Advertisement
Guest User

Poradnik Szkoleniowy MPF.

a guest
Nov 18th, 2017
84
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 30.20 KB | None | 0 0
  1. Kody radiowe CCA:
  2.  
  3. 10-0: Zachowaj ostrożność.
  4. 10-1: Nie zrozumiano.
  5. 10-2: Zrozumiano.
  6. 10-3: Przestać nadawać.
  7. 10-4: Przyjąłem.
  8. 10-7: Jednostka schodzi ze służby, wracam do Nexusa.
  9. 10-8: Jednostka na służbie, czekam na rozkazy.
  10. 10-9: Do wszystkich...
  11. 10-10: Zajęty.
  12. 10-11: Wzywam wsparcie (nie w specjalnych wypadkach).
  13. 10-12: Na pozycji.
  14. 10-13: Idź na pozycje!
  15. 10-14: Kryj się na oznaczonej pozycji (używane podczas akcji z taktyką)!
  16. 10-15: Zapobieccie ucieczki innymi ścieżkami!
  17. 10-18: Najszybciej jak można.
  18. 10-20: Lokacja.
  19. 10-21: Zgłoś się do Nexusa/Zgłaszam się do Nexusa
  20. 10-23: Stoje na warcie w (Location).
  21. 10-29: Sprawdź czy nie ma kontrabandy.
  22. 10-50: Patrol.
  23. 10-51: Zabezpiecz i stań na tej lokalizacji, czekaj na dalsze rozkazy.
  24. 10-78: Potrzebne wsparcie, Oficer w kłopotach! (używać w specjalnych wypadkach!)
  25. 10-91D: Citizen
  26. 10-91RD: Dystrybutor Racji
  27. 10-91C: Civil Worker
  28. 10-91L: Loyal Citizen
  29. 10-99: Oficer leży, potrzebne wsparcie! (używać w specjalnych wypadkach, kiedy inny funkcjonariusz został zastrzelony lub coś w tym stylu)
  30. 10-103M: Osoba jest niezdolna psychicznie.
  31. 10-106: Niemoralne zachowanie.
  32. 10-107: Podejrzany obywatel.
  33. 10-107M: Obywatel zakłócający porządek.
  34. 11-1: Potrzebne wsparcie medyczne.
  35. 11-2: Potrzebne jednostki Overwatch.
  36. 11-3: Stalker.
  37. 11-6: Podejrzany tu jest, 10-20 to...
  38. 10-17: Zabójstwo
  39. 11-20: Nieautoryzowane zebranie publiczne.
  40. 11-22: Kontrabanda.
  41. 11-23: Sprzedawanie kontrabandy.
  42. 11-44: Squad, zrobić tu porządek.
  43. 11-70: Zamieszki.
  44. 11-99: Oficer potrzebuje natychmiastowej pomocy! (Używać tylko w specjalnych wypadkach!)
  45. 11-00: Główne zagrożenie. Zabić wszystkich obywateli.
  46.  
  47. ADW: Napad z zabójczą bronią.
  48. BOLBOLO: Bądź czujny.
  49. DB: Martwe ciało.
  50. ULUTL: Nie mozna zlokalizować.
  51.  
  52. Code 12 - Wróćcie na swoje służby
  53. Code 30: Zabójstwo.
  54. Code 30S: Zabójstwo przez zastrzelenie.
  55. Code 31: Wybuch.
  56. Code 31S: Strzelanina.
  57. Code 500: Bezprawne wejście.
  58. Code 647E: Anty-obywatel.
  59. Code 100: Osoba, która podawała swoje dane osobowe, podał złe dane osobowe/numer CID.
  60. Code 12-99CU - Stan Awaryjny: Powstanie Miasta
  61.  
  62. Lokacje w mieście:
  63.  
  64. Sector A - Główna Plaza
  65. Sector B - Stacja pociągowa
  66. Sector C - Ulica przy stacji pociągowej
  67. Sector D - Checkpoint przy Three Street
  68. Sector E - Warehouse przy Three Street, na zewnątrz
  69. Sector F - Ulica na zewnątrz teatru/Ulica obok Bloku D
  70. Sector G - Ulica rampa - Alejka Gizzly Grotto
  71. Sector H - Slumsy
  72. Sector I - Podziemia/Kanały
  73. Sector J - Porzucone Doki
  74. NEXUS - W środku Nexusa
  75.  
  76. Lokacje w kanałach:
  77.  
  78. Sector A - Posterunek
  79. Sector B - Mały posterunek radiowy
  80. Sector C - Środek pola bitewnego
  81. Sector D - Stara stodoła
  82. Sector E - Porzucony Warehouse
  83. Sector F - Strefa skażenia
  84.  
  85. Lokacje na bezludziach:
  86.  
  87. Sector A: Posterunek na bezludziach
  88. Sector B: Tylna strona rzeki
  89. Sector C: Duża kopalnia
  90. Sector D: Martwa aleja
  91. Sector E: Główne miasto
  92. Sector F: Strona z przodu rzeki
  93. Sector G: Mała wioska
  94.  
  95. Kevlar - informacje zaawansowane
  96.  
  97. Kevlar niskiego stopnia (Od RCT/05 --> 04)
  98. - 10-30% (niska) szansy na zatrzymanie pocisku z pistoletu 9mm.
  99. - Niska ochrona przeciwko wybuchom/odłamkom.
  100. - Nie może zatrzymać żadnego większego pocisku niż pocisk wielkości 9mm.
  101. - Mało wytrzymały rodzaj; musi zostać wymieniony, po jednym strzale, ponieważ bardzo łatwo on się niszczy.
  102. - Kevlar jest lekki i tani w porównaniu do innych rodzajów Kevlaru.
  103. - MOŻE zostać przebity ostrym, długim przedmiotem.
  104.  
  105. Kevlar średniego stopnia (Dawany od rangi 03 --> 01)
  106. - 30-50% (średnia) szansy na zatrzymanie pocisku z pistoletu 9mm.
  107. - 10-30% (niska) szansy na zatrzymanie pocisków SMG.
  108. - 10-30% (niska) szansy na zatrzymanie pocisku z shotguna.
  109. - Łagodna ochrona przeciwko wybuchom/odłamkom.
  110. - Może zatrzymać pociski pistoletu 9mm, SMG i shotgunów.
  111. - Nie może zatrzymać innych pocisków niż pistoletu 9mm, SMG i shotgunów.
  112. - Niezbyt wytrzymały rodzaj; pozostaje efektywny po jednym strzale.
  113. - Kevlar jest troche cięższy w porównaniu do niskiego stopnia, dość tani.
  114. - Troche bardziej odporny przeciwko ostrym, długim przedmiotom.
  115.  
  116. Kevlar wysokiego stopnia (Dawany od OfC --> SqL)
  117. - 60-80% (wysoka) szansy na zatrzymanie pocisku z pistoletu 9mm.
  118. - 40-60% (średnia) szansy na zatrzymanie pocisków SMG.
  119. - 40-60% (średnia) szansy na zatrzymanie pocisków shotguna.
  120. - 10-40% (niska-średnia) szansy na zatrzymanie pocisków z rewolweru Magnum.
  121. - 10-40% (niska-średnia) szansy na zatrzymanie pocisków pulsacyjnych.
  122. - Lepsza obrona przeciwko wybuchom/odłamkom.
  123. - Możliwość zatrzymania pocisków z pistoletu 9mm, SMG, z shotguna, z rewolwera Magnum oraz pocisków pulsacyjnych (zależnie od stopnia Kevlaru).
  124. - Nie może zatrzymać innych pocisków niż z pistoletu 9mm, SMG, shotguna i pocisków z rewolweru Magnum.
  125. - Troche/lepsze bardziej wytrzymały; zostaje efektywny po postrzeleniu dwa albo trzy razy.
  126. - Kevlar jest cięższy od poprzednich, troche droższy.
  127. - Zapewnia ochrone przeciwko ostrym, długim przedmiotom.
  128.  
  129. Kevlar najwyższego stopnia (Dawany od DvL --> SeC)
  130. - 90-100% (bardzo wysoka) szansy na zatrzymanie pocisku z pistoletu 9mm.
  131. - 70-90% (wysoka) szansy na zatrzymanie pocisków SMG.
  132. - 70-90% (wysoka) szansy na zatrzymanie pocisków z shotguna.
  133. - 50-70/80% (wysoka) szansa na zatrzymanie pocisków z rewolweru Magnum.
  134. - 50-70/80% (wysoka) szansy na zatrzymanie pocisków pulsacyjnych.
  135. - Ekstermalnie wysoka ochrona przeciwko wybuchom/odłamkom.
  136. - Możliwość zatrzymania pocisków z pistoletu 9mm, SMG, shotguna, pocisków rewolweru Magnum i pocisków pulsacyjnych.
  137. - Nie może zatrzymać innych pocisków niż z pistoletu 9mm, SMG, shotguna, Magnuma i pocisków pulsacyjnych.
  138. - Bardzo wytrzymała; pozostaje ciągle aktywna po wielu strzałach.
  139. - Kevlar jest bardzo ciężki niż poprzednie, drogi.
  140. - Zapewnia pełną ochrone przeciwko ostrym, długim przedmiotom.
  141.  
  142. Klasy Kevlaru
  143. SeC: Klasa 12 Kevlar najwyższego stopnia ......... (Możliwość zatrzymania pocisków pulsacyjnych)
  144. CmD: Klasa 11 Kevlar najwyższego stopnia ......... (Możliwość zatrzymania pocisków pulsacyjnych)
  145. DvL: Klasa 10 Kevlar najwyższego stopnia ......... (Możliwość zatrzymania pocisków pulsacyjnych)
  146. SqL: Klasa 9 Kevlar wysokiego stopnia ......... (MOŻE zatrzymać pocisk pulsacyjny)
  147. DvO: Klasa 8 Kevlar wysokiego stopnia ......... (MOŻE zatrzymać pocisk pulsacyjny)
  148. EpU: Klasa 7 Kevlar wysokiego stopnia ......... (Nie może zatrzymać pocisku pulsacyjnego)
  149. 01: Klasa 6 Kevlar średniego stopnia
  150. 02: Klasa 5 Kevlar średniego stopnia
  151. 03: Klasa 4 Kevlar średniego stopnia
  152. 04: Klasa 3 Kevlar niskiego stopnia
  153. 05: Klasa 2 Kevlar niskiego stopnia
  154. RCT: Klasa 1 Kevlar niskiego stopnia
  155.  
  156.  
  157. Protokoły Civil Protection
  158.  
  159. Szanowanie wyższych rang
  160. Pierwsze rzeczy pierwsze, pokazywanie szacunku jednostkom wyższym o dwie rangi niż ty jest częścią twojej służby. Nie wykonanie tego będzie karane re-edukacją, degradacją lub nawet zwolneieniem. Musisz salutować każdej jednostce wyższej od ciebie, jeśli jest w budynku Universal Union (jak np. Nexus). Musisz ZAWSZE salutować jednostkom wyższej rangi (OfC+). Jeśli jesteś pośród innych ludzi, salutowanie nie jest konieczne, a nawet patrzy się na to z pogardą, więc nie salutuj publicznie. Musisz również mówić do rang z wyższą rangą "Sir" lub "Ma'am". Brak określenia płci wyższej jednostki jest widziane jako brak szacunku, więc upewnij się, że zwracając się do wyższej rangi powiedz "Sir" lub "Ma'am", zanim się do nich odezwiesz.
  161.  
  162. Używanie radia
  163. Twoje radio jest połączone do każdego członka Civil Protection na służbie. Aby je aktywować wystarczy kliknąć przycisk na prawej stronie maski, a następnie musisz powiedzieć o co chodzi.
  164.  
  165. Używanie Stunstick'a
  166. Twój Stunstick jest używany do re-edukacji i uczynienia obywateli nieprzytomnymi. Ma on trzy tryby: [Low], [Medium] i High. Może on zostać zmieniony używając małej dźwigni na prawym boku stunsticka. Przeczytaj sekcje niżej, aby wiedzieć jak poprawnie re-edukować.
  167.  
  168. Protokół o mieszkalnictwie cywilnym
  169. Nigdy nie podążaj za anty-obywatelm do mieszkania, jeśli się do niego wycofają. Aby wejść do domu, poproś wyższą range o pozwolenie. Generalnie, łatwiej można dostać pozwolenie, jeśli twoja drużyna składa się z trzech jednostek gotowych do wejścia. Nie wykonywanie tego protokołu (przez wejście do domu bez pozwolenia) będzie karane.
  170.  
  171. Re-edukacja
  172. Re-edukacja jest karą za każde przestępstwo, ale nie jedyną karą za większość przestępstw. Aby zre-edukować obywatela, ustaw go twarzą do ściany i uderz go stunstickiem DWA razy, nie więcej, nie mniej (OOC, jeśli obywatel ma mało życia, uderz dwukrotnie w ściane, aby nie umarł). Obywatel może stawiać opór, ale dzięki temu uzyska status przestępcy na poziomie drugim. Jeśli jednostka jest wyposażona w broń palną, może zapewnić, że obywatel nie będzie się opierał, celując w swoją bronią w obywatela. Gdy skończysz re-edukować, a popełnił przestępstwo poziomu pierwszego, powiedz mu, by odszedł.
  173.  
  174. Data
  175. Kiedy identyfikujesz obywatela, będziesz używał fukncji data na swoim datapadzie. By użyć funkcji data, po prostu napisz /data xxxxx, zamieniając X na nazwe Obywatela. Kiedy aresztujesz obywatela, napisz powód aresztowania, wpisz ilość zabranych punktów i ilość wykroczeń razem.
  176.  
  177. Aresztowanie obywatela
  178. Aby aresztować obywatela za popełnione wykroczenie, na początku każ mu przy ścianie twarzą do niej. Kiedy mają twarz przy ścianie, zwiąż ich i przeszukaj, aby upewnić się, że nie mają żadnej kontrabandy. Jak skończysz go przeszukiwać, ogłusz go swoim stunstickiem, włączając go i ustawiając na [MEDIUM]. Podczas re-edukacji, uzbrojona jednostka może celować w obywatela, aby upewnić się, że obywatel nie będzie stawiał oporu.
  179.  
  180. Lojalni Obywatele:
  181. Lojaliści to ludzie, którzy chodzą po mieście i mówią Ci, jaki dzisiaj piękny, po tym, jak byłeś świadkiem pobicia i zabrania do Nexusa swojego przyjaciela i nigdy więcej go nie zobaczyliście. Bycie lojalistą nie jest wkładaniem lojalisty do swojego opisu i chodząc wszędzie, bycie lojalistą to robienie przysług dla Kombinatu, by być rozpoznawanym jako oficjalny lojalista i wtedy Kombinat będzie Ci ufał bardziej, niż przeciętnemu obywatelowi. Lojaliści wyposażeni w Request Device mają bardzo potężny odstraszacz, gdyż Request Device daje możliwość komunikowania się z Kombinatem. Lojaliści zazwyczaj dostają też fajne bonusy, np. lepsze racje, mieszkanie lub więcej tokenów. Lecz każda decyzja ma konsekwencje, większość lojalistów odrzucają ze względu na zdradzenie ludzkości poprzez wybranie Kombinatu.
  182.  
  183. Przede wszystkim, bycie cywilem jest bardzo zabawne i satysfakconujące, masz wiele dróg w któe możesz pójść, a jeśli przegrasz (ŚMIERĆ) możesz po prostu zacząć od nowa, bycie obywatele to bycie dumnym z tego, co robisz i jak to przedstawiasz.
  184. System punktów lojalnościowych:
  185. •Wyrzucanie śmieci, czyszczenie graffiti i ulic - 1 Punkt.
  186. •Naprawianie obiektów Unii - 1 Punkt.
  187. •Ocalenia życia Obywatela - 1 Punkt.
  188. •Ocalenie jednostki CCA - 5 Punktów.
  189. •Ocalenie życia Administratora Miasta - 7 Punktów.
  190. •Zapewnienie pomocy medycznej jednostce CCA - 3 Punkty.
  191. •Zgłoszenie przestępstwa i udowodnienie, że jest ono prawdziwe/Pomoc w znalezieniu anty-obywatela wykorczenia poziomu 1-2 - 1 Punkt.
  192. •Zgłoszenie przestępstwa i udowodnienie, że jest ono prawdziwe/Pomoc w znalezieniu anty-obywatela wykorczenia poziomu 3 - 2 Punkty.
  193. •Zgłoszenie przestępstwa i udowodnienie, że jest ono prawdziwe/Pomoc w znalezieniu anty-obywatela wykorczenia poziomu 4 - 3 Punkty.
  194. •Znalezienie i zgłoszenie kontrabandy(Level 1/Zielony) - 1 Punkt.
  195. •Znalezienie i zgłoszenie kontrabandy(Level 2/Żółty) - 2 Punkty.
  196. •Znalezienie i zgłoszenie kontrabandy(Level 3/Czerwony) - 3 Punkty.
  197.  
  198. Ilość punktów lojalistycznych daje dostęp do różnych rzeczy.
  199.  
  200. 5 Punktów - OBYWATEL:
  201.  
  202. - 25 tokenów
  203.  
  204. 15 Punktów - BRĄZOWA OPASKA:
  205.  
  206. - 50 tokenów
  207. - Lepsze racje
  208. - Prioritet nr. 5
  209. - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty
  210.  
  211. 20 Punktów - CZERWONA OPASKA:
  212.  
  213. - 75 tokenów
  214. - Lepsze racje
  215. - Priorytet nr. 4
  216. - Dostęp do hoteli dla lojalistów
  217. - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty
  218.  
  219. 30 Punktów -NIEBIESKA OPASKA:
  220.  
  221. - 150 tokenów
  222. - Wypisani są w ustawie o priorytecie lojalistów. Osoby te są priorytetetowymi lojalistami i nie mogą zostać wybrani do losowej re-edukacji
  223. - Dostęp do lepszych racji
  224. - Priorytet nr. 3
  225. - Dostęp do hoteli dla lojalistów
  226. - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty i średniej re-edukacji (MEDIUM)
  227.  
  228. 40 Punktów: ZIELONA OPASKA:
  229.  
  230. - 175 tokenów
  231. - Wypisani są w ustawie o priorytecie unionów. Osoby te są priorytetetowymi lojalistami i nie mogą zostać wybrani do losowej re-edukacji
  232. - Dostęp do lepszych racji
  233. - Priorytet nr. 2
  234. - Dostęp do hoteli dla lojalistów
  235. - Automatyczny dostęp do darmowego request device
  236. - Jedno ustępstwo od kary na miesiąc jeśli osoba popełni wykroczenie Level 2
  237. - Wypisani są w ustawie o wyższym priorytecie lojalistów. Jednostki mają traktować ich z wyrozumiałością i odpowiednią ilością szacunku
  238. - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty i wysokiej re-edukacji (HIGH)
  239.  
  240. 50 Punktów: BIAŁA OPASKA:
  241.  
  242. - 250 tokenów
  243. - Wypisani są w ustawie o priorytecie lojalistów. Osoby te są priorytetetowymi lojalistami i nie mogą zostać wybrani do losowej re-edukacji
  244. - Dostęp do racji Unionów
  245. - Priorytet nr. 1
  246. - Dostęp do hoteli dla lojalistów
  247. - Automatyczny dostęp do darmowego request device
  248. - Jedno ustępstwo od kary na tydzień jeśli osoba popełni wykroczenie Level 2
  249. - Wypisani są w ustawie o najwyższym priorytecie lojalistów. Jednostki nie mogą amputate'ować Lojalistów Priorytetu nr. 1 bez zezwolenia Sector Commandora
  250. - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty i próbą amputacji (za zezwoleniem)
  251.  
  252. 60 Punktów: CZARNA OPASKA:
  253.  
  254. - 700 tokenów
  255. - Wypisani są w ustawie o priorytecie lojalistów. Osoby te są priorytetetowymi lojalistami i nie mogą zostać wybrani do losowej re-edukacji
  256. - Dostęp do racji Unionów
  257. - Priorytet Unii nr. 9
  258. - Wypisani na liście Pracowników Unii. Dana osoba jest częścia Uniwersalnej Unii
  259. - Dostęp do hoteli dla lojalistów
  260. - Mogą poprosić o podręczną broń. Ta broń, H&K USP (pistolet 9mm) jest standardową bronią, wyposażoną w namierzacz, który pokaże dokładną lokajce i czas użycia broni. Jednostki mają zareagować na strzał odrazu i przepytać Lojaliste Unii.
  261. Broń może być używana tylko do samoobrony
  262. - Automatyczny dostęp do darmowego request device
  263. - Jedno ustępstwo od kary na miesiąc jeśli osoba popełni wykroczenie Level 3
  264. - Wypisani są w ustawie o najwyższym priorytecie lojalistów. Jednostki nie mogą amputate'ować Lojalistów Priorytetu nr. 1 bez zezwolenia Sector Commandora
  265. - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty i amputacja (za zezwoleniem)
  266.  
  267. Jeśli lojalista popełni wykroczenie Level 2 - 4, jego status lojalisty zostanie zabrany, a punkty zresetowane.
  268.  
  269. Rangi CCA:
  270.  
  271.  
  272.  
  273. Sector Commander:
  274.  
  275.  
  276. Wyposażenie:
  277. - Wzmocniona, zaawansowana polimerowa maska gazowa (wzmocniony wewnętrzny stalowy szkielet).
  278. - Wzmocniona osłona szyi.
  279. - Wzmocniona kamizelka z pełnym pancerzem.
  280. - Wzmocniona warstwa podkładowa odporna na dźgnięcia.
  281. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  282. - Wbudowany rebreather (kiedy osoba przestaje oddychać, po chwili wraca mu oddech).
  283.  
  284. Bronie:
  285. - Może posiadać każdą dozwolną przez Kombinat broń.
  286.  
  287. Przywileje rangi:
  288. - Możliwość wyjścia z Nexusa.
  289. - Może nadpisać kążdą regulacje, bez powodu.
  290. - Może przerobić wszystkie regulacje, bez powodu.
  291. - Może zarządzić Judgement Waiver.
  292. - Może zarządzić jednostkami Overwatch.
  293. - Może awansować i degradować każdą jednnotke, wliczając Division Leaderów.
  294. - Może zarządzić zamknięcie Dystryktu.
  295. - Może zarządzić czyszczenie slumsów (zabijanie osób tam).
  296. - Może zarządzić przeszukiwania cywilów i mieszkań.
  297. - Może zarządzić dystrybucje racji.
  298. - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.).
  299. - Może zabić osobe bez powodu i autoryzacji.
  300. - Może przekazać jakąkolwiek broń jakiejkolwiek jednostce z Combine Civil Authority.
  301.  
  302.  
  303. Commander:
  304.  
  305.  
  306. Wyposażenie:
  307. - Wzmocniona, zaawansowana polimerowa maska gazowa (wzmocniony wewnętrzny stalowy szkielet).
  308. - Wzmocniona osłona szyi.
  309. - Wzmocniona kamizelka z pełnym pancerzem.
  310. - Wzmocniona warstwa podkładowa odporna na dźgnięcia.
  311. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  312. - Wbudowany rebreather (kiedy osoba przestaje oddychać, po chwili wraca mu oddech).
  313.  
  314. Bronie:
  315. - Może posiadać każdą dozwolną przez Kombinat broń.
  316.  
  317. Przywileje rangi:
  318. - Możliwość wyjścia z Nexusa.
  319. - Może nadpisać kążdą regulacje, za zezwoleniem Sector Commandera.
  320. - Może zarządzić Judgement Waiver.
  321. - Może zarządzić jednostkami Overwatch.
  322. - Może awansować i degradować każdą jednnotke, wliczając Division Leaderów.
  323. - Może zarządzić zamknięcie Dystryktu.
  324. - Może zarządzić czyszczenie slumsów (zabijanie osób tam).
  325. - Może zarządzić przeszukiwania cywilów i mieszkań.
  326. - Może zarządzić dystrybucje racji.
  327. - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.).
  328. - Może zabić osobe bez powodu i autoryzacji.
  329. - Może przekazać jakąkolwiek broń jakiejkolwiek jednostce z Combine Civil Authority.
  330.  
  331.  
  332. Division Leader:
  333.  
  334.  
  335. Wyposażenie:
  336. - Wzmocniona, zaawansowana polimerowa maska gazowa (wzmocniony wewnętrzny stalowy szkielet).
  337. - Wzmocniona osłona szyi.
  338. - Wzmocniona kamizelka z pełnym pancerzem.
  339. - Wzmocniona warstwa podkładowa odporna na dźgnięcia.
  340. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  341. - Wbudowany rebreather (kiedy osoba przestaje oddychać, po chwili wraca mu oddech).
  342. Bronie:
  343. --------------Podstawowe wyposażenie-------
  344. - Stunstick
  345. - Granaty ogłuszające i dezorientujące
  346. - Granaty odłamkowe i zapalające
  347. --------------Shotguny--------------
  348. - Mossberg 590
  349. - SPAS-12
  350. --------------Karabiny--------
  351. - F2000
  352. - M14
  353. - HK 416
  354. - AR2
  355. --------------Pistolety---------------
  356. - USP Match
  357. - Colt 1911
  358. - Glock 18
  359. - HK45C
  360. - Beretta M9
  361. --------------Rewolwery-------------
  362. - Model 500
  363. - Model 627
  364. - .357 Magnum
  365. --------------Karabiny maszynowe-------
  366. - MP7
  367. - MP5
  368. - KAC PDW
  369.  
  370. Przywileje rangi:
  371. - Możliwość wyjścia z Nexusa.
  372. - Może nadpisać niektóre regulacje, bez powodu.
  373. - Może zarządzić Judgement Waiver.
  374. - Może zarządzić jednostkami Overwatch.
  375. - Może awansować i degradować każdą jednnotke, wliczając awansowanie rekrutów.
  376. - Może zarządzić zamknięcie Dystryktu.
  377. - Może zarządzić czyszczenie slumsów (zabijanie osób tam).
  378. - Może zarządzić przeszukiwania cywilów i mieszkań.
  379. - Może zarządzić dystrybucje racji.
  380. - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.).
  381. - Może zabić osobe bez powodu i autoryzacji.
  382. - Może przekazać jakąkolwiek broń jakiejkolwiek jednostce z Combine Civil Authority, ktora jest w jego dywizji, bez powodu.
  383.  
  384.  
  385. Squad Leader:
  386.  
  387.  
  388. Wyposażenie:
  389. - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
  390. - Osłona szyi.
  391. - Pełna kamizelka z pancerzem.
  392. - Podkład odporny na dźgnięcia.
  393. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  394.  
  395. Bronie:
  396. --------------Podstawowe wyposażenie-------
  397. - Stunstick
  398. - Granaty ogłuszające i dezorientujące
  399. - Granaty odłamkowe i zapalające
  400. --------------Shotguny--------------
  401. - SPAS-12
  402. --------------Karabiny--------
  403. - F2000
  404. - M14
  405. - HK 416
  406. --------------Pistolety---------------
  407. - USP Match
  408. - Colt 1911
  409. - Glock 18
  410. - HK45C
  411. - Beretta M9
  412. --------------Rewolwery-------------
  413. - Model 627
  414. - .357 Magnum
  415. --------------Karabiny maszynowe-------
  416. - MP7
  417. - MP5
  418. - KAC PDW
  419.  
  420. Przywileje rangi:
  421. - Możliwość wyjścia z Nexusa.
  422. - Może doradzać jednostkom Overwatch.
  423. - Może awansować, tylko jeśli jego Division Leader się na to zgodzi.
  424. - Może zarządzić czyszczenie slumsów (zabijanie osób tam).
  425. - Może zarządzić przeszukiwania cywilów i mieszkań.
  426. - Może zarządzić dystrybucje racji.
  427. - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.)
  428. - Może zabić osobe z powodem, ale bez autoryzacji.
  429. - Może dać broń innej jednostce, jeśli DvL się zgodzi.
  430.  
  431. Division Officer:
  432.  
  433.  
  434. Wyposażenie:
  435. - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
  436. - Osłona szyi.
  437. - Pełna kamizelka z pancerzem.
  438. - Podkład odporny na dźgnięcia.
  439. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  440.  
  441. Bronie:
  442. --------------Podstawowe wyposażenie-------
  443. - Stunstick
  444. - Granaty ogłuszające i dezorientujące
  445. - Granaty odłamkowe i zapalające
  446. --------------Shotguny--------------
  447. - SPAS-12
  448. --------------Karabiny--------
  449. - F2000
  450. --------------Pistolety---------------
  451. - USP Match
  452. - Colt 1911
  453. - HK45C
  454. - Beretta M9
  455. --------------Rewolwery-------------
  456. - Model 627
  457. - .357 Magnum
  458. --------------Karabiny maszynowe-------
  459. - MP7
  460. - MP5
  461.  
  462. Przywileje rangi:
  463. - Możliwość wyjścia z Nexusa.
  464. - Może doradzać jednostkom Overwatch
  465. - Może awansować, tylko jeśli Division Leader się na to zgodzi.
  466. - Może zarządzić czyszczenie slumsów (aresztowania itd.).
  467. - Może zarządzić przeszukiwania cywilów i mieszkań.
  468. - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.)
  469. - Może zabić z powodem, ale bez autoryzacji.
  470.  
  471.  
  472. Elite Protection Unit:
  473.  
  474.  
  475. Wyposażenie:
  476. - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
  477. - Osłona szyi.
  478. - Pełna kamizelka z pancerzem.
  479. - Podkład odporny na dźgnięcia.
  480. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  481.  
  482. Bronie:
  483. --------------Podstawowe wyposażenie-------
  484. - Stunstick
  485. - Granaty ogłuszające i dezorientujące
  486. - Granaty odłamkowe i zapalające
  487. --------------Shotguny--------------
  488. - SPAS-12
  489. --------------Karabiny--------
  490. - F2000
  491. --------------Pistolety---------------
  492. - USP Match
  493. - HK45C
  494. - Beretta M9
  495. --------------Rewolwery-------------
  496. - Model 627
  497. - .357 Magnum
  498. --------------Karabiny maszynowe-------
  499. - MP7
  500.  
  501. Przywileje rangi:
  502. - Możliwość wyjścia z Nexusa.
  503. - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.)
  504. - Może zabić z powodem, ale bez autoryzacji.
  505. - Może zarządzić dystrybucje racji (za pozwoleniem wyższej rangi, jeśli takowej nie ma, bez pozwolenia)
  506.  
  507.  
  508. 01:
  509.  
  510.  
  511. Wyposażenie:
  512. - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
  513. - Osłona szyi.
  514. - Pełna kamizelka z pancerzem.
  515. - Podkład odporny na dźgnięcia.
  516. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  517.  
  518. Bronie:
  519. --------------Podstawowe wyposażenie-------
  520. - Stunstick
  521. - Granaty ogłuszające i dezorientujące
  522. --------------Shotguny--------------
  523. - SPAS-12
  524. --------------Pistolety---------------
  525. - USP Match
  526. - HK45C
  527. --------------Rewolwery-------------
  528. - .357 Magnum (za pozwoleniem [DvO+])
  529. --------------Karabiny maszynowe-------
  530. - MP7
  531.  
  532. Przywileje rangi:
  533. - Możliwość wyjścia z Nexusa.
  534. - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.)
  535. - Może zabić osobe mając powód, ale potrzebuje autoryzacji (nie, jeśli nie ma żadnej wyższej rangi online).
  536.  
  537.  
  538. 02:
  539.  
  540. Wyposażenie:
  541. - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
  542. - Osłona szyi.
  543. - Kamizelka z Kevlaru na klatce piersiowej.
  544. - Podkład odporny na dźgnięcia.
  545. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  546.  
  547. Bronie:
  548. --------------Podstawowe wyposażenie-------
  549. - Stunstick
  550. - Granaty ogłuszające i dezorientujące (za pozwoleniem [DvO+])
  551. --------------Pistolety---------------
  552. - USP Match
  553. --------------Karabiny maszynowe-------
  554. - MP7
  555.  
  556. Przywileje rangi:
  557. - Możliwość wyjścia z Nexusa.
  558. - Może zabić osobe mając powód, ale potrzebuje autoryzacji (nie, jeśli nie ma żadnej wyższej rangi online).
  559.  
  560.  
  561. 03:
  562.  
  563. Wyposażenie:
  564. - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
  565. - Osłona szyi.
  566. - Kamizelka z Kevlaru na klatce piersiowej.
  567. - Podkład odporny na dźgnięcia.
  568. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  569.  
  570. Bronie:
  571. --------------Podstawowe wyposażenie-------
  572. - Stunstick
  573. --------------Pistolety---------------
  574. - USP Match
  575. --------------Karabiny maszynowe-------
  576. - MP7 (za pozwoleniem DvO+)
  577.  
  578. Przywileje rangi:
  579. - Możliwość wyjścia z Nexusa.
  580. - Może zabić osobe mając powód, ale potrzebuje autoryzacji (nie, jeśli nie ma żadnej wyższej rangi online).
  581.  
  582.  
  583. 04:
  584.  
  585.  
  586. Wyposażenie:
  587. - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
  588. - Osłona szyi.
  589. - Kamizelka z Kevlaru na klatce piersiowej.
  590. - Podkład odporny na dźgnięcia.
  591. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  592.  
  593. Bronie:
  594. --------------Podstawowe wyposażenie-------
  595. - Stunstick
  596. --------------Pistolety---------------
  597. - USP Match
  598.  
  599. Przywileje rangi:
  600. - Możliwość wyjścia z Nexusa.
  601. - Może zabić osobe mając powód, ale potrzebuje autoryzacji (nie, jeśli nie ma żadnej wyższej rangi online).
  602.  
  603.  
  604. 05:
  605.  
  606.  
  607. Wyposażenie:
  608. - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
  609. - Osłona szyi.
  610. - Kamizelka z Kevlaru na klatce piersiowej.
  611. - Podkład odporny na dźgnięcia.
  612. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  613.  
  614. Bronie:
  615. --------------Podstawowe wyposażenie-------
  616. - Stunstick
  617.  
  618. Przywileje rangi:
  619. - Może wyjść z Nexusa.
  620.  
  621.  
  622. Recruit:
  623.  
  624.  
  625. Wyposażenie:
  626. - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
  627. - Osłona szyi.
  628. - Kamizelka z Kevlaru na klatce piersiowej.
  629. - Podkład odporny na dźgnięcia.
  630. - Wyściółka obrażeń szokowych.
  631. Weapons available:
  632. --------------Podstawowe wyposażenie-------
  633. - Stunstick
  634.  
  635. Przywileje rangi:
  636. - Nie może wyjść z Nexusa.
  637.  
  638. Ustawa o Regulacji Obywateli i Zasady Miasta/Wykroczenia
  639.  
  640. Od zatwierdzenia przez Unie Ustawy o Regulacji Obywateli, każdy cywil musi zgodzić się na przestrzeganie zasad i regulacji, by polepszyć ich życie jako mieszkaniec miasta. Nie pomaga to tylko z chronieniem obywateli, również zapobiega niepokoju lub innych form emocji, które zwiększyłyby przemoc oraz inne formy atakowanie obywateli. Następująca lista zasad i regulacji musi być przestrzegana. Jeśli cywil nie będzie przestrzegał tych kodów i zasad, jednostka Civil Protection MUSI wykonać werdykt z dala od innych cywili. Jest to bardzo surowa zasada. My jako jednostki Civil Protection chcemy, aby obywatele mieszkający w normalnym społeczeństwie myśleli, że tak jest bezpieczniej. Będziesz słyszał na broadcastach "Tu jest bezpieczniej.". Nie wyprowadzajmy obywateli z błędu.
  641.  
  642. Lista wykroczeń i kar:
  643.  
  644. Level 1:
  645.  
  646. - Bieganie.
  647. - Skakanie.
  648. - Wspinanie się.
  649. - Krzyczenie.
  650. - Ogólne zachowania niecywilne.
  651. - Włóczenie się (ciągłe nic nie robienie).
  652. - Mówienie do Oficera Civil Protection bez rozkazu (do rangi powyżej EpU, do 05 - 01 może bezkarnie mówić).
  653.  
  654. Karane re-edukacją.
  655.  
  656. - Przeklinanie.
  657. - Dyskrymiowanie innych obywateli.
  658. - Posiadanie kontrabandy poziomu GREEN.
  659. - Marnowanie czasu Oficera Civil Protection.
  660. - Mówienie nie autoryzowanym językiem.
  661. - Używanie nie autoryzowanych ubrań cywilnych.
  662.  
  663. Karane dwoma Verdict Points'ami, jednym cyklem w więzieniu i re-edukacją (jeden cykl - 5 minut).
  664.  
  665. Level 2:
  666.  
  667. - Odmowa wyidentyfikowania.
  668. - Nie zgłaszanie przestępstw (bezczynność).
  669. - Nie wykonywanie rozkazów Oficera Civil Portection.
  670. - Kradzież.
  671. - Wtargnięcie do obiektu należącego do Kombinatu (takie jak np. fabryka racji, gdzie jest combine lock).
  672. - Kradzież tokenów.
  673. - Bezpośrednie przeszkadzanie osobom (werbalne).
  674. - Walka (z innymi obywatelami, jeśli obywatel z priorytetem jest atakowany, jest to liczone jako próba zabicia ważnej osoby).
  675. - Stawianie oporu podczas aresztu i/lub zadawania pytań.
  676. - Wandalizm.
  677.  
  678. Karane czterema Verdict Points'ami, od dwóch do czterech cykli w więzieniu i re-edukacją.
  679.  
  680. Level 3:
  681.  
  682. - Bezpośrednie przeszkadzanie osobom. (plucie, rzucanie puszkami itd.)
  683. - Propaganda (Anty-Kombinatowa).
  684. - Ignorowanie zamknięcia bloku mieszkalnego lub całego miasta.
  685. - Posiadanie kontrabandy poziomu YELLOW.
  686. - Kłamanie podczas przesłuchania za lekkie przestępstwo (potrzebny aktualny dowód albo świadek).
  687.  
  688. Karane 8 Verdict Points'ami, pięcioma cyklami w więzieniu i re-edukacją.
  689.  
  690. - UPA (Unauthorized Procreative Activity; seks albo podobne do tego odgrywanie RP[ERP]).
  691. - Wandalizm na własności Kombinatu.
  692. - Bycie niezdolnym psychicznie.
  693. - Zabicie cywila.
  694. - Branie innego cywila jako zakładnika.
  695. - Rabunek.
  696. - Konspiracja z rebelią (bez fizycznych dowodów).
  697. - Wtargnięcie do Nexusa.
  698. - Próba zabicia ważnej osoby (uderzanie itd.)
  699. - Kłamanie podczas przesłuchania za wykroczenie wysokiego poziomu (potrzebny aktualny dowód albo świadek).
  700.  
  701. Próba amputacji. Jeśli próba się nie uda, ukarać dziesięcioma Verdict Points'ami i pięcioma cyklamy w więzieniu.
  702.  
  703. Level 4:
  704.  
  705. - Posiadanie kontrabandy poziomy RED.
  706. - Wtargnięcie do biura Administratora Miasta.
  707. - Zabójstwo funkcjonariusza Combine Civil Authority.
  708. - Bycie niższym niż 145cm.
  709. - Bycie wyższym niż 200cm.
  710. - Konspiracja z rebelią (z dowodami fizycznymi).
  711. - Bycie wcześniej w wojsku/przejście treningu wojskowego.
  712.  
  713. Karane amputacją.
  714.  
  715. Lista zatwierdzonych rzeczy oraz kontrabandy.
  716.  
  717. Przedmioty zatwierdzone przez UU:
  718. - Tost z masłem
  719. - Butelkowana woda
  720. - Suplementy CP
  721. - Jabłka
  722. - Banany
  723. - Fasola
  724. - Chleb
  725. - Płatki
  726. - Ser
  727. - Kolba kukurydzy
  728. - Cripsy
  729. - Smażone ziemniaki
  730. - Kanapki
  731. - Kartony mleka
  732. - Pomarańcze
  733. - Orzeszki
  734. - Gruszki
  735. - Ogórki
  736. - Ananasy
  737. - Sardynki
  738. - Zupa
  739.  
  740. Kontrabanda poziom GREEN:
  741. - Luksusowe jedzenie (Czekolada, cukierki)
  742. - Propaganda Anty-Unijna
  743. - Ksiązki nie autoryzowane przez UU
  744. - Spray w puszkach
  745. - Olej rośliny
  746. - Napoje energetyczne
  747.  
  748. Kontrabanda poziom YELLOW:
  749. - Wybielacz
  750. - Narkotyki
  751. - Combine Lock.
  752. - Radio
  753. - Apteczka
  754. - Fiolki medyczne
  755. - Paracetamol
  756. - Radio stojące
  757. - Steroidy
  758. - Wiązadła (Zip-Tie)
  759. - Alkohol
  760. - Ubranie nie autoryzowane przez UU
  761.  
  762. Kontrabanda poziom RED:
  763. - Ładunki wybuchowe
  764. - Uniformy funkcjonariuszy CP
  765. - Uniformy rebeliantów
  766. - Broń palna
  767. - Amunicja do broni palnej
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement