Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Programmatūras inženierijas pamatjēdzieni.
- Pieeja programmēšanai. Attīstības etapi.
- Programmatūras dzīves cikls. Lineārā projektēšana. Ūdenskrituma modelis.
- Inkrementu stratēģija. Tās modeļi.
- Evolūcijas stratēģija.
- Spējā (Agile) metodoloģija.
- Produkta prototipēšana (maketēšana).
- Konstruēšanas stratēģiju salīdzinājums.
- Programmu klasifikācija.
- Sistēmas modelēšana. Priekšmetiskā joma. Sistēmas apkārtne.
- Sistēmas modelēšana. Viedokļu burbuļu diagrammas. Viedokļu tabulas.
- Lietojumgadījumu diagrammas
- Programmatūras prasību specifikācija. PPS funkcionālās prasības.
- Programmatūras prasību specifikācija. PPS nefunkcionālās prasības.
- Datu bāžu modelēšana un projektēšana. ER diagrammas dažādos abstrakciju līmeņos.
- DB modelēšana un projektēšana. Datu vārdnīcas.
- Datu bāžu projektēšana. Normālformas.
- Sistēmas projektēšana. Pieejas projektēšanai. Projektēšanas metodes.
- Datu plūsmas diagrammas.
- Algoritma apraksts ar blokshēmām.
- Lietotāja saskarnes projektēšanas pamata principi. Saskarņu tipi.
- Lietotāja saskarnes projektēšanas etapi. Laika, krāsas un skaņas uztvere.
- Saskarnes projektējuma novērtējums.
- Programmatūru pavadošā lietotāju dokumentācija.
- Implementēšana. Strukturālā un objektu orientētā paradigmas.
- Implementēšana. Programmēšanas stils. Pieejas implementēšanai.
- Verifikācija un validācija.
- Atkļūdošana, tās procesi un metodes.
- Testēšanas definīcijas, mērķi un ierobežojumi.
- Baltās un melnās kastes testēšana. Kļūdu apstrāde.
- Programmatūras vadības grafs un pārklājumu kritēriji.
- Uzturēšana. Tās procesi.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement