Advertisement
AdemDev

Space_ru

Oct 6th, 2022
317
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 35.94 KB | None | 0 0
  1. {
  2. "Версия": {
  3. "Major": 1,
  4. "Minor": 0,
  5. "Patch": 0
  6. },
  7. "Префикс в чате": "[Space]",
  8. "Основные настройки": {
  9. "Включить автоматическое проведение ивента [true/false]": true,
  10. "Минимальное вермя между ивентами [sec]": 7200,
  11. "Максимальное вермя между ивентами [sec]": 7200,
  12. "Время от оповещения до начала ивента [sec]": 600,
  13. "Время до конца ивента, когда выводится сообщение о сокром окончании ивента [sec]": [
  14. 300,
  15. 30,
  16. 5
  17. ],
  18. "Время до конца ивента, когда выводится описание ивента [sec]": [
  19. 7100,
  20. 5400,
  21. 3600,
  22. 1800
  23. ],
  24. "Разрешить появляение ивента только над океаном [true/false]": false,
  25. "Включить невесомость в космосе? [true/false]": true
  26. },
  27. "Конфигурации ивента": [
  28. {
  29. "Название пресета": "iss",
  30. "Отображаемое имя": "Космическая станция",
  31. "Продолжительность периодического ивента [sec]": 7200,
  32. "Вероятность": 100.0,
  33. "Радиус космоса": 300.0,
  34. "Радиация": 10.0,
  35. "Температура": -10.0,
  36. "Настройка космической станции": {
  37. "Разрешить спавн космической станции? [true/false]": true,
  38. "Пресет космической станции (data/Space/Stations)": "ISS"
  39. },
  40. "Настройка ящиков": {
  41. "Разрешить ящиков в космосе [true/false]": true,
  42. "Количество ящиков в космосе": 25,
  43. "Префаб - вероятность": {
  44. "assets/prefabs/deployable/fridge/fridge.deployed.prefab": 10.0,
  45. "assets/prefabs/deployable/locker/locker.deployed.prefab": 10.0,
  46. "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab": 20.0,
  47. "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab": 10.0
  48. }
  49. },
  50. "Настройка метеоритов": {
  51. "Разрешить спавн метеоритов [true/false]": true,
  52. "Количество метеоритов": 75,
  53. "Вероятность большого метеорита [0 - 100]": 75.0,
  54. "Вероятность метеорита из камня [0 - 100]": 30.0,
  55. "Вероятность метеорита из железа [0 - 100]": 30.0,
  56. "Вероятность метеорита из серы [0 - 100]": 30.0
  57. },
  58. "Настройка подвижных NPC": {
  59. "Разрешить спавн подвижных NPC? [true/false]": true,
  60. "Количество NPC": 16,
  61. "Название пресета NPC - вероятность [0-100]": {
  62. "astronaut_1": 100.0
  63. }
  64. },
  65. "Настройка спавна шатлов": {
  66. "Разрешить спавн космических шатлов? [true/false]": true,
  67. "Количество шатлов": 6,
  68. "Количество топлива в шатле": 100
  69. },
  70. "Настройка спавна аэростатов": {
  71. "Разрешить спавн аэростатов? [true/false]": true,
  72. "Количество аэростатов": 5,
  73. "Количество топлива в аэростате": 100
  74. }
  75. }
  76. ],
  77. "Настройка маркера на карте": {
  78. "Использовать ли маркер? [true/false]": true,
  79. "Радиус": 0.45,
  80. "Прозрачность": 0.75,
  81. "Цвет маркера": {
  82. "r": 0.44,
  83. "g": 0.0,
  84. "b": 0.8
  85. },
  86. "Цвет контура": {
  87. "r": 0.44,
  88. "g": 0.0,
  89. "b": 0.8
  90. }
  91. },
  92. "Настройка области ивента": {
  93. "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  94. "Использовать ли купол? [true/false]": false,
  95. "Затемнение купола": 5
  96. },
  97. "Настройка космической карты": {
  98. "Shortname": "keycard_green",
  99. "Skin": 2841475252,
  100. "Name": "КОСМИЧЕСКАЯ КАРТА",
  101. "Префаб ящика - шанс": {
  102. "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab": 5.0
  103. },
  104. "Множитель потери прочности карты при использовании": 1.0,
  105. "Включить спавн в ящиках [true/false]": true
  106. },
  107. "Настройка космических кораблей": {
  108. "Управление": {
  109. "Инвертировать ось X? [true/false]": false,
  110. "Инвертировать ось Y? [true/false]": false
  111. },
  112. "Параметры шатла в атмосфере": {
  113. "Множитель расхода топлива": 10.0,
  114. "Разрешить стрельбу торпедами? [true/false]": false,
  115. "Сопротивление воздуха": 1.0,
  116. "Сопротивление воздуха при вращении": 0.25,
  117. "Множитель тяги [SHIFT]": 1.0,
  118. "Множитель тяги [CTRL]": 1.0,
  119. "Множитель тяги [W]": 1.0,
  120. "Множитель тяги [S]": 1.0,
  121. "Множитель скорости поворота [MOUSE]": 1.0,
  122. "Множитель скорости поворота [A/D]": 1.0
  123. },
  124. "Параметры шатла в космосе": {
  125. "Множитель расхода топлива": 1.0,
  126. "Разрешить стрельбу торпедами? [true/false]": true,
  127. "Сопротивление воздуха": 1.0,
  128. "Сопротивление воздуха при вращении": 0.25,
  129. "Множитель тяги [SHIFT]": 1.0,
  130. "Множитель тяги [CTRL]": 1.0,
  131. "Множитель тяги [W]": 1.0,
  132. "Множитель тяги [S]": 1.0,
  133. "Множитель скорости поворота [MOUSE]": 1.0,
  134. "Множитель скорости поворота [A/D]": 1.0
  135. },
  136. "Предмет для размещения": {
  137. "Shortname": "box.wooden.large",
  138. "Skin": 2867628402,
  139. "Name": "КОСМИЧЕСКИЙ ШАТЛ",
  140. "Включить спавн в ящиках [true/false]": true,
  141. "Префаб ящика - шанс": {
  142. "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab": 5.0
  143. }
  144. },
  145. "Настройка спавна шатлов": {
  146. "Включить респавн шатлов? [true/false]": true,
  147. "Период респавна шатлов [сек]": 3600.0,
  148. "Количество шатлов у дороги": 4
  149. }
  150. },
  151. "Настройка аэростатов": {
  152. "Использовать все воздушные шары для полета в космос? [true/false]": true,
  153. "Предмет для размещения": {
  154. "Shortname": "box.wooden.large",
  155. "Skin": 2871122577,
  156. "Name": "АЭРОСТАТ",
  157. "Включить спавн в ящиках [true/false]": true,
  158. "Префаб ящика - шанс": {
  159. "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab": 5.0
  160. }
  161. }
  162. },
  163. "Настройки астронавта без скафанда": {
  164. "Включить режим астронавта на космических станциях? [true/false]": false,
  165. "Включить режим от третьего лица? [true/false]": true,
  166. "Настройки управление в космосе": {
  167. "Сопротивление воздуха": 0.5,
  168. "Тип управления в невесомости (0 - упрощенное, 1 - полное)": 1,
  169. "Множитель скорости поворота (A/D)": 1.0,
  170. "Множитель скорости поворота (МЫШКА)": 1.0
  171. },
  172. "Базовые параметры астронавта в космосе (без скафандра)": {
  173. "Разрешить дышать в космосе? [true/false]": true,
  174. "Добавить звук дыхания? [true/false]": false,
  175. "Множитель скорости движения": 1.0
  176. }
  177. },
  178. "Настройка скафандров": [
  179. {
  180. "Название пресета": "spacesuit_1",
  181. "Предмет": {
  182. "Shortname": "hazmatsuit",
  183. "Skin": 0,
  184. "Name": ""
  185. },
  186. "Дополнительные эффекты": {
  187. "Разрешить дышать в космосе? [true/false]": true,
  188. "Добавить звук дыхания? [true/false]": true,
  189. "Множитель скорости движения": 1.0
  190. }
  191. },
  192. {
  193. "Название пресета": "spacesuit_2",
  194. "Предмет": {
  195. "Shortname": "hazmatsuit",
  196. "Skin": 10180,
  197. "Name": ""
  198. },
  199. "Дополнительные эффекты": {
  200. "Разрешить дышать в космосе? [true/false]": true,
  201. "Добавить звук дыхания? [true/false]": true,
  202. "Множитель скорости движения": 1.0
  203. }
  204. },
  205. {
  206. "Название пресета": "spacesuit_3",
  207. "Предмет": {
  208. "Shortname": "diving.tank",
  209. "Skin": 0,
  210. "Name": ""
  211. },
  212. "Дополнительные эффекты": {
  213. "Разрешить дышать в космосе? [true/false]": true,
  214. "Добавить звук дыхания? [true/false]": false,
  215. "Множитель скорости движения": 1.0
  216. }
  217. }
  218. ],
  219. "Настройка космических станций": {
  220. "Включить гравитацию на станции? [true/false]": true,
  221. "Автоматически закрывать двери, которые были открыты карточкой [true/false]": false,
  222. "Время до автоматического закрытия двери [sec]": 10,
  223. "Разрешить использование столов для исследования [true/false]": true,
  224. "Разрешить использование верстаков [true/false]": true,
  225. "Разрешить использование ремонтных верстаков [true/false]": true,
  226. "Разрешить использование стола для смешивания [true/false]": true,
  227. "Разрешить использование компьютерных станций [true/false]": true,
  228. "Разрешить использование музыкальных инструментов [true/false]": true,
  229. "Разрешить урон по баррикадам [true/false]": true
  230. },
  231. "Настройка нпс": [
  232. {
  233. "Название пресета": "astronaut_1",
  234. "Название": "Космонавт",
  235. "Кол-во ХП": 25.0,
  236. "Одежда": [
  237. {
  238. "ShortName": "hazmatsuit",
  239. "SkinID (0 - default)": 0
  240. }
  241. ],
  242. "Быстрые слоты": [
  243. {
  244. "ShortName": "rifle.lr300",
  245. "Кол-во": 1,
  246. "SkinID (0 - default)": 0,
  247. "Модификации на оружие": [
  248. "weapon.mod.flashlight",
  249. "weapon.mod.holosight"
  250. ],
  251. "Патроны": ""
  252. },
  253. {
  254. "ShortName": "syringe.medical",
  255. "Кол-во": 10,
  256. "SkinID (0 - default)": 0,
  257. "Модификации на оружие": [],
  258. "Патроны": ""
  259. }
  260. ],
  261. "Kit": "",
  262. "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  263. "Радиус обнаружения цели": 100.0,
  264. "Длительность памяти цели [sec.]": 60.0,
  265. "Множитель урона": 1.0,
  266. "Множитель разброса": 1.0,
  267. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  268. "Угол обзора": 135.0,
  269. "Удалять труп?": true,
  270. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  271. "Дальность погони за целью (только для подвижных NPC)": 100.0,
  272. "Скорость (только для подвижных NPC)": 1.0,
  273. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - Добавить предметы)": 0,
  274. "Собственная лутовая таблицв": {
  275. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  276. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  277. "Список предметов": [
  278. {
  279. "ShortName": "scrap",
  280. "SkinID (0 - default)": 0,
  281. "Название (empty - default)": "",
  282. "Минимальное кол-во": 100,
  283. "Максимальное кол-во": 200,
  284. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  285. "Это чертеж? [true/false]": false
  286. }
  287. ]
  288. }
  289. },
  290. {
  291. "Название пресета": "guard_1",
  292. "Название": "Охранник космической станции",
  293. "Кол-во ХП": 200.0,
  294. "Одежда": [
  295. {
  296. "ShortName": "hazmatsuit",
  297. "SkinID (0 - default)": 0
  298. }
  299. ],
  300. "Быстрые слоты": [
  301. {
  302. "ShortName": "rifle.lr300",
  303. "Кол-во": 1,
  304. "SkinID (0 - default)": 0,
  305. "Модификации на оружие": [
  306. "weapon.mod.flashlight",
  307. "weapon.mod.holosight"
  308. ],
  309. "Патроны": ""
  310. },
  311. {
  312. "ShortName": "syringe.medical",
  313. "Кол-во": 10,
  314. "SkinID (0 - default)": 0,
  315. "Модификации на оружие": [],
  316. "Патроны": ""
  317. },
  318. {
  319. "ShortName": "grenade.f1",
  320. "Кол-во": 10,
  321. "SkinID (0 - default)": 0,
  322. "Модификации на оружие": [],
  323. "Патроны": ""
  324. }
  325. ],
  326. "Kit": "",
  327. "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  328. "Радиус обнаружения цели": 100.0,
  329. "Длительность памяти цели [sec.]": 60.0,
  330. "Множитель урона": 1.0,
  331. "Множитель разброса": 1.0,
  332. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  333. "Угол обзора": 135.0,
  334. "Удалять труп?": true,
  335. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  336. "Дальность погони за целью (только для подвижных NPC)": 0.0,
  337. "Скорость (только для подвижных NPC)": 0.0,
  338. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - Добавить предметы)": 0,
  339. "Собственная лутовая таблицв": {
  340. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  341. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  342. "Список предметов": [
  343. {
  344. "ShortName": "scrap",
  345. "SkinID (0 - default)": 0,
  346. "Название (empty - default)": "",
  347. "Минимальное кол-во": 100,
  348. "Максимальное кол-во": 200,
  349. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  350. "Это чертеж? [true/false]": false
  351. }
  352. ]
  353. }
  354. }
  355. ],
  356. "Настройка ящиков": [
  357. {
  358. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  359. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  360. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - Добавить предметы)": 0,
  361. "Собственная лутовая таблицв": {
  362. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  363. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  364. "Список предметов": [
  365. {
  366. "ShortName": "scrap",
  367. "SkinID (0 - default)": 0,
  368. "Название (empty - default)": "",
  369. "Минимальное кол-во": 100,
  370. "Максимальное кол-во": 200,
  371. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  372. "Это чертеж? [true/false]": false
  373. }
  374. ]
  375. }
  376. },
  377. {
  378. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  379. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  380. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - Добавить предметы)": 0,
  381. "Собственная лутовая таблицв": {
  382. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  383. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  384. "Список предметов": [
  385. {
  386. "ShortName": "scrap",
  387. "SkinID (0 - default)": 0,
  388. "Название (empty - default)": "",
  389. "Минимальное кол-во": 100,
  390. "Максимальное кол-во": 200,
  391. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  392. "Это чертеж? [true/false]": false
  393. }
  394. ]
  395. }
  396. },
  397. {
  398. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  399. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  400. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - Добавить предметы)": 0,
  401. "Собственная лутовая таблицв": {
  402. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  403. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  404. "Список предметов": [
  405. {
  406. "ShortName": "scrap",
  407. "SkinID (0 - default)": 0,
  408. "Название (empty - default)": "",
  409. "Минимальное кол-во": 100,
  410. "Максимальное кол-во": 200,
  411. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  412. "Это чертеж? [true/false]": false
  413. }
  414. ]
  415. }
  416. },
  417. {
  418. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_medical.prefab",
  419. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  420. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - Добавить предметы)": 0,
  421. "Собственная лутовая таблицв": {
  422. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  423. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  424. "Список предметов": [
  425. {
  426. "ShortName": "scrap",
  427. "SkinID (0 - default)": 0,
  428. "Название (empty - default)": "",
  429. "Минимальное кол-во": 100,
  430. "Максимальное кол-во": 200,
  431. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  432. "Это чертеж? [true/false]": false
  433. }
  434. ]
  435. }
  436. },
  437. {
  438. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/foodbox.prefab",
  439. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  440. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - Добавить предметы)": 0,
  441. "Собственная лутовая таблицв": {
  442. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  443. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  444. "Список предметов": [
  445. {
  446. "ShortName": "scrap",
  447. "SkinID (0 - default)": 0,
  448. "Название (empty - default)": "",
  449. "Минимальное кол-во": 100,
  450. "Максимальное кол-во": 200,
  451. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  452. "Это чертеж? [true/false]": false
  453. }
  454. ]
  455. }
  456. },
  457. {
  458. "Prefab": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate_oilrig.prefab",
  459. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 900.0,
  460. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - Добавить предметы)": 0,
  461. "Собственная лутовая таблицв": {
  462. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  463. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  464. "Список предметов": [
  465. {
  466. "ShortName": "scrap",
  467. "SkinID (0 - default)": 0,
  468. "Название (empty - default)": "",
  469. "Минимальное кол-во": 100,
  470. "Максимальное кол-во": 200,
  471. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  472. "Это чертеж? [true/false]": false
  473. }
  474. ]
  475. }
  476. }
  477. ],
  478. "Настройка холодильников, маленьких/больших ящиков, шкафов для переодевания": [
  479. {
  480. "Prefab": "assets/prefabs/deployable/fridge/fridge.deployed.prefab",
  481. "Собственная лутовая таблицв": {
  482. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  483. "Максимальное кол-во элементов": 6,
  484. "Список предметов": [
  485. {
  486. "ShortName": "smallwaterbottle",
  487. "SkinID (0 - default)": 0,
  488. "Название (empty - default)": "",
  489. "Минимальное кол-во": 1,
  490. "Максимальное кол-во": 1,
  491. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  492. "Это чертеж? [true/false]": false
  493. },
  494. {
  495. "ShortName": "apple",
  496. "SkinID (0 - default)": 0,
  497. "Название (empty - default)": "",
  498. "Минимальное кол-во": 1,
  499. "Максимальное кол-во": 3,
  500. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  501. "Это чертеж? [true/false]": false
  502. },
  503. {
  504. "ShortName": "apple",
  505. "SkinID (0 - default)": 0,
  506. "Название (empty - default)": "",
  507. "Минимальное кол-во": 1,
  508. "Максимальное кол-во": 3,
  509. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  510. "Это чертеж? [true/false]": false
  511. },
  512. {
  513. "ShortName": "can.tuna",
  514. "SkinID (0 - default)": 0,
  515. "Название (empty - default)": "",
  516. "Минимальное кол-во": 1,
  517. "Максимальное кол-во": 3,
  518. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  519. "Это чертеж? [true/false]": false
  520. },
  521. {
  522. "ShortName": "can.beans",
  523. "SkinID (0 - default)": 0,
  524. "Название (empty - default)": "",
  525. "Минимальное кол-во": 1,
  526. "Максимальное кол-во": 3,
  527. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  528. "Это чертеж? [true/false]": false
  529. },
  530. {
  531. "ShortName": "granolabar",
  532. "SkinID (0 - default)": 0,
  533. "Название (empty - default)": "",
  534. "Минимальное кол-во": 1,
  535. "Максимальное кол-во": 3,
  536. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  537. "Это чертеж? [true/false]": false
  538. },
  539. {
  540. "ShortName": "chocholate",
  541. "SkinID (0 - default)": 0,
  542. "Название (empty - default)": "",
  543. "Минимальное кол-во": 1,
  544. "Максимальное кол-во": 3,
  545. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  546. "Это чертеж? [true/false]": false
  547. }
  548. ]
  549. }
  550. },
  551. {
  552. "Prefab": "assets/prefabs/deployable/locker/locker.deployed.prefab",
  553. "Собственная лутовая таблицв": {
  554. "Минимальное кол-во элементов": 5,
  555. "Максимальное кол-во элементов": 10,
  556. "Список предметов": [
  557. {
  558. "ShortName": "metal.plate.torso",
  559. "SkinID (0 - default)": 0,
  560. "Название (empty - default)": "",
  561. "Минимальное кол-во": 1,
  562. "Максимальное кол-во": 1,
  563. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 15.0,
  564. "Это чертеж? [true/false]": false
  565. },
  566. {
  567. "ShortName": "metal.facemask",
  568. "SkinID (0 - default)": 0,
  569. "Название (empty - default)": "",
  570. "Минимальное кол-во": 1,
  571. "Максимальное кол-во": 1,
  572. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 15.0,
  573. "Это чертеж? [true/false]": false
  574. },
  575. {
  576. "ShortName": "hazmatsuit",
  577. "SkinID (0 - default)": 10180,
  578. "Название (empty - default)": "",
  579. "Минимальное кол-во": 1,
  580. "Максимальное кол-во": 1,
  581. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 25.0,
  582. "Это чертеж? [true/false]": false
  583. },
  584. {
  585. "ShortName": "hoodie",
  586. "SkinID (0 - default)": 0,
  587. "Название (empty - default)": "",
  588. "Минимальное кол-во": 1,
  589. "Максимальное кол-во": 1,
  590. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  591. "Это чертеж? [true/false]": false
  592. },
  593. {
  594. "ShortName": "hazmatsuit",
  595. "SkinID (0 - default)": 0,
  596. "Название (empty - default)": "",
  597. "Минимальное кол-во": 1,
  598. "Максимальное кол-во": 1,
  599. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  600. "Это чертеж? [true/false]": false
  601. },
  602. {
  603. "ShortName": "shoes.boots",
  604. "SkinID (0 - default)": 0,
  605. "Название (empty - default)": "",
  606. "Минимальное кол-во": 1,
  607. "Максимальное кол-во": 1,
  608. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  609. "Это чертеж? [true/false]": false
  610. },
  611. {
  612. "ShortName": "pants",
  613. "SkinID (0 - default)": 0,
  614. "Название (empty - default)": "",
  615. "Минимальное кол-во": 1,
  616. "Максимальное кол-во": 1,
  617. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  618. "Это чертеж? [true/false]": false
  619. },
  620. {
  621. "ShortName": "roadsign.kilt",
  622. "SkinID (0 - default)": 0,
  623. "Название (empty - default)": "",
  624. "Минимальное кол-во": 1,
  625. "Максимальное кол-во": 1,
  626. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  627. "Это чертеж? [true/false]": false
  628. },
  629. {
  630. "ShortName": "roadsign.jacket",
  631. "SkinID (0 - default)": 0,
  632. "Название (empty - default)": "",
  633. "Минимальное кол-во": 1,
  634. "Максимальное кол-во": 1,
  635. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  636. "Это чертеж? [true/false]": false
  637. },
  638. {
  639. "ShortName": "coffeecan.helmet",
  640. "SkinID (0 - default)": 0,
  641. "Название (empty - default)": "",
  642. "Минимальное кол-во": 1,
  643. "Максимальное кол-во": 1,
  644. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  645. "Это чертеж? [true/false]": false
  646. }
  647. ]
  648. }
  649. }
  650. ],
  651. "Настройкa уведомлений": {
  652. "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  653. "Настройки GUI": {
  654. "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true,
  655. "AnchorMin": "0 0.88",
  656. "AnchorMax": "1 0.93"
  657. }
  658. },
  659. "Поддерживаемые плагины": {
  660. "Настройка GUI Announcements": {
  661. "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
  662. "Цвет баннера": "Grey",
  663. "Цвет текста": "White",
  664. "Отступ от верхнего края": 0.03
  665. },
  666. "Настройка Notify": {
  667. "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  668. "Тип": "0"
  669. },
  670. "Настройка DiscordMessages": {
  671. "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
  672. "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  673. "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  674. "Ключи необходимых сообщений": [
  675. "PreStartEvent",
  676. "StartEvent",
  677. "Crash"
  678. ]
  679. },
  680. "Настройка экономики": {
  681. "Включить экономику?": false,
  682. "Время между определением победителей и добавлением баланса при постоянном режиме ивента": 3600,
  683. "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  684. "Economics",
  685. "Server Rewards",
  686. "IQEconomic"
  687. ],
  688. "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  689. "Минимальное значение, которое победитель должен заработать, чтобы сработали команды": 0.0,
  690. "Взлом заблокированного ящика": 5.0,
  691. "Ограбление ящиков": {
  692. "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab": 0.4
  693. },
  694. "Убийство NPC": 2.0,
  695. "Уничтожение Турели": 2.0,
  696. "Уничтожение огненной турели": 2.0,
  697. "Уничтожение Bradley": 5.0,
  698. "Уничтожение Двери": 1.0,
  699. "Использование красной карты": 5.0,
  700. "Использование синей карты": 4.0,
  701. "Использование зеленой карты": 3.0,
  702. "Использование космической карты": 10.0,
  703. "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  704. },
  705. "Настройка PVE Mode": {
  706. "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  707. "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  708. "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
  709. {
  710. "Тип цели": "NPC",
  711. "Множитель урона": 1.0
  712. },
  713. {
  714. "Тип цели": "Bradley",
  715. "Множитель урона": 2.0
  716. }
  717. ],
  718. "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  719. "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
  720. "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  721. "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  722. "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  723. "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  724. "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  725. "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  726. "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  727. "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
  728. "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  729. },
  730. "Настройка Night Vision": {
  731. "Использовать ли NightVision? [true/false]": false,
  732. "Время": 19.5
  733. }
  734. }
  735. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement