Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [General]
- ; Максимальная величина конуса разлета пуль при стрельбе.
- ; Уменьшение или увеличение этого значения пропорционально сделает все выстрелы более точными или наборот.
- ; Не рекомендуется уменьшать это значение меньше 15, так как при этом нарушится игровой баланс -
- ; разница между оружием станет менее заметной, появятся сверхметкие выстрелы из пистолета на дальней дистанции и т.д.
- ; В оригинальной системе NCTH значение было равно 22.5
- DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 17.5
- ; Открытые прицелы остаются эффективными на большей дистанции
- IRON_SIGHTS_MAX_APERTURE_USE_GRADIENT = TRUE
- IRON_SIGHTS_MAX_APERTURE_MODIFIER = 2.0
- ; Бонус к прицеливанию от лазера, в зависимости от используемого режима стрельбы (навскидку, открытый прицел, оптика)
- LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP = 25.0
- LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON = 25.0
- LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 0.0
- ; GRAVITY_COEFFICIENT определяет, насколько быстро траектория пули начнет снижаться после того,
- ; как пуля достигнет максимальной дальности оружия.
- ; Чем больше значение, тем медленнее будет снижаться пуля и тем дальше можно стрелять.
- ;
- ; RANGE_COEFFICIENT определяет величину дистанции относительно максимальной дальности оружия,
- ; начиная с которой будет проявляться эффект падения траектории пули.
- ;
- ; VERTICAL_BIAS - изменяет распределение при выстреле в вертикальном направлении в зависимости
- ; от положения тела наемника при выстреле.
- ; При значении, отличном от 1.0, форма курсора при выстреле лежа будет выглядеть как эллипс,
- ; и соответственно изменится распределение пуль.
- GRAVITY_COEFFICIENT = 6.0
- VERTICAL_BIAS = 1.0
- RANGE_COEFFICIENT = 1.0
- ; IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS уменьшает базовый разброс прицеливания на заданный процент.
- ; Этот параметр позволяет приблизить стрельбу с открытого прицела к стрельбе с оптикой,
- ; при значении, равном 50, открытый прицел становится столь же эффективным, как и 2x оптический.
- IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25.0
- ; Нормальная дистанция стрельбы, используемая для расчета эффективности прицела на данном расстоянии
- NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 100
- SCOPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.5
- ; Данные параметры позволяют менять эффективность использования оптического прицела в зависимости от навыков стрелка.
- ; Опытный снайпер может использовать бонусы от прицела на максимум, в то время как новичок без навыков
- ; получит от использования прицела гораздо меньший эффект.
- SCOPE_EFFECTIVENESS_MULTIPLIER = 1.0
- SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM = 100
- ; Коэффициент уменьшения отклонения пули при стрельбе сбоку
- SIDE_FACING_DIVISOR = 1.0
- [Base CTH]
- ; Параметры, задающие распределение навыков стрелка по важности для базового прицеливания.
- ; Основные параметры для базового прицеливания (без использования дополнительных кликов) - меткость и ловкость.
- BASE_EXP = 1.0
- BASE_MARKS = 4.0
- BASE_WIS = 1.0
- BASE_DEX = 4.0
- ; Параметры, задающие сложность базового прицеливания в зависимости от положения тела при стрельбе.
- BASE_DRAW_COST = 1.0
- BASE_TWO_GUNS = 4.0
- BASE_ONE_HANDED = 1.5
- BASE_STANDING_STANCE = 1.0
- BASE_CROUCHING_STANCE = 1.25
- BASE_PRONE_STANCE = 1.5
- BASE_HEAVY_WEAPON = 2.0
- ; Параметры, задающие дополнительные бонусы/штрафы при базовом прицеливании для противника, в зависимости от уровня сложности игры.
- BASE_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
- BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
- BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0
- BASE_DIFFICULTY_INSANE = 0.0
- ; Алкоголь напрямую влияет на уровень меткости
- BASE_DRUNK_TIPSY = 0.0
- BASE_DRUNK = 0.0
- BASE_DRUNK_WASTED = 0.0
- BASE_DRUNK_HUNGOVER = 0.0
- ; Штраф на базовое прицеливание по паникующей цели
- BASE_SHOCK = -25.0
- ; Штраф на базовое прицеливание по невидимой цели
- BASE_TARGET_INVISIBLE = -100.0
- [Aiming CTH]
- ; Параметры, задающие распределение навыков стрелка по важности для прицеливания.
- ; Основный параметр для прицеливания - меткость.
- AIM_EXP = 2.0
- AIM_MARKS = 8.0
- AIM_WIS = 1.0
- AIM_DEX = 1.0
- ; Параметры, задающие сложность базового прицеливания в зависимости от положения тела при стрельбе.
- ; AIM_DRAW_COST - величина сложности прицеливания в зависимости от базовых параметров оружия
- ; (параметр Handling, состояние оружия)
- AIM_DRAW_COST = 0.5
- AIM_STANDING_STANCE = 1.5
- AIM_CROUCHING_STANCE = 1.0
- AIM_PRONE_STANCE = 0.5
- AIM_TWO_GUNS = 4.0
- AIM_ONE_HANDED = 1.5
- AIM_HEAVY_WEAPON = 2.0
- ; Параметры, задающие дополнительные бонусы/штрафы прицеливания для противника, в зависимости от уровня сложности игры.
- AIM_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
- AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
- AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0
- AIM_DIFFICULTY_INSANE = 0.0
- ; Штраф на прицеливание ближе оптимальной дистанции для данного прицела
- AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = -0.5
- ; Штраф на прицеливание, если между стрелком и целью есть визуальные помехи (трава, кусты)
- AIM_VISIBILITY = -35.0
- ; Штраф на прицеливание по паникующей цели
- AIM_SHOCK = -50.0
- ; Штраф на прицеливание за пределами видимости (стрельба по наводке)
- AIM_TARGET_INVISIBLE = -100.0
- [Shooting Mechanism]
- ; MOVEMENT_TRACKING_DIFFICULTY - сложность отслеживания движения противника
- ; MOVEMENT_PENALTY_PER_TILE - базовый штраф на движение противника
- ; Эти параметры определяют способность стрелка компенсировать штраф на движение цели.
- MOVEMENT_TRACKING_DIFFICULTY = 40
- MOVEMENT_PENALTY_PER_TILE = 4.0
- RECOIL_MAX_COUNTER_STR = 6.0
- RECOIL_MAX_COUNTER_AGI = 1.0
- RECOIL_MAX_COUNTER_EXP_LEVEL = 2.0
- ; максимальное значение силы, которую стрелок прикладывает для компенсации увода ствола
- RECOIL_MAX_COUNTER_FORCE = 12.0
- RECOIL_MAX_COUNTER_CROUCH = 10.0
- RECOIL_MAX_COUNTER_PRONE = 20.0
- ; NORMAL_RECOIL_DISTANCE - базовая величина для расчета отклонения выстрелов в результате действия отдачи.
- ; Чем выше значение, тем точнее становится автоматическая стрельба.
- NORMAL_RECOIL_DISTANCE = 70
- ; MAX_BULLET_DEV - величина рассеивания при стрельбе, в зависимости от параметра "точность" оружия.
- ; Эффект рассеивания (техническая кучность) определяет отклонение реальной траектории от точки прицеливания.
- MAX_BULLET_DEV = 5.0
- RANGE_EFFECTS_DEV = TRUE
- ; MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER определяет максимальную дистанцию от относительно дальности оружия,
- ; на которой AI будет пытаться стрелять.
- ; При значении параметра 1.0 AI не будет стрелять по целям, находящимся за пределами дальности оружия.
- ;
- ; Данные параметры относятся к работе AI, не влияют на реальный шанс попадания и никак не влияют
- ; на стрельбу наемников.
- MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER = 1.5
- MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION = 0.1
- MAX_EFFECTIVE_USE_GRADIENT = TRUE
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement