Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
- # #
- # FunnyGuilds #
- # 4.9.6 Tribute #
- # #
- # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
- # FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderow znajduje sie tutaj:
- # https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI/wiki/Placeholders#funnyguilds
- #
- # FunnyGuilds wspiera takze placeholdery w BungeeTabListPlus i MVdWPlaceholderAPI
- # Placeholdery sa dokladnie takie same jak w przypadku PlaceholderAPI (bez znaku % oczywiscie)
- #
- # Jezeli chcesz, aby dana wiadomosc byla pusta, zamiast wiadomosci umiesc: ''
- #
- # Wyswietlana nazwa pluginu
- plugin-name: FunnyGuilds
- # Czy plugin ma dzialac w trybie debug. Sluzy on do wysylania dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.
- debug-mode: false
- # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
- update-info: false
- # Czy informacje o aktualizacji wersji nightly maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
- # Ta opcja działa tylko wtedy, gdy także jest włączona opcja 'update-info'
- update-nightly-info: false
- # Mozliwosc zakladania gildii. Mozna ja zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled
- guilds-enabled: true
- # Czy tworzenie regionow gildii, oraz inne zwiazane z nimi rzeczy, maja byc wlaczone
- # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
- # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
- # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
- # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
- regions-enabled: true
- # Zablokuj rozlewanie się wody i lawy poza terenem gildii
- # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
- water-and-lava-flow-only-for-regions: false
- # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
- # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
- respawn-in-base: true
- # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
- name-length: 22
- # Minimalna dlugosc nazwy gildii
- name-min-length: 4
- # Maksymalna dlugosc tagu gildii
- tag-length: 5
- # Minimalna dlugosc tagu gildii
- tag-min-length: 2
- # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
- # Dostepne zasady:
- # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
- # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
- # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
- # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
- # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
- # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
- # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
- # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
- name-regex: LETTERS
- # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
- # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
- tag-regex: LETTERS
- # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
- guild-min-members: 1
- # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
- # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
- # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
- enable-item-component: false
- # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
- # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta, ujeta w [], jest opcjonalna
- # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor:flags]
- # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
- #
- # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
- # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
- # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
- #
- # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
- # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
- # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
- # flags to flagi, ktore maja byc nalozone na przedmiot. Dostepne flagi: HIDE_ENCHANTS, HIDE_ATTRIBUTES, HIDE_UNBREAKABLE, HIDE_DESTROYS, HIDE_PLACED_ON, HIDE_POTION_EFFECTS
- # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
- #
- # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
- # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
- items:
- - 64 46
- - 64 266
- - 64 264
- - 64 265
- - 64 49
- - 64 340
- - 64 81
- - 64 341
- - 16 145:0
- # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
- required-experience: 0
- # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
- # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
- required-money: 0.0
- # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- items-vip:
- - 64 46
- - 64 266
- - 64 264
- - 64 265
- - 64 49
- - 64 340
- - 64 81
- - 64 341
- - 16 145:0
- # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- required-experience-vip: 0
- # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
- required-money-vip: 0.0
- # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildii ma byc wlaczona?
- rank-create-enable: false
- # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildii
- rank-create: 1000
- # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
- rank-create-vip: 0
- # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
- # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
- use-common-gui: false
- # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
- # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
- # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
- # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
- # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
- gui-items:
- - 1 160:4
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{ITEM-1}'
- - '{ITEM-2}'
- - '{ITEM-3}'
- - '{ITEM-4}'
- - '{ITEM-5}'
- - '{ITEM-6}'
- - '{ITEM-7}'
- - '{ITEM-8}'
- - '{ITEM-9}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
- # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki, wliczajac w to kody kolorow
- gui-items-title: '&fItemy'
- # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
- # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
- gui-items-vip:
- - 1 160:4
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{VIPITEM-1}'
- - '{VIPITEM-2}'
- - '{VIPITEM-3}'
- - '{VIPITEM-4}'
- - '{VIPITEM-5}'
- - '{VIPITEM-6}'
- - '{VIPITEM-7}'
- - '{VIPITEM-8}'
- - '{VIPITEM-9}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki, wliczajac w to kody kolorow
- gui-items-vip-title: '&fItemy'
- # Zmiana nazwy i koloru przedmiotow na gildie (nie ma znaczenia uprawnienie funnyguilds.vip.items)
- # Jesli nie chcesz uzywać tej funkcji, to pozostaw gui-items-name: ""
- # {ITEM} - nazwa przedmiotu (np. 1 golden_apple)
- # {ITEM-NO-AMOUNT} - nazwa przedmiotu bez liczby. (np. golden_apple)
- gui-items-name: '&e&l{ITEM-NO-AMOUNT}'
- # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
- # Linie te mozna ustawic ponizej
- add-lore-lines: true
- # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
- # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
- # Mozliwe do uzycia zmienne:
- # {REQ-AMOUNT} - calkowita wymagana ilosc przedmiotu
- # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
- # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
- # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
- # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
- # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
- # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
- gui-items-lore:
- - ''
- - ' &8&l• &fPrzy sobie &e&l{PINV-AMOUNT}'
- - ' &8&l• &fW Enderchescie &e&l{EC-AMOUNT}'
- - ' &8&l• &fOgolnie &e&l{ALL-AMOUNT}'
- # Minimalna odleglosc od spawnu
- create-distance: 300
- # Minimalna odleglosc od regionu gildii do granicy mapy
- create-guild-min-distance: 50.0
- # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
- # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
- # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
- # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
- # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
- # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
- #
- # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
- # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
- create-type: bedrock
- # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
- # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
- create-center-y: 15
- # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
- create-center-sphere: false
- # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
- # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
- paste-schematic-on-creation: true
- # Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii
- # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
- # Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
- guild-schematic-file-name: g.schematic
- # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
- # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
- # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
- paste-schematic-with-air: true
- # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
- blocked-interact:
- - WORKBENCH
- # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
- bugged-blocks: false
- # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
- # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
- bugged-blocks-timer: 20
- # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
- # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
- bugged-blocks-exclude:
- - TNT
- - STATIONARY_LAVA
- - STATIONARY_WATER
- - RAILS
- - DETECTOR_RAIL
- - ACTIVATOR_RAIL
- - POWERED_RAIL
- - ANVIL
- - GRAVEL
- - SAND
- - DRAGON_EGG
- - PISTON_BASE
- - PISTON_STICKY_BASE
- - REDSTONE_BLOCK
- - REDSTONE_TORCH_ON
- - REDSTONE_TORCH_OFF
- - DIODE
- - REDSTONE_COMPARATOR
- - DAYLIGHT_DETECTOR
- - DISPENSER
- - HOPPER
- - DROPPER
- - OBSERVER
- - STONE_PLATE
- - WOOD_PLATE
- - GOLD_PLATE
- - IRON_PLATE
- - LEVER
- - TRIPWIRE_HOOK
- - TRAP_DOOR
- - IRON_TRAPDOOR
- - WOOD_BUTTON
- - STONE_BUTTON
- - WOOD_DOOR
- - IRON_DOOR
- - SPRUCE_DOOR_ITEM
- - BIRCH_DOOR_ITEM
- - JUNGLE_DOOR_ITEM
- - ACACIA_DOOR_ITEM
- - DARK_OAK_DOOR_ITEM
- - FENCE_GATE
- - SPRUCE_FENCE_GATE
- - JUNGLE_FENCE_GATE
- - DARK_OAK_FENCE_GATE
- - BIRCH_FENCE_GATE
- - REDSTONE_LAMP_ON
- - REDSTONE_LAMP_OFF
- - TRAPPED_CHEST
- - CHEST
- # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
- bugged-blocks-return: false
- # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
- max-members: 100
- # Maksymalna liczba sojuszy miedzy gildiami
- max-allies: 10
- # Maksymalna liczba wojen miedzy gildiami
- max-enemies: 10
- # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
- blocked-worlds:
- - some_world
- # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
- # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
- escape-enable: false
- # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
- escape-delay: 120
- # Mozliwosc ucieczki na spawn dla graczy bez gildii
- escape-spawn: false
- # Mozliwosc teleportacji do gildii
- base-enable: true
- # Czas oczekiwania na teleportacje, w sekundach
- base-delay: 10
- # Czas oczekiwania na teleportacje, w sekundach, dla graczy posiadajacych uprawnienie funnyguilds.vip.baseTeleportTime
- base-delay-vip: 10
- # Koszt teleportacji do gildii. Jezeli teleportacja ma byc darmowa, wystarczy wpisac: base-items: []
- base-items: []
- # Koszt dolaczenia do gildii. Jezeli dolaczenie ma byc darmowe, wystarczy wpisac: join-items: []
- join-items: []
- # Mozliwosc powiekszania gildii
- enlarge-enable: true
- # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
- enlarge-size: 5
- # Koszt powiekszania gildii
- # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
- enlarge-items:
- - 8 diamond
- - 16 diamond
- - 24 diamond
- - 32 diamond
- - 40 diamond
- - 48 diamond
- - 56 diamond
- - 64 diamond
- - 72 diamond
- - 80 diamond
- # Wielkosc regionu gildii
- region-size: 50
- # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
- region-min-distance: 10
- # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien, w sekundach
- region-notification-time: 15
- # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza, w sekundach
- region-notification-cooldown: 60
- # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
- region-commands:
- - sethome
- - tpaccept
- - tpa
- - baza
- - sethome
- - essentials:sethome
- - tpa
- - essentials:tpa
- - tpaccept
- - essentials:tpaccept
- - tpyes
- - essentials:tpyes
- - tpdeny
- - essentials:tpdeny
- - tpaccepts
- - kit
- - kits
- # Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
- guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
- # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
- guild-tnt-protection-enabled: true
- # Czy wlaczyc ochrone przed TNT na całym serwerze w podanych godzinach
- guild-tnt-protection-global: true
- # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
- # Godzina w formacie HH:mm
- guild-tnt-protection-start-time: '22:00'
- # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
- # Godzina w formacie HH:mm
- guild-tnt-protection-end-time: 06:00
- # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
- region-explode: 120
- # Czy blokada po wybuchu ma obejmowac rowniez budowanie
- region-explode-block-breaking: false
- # Czy blokada po wybuchu ma obejmowac rowniez interakcje z blocked-interact
- region-explode-block-interactions: false
- # Zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu. Jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0
- explode-radius: 3
- # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
- # <material>: <szansa (w %)
- # Jeżeli wszystkie materialy maja miec okreslony % na wybuch, uzyj specjalnego znaku '*'
- explode-materials:
- ender_chest: 20.0
- enchantment_table: 20.0
- obsidian: 20.0
- water: 33.0
- lava: 33.0
- # Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
- explode-should-affect-only-guild: false
- # Możliwość podbijania gildii
- war-enabled: true
- # Ile zyc ma gildia
- war-lives: 3
- # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
- war-protection: 24h
- # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
- war-wait: 24h
- # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
- war-tnt-protection: true
- # Czy zwierzeta na terenie gildii maja byc chronione przed osobami spoza gildii
- animals-protection: false
- # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
- validity-start: 14d
- # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
- validity-time: 14d
- # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie. Wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona
- validity-when: 14d
- # Koszt przedluzenia gildii
- validity-items:
- - 64 diamond
- # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
- # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
- broadcast-death-message: true
- # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci
- ignore-death-messages-disabled: true
- # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
- rank-start: 500
- # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
- rank-farming-protect: true
- # Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
- rank-farming-last-attacker-as-killer: true
- # Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
- rank-farming-consideration-timeout: 30
- # Czas w sekundach blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
- rank-farming-cooldown: 7200
- # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
- rank-ip-protect: true
- # Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzglednieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu
- skip-privileged-players-in-rank-positions: false
- # Co ile ticków ranking graczy oraz gildii powinien zostać odświeżony
- ranking-update-interval: 40
- # Czy system asyst ma byc wlaczony
- rank-assist-enable: true
- # Limit asyst. Wpisz liczbe ujemna aby wylaczyc
- assists-limit: -1
- # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
- # 1 to caly ranking, 0 to nic
- # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
- rank-assist-killer-share: 0.5
- # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
- # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
- assists-regions-ignored:
- - spawnGuildHeart
- # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
- # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
- # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
- # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
- rank-system: ELO
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
- # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
- # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
- elo-constants:
- - 0-1999 32
- - 2000-2400 24
- - 2401-* 16
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
- # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
- # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
- elo-divider: 400.0
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
- # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
- # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
- elo-exponent: 10.0
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
- # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
- percent-rank-change: 1.0
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
- # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
- static-attacker-change: 15
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
- # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
- static-victim-change: 10
- # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
- info-player-enabled: true
- # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
- # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
- info-player-command: true
- # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
- info-player-cooldown: 5
- # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
- info-player-sneaking: true
- # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
- damage-guild: false
- # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
- damage-ally: false
- # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
- # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
- chat-position: '&b{POS}'
- # Znacznik dla lidera gildii
- chat-position-leader: ''
- # Znacznik dla zastepcy gildii
- chat-position-deputy: ''
- # Znacznik dla czlonka gildii
- chat-position-member: ''
- # Wyglad znacznika {TAG} wstawionego w format chatu
- chat-guild: ' &c{TAG}'
- # Wyglad znacznika {RANK} wstawionego w format chatu
- chat-rank: '&8[&7{RANK}&8]'
- # Wyglad znacznika {POINTS} wstawionego w format chatu
- # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
- chat-points: '&8{POINTS}'
- # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
- # {G-POINTS-FORMAT}, tak samo jak {G-POINTS} jest uzywane jedynie na liscie graczy
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
- # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
- points-format:
- - 0-* &e{POINTS}
- # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
- # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
- # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
- ptop-points: ' &e{POINTS}'
- # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
- # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
- # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
- gtop-points: ' &e{POINTS-FORMAT}'
- # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
- ping-format:
- - 0-* &e{PING}
- # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii
- chat-priv: '!'
- # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
- chat-ally: '!!'
- # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
- chat-global: "5t9\t2-=3tu09q2s3etjoy9rfyhujo0ft2y9ho0t\tqw3e90how3efty9h03twefyh90w3ety902t3ey902ty9"
- # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
- # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
- chat-priv-design: ' &a&lGILDIA &8:: &7{PLAYER}&8:&a {MESSAGE}'
- # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
- # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
- chat-ally-design: ' &6&l{TAG} &8:: &7{PLAYER}&8: &e{MESSAGE}'
- # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
- # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
- chat-global-design: ' '
- # Czy wiadomosci z chatow gildyjnych powinny byc wyswietlane w logach serwera
- log-guild-chat: false
- # Wyglad tagu osob w gildii
- prefix-our: '&a[{TAG}] &a'
- # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
- prefix-allies: '&6[{TAG}] &e'
- # Wyglad tagu wrogiej gildii
- prefix-enemies: '&c[{TAG}] &c '
- # Wyglad tagu gildii neutralnej. Widziany rowniez przez graczy bez gildii
- prefix-other: '&c[{TAG}] &c'
- # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
- # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
- ptop-online: '&f'
- # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
- # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
- ptop-offline: '&f'
- # Czy FunnyGuilds powinno korzystac z wspoldzielonego scoreboarda
- # Ta opcja pozwala na dzialanie pluginu FunnyGuilds oraz innych pluginow modyfikujacych scoreboard ze soba
- # UWAGA: Opcja eksperymentalna i moze powodowac bledy przy wyswietlaniu rzeczy zaleznych od scoreboardow!
- use-shared-scoreboard: false
- # Czy wlaczyc dummy z punktami
- # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
- dummy-enable: true
- # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
- dummy-suffix: pkt
- # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
- # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/assets/tab-scheme.png
- # > Spis zmiennych gracza:
- # {PLAYER} - nazwa gracza
- # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
- # {PING} - ping gracza
- # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
- # {POINTS} - punkty gracza
- # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
- # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
- # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
- # {DEATHS} - liczba smierci gracza
- # {ASSISTS} - liczba asyst gracza
- # {LOGOUTS} - liczba wylogowań gracza podczas walki
- # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
- # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
- # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
- # {VAULT-MONEY} - balans konta gracza pobierany z pluginu Vault
- # > Spis zmiennych gildyjnych:
- # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
- # {G-TAG} - tag gildii gracza
- # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
- # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
- # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
- # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
- # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
- # {G-POINTS} - punkty gildii
- # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
- # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
- # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
- # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
- # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
- # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
- # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
- # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
- # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
- # > Spis pozostalych zmiennych:
- # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
- # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
- # {ONLINE} - liczba graczy online
- # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
- # {SECOND} - Sekunda
- # {MINUTE} - Minuta
- # {HOUR} - Godzina
- # {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia
- # {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby
- # {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca
- # {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby
- # {YEAR} - Rok
- # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
- # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
- player-list:
- 2: ' &e&lSTATYSTYKI'
- 4: ' &7Nick: &e{PLAYER}'
- 5: ' &7Punkty: &e{POINTS}'
- 6: ' &7Zabójstw: &e{KILLS}'
- 7: ' &7Smierci: &e{DEATHS}'
- 8: ' &7Pozycja: &e{POSITION}'
- 9: ' &7KDR: &e{KDR}'
- 12: ' &e&lINFORMACJE'
- 14: ' &7IP: &fbetmc.pl'
- 15: ' &7WWW: &fwww.betmc.pl'
- 16: ' &7TS3: &fts.betmc.pl'
- 17: ' &7DSC: &fdc.betmc.pl'
- 18: ' &7FB: &ffb.betmc.pl'
- 22: ' &e&lTOPOWI GRACZE'
- 24: ' &8#1 &f{PTOP-1}'
- 25: ' &8#2 &f{PTOP-2}'
- 26: ' &8#3 &f{PTOP-3}'
- 27: ' &8#4 &f{PTOP-4}'
- 28: ' &8#5 &f{PTOP-5}'
- 29: ' &8#6 &f{PTOP-6}'
- 30: ' &8#7 &f{PTOP-7}'
- 31: ' &8#8 &f{PTOP-8}'
- 32: ' &8#9 &f{PTOP-9}'
- 33: ' &8#10 &f{PTOP-10}'
- 34: ' &8#11 &f{PTOP-11}'
- 35: ' &8#12 &f{PTOP-12}'
- 36: ' &8#13 &f{PTOP-13}'
- 37: ' &8#14 &f{PTOP-14}'
- 38: ' &8#15 &f{PTOP-15}'
- 42: ' &e&lTOPOWI GILDIE'
- 44: ' &8#1 &f{GTOP-1}'
- 45: ' &8#2 &f{GTOP-2}'
- 46: ' &8#3 &f{GTOP-3}'
- 47: ' &8#4 &f{GTOP-4}'
- 48: ' &8#5 &f{GTOP-5}'
- 49: ' &8#6 &f{GTOP-6}'
- 50: ' &8#7 &f{GTOP-7}'
- 51: ' &8#8 &f{GTOP-8}'
- 52: ' &8#9 &f{GTOP-9}'
- 53: ' &8#10 &f{GTOP-10}'
- 54: ' &8#11 &f{GTOP-11}'
- 55: ' &8#12 &f{GTOP-12}'
- 56: ' &8#13 &f{GTOP-13}'
- 57: ' &8#14 &f{GTOP-14}'
- 58: ' &8#15 &f{GTOP-15}'
- 62: ' &e&lTWOJA GILDIA'
- 64: ' &7TAG: &e{G-TAG}'
- 65: ' &7Punkty: &e{G-POINTS}'
- 66: ' &7Zabójstw: &e{G-KILLS}'
- 67: ' &7Smierci: &e{G-DEATHS}'
- 68: ' &7Pozycja Gildii: &7{G-POSITION}'
- 69: ' &7Online: &e{G-MEMBERS-ONLINE}'
- 72: ' &e&lKOMENDY'
- 74: ' &7Lista komend &e/pomoc'
- 76: ' &7Komendy gildi &e/g'
- 77: ' &7Rangi: &e/rangi'
- 75: ' &7Craftingi: &e/craftingi'
- 78: ' &7Dropy: &e/drop'
- # Wyglad naglowka w liscie graczy.
- player-list-header: |-
- &e&m+--&8&m[&8&m---&8( &6&lBET&e&lMC &8)&m---]&e&m--+
- &fOnline &e{ONLINE}
- player-list-footer: |2
- &fPING: &e&l{PING} &8| &fGODZINA: &e&l{HOUR}:{MINUTE}
- player-list-ping: 0
- player-list-fill-cells: true
- player-list-enable: true
- player-list-update-interval: 20
- player-list-use-relationship-colors: false
- guild-tag-enabled: true
- guild-tag-keep-case: true
- guild-tag-uppercase: false
- translated-materials-enable: true
- item-amount-suffix: x
- check-for-restricted-guild-names: false
- restricted-guild-names:
- - Administracja
- restricted-guild-tags:
- - TEST
- display-title-notification-for-killer: false
- notification-guild-member-display: false
- region-move-notification-style:
- - ACTIONBAR
- - BOSSBAR
- notification-title-fade-in: 10
- notification-title-stay: 10
- notification-title-fade-out: 10
- notification-boss-bar-color: RED
- notification-boss-bar-style: SOLID
- notification-boss-bar-flags:
- - CREATE_FOG
- should-give-rewards-for-first-guild: false
- rank-reset-needed-items:
- - 64 diamond
- player-lookup-ignorecase: false
- commands:
- funnyguilds:
- name: funnyguilds
- aliases:
- - fg
- enabled: true
- guild:
- name: gildia
- aliases:
- - gildie
- - g
- enabled: true
- create:
- name: zaloz
- aliases: []
- enabled: true
- delete:
- name: usun
- aliases: []
- enabled: true
- confirm:
- name: potwierdz
- aliases: []
- enabled: true
- invite:
- name: zapros
- aliases: []
- enabled: true
- join:
- name: dolacz
- aliases: []
- enabled: true
- leave:
- name: opusc
- aliases: []
- enabled: true
- kick:
- name: wyrzuc
- aliases: []
- enabled: true
- base:
- name: baza
- aliases: []
- enabled: true
- enlarge:
- name: powieksz
- aliases: []
- enabled: true
- ally:
- name: sojusz
- aliases: []
- enabled: true
- war:
- name: wojna
- aliases: []
- enabled: true
- items:
- name: itemy
- aliases:
- - przedmioty
- enabled: true
- escape:
- name: ucieczka
- aliases:
- - escape
- enabled: true
- rankReset:
- name: rankreset
- aliases:
- - resetrank
- enabled: true
- tnt:
- name: tnt
- aliases: []
- enabled: true
- break:
- name: rozwiaz
- aliases: []
- enabled: true
- info:
- name: info
- aliases: []
- enabled: true
- player:
- name: gracz
- aliases: []
- enabled: true
- top:
- name: top
- aliases:
- - top10
- enabled: true
- validity:
- name: przedluz
- aliases: []
- enabled: true
- leader:
- name: lider
- aliases:
- - zalozyciel
- enabled: true
- deputy:
- name: zastepca
- aliases: []
- enabled: true
- ranking:
- name: ranking
- aliases: []
- enabled: true
- setbase:
- name: ustawbaze
- aliases:
- - ustawdom
- enabled: true
- pvp:
- name: pvp
- aliases:
- - ustawpvp
- enabled: true
- admin:
- main: ga
- add: ga dodaj
- delete: ga usun
- kick: ga wyrzuc
- teleport: ga tp
- points: ga points
- kills: ga kills
- deaths: ga deaths
- ban: ga ban
- lives: ga zycia
- move: ga przenies
- unban: ga unban
- validity: ga przedluz
- name: ga nazwa
- tag: ga tag
- spy: ga spy
- enabled: ga enabled
- leader: ga lider
- deputy: ga zastepca
- protection: ga ochrona
- base: ga baza
- event-move: true
- system-security-enable: true
- reach-compensation: 0.26
- freeCam-compensation: 0
- concurrency-threads: 1
- data-interval: 1
- plugin-task-termination-timeout: 30
- data-model: FLAT
- mysql:
- hostname: null
- port: 0
- database: null
- user: null
- password: null
- poolSize: 0
- connectionTimeout: 0
- useSSL: false
- usersTableName: null
- guildsTableName: null
- regionsTableName: null
- translated-materials-name:
- diamond_sword: '&3diamentowy miecz'
- iron_sword: '&7zelazny miecz'
- gold_ingot: '&eZloto'
- rewards-for-first-guild:
- - 1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze
Add Comment
Please, Sign In to add comment