Advertisement
JohnPolendRoblox

Gun

Jan 17th, 2019
120
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 3.08 KB | None | 0 0
  1. Skrypt na broΕ„
  2.  
  3.  
  4. = script.Parent;
  5.  
  6. barrel
  7.  
  8. = script.Parent:FindFirstChild("Barrel");
  9.  
  10. player
  11.  
  12. = game.Players.LocalPlayer;--Dostep do gracza
  13.  
  14. accuracy
  15.  
  16. = script.Parent:FindFirstChild("Accuracy");
  17.  
  18. power
  19.  
  20. = script.Parent:FindFirstChild("Power");
  21.  
  22. ammo
  23.  
  24. = script.Parent:FindFirstChild("Ammo");
  25.  
  26. stock
  27.  
  28. = script.Parent:FindFirstChild("StockAmmo");
  29.  
  30. reloading
  31.  
  32. = false--czy bron jest w tym momencie przeladowywana
  33.  
  34. function reload()
  35.  
  36. reloading
  37.  
  38. if stock.Value >= 7 - ammo.Value then--jezeli w pociskow zapasie jest wiecej lub tyle samo ile brakuje do pelnego magazynka
  39.  
  40. stock.Value
  41.  
  42. = stock.Value - (7 - ammo.Value);--od zapasow odejmowana jest liczba potrzebnych do zapelnienia magazynku pociskow
  43.  
  44. ammo.Value
  45.  
  46. = 7;--magazynek jest uzupelniany do pelna
  47.  
  48. else--jezeli liczba pociskow w zapasie nie wystarcza do calkowitego zapelnienia
  49.  
  50. ammo.Value
  51.  
  52. = stock.Value + ammo.Value;--dodana do magazynku zostaje reszta pociskow w zapasie
  53.  
  54. stock.Value
  55.  
  56. = 0;--oproznienie zapasow
  57.  
  58. reloading
  59.  
  60. = false;
  61.  
  62. end
  63.  
  64. = true;
  65.  
  66. wait(2.5);
  67.  
  68. end
  69.  
  70. function shoot(cfhit)
  71.  
  72. if not reloading and ammo.Value > 0 then--jezeli magazynek nie jest pusty, a bron nie jest przeladowywana,
  73.  
  74. ammo.Value
  75.  
  76. = ammo.Value - 1;
  77.  
  78. local bullet
  79.  
  80. = Instance.new("Part", game.Workspace);--tworzymy pocisk
  81.  
  82. local bulletShape
  83.  
  84. = Instance.new("SpecialMesh", bullet);--i ksztalt pocisku
  85.  
  86. bullet.BrickColor
  87.  
  88. = BrickColor.new("Really black");--nadajemy mu kolor
  89.  
  90. bullet.FormFactor
  91.  
  92. = Enum.FormFactor.Custom;--i zmienamy budowe tak, bo mozna go bylo maksymalnie zmniejszyc
  93.  
  94. bullet.Size
  95.  
  96. = Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2);--i zmniejszamy go
  97.  
  98. bullet.Material
  99.  
  100. = Enum.Material.Metal;--nadajemy mu metalowy material
  101.  
  102. bulletShape.MeshType
  103.  
  104. = Enum.MeshType.Sphere;--ksztalt kuli
  105.  
  106. bulletShape.Scale
  107.  
  108. = Vector3.new(0.7, 0.7, 0.7);--i jeszcze raz go zmniejszamy
  109.  
  110. bullet.Position
  111.  
  112. = barrel.Position;
  113.  
  114. bullet.CFrame
  115.  
  116. = CFrame.new(bullet.CFrame.p, cfhit.p);
  117.  
  118. local dispX
  119.  
  120. = math.random(-accuracy.Value, accuracy.Value);
  121.  
  122. local dispY
  123.  
  124. = math.random(-accuracy.Value, accuracy.Value);
  125.  
  126. local dispZ
  127.  
  128. = math.random(-accuracy.Value, accuracy.Value);
  129.  
  130. local force
  131.  
  132. = Instance.new("BodyForce", bullet);
  133.  
  134. force.force
  135.  
  136. = bullet.CFrame.lookVector
  137.  
  138. * 20
  139.  
  140. * power.Value;
  141.  
  142. force.force
  143.  
  144. = Vector3.new(force.force.x + dispX, force.force.y + dispY, force.force.z + dispZ);
  145.  
  146. bullet.Touched:connect(function(brick)
  147.  
  148. end)
  149.  
  150. if brick.Name
  151.  
  152. == "Torso" then
  153.  
  154. human.Health
  155.  
  156. = human.Health - 35
  157.  
  158. * power.Value;
  159.  
  160. elseif brick.Name
  161.  
  162. == "Head" then
  163.  
  164. human.Health
  165.  
  166. = human.Health - 60
  167.  
  168. * power.Value;
  169.  
  170. elseif brick.Name
  171.  
  172. == "Left Arm" or brick.Name
  173.  
  174. == "Right Arm" then
  175.  
  176. human.Health
  177.  
  178. = human.Health - 20
  179.  
  180. * power.Value;
  181.  
  182. elseif brick.Name
  183.  
  184. == "Left Leg" or brick.Name
  185.  
  186. == "Right Leg" then
  187.  
  188. human.Health
  189.  
  190. = human.Health - 10
  191.  
  192. * power.Value;
  193.  
  194. end
  195.  
  196. gun.Equipped:connect(function(mouse)
  197.  
  198. end)
  199.  
  200. mouse.KeyDown:connect(function(key)
  201.  
  202. if key
  203.  
  204. == "r" then
  205.  
  206. reload();
  207.  
  208. end
  209.  
  210. end)
  211.  
  212. mouse.Button1Down:connect(function()
  213.  
  214. shoot(mouse.Hit);
  215.  
  216. end)
  217.  
  218. end
  219.  
  220. end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement