
  1832. case 20:
  1833. goto vale1;
  1834. case 21:
  1835. close;
  1836. }
  1837. }
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