Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Kody radiowe CCA:
- 10-0: Zachowaj ostrożność.
- 10-1: Nie zrozumiano.
- 10-2: Zrozumiano.
- 10-3: Przestać nadawać.
- 10-4: Przyjąłem.
- 10-7: Jednostka schodzi ze służby, wracam do Nexusa.
- 10-8: Jednostka na służbie, czekam na rozkazy.
- 10-9: Do wszystkich...
- 10-10: Zajęty.
- 10-11: Wzywam wsparcie (nie w specjalnych wypadkach).
- 10-12: Na pozycji.
- 10-13: Idź na pozycje!
- 10-14: Kryj się na oznaczonej pozycji (używane podczas akcji z taktyką)!
- 10-15: Zapobieccie ucieczki innymi ścieżkami!
- 10-18: Najszybciej jak można.
- 10-20: Lokacja.
- 10-21: Zgłoś się do Nexusa/Zgłaszam się do Nexusa
- 10-23: Stoje na warcie w (Location).
- 10-29: Sprawdź czy nie ma kontrabandy.
- 10-50: Patrol.
- 10-51: Zabezpiecz i stań na tej lokalizacji, czekaj na dalsze rozkazy.
- 10-78: Potrzebne wsparcie, Oficer w kłopotach! (używać w specjalnych wypadkach!)
- 10-91D: Citizen
- 10-91RD: Dystrybutor Racji
- 10-91C: Civil Worker
- 10-91L: Loyal Citizen
- 10-99: Oficer leży, potrzebne wsparcie! (używać w specjalnych wypadkach, kiedy inny funkcjonariusz został zastrzelony lub coś w tym stylu)
- 10-103M: Osoba jest niezdolna psychicznie.
- 10-106: Niemoralne zachowanie.
- 10-107: Podejrzany obywatel.
- 10-107M: Obywatel zakłócający porządek.
- 11-1: Potrzebne wsparcie medyczne.
- 11-2: Potrzebne jednostki Overwatch.
- 11-3: Stalker.
- 11-6: Podejrzany tu jest, 10-20 to...
- 10-17: Zabójstwo
- 11-20: Nieautoryzowane zebranie publiczne.
- 11-22: Kontrabanda.
- 11-23: Sprzedawanie kontrabandy.
- 11-44: Squad, zrobić tu porządek.
- 11-70: Zamieszki.
- 11-99: Oficer potrzebuje natychmiastowej pomocy! (Używać tylko w specjalnych wypadkach!)
- 11-00: Główne zagrożenie. Zabić wszystkich obywateli.
- ADW: Napad z zabójczą bronią.
- BOLBOLO: Bądź czujny.
- DB: Martwe ciało.
- ULUTL: Nie mozna zlokalizować.
- Code 12 - Wróćcie na swoje służby
- Code 30: Zabójstwo.
- Code 30S: Zabójstwo przez zastrzelenie.
- Code 31: Wybuch.
- Code 31S: Strzelanina.
- Code 500: Bezprawne wejście.
- Code 647E: Anty-obywatel.
- Code 100: Osoba, która podawała swoje dane osobowe, podał złe dane osobowe/numer CID.
- Code 12-99CU - Stan Awaryjny: Powstanie Miasta
- Lokacje w mieście:
- Sector A - Główna Plaza
- Sector B - Stacja pociągowa
- Sector C - Ulica przy stacji pociągowej
- Sector D - Checkpoint przy Three Street
- Sector E - Warehouse przy Three Street, na zewnątrz
- Sector F - Ulica na zewnątrz teatru/Ulica obok Bloku D
- Sector G - Ulica rampa - Alejka Gizzly Grotto
- Sector H - Slumsy
- Sector I - Podziemia/Kanały
- Sector J - Porzucone Doki
- NEXUS - W środku Nexusa
- Lokacje w kanałach:
- Sector A - Posterunek
- Sector B - Mały posterunek radiowy
- Sector C - Środek pola bitewnego
- Sector D - Stara stodoła
- Sector E - Porzucony Warehouse
- Sector F - Strefa skażenia
- Lokacje na bezludziach:
- Sector A: Posterunek na bezludziach
- Sector B: Tylna strona rzeki
- Sector C: Duża kopalnia
- Sector D: Martwa aleja
- Sector E: Główne miasto
- Sector F: Strona z przodu rzeki
- Sector G: Mała wioska
- Kevlar - informacje zaawansowane
- Kevlar niskiego stopnia (Od RCT/05 --> 04)
- - 10-30% (niska) szansy na zatrzymanie pocisku z pistoletu 9mm.
- - Niska ochrona przeciwko wybuchom/odłamkom.
- - Nie może zatrzymać żadnego większego pocisku niż pocisk wielkości 9mm.
- - Mało wytrzymały rodzaj; musi zostać wymieniony, po jednym strzale, ponieważ bardzo łatwo on się niszczy.
- - Kevlar jest lekki i tani w porównaniu do innych rodzajów Kevlaru.
- - MOŻE zostać przebity ostrym, długim przedmiotem.
- Kevlar średniego stopnia (Dawany od rangi 03 --> 01)
- - 30-50% (średnia) szansy na zatrzymanie pocisku z pistoletu 9mm.
- - 10-30% (niska) szansy na zatrzymanie pocisków SMG.
- - 10-30% (niska) szansy na zatrzymanie pocisku z shotguna.
- - Łagodna ochrona przeciwko wybuchom/odłamkom.
- - Może zatrzymać pociski pistoletu 9mm, SMG i shotgunów.
- - Nie może zatrzymać innych pocisków niż pistoletu 9mm, SMG i shotgunów.
- - Niezbyt wytrzymały rodzaj; pozostaje efektywny po jednym strzale.
- - Kevlar jest troche cięższy w porównaniu do niskiego stopnia, dość tani.
- - Troche bardziej odporny przeciwko ostrym, długim przedmiotom.
- Kevlar wysokiego stopnia (Dawany od OfC --> SqL)
- - 60-80% (wysoka) szansy na zatrzymanie pocisku z pistoletu 9mm.
- - 40-60% (średnia) szansy na zatrzymanie pocisków SMG.
- - 40-60% (średnia) szansy na zatrzymanie pocisków shotguna.
- - 10-40% (niska-średnia) szansy na zatrzymanie pocisków z rewolweru Magnum.
- - 10-40% (niska-średnia) szansy na zatrzymanie pocisków pulsacyjnych.
- - Lepsza obrona przeciwko wybuchom/odłamkom.
- - Możliwość zatrzymania pocisków z pistoletu 9mm, SMG, z shotguna, z rewolwera Magnum oraz pocisków pulsacyjnych (zależnie od stopnia Kevlaru).
- - Nie może zatrzymać innych pocisków niż z pistoletu 9mm, SMG, shotguna i pocisków z rewolweru Magnum.
- - Troche/lepsze bardziej wytrzymały; zostaje efektywny po postrzeleniu dwa albo trzy razy.
- - Kevlar jest cięższy od poprzednich, troche droższy.
- - Zapewnia ochrone przeciwko ostrym, długim przedmiotom.
- Kevlar najwyższego stopnia (Dawany od DvL --> SeC)
- - 90-100% (bardzo wysoka) szansy na zatrzymanie pocisku z pistoletu 9mm.
- - 70-90% (wysoka) szansy na zatrzymanie pocisków SMG.
- - 70-90% (wysoka) szansy na zatrzymanie pocisków z shotguna.
- - 50-70/80% (wysoka) szansa na zatrzymanie pocisków z rewolweru Magnum.
- - 50-70/80% (wysoka) szansy na zatrzymanie pocisków pulsacyjnych.
- - Ekstermalnie wysoka ochrona przeciwko wybuchom/odłamkom.
- - Możliwość zatrzymania pocisków z pistoletu 9mm, SMG, shotguna, pocisków rewolweru Magnum i pocisków pulsacyjnych.
- - Nie może zatrzymać innych pocisków niż z pistoletu 9mm, SMG, shotguna, Magnuma i pocisków pulsacyjnych.
- - Bardzo wytrzymała; pozostaje ciągle aktywna po wielu strzałach.
- - Kevlar jest bardzo ciężki niż poprzednie, drogi.
- - Zapewnia pełną ochrone przeciwko ostrym, długim przedmiotom.
- Klasy Kevlaru
- SeC: Klasa 12 Kevlar najwyższego stopnia ......... (Możliwość zatrzymania pocisków pulsacyjnych)
- CmD: Klasa 11 Kevlar najwyższego stopnia ......... (Możliwość zatrzymania pocisków pulsacyjnych)
- DvL: Klasa 10 Kevlar najwyższego stopnia ......... (Możliwość zatrzymania pocisków pulsacyjnych)
- SqL: Klasa 9 Kevlar wysokiego stopnia ......... (MOŻE zatrzymać pocisk pulsacyjny)
- DvO: Klasa 8 Kevlar wysokiego stopnia ......... (MOŻE zatrzymać pocisk pulsacyjny)
- EpU: Klasa 7 Kevlar wysokiego stopnia ......... (Nie może zatrzymać pocisku pulsacyjnego)
- 01: Klasa 6 Kevlar średniego stopnia
- 02: Klasa 5 Kevlar średniego stopnia
- 03: Klasa 4 Kevlar średniego stopnia
- 04: Klasa 3 Kevlar niskiego stopnia
- 05: Klasa 2 Kevlar niskiego stopnia
- RCT: Klasa 1 Kevlar niskiego stopnia
- Protokoły Civil Protection
- Szanowanie wyższych rang
- Pierwsze rzeczy pierwsze, pokazywanie szacunku jednostkom wyższym o dwie rangi niż ty jest częścią twojej służby. Nie wykonanie tego będzie karane re-edukacją, degradacją lub nawet zwolneieniem. Musisz salutować każdej jednostce wyższej od ciebie, jeśli jest w budynku Universal Union (jak np. Nexus). Musisz ZAWSZE salutować jednostkom wyższej rangi (OfC+). Jeśli jesteś pośród innych ludzi, salutowanie nie jest konieczne, a nawet patrzy się na to z pogardą, więc nie salutuj publicznie. Musisz również mówić do rang z wyższą rangą "Sir" lub "Ma'am". Brak określenia płci wyższej jednostki jest widziane jako brak szacunku, więc upewnij się, że zwracając się do wyższej rangi powiedz "Sir" lub "Ma'am", zanim się do nich odezwiesz.
- Używanie radia
- Twoje radio jest połączone do każdego członka Civil Protection na służbie. Aby je aktywować wystarczy kliknąć przycisk na prawej stronie maski, a następnie musisz powiedzieć o co chodzi.
- Używanie Stunstick'a
- Twój Stunstick jest używany do re-edukacji i uczynienia obywateli nieprzytomnymi. Ma on trzy tryby: [Low], [Medium] i High. Może on zostać zmieniony używając małej dźwigni na prawym boku stunsticka. Przeczytaj sekcje niżej, aby wiedzieć jak poprawnie re-edukować.
- Protokół o mieszkalnictwie cywilnym
- Nigdy nie podążaj za anty-obywatelm do mieszkania, jeśli się do niego wycofają. Aby wejść do domu, poproś wyższą range o pozwolenie. Generalnie, łatwiej można dostać pozwolenie, jeśli twoja drużyna składa się z trzech jednostek gotowych do wejścia. Nie wykonywanie tego protokołu (przez wejście do domu bez pozwolenia) będzie karane.
- Re-edukacja
- Re-edukacja jest karą za każde przestępstwo, ale nie jedyną karą za większość przestępstw. Aby zre-edukować obywatela, ustaw go twarzą do ściany i uderz go stunstickiem DWA razy, nie więcej, nie mniej (OOC, jeśli obywatel ma mało życia, uderz dwukrotnie w ściane, aby nie umarł). Obywatel może stawiać opór, ale dzięki temu uzyska status przestępcy na poziomie drugim. Jeśli jednostka jest wyposażona w broń palną, może zapewnić, że obywatel nie będzie się opierał, celując w swoją bronią w obywatela. Gdy skończysz re-edukować, a popełnił przestępstwo poziomu pierwszego, powiedz mu, by odszedł.
- Data
- Kiedy identyfikujesz obywatela, będziesz używał fukncji data na swoim datapadzie. By użyć funkcji data, po prostu napisz /data xxxxx, zamieniając X na nazwe Obywatela. Kiedy aresztujesz obywatela, napisz powód aresztowania, wpisz ilość zabranych punktów i ilość wykroczeń razem.
- Aresztowanie obywatela
- Aby aresztować obywatela za popełnione wykroczenie, na początku każ mu przy ścianie twarzą do niej. Kiedy mają twarz przy ścianie, zwiąż ich i przeszukaj, aby upewnić się, że nie mają żadnej kontrabandy. Jak skończysz go przeszukiwać, ogłusz go swoim stunstickiem, włączając go i ustawiając na [MEDIUM]. Podczas re-edukacji, uzbrojona jednostka może celować w obywatela, aby upewnić się, że obywatel nie będzie stawiał oporu.
- Lojalni Obywatele:
- Lojaliści to ludzie, którzy chodzą po mieście i mówią Ci, jaki dzisiaj piękny, po tym, jak byłeś świadkiem pobicia i zabrania do Nexusa swojego przyjaciela i nigdy więcej go nie zobaczyliście. Bycie lojalistą nie jest wkładaniem lojalisty do swojego opisu i chodząc wszędzie, bycie lojalistą to robienie przysług dla Kombinatu, by być rozpoznawanym jako oficjalny lojalista i wtedy Kombinat będzie Ci ufał bardziej, niż przeciętnemu obywatelowi. Lojaliści wyposażeni w Request Device mają bardzo potężny odstraszacz, gdyż Request Device daje możliwość komunikowania się z Kombinatem. Lojaliści zazwyczaj dostają też fajne bonusy, np. lepsze racje, mieszkanie lub więcej tokenów. Lecz każda decyzja ma konsekwencje, większość lojalistów odrzucają ze względu na zdradzenie ludzkości poprzez wybranie Kombinatu.
- Przede wszystkim, bycie cywilem jest bardzo zabawne i satysfakconujące, masz wiele dróg w któe możesz pójść, a jeśli przegrasz (ŚMIERĆ) możesz po prostu zacząć od nowa, bycie obywatele to bycie dumnym z tego, co robisz i jak to przedstawiasz.
- System punktów lojalnościowych:
- •Wyrzucanie śmieci, czyszczenie graffiti i ulic - 1 Punkt.
- •Naprawianie obiektów Unii - 1 Punkt.
- •Ocalenia życia Obywatela - 1 Punkt.
- •Ocalenie jednostki CCA - 5 Punktów.
- •Ocalenie życia Administratora Miasta - 7 Punktów.
- •Zapewnienie pomocy medycznej jednostce CCA - 3 Punkty.
- •Zgłoszenie przestępstwa i udowodnienie, że jest ono prawdziwe/Pomoc w znalezieniu anty-obywatela wykorczenia poziomu 1-2 - 1 Punkt.
- •Zgłoszenie przestępstwa i udowodnienie, że jest ono prawdziwe/Pomoc w znalezieniu anty-obywatela wykorczenia poziomu 3 - 2 Punkty.
- •Zgłoszenie przestępstwa i udowodnienie, że jest ono prawdziwe/Pomoc w znalezieniu anty-obywatela wykorczenia poziomu 4 - 3 Punkty.
- •Znalezienie i zgłoszenie kontrabandy(Level 1/Zielony) - 1 Punkt.
- •Znalezienie i zgłoszenie kontrabandy(Level 2/Żółty) - 2 Punkty.
- •Znalezienie i zgłoszenie kontrabandy(Level 3/Czerwony) - 3 Punkty.
- Ilość punktów lojalistycznych daje dostęp do różnych rzeczy.
- 5 Punktów - OBYWATEL:
- - 25 tokenów
- 15 Punktów - BRĄZOWA OPASKA:
- - 50 tokenów
- - Lepsze racje
- - Prioritet nr. 5
- - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty
- 20 Punktów - CZERWONA OPASKA:
- - 75 tokenów
- - Lepsze racje
- - Priorytet nr. 4
- - Dostęp do hoteli dla lojalistów
- - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty
- 30 Punktów -NIEBIESKA OPASKA:
- - 150 tokenów
- - Wypisani są w ustawie o priorytecie lojalistów. Osoby te są priorytetetowymi lojalistami i nie mogą zostać wybrani do losowej re-edukacji
- - Dostęp do lepszych racji
- - Priorytet nr. 3
- - Dostęp do hoteli dla lojalistów
- - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty i średniej re-edukacji (MEDIUM)
- 40 Punktów: ZIELONA OPASKA:
- - 175 tokenów
- - Wypisani są w ustawie o priorytecie unionów. Osoby te są priorytetetowymi lojalistami i nie mogą zostać wybrani do losowej re-edukacji
- - Dostęp do lepszych racji
- - Priorytet nr. 2
- - Dostęp do hoteli dla lojalistów
- - Automatyczny dostęp do darmowego request device
- - Jedno ustępstwo od kary na miesiąc jeśli osoba popełni wykroczenie Level 2
- - Wypisani są w ustawie o wyższym priorytecie lojalistów. Jednostki mają traktować ich z wyrozumiałością i odpowiednią ilością szacunku
- - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty i wysokiej re-edukacji (HIGH)
- 50 Punktów: BIAŁA OPASKA:
- - 250 tokenów
- - Wypisani są w ustawie o priorytecie lojalistów. Osoby te są priorytetetowymi lojalistami i nie mogą zostać wybrani do losowej re-edukacji
- - Dostęp do racji Unionów
- - Priorytet nr. 1
- - Dostęp do hoteli dla lojalistów
- - Automatyczny dostęp do darmowego request device
- - Jedno ustępstwo od kary na tydzień jeśli osoba popełni wykroczenie Level 2
- - Wypisani są w ustawie o najwyższym priorytecie lojalistów. Jednostki nie mogą amputate'ować Lojalistów Priorytetu nr. 1 bez zezwolenia Sector Commandora
- - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty i próbą amputacji (za zezwoleniem)
- 60 Punktów: CZARNA OPASKA:
- - 700 tokenów
- - Wypisani są w ustawie o priorytecie lojalistów. Osoby te są priorytetetowymi lojalistami i nie mogą zostać wybrani do losowej re-edukacji
- - Dostęp do racji Unionów
- - Priorytet Unii nr. 9
- - Wypisani na liście Pracowników Unii. Dana osoba jest częścia Uniwersalnej Unii
- - Dostęp do hoteli dla lojalistów
- - Mogą poprosić o podręczną broń. Ta broń, H&K USP (pistolet 9mm) jest standardową bronią, wyposażoną w namierzacz, który pokaże dokładną lokajce i czas użycia broni. Jednostki mają zareagować na strzał odrazu i przepytać Lojaliste Unii.
- Broń może być używana tylko do samoobrony
- - Automatyczny dostęp do darmowego request device
- - Jedno ustępstwo od kary na miesiąc jeśli osoba popełni wykroczenie Level 3
- - Wypisani są w ustawie o najwyższym priorytecie lojalistów. Jednostki nie mogą amputate'ować Lojalistów Priorytetu nr. 1 bez zezwolenia Sector Commandora
- - Dostanie się do kanałów/starego miasta karane jest zabraniem rangi lojalisty i amputacja (za zezwoleniem)
- Jeśli lojalista popełni wykroczenie Level 2 - 4, jego status lojalisty zostanie zabrany, a punkty zresetowane.
- Rangi CCA:
- Sector Commander:
- Wyposażenie:
- - Wzmocniona, zaawansowana polimerowa maska gazowa (wzmocniony wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Wzmocniona osłona szyi.
- - Wzmocniona kamizelka z pełnym pancerzem.
- - Wzmocniona warstwa podkładowa odporna na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- - Wbudowany rebreather (kiedy osoba przestaje oddychać, po chwili wraca mu oddech).
- Bronie:
- - Może posiadać każdą dozwolną przez Kombinat broń.
- Przywileje rangi:
- - Możliwość wyjścia z Nexusa.
- - Może nadpisać kążdą regulacje, bez powodu.
- - Może przerobić wszystkie regulacje, bez powodu.
- - Może zarządzić Judgement Waiver.
- - Może zarządzić jednostkami Overwatch.
- - Może awansować i degradować każdą jednnotke, wliczając Division Leaderów.
- - Może zarządzić zamknięcie Dystryktu.
- - Może zarządzić czyszczenie slumsów (zabijanie osób tam).
- - Może zarządzić przeszukiwania cywilów i mieszkań.
- - Może zarządzić dystrybucje racji.
- - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.).
- - Może zabić osobe bez powodu i autoryzacji.
- - Może przekazać jakąkolwiek broń jakiejkolwiek jednostce z Combine Civil Authority.
- Commander:
- Wyposażenie:
- - Wzmocniona, zaawansowana polimerowa maska gazowa (wzmocniony wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Wzmocniona osłona szyi.
- - Wzmocniona kamizelka z pełnym pancerzem.
- - Wzmocniona warstwa podkładowa odporna na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- - Wbudowany rebreather (kiedy osoba przestaje oddychać, po chwili wraca mu oddech).
- Bronie:
- - Może posiadać każdą dozwolną przez Kombinat broń.
- Przywileje rangi:
- - Możliwość wyjścia z Nexusa.
- - Może nadpisać kążdą regulacje, za zezwoleniem Sector Commandera.
- - Może zarządzić Judgement Waiver.
- - Może zarządzić jednostkami Overwatch.
- - Może awansować i degradować każdą jednnotke, wliczając Division Leaderów.
- - Może zarządzić zamknięcie Dystryktu.
- - Może zarządzić czyszczenie slumsów (zabijanie osób tam).
- - Może zarządzić przeszukiwania cywilów i mieszkań.
- - Może zarządzić dystrybucje racji.
- - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.).
- - Może zabić osobe bez powodu i autoryzacji.
- - Może przekazać jakąkolwiek broń jakiejkolwiek jednostce z Combine Civil Authority.
- Division Leader:
- Wyposażenie:
- - Wzmocniona, zaawansowana polimerowa maska gazowa (wzmocniony wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Wzmocniona osłona szyi.
- - Wzmocniona kamizelka z pełnym pancerzem.
- - Wzmocniona warstwa podkładowa odporna na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- - Wbudowany rebreather (kiedy osoba przestaje oddychać, po chwili wraca mu oddech).
- Bronie:
- --------------Podstawowe wyposażenie-------
- - Stunstick
- - Granaty ogłuszające i dezorientujące
- - Granaty odłamkowe i zapalające
- --------------Shotguny--------------
- - Mossberg 590
- - SPAS-12
- --------------Karabiny--------
- - F2000
- - M14
- - HK 416
- - AR2
- --------------Pistolety---------------
- - USP Match
- - Colt 1911
- - Glock 18
- - HK45C
- - Beretta M9
- --------------Rewolwery-------------
- - Model 500
- - Model 627
- - .357 Magnum
- --------------Karabiny maszynowe-------
- - MP7
- - MP5
- - KAC PDW
- Przywileje rangi:
- - Możliwość wyjścia z Nexusa.
- - Może nadpisać niektóre regulacje, bez powodu.
- - Może zarządzić Judgement Waiver.
- - Może zarządzić jednostkami Overwatch.
- - Może awansować i degradować każdą jednnotke, wliczając awansowanie rekrutów.
- - Może zarządzić zamknięcie Dystryktu.
- - Może zarządzić czyszczenie slumsów (zabijanie osób tam).
- - Może zarządzić przeszukiwania cywilów i mieszkań.
- - Może zarządzić dystrybucje racji.
- - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.).
- - Może zabić osobe bez powodu i autoryzacji.
- - Może przekazać jakąkolwiek broń jakiejkolwiek jednostce z Combine Civil Authority, ktora jest w jego dywizji, bez powodu.
- Squad Leader:
- Wyposażenie:
- - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Osłona szyi.
- - Pełna kamizelka z pancerzem.
- - Podkład odporny na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- Bronie:
- --------------Podstawowe wyposażenie-------
- - Stunstick
- - Granaty ogłuszające i dezorientujące
- - Granaty odłamkowe i zapalające
- --------------Shotguny--------------
- - SPAS-12
- --------------Karabiny--------
- - F2000
- - M14
- - HK 416
- --------------Pistolety---------------
- - USP Match
- - Colt 1911
- - Glock 18
- - HK45C
- - Beretta M9
- --------------Rewolwery-------------
- - Model 627
- - .357 Magnum
- --------------Karabiny maszynowe-------
- - MP7
- - MP5
- - KAC PDW
- Przywileje rangi:
- - Możliwość wyjścia z Nexusa.
- - Może doradzać jednostkom Overwatch.
- - Może awansować, tylko jeśli jego Division Leader się na to zgodzi.
- - Może zarządzić czyszczenie slumsów (zabijanie osób tam).
- - Może zarządzić przeszukiwania cywilów i mieszkań.
- - Może zarządzić dystrybucje racji.
- - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.)
- - Może zabić osobe z powodem, ale bez autoryzacji.
- - Może dać broń innej jednostce, jeśli DvL się zgodzi.
- Division Officer:
- Wyposażenie:
- - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Osłona szyi.
- - Pełna kamizelka z pancerzem.
- - Podkład odporny na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- Bronie:
- --------------Podstawowe wyposażenie-------
- - Stunstick
- - Granaty ogłuszające i dezorientujące
- - Granaty odłamkowe i zapalające
- --------------Shotguny--------------
- - SPAS-12
- --------------Karabiny--------
- - F2000
- --------------Pistolety---------------
- - USP Match
- - Colt 1911
- - HK45C
- - Beretta M9
- --------------Rewolwery-------------
- - Model 627
- - .357 Magnum
- --------------Karabiny maszynowe-------
- - MP7
- - MP5
- Przywileje rangi:
- - Możliwość wyjścia z Nexusa.
- - Może doradzać jednostkom Overwatch
- - Może awansować, tylko jeśli Division Leader się na to zgodzi.
- - Może zarządzić czyszczenie slumsów (aresztowania itd.).
- - Może zarządzić przeszukiwania cywilów i mieszkań.
- - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.)
- - Może zabić z powodem, ale bez autoryzacji.
- Elite Protection Unit:
- Wyposażenie:
- - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Osłona szyi.
- - Pełna kamizelka z pancerzem.
- - Podkład odporny na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- Bronie:
- --------------Podstawowe wyposażenie-------
- - Stunstick
- - Granaty ogłuszające i dezorientujące
- - Granaty odłamkowe i zapalające
- --------------Shotguny--------------
- - SPAS-12
- --------------Karabiny--------
- - F2000
- --------------Pistolety---------------
- - USP Match
- - HK45C
- - Beretta M9
- --------------Rewolwery-------------
- - Model 627
- - .357 Magnum
- --------------Karabiny maszynowe-------
- - MP7
- Przywileje rangi:
- - Możliwość wyjścia z Nexusa.
- - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.)
- - Może zabić z powodem, ale bez autoryzacji.
- - Może zarządzić dystrybucje racji (za pozwoleniem wyższej rangi, jeśli takowej nie ma, bez pozwolenia)
- 01:
- Wyposażenie:
- - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Osłona szyi.
- - Pełna kamizelka z pancerzem.
- - Podkład odporny na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- Bronie:
- --------------Podstawowe wyposażenie-------
- - Stunstick
- - Granaty ogłuszające i dezorientujące
- --------------Shotguny--------------
- - SPAS-12
- --------------Pistolety---------------
- - USP Match
- - HK45C
- --------------Rewolwery-------------
- - .357 Magnum (za pozwoleniem [DvO+])
- --------------Karabiny maszynowe-------
- - MP7
- Przywileje rangi:
- - Możliwość wyjścia z Nexusa.
- - Może zarządzić niestandardowe ściganie osób (np. oddanie strzałów w brzuch osoby itd.)
- - Może zabić osobe mając powód, ale potrzebuje autoryzacji (nie, jeśli nie ma żadnej wyższej rangi online).
- 02:
- Wyposażenie:
- - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Osłona szyi.
- - Kamizelka z Kevlaru na klatce piersiowej.
- - Podkład odporny na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- Bronie:
- --------------Podstawowe wyposażenie-------
- - Stunstick
- - Granaty ogłuszające i dezorientujące (za pozwoleniem [DvO+])
- --------------Pistolety---------------
- - USP Match
- --------------Karabiny maszynowe-------
- - MP7
- Przywileje rangi:
- - Możliwość wyjścia z Nexusa.
- - Może zabić osobe mając powód, ale potrzebuje autoryzacji (nie, jeśli nie ma żadnej wyższej rangi online).
- 03:
- Wyposażenie:
- - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Osłona szyi.
- - Kamizelka z Kevlaru na klatce piersiowej.
- - Podkład odporny na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- Bronie:
- --------------Podstawowe wyposażenie-------
- - Stunstick
- --------------Pistolety---------------
- - USP Match
- --------------Karabiny maszynowe-------
- - MP7 (za pozwoleniem DvO+)
- Przywileje rangi:
- - Możliwość wyjścia z Nexusa.
- - Może zabić osobe mając powód, ale potrzebuje autoryzacji (nie, jeśli nie ma żadnej wyższej rangi online).
- 04:
- Wyposażenie:
- - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Osłona szyi.
- - Kamizelka z Kevlaru na klatce piersiowej.
- - Podkład odporny na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- Bronie:
- --------------Podstawowe wyposażenie-------
- - Stunstick
- --------------Pistolety---------------
- - USP Match
- Przywileje rangi:
- - Możliwość wyjścia z Nexusa.
- - Może zabić osobe mając powód, ale potrzebuje autoryzacji (nie, jeśli nie ma żadnej wyższej rangi online).
- 05:
- Wyposażenie:
- - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Osłona szyi.
- - Kamizelka z Kevlaru na klatce piersiowej.
- - Podkład odporny na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- Bronie:
- --------------Podstawowe wyposażenie-------
- - Stunstick
- Przywileje rangi:
- - Może wyjść z Nexusa.
- Recruit:
- Wyposażenie:
- - Standardowa wzmocniona plastikowa maska gazowa (wewnętrzny stalowy szkielet).
- - Osłona szyi.
- - Kamizelka z Kevlaru na klatce piersiowej.
- - Podkład odporny na dźgnięcia.
- - Wyściółka obrażeń szokowych.
- Weapons available:
- --------------Podstawowe wyposażenie-------
- - Stunstick
- Przywileje rangi:
- - Nie może wyjść z Nexusa.
- Ustawa o Regulacji Obywateli i Zasady Miasta/Wykroczenia
- Od zatwierdzenia przez Unie Ustawy o Regulacji Obywateli, każdy cywil musi zgodzić się na przestrzeganie zasad i regulacji, by polepszyć ich życie jako mieszkaniec miasta. Nie pomaga to tylko z chronieniem obywateli, również zapobiega niepokoju lub innych form emocji, które zwiększyłyby przemoc oraz inne formy atakowanie obywateli. Następująca lista zasad i regulacji musi być przestrzegana. Jeśli cywil nie będzie przestrzegał tych kodów i zasad, jednostka Civil Protection MUSI wykonać werdykt z dala od innych cywili. Jest to bardzo surowa zasada. My jako jednostki Civil Protection chcemy, aby obywatele mieszkający w normalnym społeczeństwie myśleli, że tak jest bezpieczniej. Będziesz słyszał na broadcastach "Tu jest bezpieczniej.". Nie wyprowadzajmy obywateli z błędu.
- Lista wykroczeń i kar:
- Level 1:
- - Bieganie.
- - Skakanie.
- - Wspinanie się.
- - Krzyczenie.
- - Ogólne zachowania niecywilne.
- - Włóczenie się (ciągłe nic nie robienie).
- - Mówienie do Oficera Civil Protection bez rozkazu (do rangi powyżej EpU, do 05 - 01 może bezkarnie mówić).
- Karane re-edukacją.
- - Przeklinanie.
- - Dyskrymiowanie innych obywateli.
- - Posiadanie kontrabandy poziomu GREEN.
- - Marnowanie czasu Oficera Civil Protection.
- - Mówienie nie autoryzowanym językiem.
- - Używanie nie autoryzowanych ubrań cywilnych.
- Karane dwoma Verdict Points'ami, jednym cyklem w więzieniu i re-edukacją (jeden cykl - 5 minut).
- Level 2:
- - Odmowa wyidentyfikowania.
- - Nie zgłaszanie przestępstw (bezczynność).
- - Nie wykonywanie rozkazów Oficera Civil Portection.
- - Kradzież.
- - Wtargnięcie do obiektu należącego do Kombinatu (takie jak np. fabryka racji, gdzie jest combine lock).
- - Kradzież tokenów.
- - Bezpośrednie przeszkadzanie osobom (werbalne).
- - Walka (z innymi obywatelami, jeśli obywatel z priorytetem jest atakowany, jest to liczone jako próba zabicia ważnej osoby).
- - Stawianie oporu podczas aresztu i/lub zadawania pytań.
- - Wandalizm.
- Karane czterema Verdict Points'ami, od dwóch do czterech cykli w więzieniu i re-edukacją.
- Level 3:
- - Bezpośrednie przeszkadzanie osobom. (plucie, rzucanie puszkami itd.)
- - Propaganda (Anty-Kombinatowa).
- - Ignorowanie zamknięcia bloku mieszkalnego lub całego miasta.
- - Posiadanie kontrabandy poziomu YELLOW.
- - Kłamanie podczas przesłuchania za lekkie przestępstwo (potrzebny aktualny dowód albo świadek).
- Karane 8 Verdict Points'ami, pięcioma cyklami w więzieniu i re-edukacją.
- - UPA (Unauthorized Procreative Activity; seks albo podobne do tego odgrywanie RP[ERP]).
- - Wandalizm na własności Kombinatu.
- - Bycie niezdolnym psychicznie.
- - Zabicie cywila.
- - Branie innego cywila jako zakładnika.
- - Rabunek.
- - Konspiracja z rebelią (bez fizycznych dowodów).
- - Wtargnięcie do Nexusa.
- - Próba zabicia ważnej osoby (uderzanie itd.)
- - Kłamanie podczas przesłuchania za wykroczenie wysokiego poziomu (potrzebny aktualny dowód albo świadek).
- Próba amputacji. Jeśli próba się nie uda, ukarać dziesięcioma Verdict Points'ami i pięcioma cyklamy w więzieniu.
- Level 4:
- - Posiadanie kontrabandy poziomy RED.
- - Wtargnięcie do biura Administratora Miasta.
- - Zabójstwo funkcjonariusza Combine Civil Authority.
- - Bycie niższym niż 145cm.
- - Bycie wyższym niż 200cm.
- - Konspiracja z rebelią (z dowodami fizycznymi).
- - Bycie wcześniej w wojsku/przejście treningu wojskowego.
- Karane amputacją.
- Lista zatwierdzonych rzeczy oraz kontrabandy.
- Przedmioty zatwierdzone przez UU:
- - Tost z masłem
- - Butelkowana woda
- - Suplementy CP
- - Jabłka
- - Banany
- - Fasola
- - Chleb
- - Płatki
- - Ser
- - Kolba kukurydzy
- - Cripsy
- - Smażone ziemniaki
- - Kanapki
- - Kartony mleka
- - Pomarańcze
- - Orzeszki
- - Gruszki
- - Ogórki
- - Ananasy
- - Sardynki
- - Zupa
- Kontrabanda poziom GREEN:
- - Luksusowe jedzenie (Czekolada, cukierki)
- - Propaganda Anty-Unijna
- - Ksiązki nie autoryzowane przez UU
- - Spray w puszkach
- - Olej rośliny
- - Napoje energetyczne
- Kontrabanda poziom YELLOW:
- - Wybielacz
- - Narkotyki
- - Combine Lock.
- - Radio
- - Apteczka
- - Fiolki medyczne
- - Paracetamol
- - Radio stojące
- - Steroidy
- - Wiązadła (Zip-Tie)
- - Alkohol
- - Ubranie nie autoryzowane przez UU
- Kontrabanda poziom RED:
- - Ładunki wybuchowe
- - Uniformy funkcjonariuszy CP
- - Uniformy rebeliantów
- - Broń palna
- - Amunicja do broni palnej
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement