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Dota 2 basics

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Dec 18th, 2018
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  1. Harass = Attaque d'un héros Range( qui attaque a distance ) sur un héros ennemi pour le faire un peu reculé ou lui faire perdre de la vie progressivement en début de game.
  2.  
  3. Lane = Couloir ou les creeps passent, ou les tours sont placés, ce qui force les héros au départ d'y rester pour gagner de l'or et de l'éxperience.
  4.  
  5. Gank = Attaque surprise, C'est a dire un héros qui change de lane temporairement pour aller sur une autre le temps de tuer le(s) héros ennemi(s).
  6.  
  7. TeamFight = Attaque en Groupe/Equipe de chaque côté.
  8.  
  9. Creep = Unité amie ou énnemie, ne pouvant être controlée et se déplacant sur les différentes Lane.
  10.  
  11. Creep Neutral = Unité énnemie de tous, résidant dans les Woods.
  12.  
  13. Creep Ancient = Unité énnemie de tous, résidant a Côté des 2 Shop Secret. (Les creep Ancient sont généralement insensible aux sorts sauf exception pour Roshan et les petits Dragons Noirs: )
  14.  
  15. Rosh/Roshan = Gros Creep se situant approximativement au milieu de la Map, donnant l'"Aegis Of Immortals" quand il meurt. (Roshan est considéré comme un Creep dit "Ancient")
  16.  
  17. Aegis Of Immortals = Objet Similaire au Médaillon de réincarnation, qui réanime et soigne totalement le porteur une fois mort dans un délai de 5 secondes.
  18.  
  19. Shop = Endroit ou l'on achète des objets.
  20.  
  21. Shop Secret = 2 Shop Secret sont situés de chaque côté de la map. L'un en dessus de Roshan côté Dire, l'autre au même emplacement symétrique du Côté Radiant.
  22.  
  23. Shop Latérale = 2 Shop Latérale sont situés symétriquement Sur les Lane Top et Bot.
  24.  
  25. Radiant = Nom de l'équipe se situant côté bas de la Map. (Vert)
  26.  
  27. Dire = Nom de l'équipe se situant côté Haut de la Map. (Rouge/Noir)
  28.  
  29. Woods/Jungle = Zone entre les Lane ou des Creep Neutral y résident.
  30.  
  31. Farm = Action de Last Hit des creeps sur une lane ou de tuer les camps de Creep Neutral dans la Jungle.
  32.  
  33. SS/Missing = Avertissement a l'intention des alliés pour prévenir qu'un héros ennemi est absent sur sa lane. Possibilité que ce héros soit en train de prévoir un Gank.
  34.  
  35. re/returned = Héros qui était non visible ou absent qui revient sur votre lane (après avoir averti vos alliés d'un ss).
  36.  
  37. Def =
  38.  
  39. Ult/Ulti = Capacité Ultime se débloquant niveau 6 (Exception Niveau 4 pour Meepo)
  40.  
  41. Tower = Tour défensive se trouvant sur chaque lane. (3 par lane)
  42.  
  43. AoE = Sort ou attaque qualifié "de zone", c'est a dire qui attaque plusieurs unités dans un rayon.
  44.  
  45. cd/Cooldown = Temps d'attente pour réutiliser un Spell/Item
  46.  
  47. Spell = Mot anglais de Sort magique.
  48.  
  49. Feed = Action de mourir volontairement/involontairement plusieurs fois pour "Farm l'ennemi."
  50.  
  51. Jungler = Héros qui peut Farm dans la Jungle sans aller sur une lane dès le départ.
  52.  
  53. Solo Lane = Une Lane comportant un seul héros (le second est surement un Jungler ou sur une Tri-Lane.)
  54.  
  55. Tri-Lane = Une Lane comportant 3 héros, l'avantage est pour la Solo lane qui gagnera l'experience en double. (sans la partager avec un 2eme héros)
  56.  
  57. Recipe = "Recette" servant a combiner des objets poour en former un plus puissant.
  58.  
  59. Buff = Différent état dans lequel un héros peut se retrouver: Ralentit, Empoisonné, Silence...
  60.  
  61. LifeSteal = Vol de Vie.
  62.  
  63. ---------- Runes ----------
  64.  
  65. Invis/Invisible = Rune Invisibilité. Vous rend totalement invisible, mais détectable par le Dust Of Appearance, les Sentry Ward et la capacité True Sight.
  66.  
  67. Regen/Regeneration = Rune Régénération.
  68.  
  69. Illu/Illusion = Rune Illusion.
  70.  
  71. DD/Double Damage = Rune Double Damage. Doublant vos dégats actuels. (Ne prend pas les dégats auxiliaires c'est a dire écrit en vert +###)
  72.  
  73. Haste = Rune Haste. Booste votre vitesse de déplacement au maximum. (522. Exception BloodSeeker Spell 3)
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