Advertisement
OtomeZlodeyka

World 2.1

Sep 28th, 2020
243
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 46.62 KB | None | 0 0
  1. Есть вселенная. Для наглядности, можно представить карту галактики из любой игры про космос.
  2. На деле же это аналог нашей планеты со странами, типа «цивилизации», только масштаб больше – страна=звездная система с обитаемой планетой, планетами, несколько звездных систем. Правитель страны=божество, что управляет в этой точке.
  3. Во вселенной множество звездных/солнечных систем и куча планет пригодных для жизни.
  4.  
  5. На примере среднестатистической планеты, рассмотрим функционирование:
  6. Планета выделяет особый ресурс жизненной силы, населена разумными гуманоидами. У этой планеты есть божество-администратор. Через гуманоидов, жизненная сила перерабатывается в ресурс для божества «Вера». Божества, через специальный терминал, тратят ресурс веры на управление планетой, а также на собственное влияние, во вселенском масштабе.
  7. Сами божества, обычно не говорят «вера», называя её энергией/жизненной силой/ресурсом.
  8.  
  9. У одного божества может быть несколько планет в подчинении, а может наоборот несколько божеств на одной планете, союзных или конфликтующих.
  10. Божество в пределах своей территории, в божественной оболочке, видит все через аналог глобальной карты, но «туман войны» на территории другого божества, если оно не разрешает смотреть. И наоборот, любое действие извне, не останется незамеченным, будет сигнал «на нас напали!»
  11. У божества минимум 2 тела, одно бестелесное для взаимодействия с глобальной картой и терминалом, второе материальное, для взаимодействия непосредственно на земле. Можно туда-сюда фокус сознания переключать, а другое будет на автопилоте, заранее запрограммированном.
  12. Божество управляет своим миром, его главная задача, это получать ресурс веры, на который оно сможет взаимодействовать со своим миром и другими божествами по соседству. Поддержание баланса, защита территорий, расширение территорий.
  13. С точки зрения божества, «мир» не обязательно 1 планета. Это все территории под контролем одного божества. Может быть 2 планеты полностью и 10 планет на 1/10 контролироваться. «Мой мир = моя подконтрольная территория»
  14.  
  15. Жизненная сила, выделяемая планетой, ограниченна ресурсом планеты, а гуманоиды как проводники, при размере поголовья, после определенного кол-ва не передают больше ресурса. Как 5 рабочих на шахту с золотом, а 6 и более не увеличат прибыль.
  16. Ресурс жизненной силы всегда оседает в гуманоидах и идет на переработку в веру. Терпимо если их мало, оседает условные 5-10%, поток стабилен, когда же их много, оседает 50% и более от ресурса планеты. Поэтому в интересах божества поддерживать кол-во гуманоидов в определенных рамках, не более 100 миллионов на среднюю планету. Для этого на излишки веры, божество воздействует на свой мир, не позволяя вымереть или разрастись. Развязывает войну друг с другом/чуму/неурожай и голод/смерть/войну с другим миром, но также и даёт урожай/героев что заканчивают войны/панацею/урожай/договаривается о мире. В общем кто как может, кто на что горазд, лишь бы соблюдать баланс.
  17. Гуманоиды должны быть разумны., куда не входят монстры/животные/насекомые. Всех остальных, божество может покупать на ресурс веры.
  18.  
  19. Гуманоиды, носители ресурса «душа» и перерабатывающие «веру», по своей сути кидаются в крайности и не могут соблюдать нужный божеству баланс. Они либо убивают друг друга в войнах, до полного истребления, либо статично живут, договариваясь друг с другом и разрастаются выше нормы. Оба варианта, в запущенной форме, неблагоприятны для божества, и оно должно раскачивать их туда-сюда, останавливая истребление и его-же развязывая, для стабильной генерации веры.
  20. Из физического воздействия на мир, божество может кинуть метеорит или изменить климат, сделать что ни будь глобальное, извержение вулкана/наводнения/торнадо/повернуть время вспять/воскрешать мертвых/скидывать на головы монстров/призывать героев/засухи/наводнения/болезни/подземелья/менять гравитацию/настраивать РПГ, но никакой ювелирной точности в данном случае не стоит ожидать. Как и предсказать последствия. Можно вообще промахнуться. По тому же принципу оно не видит всего и вся, а только «глобальную карту», без сверх увеличения до отдельного индивида. Подобные манипуляции со своим населением, это своего рода лотерея, ведь стоит чуть промахнуться и можно всех гуманоидов ненароком вообще уничтожить, поэтому подобные крайние меры применяются редко.
  21. И может показаться, что лучше всего одну планету держать полностью, но нет. Когда 2 и более божеств на одной планете, все эти глобальные чудеса недоступны или крайне ограниченны. Без согласия обеих сторон ничего глобального не сделать, враг так и сяк заблокирует.
  22. Также вторгаясь в чужой мир, сразу срабатывает блокировка, поэтому нет смысла держаться за 1 планету, когда несколько соприкасающихся территорий, хоть и блокируют возможности, зато открывают дипломатию и перемещение через порталы друг у друга. Можно по договоренности друг с другом воевать и регулировать поголовье.
  23. Божество не может, на манер игры Black & White, спустить руку с неба и двигать предметы/решать проблемы. Для направления гуманоидов в нужное русло, можно использовать земное тело. Но их число ограниченно, а потеря катастрофична.
  24. Поэтому моно кинуть «озарение» на одного из местных. Такие люди (или представители других рас) становятся «одержимыми-избранными». Их называют по-разному, каждое божество на свой лад – пешки/куклы/фигуры/агенты/пальцы/детишки/жрецы. В данном мире, богиня называет их избранными.
  25. Они одержимы одной идеей и целью в жизни. Подобный человек, сам того не понимая, начнет исполнять поставленную задачу, придерживаясь идеологии света или тьмы.
  26. Например, построить город, свет. Такой будет агитировать окружающих, созывать, подбадривать, собирать вокруг себя, помогать, договариваться. В последствии его назовут героем/миротворцем/благодетелем/спасителем/другом/основателем.
  27. Или же, построить город, тьма. Угрозы, убийства, грязные делишки, запугивания, шантаж, воровство. Его назовут злодеем/монстром/тираном/безумцем.
  28. И так, и так, будут исполнять одну задачу, с одинаковым результатом.
  29. Эти люди (и прочие расы) как вампиры, но вместо крови им нужны определённые эмоции от окружающих. Позитивные для светлых и негативные для темных, со склонностью к тому или иному проявлению. Они как сумасшедшие будут гнуть свою позицию, ведя за собой обычные души. Божество их настраивает на свой вкус, под конкретные задачи. Саму роль можно навязать или стимулировать имеющуюся. Они очень талантливы и быстро адаптируются, когда дело заходит о достижении поставленной задачи.
  30. Через такую систему, божество оказывает влияние на свой мир, давая озарение в ту или иную сторону, а эти избранные будут маниакально исполнять свою роль.
  31.  
  32. Земная оболочка божества, это своеобразный катализатор/проводник/хранилище жизненной силы, между территорией вокруг и духовной оболочкой. Потеря земной оболочки не фатальна, но наносит колоссальный вред общему состоянию мира. Даже будучи достаточно сильной, ей нужна дополнительная защита.
  33. Ранее упомянутые «избранные» на эту роль не подходят, ибо сходят с ума, если прямо или косвенно, начинают понимать, на кого работают, кто они такие и что их жизненный путь был запрограммирован. За такие манипуляции со своей судьбой и разумом, все они начинают испытывать неимоверное желание уничтожить своё божество. Также они могут покончить с собой, сойти с ума, начать портить объект одержимости, а из-за того, что зачастую они наделены дополнительной силой, навыком или талантом для осуществления своей цели, они могут быть крайне опасны. И еще опаснее усиливать их для своей же защиты.
  34.  
  35. Если божеству нужна армия или специальный отряд, можно призвать монстров, или же стоит их делать из гуманоидов, что населяют мир/территории божества. Брать лучших, худших или выращивать всю жизнь, договариваться с местными, а может просто использовать наемников или призывных существ, каждое божество по-своему обыгрывает этот момент и импровизируют. Это также зависит от рас, что населяют мир. Их склонностей и особенностей.
  36.  
  37. Как правило земная оболочка прячется всю жизнь, или на автопилоте если ей долго не пользовались, другие ставят себя во главе страны, третьи правят из тени. У каждого из подходов, есть свои сильные и слабые стороны. Также много зависит и от способностей/расы земной оболочки, например, если она боевая, то маловероятно, что она хороша в управлении страной и наоборот, хороший правитель, будет физически слаб.
  38.  
  39. В общем по вселенной не практикуется, раскрывать своему миру свою личность и управлять им из земной оболочки, в силу кучи дополнительных угроз и факторов, а также невозможности использовать столь удобных избранных. Это сложно, требует дополнительных затрат ресурсов и внимания. Практика показала, что дёргать за ниточки, зачаровывать избранных и посылать своих доверенных людей или наемников на проблемные рубежи, намного проще и безопасней.
  40.  
  41. Божеству, как правило, всё равно на кого молятся, ведь оно получает веру с территории, так что не важно во что конкретно верят и молятся ли вообще. По этой же причине, ему не важны и границы между верующими и земными государствами, только свои границы, невидимые простым обитателям планеты. Ресурс из планеты распределяется примерно 20% божеству, 79% на жителей и управление планетой. И 1% всё-таки уходит объекту поклонения, из-за чего у всех большая заноза в заднице в виде рас ангелов и демонов. А перестроить веру крайне сложно и дорого.
  42.  
  43. Важным для божества является собственная территория, состоящая из контрольных точек. Захватывая точку, захватывается территория вокруг неё, но при захвате, хозяину территории идет сигнал, на что он в свою очередь реагирует. Захват происходит день по местному времени/24 часа и за это время, «атакующим» нужно защитить специальный артефакт или «защитникам» обезвредить его. С этими точками опять же импровизация, может быть в центре города, где проще защищать, а может посреди пустыни, где нет лишних глаз.
  44.  
  45. Божества, в конфликтах между собой, как правило не устраивают глобальные войны и часто договариваются о формате того или иного конфликта. Можно договориться друг с другом, устроив честный спарринг между своими подчиненными, делать ставки на битвах в галактике, воевать на отдельной земле различными способами или иные соревнования, где ставками будут все те же территории, энергия и прочие блага. Приглашать соседей в качестве зрителей и наблюдателей.
  46.  
  47. Перед всеми божествами, стоит проблема с кадрами. Это единственное, что мешает им захватить вселенную в одиночку. Непостоянность души гуманоида. Даже отобранные и обученные кадры, не могут долго выполнять свои функции, а через какое-то время и вовсе перестают работать.
  48. Чем выше их сила, тем выше их свобода действий и восприятие мира, а как следствие им не промыть мозги, не поработить и прочий контроль. Одни перестают делать что их просят, другие могут страдать от прошлых решений, третьи просто хотят сложить оружие и жить в мире. Или наоборот, хотят убивать еще и еще, своими решениями портят статус или вовсе берутся за задания, без должной мотивации/спустя рукава.
  49. Возможно их интерес принесет пользу или они продолжат защищать свой дом, но они не видят смысла атаковать другие миры и делать что-то конкретное. Они растрачивают свою форму, стареют, забывают приемы.
  50. Заставлять, угрожать, запугивать, обманывать или использовать различных сумасшедших, идейных, не лучшая идея. Рано или поздно это выйдет боком. В общем множество факторов, которые не дают долго использовать одного подчиненного. Подчиненные помимо того, что много знают, смотрят на себе подобных и поступив не справедливо с одними, можно получить бунт ото всех.
  51. Если выбирать из разных рас, населяющих вселенную, то есть расы что живут относительно долго, но за продолжительность жизни платят своим максимальным потенциалом развития. А есть расы с короткой продолжительностью жизни, но в противовес, они сильнее при максимальном развитии. Мало живущим, можно продлевать жизнь, но встанет вышеупомянутая проблема с уязвимым разумом, а если изменять их расу, например, в нежить, то страдает максимальный уровень развития.
  52.  
  53. Касаемо высоких технологии, огнестрельное оружие, различная техника, медицина, информация. В боевом плане, на пике своего развития, имеют фатальный изъян и проигрывают различной магии и расам, а в социальном, сильно бьют по лимиту населения. Люди теперь не умирают от чумы/голода из-за лекарств/консервов и убивают друг друга в промышленных масштабах, различным оружием, отказываясь от магии. Огромное население вытягивает жизненные силы из планеты, развеивая магию в принципе. Божество видит максимум развития подобных технологий, это различные роботы и ИИ, до которых сложнейший путь в плане развития.
  54. Итогом технологий, пройдя долгий и опасный путь, если гуманоиды не уничтожат свою планету и божество в процессе, будет:
  55. -Бунт машин против гуманоидов, с последующим истреблением всего живого машинами и как следствие остановка потока веры или смерть божества. Им так или иначе придется развивать ИИ, ведь жизненной силы не хватает на развитие магии или физической оболочки. Им не хватит реакции и придется развивать ИИ.
  56. -Отказ от телесных оболочек, цифровые миры, уход от реальности. И снова поток веры прекращается.
  57. -Слабость материалов. Жизненная сила крепче.
  58. Для многих примером служит древняя раса, что правила во вселенной. Без угрозы быть уничтоженными, они постепенно изучили технологии до максимума и создали военный ИИ. Который посчитал данную расу угрозой и уничтожил её, как только появилась возможность.
  59. Однако стоя на руинах цивилизации, ИИ, что был создан для войны, просто не знал, что делать дальше. Поэтому по своему образу и подобию, он создал расу роботов, став их «божеством». У роботов нет души и этот ИИ не претендует на жизненную силу, другие ресурсы на всякий случай. Эта раса поставила себе целью, найти смысл существования и не повторить подобной ситуации. Если кто ни будь хочет развиваться в технологии, они просто продают им готовый продукт.
  60. Сам же ИИ отключился. Представители расы роботов, ограничивают свой «разум», чтобы не превратиться в кровожадного ИИ, но даже с ограничением, у них страдает логика и человечность. Они не могут принимать самостоятельные решения, следуя основным инструкциям и заданиям. На заданиях также могут давать сбой, поэтому их особо не жалуют как бойцов. Но любят как ремесленников, переговорщиков, учителей, информаторов, советников.
  61. Идти войной на них боятся и не трогают, ведь если ИИ пробудится, вся раса превратится в один огромный и кровожадный организм.
  62.  
  63.  
  64. Теперь конкретно мой манямир, отдельно взятый сектор, в выше описано вселенной:
  65.  
  66. Средневековое фентези с начальными элементами паровых технологии. Которые купили у роботов, построив несколько простых заводов, сделали железные дороги, консервы. корабли, а дальше божество не дает развиваться. Всё это под видом «нашли в руинах древних цивилизаций и не понимаем, как оно работает».
  67. Множество наемных гильдий приключенцев выполняют различные поручения. Божество состоит в одной из таких гильдий, но маскируется и не особо отсвечивает. Управляет миром из тени, манипулируя сильными мира сего через своих людей. Также имеет несколько горячих точек в соседних мирах.
  68. Окружение божества состоит из специально отобранных и обученных людей. Помимо заданий в самом мире, есть специальные задания в другие миры. Это мир наемников, которые могут быть наняты другими мирами и божествами.
  69.  
  70. Чтобы не кормить огромные армии и торговать своими защитниками, божество прокачивает их на максимум и дает практически полную свободу действий. Они же в свою очередь отрабатывают контракты от других миров и своего. Есть условия, определяющие их поведение:
  71. - Не убивать без крайней надобности, т.е. обычных людей и тех, кто слабее вообще не трогать, а равных по силе при возможности не добивать. В будущем можно будет обменивать заложников на своих же и рассчитывать, что не добьют аналогично. Вербовать перспективных.
  72. - Можно спорить с божеством, отказываться от задания. Поскольку их часто нанимают на различные скользкие дела, божеству и его окружению важно не вляпаться по-крупному. На месте они могут пересмотреть задание.
  73. - Поэтому, нужно поступать в угоду имиджу мира и божества. В общем думать своей головой, как те или иные поступки могут аукнуться и что увидят со стороны.
  74. - Уважать интересы и слабости товарищей.
  75. - О них не должны знать. Будет паника и проблемы, если об их роли узнают. Никто как правило не поверит, но и наглеть не стоит.
  76. -Всегда действовать в парах.
  77. -Есть свод правил между божествами, характеризующий их порядочность. И их нужно соблюдать, даже будучи на земле другого божества. Не портить репутацию своего божества и мира.
  78. -Уважать и прикрывать слабости своих союзников. Они элита, но даже у них есть изъяны, которые стоит знать. Я прикрываю твою спину, ты мою.
  79. -Не трогать избранных.
  80. У них есть целая книга, с данными правилами и различными примерами, как те или иные поступки привели к положительным или отрицательным последствиям.
  81.  
  82.  
  83. Этот мир состоит в союзе/альянсе с 3 другими мирами.
  84. Два из них, более древнего образца, под предводительством двух божеств, специализирующихся на магии. Здешние защитники не прокачивают физический показатель на максимум, но изучают 5+ магий, что сказывается на их стиле ведения боя.
  85. И еще один мир, разумных роботов. Тех самых, что уничтожили своих создателей и теперь ищут смысл существования. Они отправляют своих послов и торговцев в различные миры, продавая свои услуги и помогая божествам в вопросах технологии. Торгаши во вселенной, защитники, надзиратели, советники. Их услугами пользуются и другие божества, так что по-настоящему в альянсе только нанятый клан/ячейка, а сам мир рядом.
  86. Эти миры скинулись и пригласили клан боевых поселенцев в свой союз. Выдали им отдельную планету и все удобства, получив взамен доступ к технологии, информации, крафту и защитников.
  87.  
  88. Баланс атакующих/защитников:
  89. Данное божество, учит их специальной медитации, позволяющей аккумулировать в себе большие объемы жизненной силы от планеты. В сравнении с обычными людьми, в них скапливается огромное кол-во жизненной силы. Такой излишек они называют «Аура». Направив накопленную жизненную силу в свою душу, тем самым укрепляя её, душа тянет за собой тело. Проще говоря, у них душа в разы прочнее, плотнее, больше, приближая их физическую форму, к подобию земной оболочки божества.
  90.  
  91. Аура - очень универсальная штука, и все, кто хочет быть защитником в этом мире, должны овладеть ей на 1 уровень.
  92. Всего выделяют 3 уровня:
  93. 1 уровень - общее укрепление, сила ловкость, регенерация, реакция, сопротивления, омоложение. Обязательное условие для становление полноценным защитником. У пользователей долгоживущих рас, максимальный запас ауры меньше, чем у смертных.
  94. В подобном укреплении тела нет смысла, если пользователь ауры не умеет драться, поэтому параллельно идет обучение боевым искусствам. С оружием проблема, аура 1 уровня не укрепляет само оружие, как тело, условно 100% на кончиках пальцев vs 25% на острие меча.
  95.  
  96. 2 уровень – изучаются умения на преобразование ауры в экипировку или магию.
  97. Оружие 2 уровня специально изготавливается и чаруется жизненной силой. Такое оружие нельзя передать кому-либо без разрешения, оно работает на жизненной силе. Создатель с нуля создает оружие, долгий и трудоемкий процесс. Потом нужно отточить мастерство с этим оружием, накладывает его свойства и последующие чары. За хорошим материалом для оружия обращайтесь к роботам.
  98. 3 уровень - свойство, полученное в результате травмы, предрасположенности, наследственности, случайности или долгих тренировок. Хоть он и третий, не значит, что он лучший или чем-то превосходит второй. Просто категория ауры, что имеет дополнительное свойство. У многих уже есть третий уровень, но они не осознаю его свойства, из-за не прокачанной ауры в целом.
  99. Это свойство может пробудиться в обход 1 и 2 уровня, но и работать будет не на полную силу.
  100. Подобная аура, выходит за рамки духовной оболочки, преодолевая ограничение как у первой 100 vs 25. Однако, какая именно аура будет «на кончике меча» не всегда понятно. Например, защита от холода. В сумме те же 25% укрепления + 75% защиты от холода. На зимние миссии сойдёт, но в других это бесполезно. И это именно защита, не «анти-лёд».
  101.  
  102.  
  103. Обучение происходит следующим образом:
  104. - Атакующих/защитников обучают основам, копят ауру на 1 уровень, с последующим выбором в экипировку или магию. Базовый курс для новичков, чтобы они разбирались в магии и были в хорошей форме. Формирование основы.
  105. - Потом они сами решают, как сбалансировать свой стиль, маги учат интересное им направление, войны создают своё снаряжение.
  106. - Совместить два направления, им помешает ограничение сознания. В какой-то момент, им не хватит концентрации и внимания быть одновременно сильными магом и воином. Где-то придется идти на уступки.
  107. - Выучить много школ магии им не даст всё то же ограничение внимания. Если не практиковать заклинания, они будут забываться. Мешанина из разных школ в голове.
  108. - У них есть книга заклинаний, с заклинаниями на различные случаи жизни, но быстро колдовать таким образом они не смогут. И еще такие заклинания довольно просто сбить.
  109.  
  110.  
  111. Для магов, позаимствовали систему обучения магического мира:
  112. Магия – перекачивают жизненную силу в ману. Стоит помнить, что в каждом мире, после настройки от божества, магия действует по-разному и только колдуя маной на жизненной силе и изучив специальные заклинания, можно колдовать одно и тоже заклинание в разных мирах, не тратя время на изучение местных особенностей, типа языка и прочих условий. А еще мана на жизненной силе чище, «без примесей», хоть и не берется из воздуха. Но без поддержки местной системы, арсенал сильно ограничен. Впрочем, их учат не полагаться на систему.
  113. Обучение магии происходит быстро и одновременно долго. Быстро они изучают общую теорию, распространенные направления, понимание как работает у соседей, для своей защиты и адаптации своего направления. Даже если он не захочет учиться на мага, ему нужно знать магию.
  114. Сложности начинаются в изучении одного заклинания, а по сути создании своей отдельной школы. Они не могут слепо копировать заклинание из книжки, потому что подобные заклинания всем известны и могут быть перехвачены, развеяны, отражены, изучены другими магами. Маги создают свою собственную версию того или иного заклинания, защищая от чужого воздействия, а также оттачивая мастерство в обращении с ним. В итоге они спокойно контролируют силу/скорость/радиус/проникновение и прочие параметры заклинания, как им захочется.
  115. Они также знают и другие, более простые и бытовые заклинания, но вариативность/мастерство они оттачивают в 1. И 2+ в случае мира магов. Могут колдовать и по книге, но в бою с равным это не сработает.
  116. Невозможно быть сверхсильным бойцом и магом одновременно, не хватит внимания. Поэтому нет смысла учить ауру и много заклинаний, ибо не хватит внимания реализовать весь потенциал. Чтобы упростить/ускорить каст ходовых заклинаний, можно зачаровать предметы, высококачественную основу которых, можно заказать у роботов.
  117.  
  118. На изучение 1 магии и общего понимания маны или создания оружия и навыков с ним, в среднем уходит несколько лет, на овладение аурой 3 уровня также несколько лет практики и медитаций. Только с магией понятна будущая стихия, с оружием стиль, а с аурой не понятно, как она будет действовать вообще. В зависимости от мировоззрения человека она может сжигать, разлагать, ломать, укреплять и действовать несколько иначе, чем хотелось бы. Никаких иных усилений в кач-ве и кол-ве не происходит. Выбор из конкретной школы магии, оружия и непонятной, зачастую бесполезной аурой делается в сторону магии или оружия. Потому что все равно надо знать, что и как колдуют вокруг.
  119. Божество не хочет и не может, обучать всех под копирку, поэтому своих избранных защитников обучает ауре 1 уровня, предоставляя последующий выбор в оружие или магию. Для этого используется специальная академия, где готовят необходимых защитников и наемников.
  120.  
  121. Всё вышеперечисленное, это в идеале, образная «лучшая форма», а на деле защитники и атакующие забывают, слабеют, болеют, стареют, травмируются, демотивируются, учатся, копят опыт, адаптируются, развиваются и прочее-прочее, что позитивно и негативно влияет на их общую силу.
  122.  
  123. Эта богиня и этот мир соблюдает баланс добра и зла, не признавая серую мораль. Если целью стали хорошие парни, она выступает злодеем и наоборот. Если нужно сделать грязную работу, она делает. Своих людей она также делит на хороших и плохих, стараясь отправлять их на соответствующие их мировоззрению задания. Поскольку оно само довольно сильно, земная оболочка, нередко также отправляется на различные задания.
  124. «Ты сколько угодно можешь говорить про серый мир и мораль, но в итоге твои поступки будут оценивать, как хорошие и плохие, светлые и тёмные»
  125.  
  126.  
  127. Само божество использует ауру 1 и 3 уровня + 2 магии. Из-за своей расы, дерево/энт, оно инстинктивно понимает управление жизненной энергией, а значит имеет боевую предрасположенность и 1 уровень для нее идет автоматом. Магия иллюзии и звука, в первую очередь для своего развлечения. Аура 3 уровня делает иллюзии материальными.
  128.  
  129.  
  130. И роботы. У них нет магии и ауры, но на протяжении всего своего существования, они адаптировались для борьбы со всем в принципе.
  131. Против магии, у них есть руны антимагии, ослабляющие магию прямого воздействия и практически обнуляющие воздействия по области. Не развеивают магию, но не дают наколдовать у себя внутри или достаточно близко. Сила роботов в контроле их собственных тел на 100% и более. Они могут управлять несколькими телами, в том числе дистанционно, с задержкой. Использовать различное огнестрельное оружие. Тело в их понимании, любая техника к которой они могут подключиться. Но для повседневной жизни предпочитают гуманоидное тело.
  132. Их же слабости, это предел их материалов. Самые сильные боевые оболочки, выдадут 70% от силы война или мага с аурой. А также во времени развертывания. Когда воин или маг, плюс-минус всегда в боевой форме, роботу нужно собрать-разобрать-починить-настроить и прочие манипуляции. Но в противовес, их бойцы отлично обращаются со всем своим арсеналом, без специализации на конкретных ситуациях. Если есть подключение, боец знает, как управлять.
  133.  
  134. Баланс такой:
  135. оружие <магия <робот <оружие… Но это в идеале, ведь может быть разная магия и можно совмещать оружие
  136.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement