Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 23rd, 2017
63
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.24 KB | None | 0 0
  1. Enoncé :
  2.  
  3. Programmer un combat à mort entre un chevalier et un dragon
  4. Le combat continue jusqu’à la mort d’un des 2 protagonistes
  5.  
  6. A chaque round de jeu, déterminer aléatoirement la vitesse du dragon et du chevalier
  7. Celui qui a la plus grande vitesse attaque, (suivant l’arme choisie, l’armure choisie et la difficulté)
  8.  
  9.  
  10. Armes
  11. Le joueur peut choisir 1 arme parmi 3 armes au début du combat, ou alors l’arme est choisie aléatoirement (à vous de voir, soit prompt, soit random)
  12. Les armes appliquent un ratio sur les dégâts de base du joueur (les dégats du joueur augmentent suivant le ratio)
  13.  
  14.  
  15. Armure
  16. Le joueur peut choisir 1 armure parmi 3 armures au début du combat, ou alors l’armure est choisie aléatoirement (à vous de voir, soit prompt, soit random)
  17. Les armures appliquent un ratio sur les dégâts de base du dragon (cette fois ci, réduit les dégâts de base du dragon)
  18.  
  19. Difficulté
  20. La difficulté du jeu est choisie par le joueur, entre facile, normal ou difficile.
  21. La difficulté augmente les dégâts de base du dragon et réduit les dégâts de base du joueur
  22.  
  23.  
  24. Données de base :
  25.  
  26. Dégâts de base du joueur et du dragon : 10
  27.  
  28. Ratio arme : 1,2,3
  29. Ratio armure : 1,2,3
  30. Ratio difficulty : 1,2,3
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement