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- # XP
- Em 1996 num projeto para a Chrysler Kent Beck criou a metodologia, a partir daí começou a refiná-la e em 1999 foi lançado o primeiro livro.
- Principais características: TDD, Pair Programming, Continuous Integration, Continous Delivery, Daily Standing Meetings, Collective code ownership.
- É uma metodologia de desenvolvimento de software.
- XP é leve e não prescritivo.
- Requisitos são expressos como testes de aceitação automatizados ao invés de especificação com documentação.
- Codificação é a atividade central do projeto. Testes também são código.
- Procura levar ao extremo a simplicidade em muitos aspectos do desenvolvimento de software.
- Também procura levar ao extremo um conjunto de boas práticas de engenharia de software.
- Melhorias contínuas: Teste contínuo, Revisão contínua, Refatoramento contínuo, Integração contínua.
- Com iterações curtas: Defeitos terão custo baixo, pequenas entregas e com isso rápido feedback.
- O XP não procura adiantar as mudanças desenvolvendo algo que não foi pedido. Elas podem nunca vigorar. É um dinheiro e tempo que muitas vezes é desperdiçado.
- O XP foca em adaptar a mudanças rapidamente com ciclos curtos o que dá previsibilidade, redução de riscos, simplicidade.
- Jogo do planejamento:
- O jogo é uma reunião que ocorre uma vez por iteração, normalmente uma vez por semana. O processo de planejamento é dividido em duas partes:
- - Planejameto de release
- - Planejamento de iteração
- Mantras:
- - Escute: Conversar bastante com o cliente.
- - Planeje: Planejar o tempo todo.
- - Codifique: XP é contra a documentação que não agrega valor. Enquanto um documento não é codificado, ele é apenas um documento. O documento mais importante é o código.
- - Teste: Senão não se saberá se realmente está funcionando.
- - Refatore: Senão o código vai ficar tão ruim que será impossível dar manutenção.
- Valores:
- - Comunicação: A comunicação ajuda na eliminação de documentos e favorece a comunicação face a face.
- - Simplicidade: Fazer o mais simples possível e caso necessário fazer mais complexo amanhã. Muitas vezes algo é feito de forma completa e depois nem é usado ou nem é necessário.
- - Feedback: Devemos sempre perguntar ao software e não a um documento. Isso é feito com testes automatizados.
- - Coragem: Jogar fora código ruim, protótipos, spikes.
- ### Comparando XP e Scrum
- Scrum e XP compartilham valores e princípios de desenvolvimento de software.
- Eles são complementares. Podendo ser utilizados em conjunto.
- Scrum é mais um framework gerencial. XP é mais técnico.
- XP foca mais em práticas de engenharia de software.
- ### Pontos fracos
- Requer muita mudança cultural
- Requer reuniões em intervalos muito frequentes o que é um enorme gasto para o cliente
- Só funciona com desenvolvedores sêniors
- Código coletivo pode acabar sendo usado de uma forma "comunista" demais, trazendo muitos prejuízos.
- As práticas do XP são interdependentes, e é difícil uma empresa conseguir adotar todas, assim a metodologia pode fracassar.
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