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- # Reuso de Software #
- # notasdogarcia.blog.com #
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- // A aula começou com um resumo do que seria a materia
- // com a listagem de avaliações e etc,
- // isso ta postado na pagina inicial dessa materia no meu blog.
- // o resto da aula foi entrando em mais detalhes em cada assunto:
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- Detalhes do Trabalho Prático:
- Grupo de até 5 integrantes.
- - Porém máximo dois alunos de pós-graduação por grupo.
- Tarefas:
- - Implementação re-usando código de outros sistemas.
- - Aplicar Técnicas vistas na disciplina.
- Obs:
- O professor irá nos fornecer um repositório de programas para reutilizarmos os códigos dos mesmos.
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- Monografia (Pós)
- Individual ou em dupla
- - Somente para alunos de pós-graduação.
- Tarefas:
- - Pesquisar sobre um tema relacionado a reuso de software.
- - Escrever uma monografia (15 a 20 páginas) em formato de monografia do DCC
- ( Não são contados elementos pré-textuais como capa, indice, listas, agradecimentos, etc.)
- // Deve ter pelo menos umas 15 páginas para ficar parecido com uma Monografia de verdade.
- // O objetivo do trabalho é práticar a redação de uma Monografia.
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- Prova Substituitiva
- Quem pode fazer?
- - Alunos que obtiverem acima de 40% no somatório das provas do TP e da participação.
- - Data: 20 de Junho
- - Valor
- 30 pts (graduação) ou 15 (pos)
- Substitui: P1 ou P2 ou TP.
- // A substitutiva pode diminuir sua nota se voce tirar menos do que na prova original, então só faça se pretender estudar mesmo.
- // Prova um pouco mais difícil: Se normalmente a dificuldade é de 6 à 7 em 10, nas substitutivas seria em torno de 8 à 9 em 10.
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- Aula em laboratório:
- Eventualmente teremos aula lá.
- - Sala 2011.
- - Aproximadamente 4 a 6 aulas por semestre.
- - Todas as aulas de lab ocorrerão nas quartas.
- - Primeira aula marcada para 21 de Março.
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- Tópicos a Abordar (Parte A) (Prova 1):
- - Introdução a Reuso de Software
- - Linha de produtos de software (LPS)
- // Ou seja como criar uma linha de produtos com a parte importante sendo sempre reaproveitada.
- - Padrões de Projeto (GoF) e Padrões de Arquitetura.
- // São boas práticas de programação, citaremos algumas em especial que facilitam o reuso do código.
- - Desenvolvimento de Software Orientado a Aspectos (DSOA).
- // Um aspecto descreve um ponto onde pode se inserir código após a compilação.
- // É útil quando voce quer inserir um mesmo trecho de código em vários pontos semelhantes de outro código.
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- Tópicos a Abordar (Parte B) (Prova 2):
- - Programação orientada à características (FOP)
- - Engenharia de software baseada em componentes (CBSE)
- - Desenvolvimento dirigido por modelos (MDA ou MDD, Model Driven Arquitecture ou Development)
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- Próxima aula: Introdução a reuso de software.
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