RazFire

390qPTU5076986WAVE1

Apr 24th, 2020
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  1. SC Alpha 3.9.0q PTU.5076986 WAVE 1 (EVO,CONCIERGE,SUBS)
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  3. Nota: Estamos investigando problemas con la desincronización, donde un cliente ve algo completamente diferente de otro.
  4.  
  5. - Restablecimiento de la base de datos: YES
  6. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
  7.  
  8. Enfoque de prueba:
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  10. - Esperia Prowler
  11. - Actualización del sistema de contactos y grupos
  12. - Misión de Caterpillar de prisioneros
  13. - Lunas de microTech y New Babbage
  14. - Sistema de interacción personal
  15. - Minería: carga volátil y consumibles mineros
  16. - Sistemas de prisiones
  17. - Sistema de estado del actor
  18.  
  19. Errores conocidos:
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  21. - Existe la posibilidad de que el líder del grupo se cuelgue en el lanzamiento del grupo.
  22. - Existe la posibilidad de que el jugador se despierte flotando en el espacio después de salir de la prisión.
  23. - La zona de armisticio de Levski no cubre los espacios del hangar o las áreas exteriores a las que se destina.
  24. - El jugador no puede cerrar sesión en ninguna de las camas de la tripulación de la Starfarer.
  25. - Los donantes de misiones a veces no pueden hablar o animarse si un jugador acepta una misión de invitación.
  26. - Faltan servidores "blade" en la misión del Satelite derribado de Clovus.
  27. - Los jugadores criminales asesinados por los cazarrecompensas no terminan en prisión.
  28. - Las naves se destruyen inmediatamente al invocarse en Area18. Evita Area18 por ahora.
  29. - El encargado de la tienda de KC Trending permanece inactivo y no interactúa con el jugador.
  30. - Las barras de energía Karoby faltan en todas las ubicaciones.
  31. - Las torretas no tripuladas no disparan al jugador si tienen un estado de crimen.
  32. - Es posible que la ventana de notificación de contacto se atasque en el menú principal.
  33. - Estar en un grupo grande hace que los marcadores no se muestren correctamente mientras están dentro de una nave.
  34.  
  35. Características Actualizadas:
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  37. - Localizaciones
  38. · Se redujo el tiempo en que las naves de los jugadores pueden quedarse ilegalmente sobre las plataformas de aterrizaje de Grim HEX antes de ser confiscados.
  39.  
  40. - Jugabilidad
  41. · Se disminuyó la cantidad de movimientos del personaje al ser impactado por fuego en combate.
  42. · Consumibles mineros actualizados para tener la marca del fabricante de la nave.
  43. · Cambios en las recompensas de meritos al depósitar mineral en prisión.
  44. · Pase de equilibrio en distribucion de minables dentro de las cuevas de la prisión.
  45.  
  46. - Armas y Articulos
  47. · Se agregaron armas del frontal de la Vanguard en los inventarios de alquiler de Arena Commander (REC).
  48.  
  49. - Naves y vehículos
  50. · Se aumentó el rango de zona muerta disponible para los joysticks virtuales (vJoy) en un 20%.
  51. · Establecida la zona muerta predeterminada de los joysticks virtuales (vJoy) en 4.5%.
  52. · Se restableció la configuración opcional del modo relativo para el control del mouse (no está vinculado de forma predeterminada).
  53. · Los jugadores pueden bloquear la rotación de su nave con la tecla Rshift.
  54.  
  55. Corrección de Errores:
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  57. - La misión "precio de la libertad" ahora debería otorgar las recompensas correctas de la misión al completarla.
  58. - La IA de naves ahora debería aparecer correctamente para las misiones de rescate de escolta.
  59. - El terreno ya no debería solaparse con el interior del edificio de hidroponía en Rayari Kaltag Research Outpost en Calliope.
  60. - Se corrigieron las secciones faltantes del mostrador del bar en los bares de las paradas de descanso.
  61. - Las naves de seguridad ya no deberían acercarse a un jugador que ya ha iniciado un viaje cuántico ya que les estaba causando una estadística de crimen por evasión.
  62. - La pantalla de la cabina de la Prowler ya no debería ser demasiado reflectante con luz roja.
  63. - Se corrigieron varias luces rojas demasiado brillantes en toda la Prowler.
  64. - La carga del traje de prisión ya no debe guardarse después de que el usuario salga del PU y entre en un módulo Hangar.
  65. - Se solucionó un problema en Area 18 en el que algunos de los elementos de la plataforma en Dumper's Depot no se podían interactuar.
  66. - Salir del asiento del piloto o salir de la nave en la atmósfera ya no debería hacer que la nave deje de flotar y caer.
  67. - El mensaje de audio de liberación de la prisión ya no debería reproducirse después de que el personaje sea liberado y no esté cerca de la prisión.
  68. - Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se atascaran en la geometría externa de las Caterpillar abandonadas.
  69. - Se corrigieron los segmentos de pasarela faltantes alrededor de Grand Barter en Levski.
  70. - El efecto QT de la Prowler ahora debería desvanecerse correctamente
  71. - Se solucionó un problema que impedía que aparecieran cajas negras al alcanzar el objetivo de las misiones asociadas.
  72. - El audio de la prisión ya no se debe seguir escuchando después de la liberación.
  73. - Se corrigió la velocidad de giro instantáneo automática de los gimbals.
  74. - Los jugadores ya no deberían ser enrutados a través de un OM1 distante al establecer rutas QT de largo alcance.
  75. - Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados en la pantalla de carga al salir de prisión.
  76. - Los jugadores ya no deberían despertarse con su traje de prisión activo después de salir de la prisión.
  77. - Los trenes de aterrizaje laterales en la Prowler ya no deberían atravesar visiblemente el suelo cuando se generan o después del aterrizaje.
  78. - La terminal de la misión de Ruto ahora debería funcionar correctamente.
  79. - Los cuchillos guardados ahora deben alinearse correctamente cuando se unen a la armadura de la pierna.
  80. - La Starfarer abandonada de Euterpe ya no debería estar en la atmósfera lunar, evitando el uso de EVA debido a la gravedad.
  81. - Se corrigió un problema de colisión dentro de las matrizes de comunicacion que cubría la mayor parte de la ranura de piratería, lo que dificultaba enormemente su instalación.
  82. - Las naves en Grim HEX ahora deberían ser confiscadas correctamente al bloquear pistas o aterrizar sin permiso.
  83. - La infracción de embestida en pista ahora debe enviar al jugador a la ubicación correcta en Grim HEX.
  84. - La plataforma de aterrizaje en la parte superior de la torre de ArcCorp ahora debería tener una colisión adecuada.
  85. - Los trenes duplicados ya no deberían aparecer en Lorville, New Babbage y Area18.
  86.  
  87. Corrección Técnica
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  89. - Se corrigieron 4 bloqueos del servidor.
  90. - Se corrigieron 3 bloqueos del cliente.
  91. - Optimizaciones para reducir caídas de red.
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