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a guest Aug 17th, 2019 91 Never
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  1. --- Recent changelog ---
  2.  
  3. --- 2019 ---
  4.  
  5. --- V 1.6.4: "La Batalla Por Ullathorpe" ---
  6.  
  7.     + ¿Querías comenzar de 0? ¡Esta es tu oportunidad!:
  8.       - Reset Total.
  9.         - El servidor "Lakhar" se encuentra nuevamente abierto, inicio de 0 (migraciones bloqueadas en forma PERMANENTE).
  10.         - Este servidor se encuentra alojado en uno de los mejores DataCenters de Brasil (Google) con excelente conectividad a TODA América.
  11.         - ¡Este nuevo mundo está esperando nuevos aventureros! ¡Unite ahora!
  12.  
  13.     + "La Batalla por Ullathorpe":
  14.         - ¡Llegó el momento! ¡La ciudad de Ullathorpe está siendo asediada!
  15.         - Pelea por el control de la misma en una sangrienta batalla 20v20.
  16.         - La facción que mantenga el control de la ciudad podrá utilizar todas las instalaciones de la misma (incluyendo Dungeons exclusivos).
  17.    
  18.     + Battlegrounds y Arenas:
  19.         - Modo Competitivo con rangos visuales in-game (visible en Ciudades).
  20.         - Nuevas Recompensas.
  21.    
  22.     + Nuevo Contenido:
  23.         - Dos nuevos Dungeons.
  24.         - "Los doce guantes" un nuevo desafío para obtener un objeto exclusivo de cada clase.
  25.         - Implementación de dos nuevas monedas in-game que te permitirán obtener diferentes ítems jugando en eventos, Battlegrounds y Arenas.
  26.  
  27.     + Nivel 40:
  28.         - Hasta este nivel:
  29.             * No es posible salir del continente de ninguna forma.
  30.             * No se pierden items al morir (excepto en Dungeons o zonas enemigas, en las que se pierde 1 solo ítem al azar).
  31.         - Al llegar a este nivel:
  32.             * Se obtiene un "Bote" que permite navegar sin requerir skills pero sin bonus de combate, defensa o velocidad.
  33.             * Los skills pueden subir hasta 100.   
  34.    
  35.     + Drop de Items:
  36.         - Al estar sobre el agua y morir, se pierde un objeto equipados al azar (afectan pendientes normalmente).
  37.         - En zonas enemigas (de la facción del personaje) o Dungeons SIEMPRE se pierden objetos al morir.
  38.         - Siempre se informa al ingresar al juego el drop de items en el mapa y el status del mapa, también cuando se producen cambios de mapa.
  39.  
  40.     + Introduciendo "ImperiumAO Premium":
  41.         - Reemplaza a "Donador": Nuevo concepto de exclusividad y beneficios para jugadores.
  42.         - Nuevas zonas exclusivas.
  43.  
  44.     + Cambios Generales:
  45.         - Meditar ahora es un hechizo macreable. Reducido el intervalo de meditar a 500 milisegundos.
  46.         - No se permite desequipar objetos estando en combate con un enemigo potencial (excepto armas y municiones).
  47.         - Agregada animación específica a apuñalar.
  48.         - Eliminado el tiempo de espera para resucitar al morir en forma seguida.
  49.         - Agregadas Gemas Rag y Cristales de Alkar al drop global.
  50.         - Se muestra la velocidad de ataque (principal) y de lanzamiento de hechizos en el menú de Estadísticas in-game.
  51.        
  52.     + Atributos:
  53.         - Son fijos, se setean al crear el personaje dependiendo de clase y raza.
  54.         - Los efectos modificadores de atributos no son acumulables. Es decir, un efecto de hechizo modificador de un atributo anula al otro (sin importar el atributo que se modifique).
  55.         - Eliminación de las pociones Amarilla y Verde de tienda y Drop global.
  56.         - Reducción de hechizos modificadores de atributos.
  57.    
  58.     + Balance (General):
  59.         - Nivel Máximo: 50.
  60.         - Mejorada la progresión de experiencia de nivel 1 a 50.
  61.         - Reducida la obtención de oro por NPCS hostiles.
  62.         - Reducida la cantidad de objetos considerablemente.
  63.         - Re-Ubicados Y Ajustados en su totalidad todos los NPCS Hostiles.
  64.         - Ajuste general en: Armaduras, Túnicas, Vestimentas, Cascos, Gorros, Escudos y Armas (ver wiki).
  65.         - Items de Set: Se consiguen mediante gemas Rag (Arenas Y Bgs) y Cristales Alkar (Quests).
  66.         - Agregados Manuales de : Supervicencia, Resistencia Mágica, Defensa con Escudos y Combate (shop).
  67.             * Supervivencia: Aumentan tu Skill de supervivencia en 75 puntos.
  68.             * Manual de Resistencia Mágica: Aumenta tu skill de Resistencia Mágica a 75 puntos.
  69.             * Manual de Defensa con Escudos: Aumenta tu skill de Defensa con Escudos a 75 puntos.  
  70.             * Cofre de Combate (Shop): Aumenta tus skills de Música, Mágia, Táticas de combate, Armas, Meditar, Apuñalar, Ocultarse, Supervivencia, Escudos, Proyectiles, Artes, Arrojadizas y Resistencia Mágica a 100 puntos.       
  71.         * Items Faccionarios mejorados: Aumentada la defensa, daño y resistencia mágica de todos los objetos faccionarios.
  72.         * Ajuste de daño y costes en casi todos los hechizos (ver wiki).
  73.         * Aumentado el rendimiento de pescar.
  74.         * Disminuido el tiempo de re-spawn de: Pargo, Pez Espada, Lisa, Merluza, Hipocampo.
  75.         * Clanes: Aumentada la dificultad para crear un clan.
  76.    
  77.     + Balance (PvP):
  78.         - Bonus de daño por combo: Baja a 5%, anteriormente 10%.
  79.         * Intervalo de magia ajustado según clase:
  80.                 + Mago 1200 milisegundos.
  81.                 + Clérigo 1050 milisegundos.
  82.                 + Nigromante 1200 milisegundos.
  83.                 + Druida 1200 milisegundos.
  84.                 + Bardo 1200 milisegundos.
  85.                 + Asesino 1250 milisegundos.
  86.                 + Paladín 1250 milisegundos.
  87.                 + Berserker 1250 milisegundos.
  88.                 + Cazador 1300 milisegundos.
  89.                 + Mercenario 1300 milisegundos.
  90.                 + Gladiador 1300 milisegundos.
  91.                 + Guerrero 1300 milisegundos.
  92.         * Ajustado el intervalo de magia según raza:
  93.                 + Gnomo -50.
  94.                 + Elfo: -25.
  95.                 + Elfo  Drow: 0.
  96.                 + Humano: -25.
  97.                 + Humano Abisal: -15.
  98.                 + Orco: +50.
  99.                 + Enano: +25.
  100.             + Elfo: Aumenta el acierto con armas de -0.05 a -0.035.
  101.         - Reducido el intervalo de combate de 6.5 a 3.5 segundos.
  102.         - Agregados efectos gráficos a los efectos de las orbes que paralizan, incineran o envenenan.
  103.         - Reducido el coste de energía en hechizos de daño.
  104.         - Aumentado de 28/28 a 30/30 la regeneración de puntos de vida de las pociones rojas y 29/31 en pociones rojas (alquimia).
  105.     + Clases:
  106.         - Mago:
  107.             * Baja la vida de 7.33 a 7.22.
  108.             * Nueva relación de mana según raza.
  109.             * Gnomo 3340 // Elfo 3267 // Drow  3193 // Humano 3120 // Abisal 3046 // Orco 2752 // Enano 2679 //
  110.             * Eliminada combustión.
  111.             * Destello Primigenio (NUEVO): 115/130, 1250 de mana.
  112.             * Implosión: 128/136, 1500 de mana (daño y coste de versiones anteriores).
  113.             * Lamento de Labanshee: 1650 de mana, 132/145 de daño.
  114.  
  115.         - Clérigo:
  116.             * Reducido drásticamente el daño de combate con armas baja a 0.55 (A nivel de mago).
  117.             * Baja la vida de 8.27 a 7.4 (de 425 a 383 de vida en humano).
  118.             * Aumenta la mana: (3088 en gnomo y 2794 en humano, antes 2079 y 1765 respectivamente).
  119.             * Prohibido el uso de Implosión.
  120.             * Hechizos curativos sin Cd, con altos coste de uso.
  121.             * Curar Heridas Críticas:950 de mana, 120 de energía.
  122.             * Sanar: 2000 de mana, 550 de energía.
  123.             * Pregonar la palabra de dios: 1650 de mana, 425 de energía.
  124.             * Nuevo Hechizo: Tempestad (Remolino acuático),108/124 de daño, 900 de mana.
  125.  
  126.         - Nigromante:
  127.             * Sube la vida de 7.5 a 7.6 (388 sube a 392 humano).
  128.             * Invocar esqueleto: Baja el tiempo de casteo de 200ms a 150 milisegundos.
  129.             * Invocar Zombie: Baja el tiempo de casteo de 200ms a 150 milisegundos. Aumenta el daño a 205/190.
  130.             * Invocar Sombra del Inframundo: Una podersoa criatura del inframundo acudirá en tu ayuda.
  131.            
  132.         - Druida:
  133.             * Baja daño en arcos a 0.89 de 0.99
  134.             * Desencantar: 1250 de mana y 250 de energía.
  135.             * Circulo Curativo: 1350 de mana y 250 de energía.
  136.             * Transformaciones:
  137.                 + Águila: Ataque: 12/14, Defensa: 20, Acierto: 1.4 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 875 milisegundos.
  138.                 + Tortuga:Ataque: 16/18, Defensa: 22, Acierto: 1.1 (mod), Evasión: 1 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1275 milisegundos.
  139.                 + Ent: Ataque: 17/19, Defensa: 26, Acierto: 1 (mod, Evasión: 0.95 (mod), DM: 5, Velocidad de Ataque: 1175 milisegundos.
  140.                 + Lobo:Ataque: 20/21, Defensa: 30, Acierto: 1.2 (mod), Evasión: 1.15 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 975 milisegundos.
  141.                 + Tigre:Ataque: 21/23, Defensa: 32, Acierto: 1.3 (mod), Evasión: 1.1 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1075 milisegundos.
  142.                 + Oso pardo:Ataque: 24/24, Defensa: 34, Acierto: 1.2 (mod), Evasión: 0.95 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1225 milisegundos.
  143.                 + Gólem:Ataque: 25/25, Defensa: 36, Acierto: 1.05 (mod), Evasión: 0.8 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1275 milisegundos.
  144.                 + Dragón:Ataque: 23/26, Defensa: 40, Acierto: 1.2 (mod), Evasión: 0.9 (mod), DM: 8, Velocidad de Ataque: 1175 milisegundos.
  145.  
  146.         - Bardo:
  147.             * Aumenta el daño de 1.144 a 1.25.
  148.             * Eliminado el efecto de artes marciales.
  149.             * Intimidar espíritu: Baja 10 pts de armadura durante 6 segundos.
  150.             * Cobijo seguro: Sube 10 pts de armadura, se puede lanzar sobre aliados.
  151.             * Inspiración: Ahora otorga un extra fuerza y agilidad, sigue removiendo efectos negativos sobre el objetivo.
  152.             * Lamento de las almas: Atraviesa RM.
  153.        
  154.         - Asesino:
  155.             * Ajustado daño en apuñalar:
  156.               + Reducido el daño de dagas (en general).
  157.                 + Aumentado el daño en apuñalar de 0.215 a 1.18.
  158.                 + Baja el daño con armas de 1.201 a 1.1.
  159.             * Nuevo hechizo: Danza de la muerte 95/105 de daño, 700 de mana.
  160.             * Baja la defensa con escudos de 0.87 a 0.67.
  161.  
  162.         - Paladín:
  163.             * Baja la vida de 9.59 a 9.4 (de 490 baja a 481 de vida en humano)
  164.             * Aura sagrada: Sube 8pts de armadura 450 de mana.
  165.             * Golpe certero: 150 de mana, 550 de energía.
  166.  
  167.         - Berserker:
  168.             * Baja la vida de 9.32 a 9.2 (de 477 baja a 471 de vida en humano).
  169.             * Desatar ira: Coste 120pts de vida y 200 de energía.
  170.             * Frenesí (Ex rabia): Modificado el intervalo de -300 ms en ataque con armas por -150 ms en ataque con armas.
  171.             * Aumenta el mana por nivel de 18 a 18.5
  172.             * Utiliza el objeto: Sica (20/22)
  173.  
  174.         - Mercenario:
  175.             * Baja el daño en armas de 1.21 a 1.133 (Acorde al re-ajuste de nivel)
  176.  
  177.         - Cazador:
  178.             * Baja daño en arcos de 1.1088 a 1.07
  179.             * Ajustado el daño e intervalo de objetos: Arcos en general.
  180.             * Habilitado hechizo: Furor Ígneo.
  181.  
  182.         - Gladiador:
  183.             * Baja el daño en artes de 1.5 a 1.43 (233 orco tienda, armadura 36)
  184.             * Temple: Aumenta armadura 8pts, 450 energía.
  185.             * Plegaria: 550 energia, reduce entre 10 a 20 pts de armadura. 
  186.  
  187.         - Guerrero:
  188.             * Baja el daño en armas de 1.2567 a 1.188 (Acorde al re-ajuste de nivel)
  189.             * Plegaria: 550 energia, reduce entre 10 a 20 pts de armadura. 
  190.  
  191.   + Mascotas y Familiares:
  192.     - Las clases: Mago, Cazador y Druida ahora adoptan su mascota luego de crear su personaje.
  193.     - Adoptar para otras clases requiere 100 puntos en Domar Animales.
  194.  
  195.     + BugFixes:
  196.         - Solucionado un error que causaba que hechizos que se lanzan automáticamente sobre el usuario cancelen el hechizo que se tenía preparado para lanzar anteriormente.
  197.         - Solucionado un error que no permitía lanzar hechizos al utilizar la tecla SHIFT.
  198.         - Solucionado un error que causaba que el auto-usar continúe funcionando al soltar la tecla del mismo.
  199.         - La velocidad de renderización de partículas se ajusta correctamente dependiendo de la cantidad actual de cuadros por segundo.
  200.         - Se permite activar el auto-usar con consumibles unicamente.
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