Advertisement
RE-D

F4shit.txt

Oct 8th, 2016
158
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 15.69 KB | None | 0 0
  1. Итак. Давай распишем основные проёбы Беспездафоллаута в общем и 4-го Фоллаута в частности.
  2. Во-первых, Беспезда НА ХУЮ КРУТИЛА ЛОР. Но это разберём подробнее позже.
  3.  
  4. Во-вторых. Это атмосфера самой игры. Мы попадаем в мир, который 220 лет назад пережил глобальную ядерную войну. Ядерная зима долна была закончиться примерно через 60-70 лет после ядерных ударов. Люди вышли на поверхность ~через 120 лет после ядерной войны. И ЧТО МЫ БЯЛДЬ ВИДИМ?! Мы видим, что они живут в каких-то маленьких поселениях и лачужках, собранных из всякого мусора! Что за хуйня, ёбаный в рот! Уже во втором Фоллауте, который происходил через ~200 лет после ядерной войны, были полноценные развитые города. Город-убежище, Нью-Рено, город, который в конце построил Избранный! Блядь, да даже мой 1,3kk-мухосранск возрастом всего 120 лет! Изначально тут даже города не было, а просто ёбаная крепость с небольшой казачьей станицей! То есть по идее, должна была быть КУЧА нормальных полноценных городов с развитой инфраструктурой! Но нееет, мы хотим жрать говно и строить деревеньки на месте старых стадионов из звать их Даймонд Сити! Я ебал. Или например те же деньги. НКР (Новая Калифорнийская Республика) давно печатает собственные баксы, ровно как и другие развитые государственные формирования, но не-е-е-ет, мы будем 200 с лишним лет использовать бутылочные крышки, потому что идите нахуй, вот почему.
  5.  
  6. В-третьих. Куча логических и нестыковок, например, связанных с лутом. Ты находишь НЕТРОНУТЫЙ, блядь, довоенный контейнер и угадай, что там? Там ёбанный Джет (это такой наркотик, производкая от метамфетамина), который начали производить уже ПОСЛЕ войны, ты во втором Фоллауте можешь даже его создателя с собой в спутники взять. Ах да, это один из тех многих элементов, на которые Беспезда насрала: у них Джет - это ещё довоенный наркотик. Я. Е. Бал. В оригинальном Фоллауте были не только Vault Tek, которые делали убежища. Были ещё дохуя разнообразных корпораций, более-менее прописанных в лоре, например West-Tek, которые были эдаким подобием современной DARPA. Или ещё один простенький пример в самом начале игры: ядерный топливный элемент ДВЕСТИ ЁБАННЫХ ЛЕТ питавший генератор в подвале музея, в силовой броне работает всего минут 5-10. Секунду. Унифицированный источник питания для гражданских и военных технологий?! Вы шутите?!. Ах да, перейдём к нашему следующему пункту:
  7.  
  8. В-четвёртых. ЁБАННАЯ СИЛОВАЯ БРОНЯ!!! Это предмет моей особенной НЕНАВИСТИ к Беспезде. Суть в том, что побаловаться с этой бронёй нам дают в самом начале игры. В САМОМ, БЛЯДЬ, НАЧАЛЕ. Это полностью ломает геймплей, это уже не игра про парня, попавшего в Пустошь и пытающегося выжить, это уже игра про какого-то уберзольдата. И вся суть в том, что эта броня, она фактически ПО ВСЮДУ. Да, её довольно много произвели незадолго до конца войны, в частности модель T45, но, блядь, это не значит, что она может тупо стоять где-то недалеко от дороги ДВЕСТИ ЁБАНЫХ ЛЕТ! Причём без надлежащего ТО. Ах да, теперь ещё немного о том, как Беспезда вертела лор на хую: Среди всех типов брони, особенно на старых довоенных базах, или даже в БУНКЕРАХ встречается броня ЕБАНОГО АНКЛАВА, которая была сделана УЖЕ ПОСЛЕ войны (почему они её создали -- это уже отдельный вопрос, я могу рассказать о нём позже), и вся суть в том, что Анклав НАХУЙ РАЗЪЕБАЛИ СНАЧАЛА ВО ВТОРОЙ, А ПОТОМ И В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ. То есть никто эту броню не мог производить В ПРИНЦИПЕ. Ах да. Ну и опять же: ЁБАННЫЕ ЯДЕРНЫЕ ТОПЛИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ. В Fallout Bible явно указано, что ВСЯ силовая броня имеет на своём борту встроенный ядерный реактор, которому НЕ ТРЕБУЕТСЯ внешних истончиков питания. Просто раз в 150 лет менять ТВЭЛ-ы и всё. Но тут же тебе нужны ёбанные батарейки, которых от силы хватает на 20-25 минут активных действий, но это компенсируется тем, что находишь ты их ДОХУИЩА. Уже где-то в середине игры у тебя их может быть штук 80.
  9.  
  10. В-пятых. Убогая игровая механика. Просто убогая. Она превращает игру не в полноценную РПГ, а в какое-то жалкое подобие.
  11. -- Похеренное древо навыков. В Fallout 1-2 и даже в 3-м ты физически НЕ МОГ развить сразу ВСЕ способности. Приходилось создавать персонажа под свой стиль игры и это реально работало. Кроме того, ты не мог так активно повышать параметры SPECIAL. По сути, это твои природные статы, данные тебе от рождения. Ты конечно мог улучшить благодаря специальному перку какой-то стат всего на 1 единицу, но если ты его брал, ты упускал возможность взять другие перки, которые давали ОЧЕНЬ значимые преимущества. Также ты мог улучить свой SPECIAL c помощью киберимплантов. НО, они их было РЕАЛЬНО сложно найти, или они стоили ОЧЕНЬ дорого и попадались больше к концу игры. Что мы видим в Фоллаут-4? Ты фактически за каждый новый уровень можешь прокачивать свой SPECIAL и ты имеешь возможность прокачать ВСЕ навыке в таблице навыков, это при том, что ~1/3 из них просто БЕСПОЛЕЗНЫ. Под конец игры герой просто превращается в уберзольдата.
  12. -- Похеренная система диалогов. Ты привык, что в РПГ имеется развитая система диалогов, где каждый из них способен кардинально повлиять на ситуацию и ты можешь выбрать нужный ответ, руководствуясь своим элайментом/какими-то предпочтениями персонажа, его храбростью итд?. А ВОТ ИДИ НАХУЙ! Фактически в каждом диалоге у тебя только четыре варианта ответа: Да, [САРКАЗМ](Да), Нет, Вопрос. ВСЁ! Причём твой выбор фактически мало на что влияет! Тебя за неверно сказанное слово даже никто не убьёт и не обозлится, к тебе не изменится отношение. Фактически, ты не можешь отыгрывать даже обозлённого на весь мир злого школьника, тебя ЗАСТАВЛЯЮТ отыгрывать какого-то там пидараса, который ищет своего ребёнка. Ты даже не можешь создать характер и личность персонажа.
  13. -- Строительство базы. Это просто лютая хуйня, которая тут как собаке пятая нога. Ладно бы, если бы оно было опциональным и сделанным более разумно. Но неееет, ты ОБЯЗАН пройти это дерьмо по сюжету. Сукаблядьнахуй.
  14. -- Маленькая карта. Да, она ПИЗДЕЦКИ маленькая! Она даже меньше Скайрима! Места СЛИШКОМ насыщены событиями и группировками, это тоже серьёзно убивает ощущение "сути пустоши". Ну и из этого пункта идёт следующий:
  15. -- Нет транспорта. Конечно логично, нахуя тебе транспорт, если есть фаст-тревел и ты карту с одного конца до другого минут за 10-15 пройти можешь? Но всё-таки, транспорт выглядел бы уместно. Где в конце концов мой Highwayman?
  16.  
  17. В-шестых. СЮЖЕТ.
  18. Помнишь Скайрим? А точнее - противостояние Братьев Бури и Имперцев? Так вот, Беспезда решила не придумывать велосипед. И фактически, весь сюжет Фоллаута-4 крутится как раз вокруг противостояния нескольких фракций, которые типа по-своему хорошие, на самом деле все они просто люто сосут. Фактически, это выбор из трёх стульев. Во-первых, мы имеем Братство Стали, которое с какого-то перепугу из небольшого ордена затворников, которому было ПОХУЙ на окружающий мир, они просто собирали технологии, вдруг превратилось в маленькую милитаристическую империю нацистов с харизматичным лидером во главе. И они всё делают во благо Пустоши! Во-вторых, мы имеем Институт, учёных, сохранившихся в подземном бункере, которые разрабатывают кучу сайфайной хуйни, создают роботов-андроидов и вообще смотрят на тех, кто на поверхности как на говно и считают, что они не готовы для всех этих крутых штук, что они придумали. И они всё делают во благо Пустоши! Ну и наконец мы имеем Подземку, эдаких непокорных партизанов, которые люто-бешено ненавидят Институт и стараются его уничтожить, а всё потому, что Институт наделил андроидов осознающим себя ИИ, а раз так, АНИ ЖЕ ЖИВЫЕ, АНИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ В РАПСТВЕ. ЁБАНЫЙ МАТЬ ЕГО НАХУЙ. Вокруг -- ебаная пустошь! Рабство - это не сказки, это данность бытия! Но нееет, мы ходим освобождать роботов, которые хуй знают как себя поведут без надзора! И они делают это во благо Пустоши! Ну и ещё Минитмены. Минитмены просто сосут с проглотом и отстойны, так что я их тут даже упоминать не буду. Короче, каким бы не был твой выбор, всё закончится почти что одинаково.
  19.  
  20. В-седьмых. DLC.
  21. Мало того, что DLC стоят почти как сама игра. Так блядь они ещё и довольно посредственны, сюжетом они крайне напоминают DLC из Скайрима, а ещё Беспезда не скрываясь спиздила квест из пользовательского мода, причём, стоит заметить, очень ХОРОШИЙ квест!
  22.  
  23. В-восьмых: Компаньоны.
  24. Конечно же, наша всеми обожаемая Псина. Мало того, что эта злоебучая мразина неубиваема, так как на ней (внимание) завязан мейн-квест, так она ещё и мешается! Но это ещё не всё: ты, внезапно, можешь почти с каждым героем устроить романтический отношения и невобразно поебаться. ЧТО БЛЯДЬ?! У тебя жену на твоих глазах убили несколько минут назад (для тебя прошло несколько минут, т.к. ты спал в криосне), у тебя ребёнка украли, пиздец-пиздец, но нееет, я лучше поебусь с какой-нибудь левой журналисткой, мне похуй на семью, мне похуй на всё!
  25.  
  26. И вот этот кусок говна Беспезда вместе с Ховардом выдаёт за идейного продолжателя Фоллаута. И это всё показывает, как Беспезда относится к игрокам. Я не уверен, что что-то для Фоллаута изменится в лучшую сторону...
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement