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- Enoncé :
- Programmer un combat à mort entre un chevalier et un dragon
- Le combat continue jusqu’à la mort d’un des 2 protagonistes
- A chaque round de jeu, déterminer aléatoirement la vitesse du dragon et du chevalier
- Celui qui a la plus grande vitesse attaque, (suivant l’arme choisie, l’armure choisie et la difficulté)
- Armes
- Le joueur peut choisir 1 arme parmi 3 armes au début du combat, ou alors l’arme est choisie aléatoirement (à vous de voir, soit prompt, soit random)
- Les armes appliquent un ratio sur les dégâts de base du joueur (les dégats du joueur augmentent suivant le ratio)
- Armure
- Le joueur peut choisir 1 armure parmi 3 armures au début du combat, ou alors l’armure est choisie aléatoirement (à vous de voir, soit prompt, soit random)
- Les armures appliquent un ratio sur les dégâts de base du dragon (cette fois ci, réduit les dégâts de base du dragon)
- Difficulté
- La difficulté du jeu est choisie par le joueur, entre facile, normal ou difficile.
- La difficulté augmente les dégâts de base du dragon et réduit les dégâts de base du joueur
- Données de base :
- Dégâts de base du joueur et du dragon : 10
- Ratio arme : 1,2,3
- Ratio armure : 1,2,3
- Ratio difficulty : 1,2,3
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