Advertisement
rhoparkour

Tekken desde Cero: Conceptos Básicos

Jan 4th, 2020
627
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.45 KB | None | 0 0
  1. Tekken desde Cero: Conceptos Básicos
  2.  
  3. Los elementos de Tekken, no quiero hablar de combos, quiero hablar de que se necesita para armar un plan basico de ofensa.
  4. Mi objetivo es cubrir el sistem basico de combate de Tekken para que entiendas lo que esta pasando en pantalla.
  5.  
  6. 1. El modo practica esta en el menu de Offline.
  7. a. Antes de andar viendo tu movelist, ponle al oponente la acción 2 de "Guard All" o "Cubrir Todo".
  8. b. Si lo quieres, habilita el historial de comandos en las opciones de Display ("Despliegue" tal vez).
  9. c. Para resetear el modo entrenamiento usa Touchpad+X.
  10.  
  11. 2. Notacion. Vamos a la configuracion de controles, muestro 1,2,3,4 e imagen blanca.
  12. a. 1 es puño izuierdo, 2 es puño derecho, 3 es patada izquierda, 4 es patada derecha.
  13. b. b es atras (back), f es adelante (forward), u es arriba(up), d es abajo (down).
  14. c. La notacion se puede combinar, por ejemplo df1 = abajo + adelante + puño izquierdo, d3+4 = abajo + las dos patadas.
  15. d. A veces lo vas a ver como d/f+1, d+3+4. Es lo mismo.
  16.  
  17. 3. Como grabar en modo entrenamiento.
  18. a. Como acción 1, habilitar "Repeat Action"/"Repetir movimiento".
  19. b. Selecciona el slot que quieras grabar, selecciona un "Record"/"Grabar".
  20. c. Ahora puedes controlar al dummy, para empezar a grabar aprieta Touchpad+Círculo.
  21. d. Para acabar de grabar simplemente presiona start.
  22. e. Para reproducir tus grabaciones, puedes apretar Touchpad+Círculo.
  23.  
  24. 4. Golpes altos, medios y bajos junto con guardia alta y baja.
  25. a. Los golpes altos generalmente son rapidos y dejan ventaja al bloquear para permitir presión, se pueden cubrir con guardia alta y esquivar con guardia baja.
  26. b. Los golpes medios son más lentos pero ahcen daño mas alto o tienen otras propiedades buenas, se pueden cubrir con guardia alta pero le pegan a la guardia baja.
  27. c. Los golpes bajos obligan a los oponentes a agacharse para poder cubrirlos, se pueden cubrir con guarda baja y le pegan a la guardia alta.
  28. d. Los agarres sirven para ir contra guardias (1+3, 2+4, command grabs), se rompen segun las manos que se utilizan, geenralmente son movimientos altos pero existen medios.
  29.  
  30. 5. Opciones de movimiento básicas.
  31. a. Backdash con bb (back back o atras atras).
  32. b. Forward dash con ff (forward forward o adelante adelante).
  33. c. Sidestep con u o d (arriba o abajo).
  34. d. Sidewalk con uU o dD (arriba arriba o abajo abajo, dejando apretado el segundo boton, por eso la mayúscula).
  35. e. Brincos con U (dejar apretado arriba).
  36.  
  37. 6. Golpes genericos para una ofensa basica, los pokes basicos (picar o punzar "poke").
  38. a. Un alto rapido con VENTAJA (normalmente es 1). (Grabacion de Kazumi 1,1).
  39. b. Un medio rapido y SEGURO (normalmente df1). (Grabacion de Kazumi 1,df1 para el seguro y 1,1+2 para el inseguro).
  40. c. Un bajo rapido AGACHADO (normalmente d4). (Grabacion de Kazumi 1,d4 y 1,db2).
  41. * VENTAJA significa que puedes espamear tu jab sin que el oponente le gane con su jab.
  42. * SEGURO significa que puedes bloquear jabs despues de que tu oponente bloquee tu movimiento.
  43. * AGACHADO significa que le gane a los golpes altos.
  44. * Los jabs de las grabaciones son para marcar los tiempos de los movimientos visualmente.
  45.  
  46. 7. Sistema de crusheo y evasión. High crush, low crush, no hay mid crush pero si existe evasion.
  47. a. Los high crushes siempre le ganan a los golpes altos, "rompen" los golpes altos. d4 es elejemplo más generico.
  48. b. Los low crushes siempre le ganan a los golpes bajos, "rompen" los golpes bajos. Hopkick de alto riesgo, son inseguros o muy lentos!
  49. c. No hay mid crushes en Tekken, solamente evasión, si algo evito tu medio ve a modo entrenamiento y encuentra el medio correcto que le pegue.
  50. d. Los high/low crushes son totalmente invencibles contra altos/bajos, existe evasion donde el personaje se quita, pero estos no ganaan contra todos los altos/bajos.
  51.  
  52. 8. Power crushes, golpes con armadura, generalmente son de dos tipos pero hay excepciones.
  53. a. Altos seguros.
  54. b. Medios inseguros (Generalmente -12).
  55. c. Otros, son casos muy específicos y notables (Zafina b3).
  56.  
  57. 9. Finalmente esta el sistema de rage, rage se activa cuando la vida baja a 10% o menos.
  58. a. Rage Art, es el clasico "Super", un ataque con daño alto, hay altos seguros y medios muy inseguros excepto Akuma.
  59. b. Rage Drive, un ataque que generalmente cumple una utilidad especifica al personaje, son movimientos que normalmente necesitan conocimiento mas avanzado para usarse.
  60. c. Mientras estas en rage, haces daño adicional con todos los ataques.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement