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Jan 26th, 2020
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  1. Mentre nessuno dubiterebbe del bando immediato di Power Construct, e di Zygard-C per conseguenza, le forme base di Zygarde sarebbero state oggetto di discussione per oltre un mese. Il problema fondamentale con le forme di Zygarde era che Thousand Arrows era impossibile da battere per gli altri tipi deboli a Ground. A differenza di Earthquake, i Pokemon immuni al tipo Ground non potrebbero essere switchati su Thousand Arrows. Mentre entrambe le forme di Zygarde avrebbero solo 100 di statistica base di attacco, avrebbero accesso a Dragon Dance e anche solo alla Choice Band per boostare il danno di Thousand Arrows significativamente. Per un tipo come Steel, questo significherebbe usare una Mega Evoluzione altrimenti quasi ottimale quale Mega Scizor al posto di Mega Metagross, il quale verrà bandinto a breve. Per Il tipo Electric e Poison, non c’era speranza essenzialmente, poiché questi tipi hanno completamente bisogno di un membro del team che sia una immunità al Ground. In contrasto con le statistiche basate sull’utilizzo, Zygarde-10% è stato il primo a venir bandito. La sua velocità molto migliore significava che poteva utilizzare la Choice Band e wallbreak senza timore dei più comuni Revenge Killers che Zygarde doveva affrontare. La sua mancanza di bulk era semplicemente rilevante, poiché Zygarde era primariamente minacciato dagli attacchi di tipo Ice nei matchups in cui sfondava. Per finire, entrambe le forme di Zygarde erano bandinte da Monotype. Alcuni invece sosterebbero di bandire Thousand Arrows, a tale discussione sarebbe continuata durante l’ultimo anno di questa generazione, ma il concilio ha decisamente rifiutato di assecondare questa idea. Le forme di Zygarde erano devastanti a causa della loro capacità di usare sia un set wallbreaker sia sweeper grazie ad Outrage e Extreme Speed, dando loro la possibilità di colpire sia i Pokémon più lenti che quelli più veloci. Bandire solo la mossa Thousand Arrows era considerato inutilmente complicato per quello che era un Pokémon veramente semplice.
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  5. Dettagli del Set
  6. I 252 investimenti in velocità e attacco consentono a Crawdaunt di outspeedare le minacce come Togekiss e Sylveon difensivi e pareggiare la velocità di Scizor offensivo massimizzando al contempo la potenza. Adamant Crawdaunt è utilizzabile, ma la velocità data da una natura Jolly è preferita per superare la velocità massima Modest Primarina. Adaptability è l'abilità migliore di Crawdaunt in quanto da lui la possibilità di colpire il più forte possibile. Il Waterium Z offre un attacco STAB di tipo Water una sola volta, capace di abbattere Wall come Quagsire e Mandibuzz per aiutare i compagni di squadra. La Life Orb gli fornisce un danno aggiuntivo a costo di alcuni HP. Inoltre, la Lum Berry può essere usata per evitare una condizione di stato potenzialmente ostacolante durante il tentativo di sweep, ma Waterium Z e Life Orb sono senza dubbio preferiti come strumenti, in quanto consentono a Crawdaunt di essere distruttivo in modo più efficace.
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