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- Tekken desde Cero: Conceptos Básicos
- Los elementos de Tekken, no quiero hablar de combos, quiero hablar de que se necesita para armar un plan basico de ofensa.
- Mi objetivo es cubrir el sistem basico de combate de Tekken para que entiendas lo que esta pasando en pantalla.
- 1. El modo practica esta en el menu de Offline.
- a. Antes de andar viendo tu movelist, ponle al oponente la acción 2 de "Guard All" o "Cubrir Todo".
- b. Si lo quieres, habilita el historial de comandos en las opciones de Display ("Despliegue" tal vez).
- c. Para resetear el modo entrenamiento usa Touchpad+X.
- 2. Notacion. Vamos a la configuracion de controles, muestro 1,2,3,4 e imagen blanca.
- a. 1 es puño izuierdo, 2 es puño derecho, 3 es patada izquierda, 4 es patada derecha.
- b. b es atras (back), f es adelante (forward), u es arriba(up), d es abajo (down).
- c. La notacion se puede combinar, por ejemplo df1 = abajo + adelante + puño izquierdo, d3+4 = abajo + las dos patadas.
- d. A veces lo vas a ver como d/f+1, d+3+4. Es lo mismo.
- 3. Como grabar en modo entrenamiento.
- a. Como acción 1, habilitar "Repeat Action"/"Repetir movimiento".
- b. Selecciona el slot que quieras grabar, selecciona un "Record"/"Grabar".
- c. Ahora puedes controlar al dummy, para empezar a grabar aprieta Touchpad+Círculo.
- d. Para acabar de grabar simplemente presiona start.
- e. Para reproducir tus grabaciones, puedes apretar Touchpad+Círculo.
- 4. Golpes altos, medios y bajos junto con guardia alta y baja.
- a. Los golpes altos generalmente son rapidos y dejan ventaja al bloquear para permitir presión, se pueden cubrir con guardia alta y esquivar con guardia baja.
- b. Los golpes medios son más lentos pero ahcen daño mas alto o tienen otras propiedades buenas, se pueden cubrir con guardia alta pero le pegan a la guardia baja.
- c. Los golpes bajos obligan a los oponentes a agacharse para poder cubrirlos, se pueden cubrir con guarda baja y le pegan a la guardia alta.
- d. Los agarres sirven para ir contra guardias (1+3, 2+4, command grabs), se rompen segun las manos que se utilizan, geenralmente son movimientos altos pero existen medios.
- 5. Opciones de movimiento básicas.
- a. Backdash con bb (back back o atras atras).
- b. Forward dash con ff (forward forward o adelante adelante).
- c. Sidestep con u o d (arriba o abajo).
- d. Sidewalk con uU o dD (arriba arriba o abajo abajo, dejando apretado el segundo boton, por eso la mayúscula).
- e. Brincos con U (dejar apretado arriba).
- 6. Golpes genericos para una ofensa basica, los pokes basicos (picar o punzar "poke").
- a. Un alto rapido con VENTAJA (normalmente es 1). (Grabacion de Kazumi 1,1).
- b. Un medio rapido y SEGURO (normalmente df1). (Grabacion de Kazumi 1,df1 para el seguro y 1,1+2 para el inseguro).
- c. Un bajo rapido AGACHADO (normalmente d4). (Grabacion de Kazumi 1,d4 y 1,db2).
- * VENTAJA significa que puedes espamear tu jab sin que el oponente le gane con su jab.
- * SEGURO significa que puedes bloquear jabs despues de que tu oponente bloquee tu movimiento.
- * AGACHADO significa que le gane a los golpes altos.
- * Los jabs de las grabaciones son para marcar los tiempos de los movimientos visualmente.
- 7. Sistema de crusheo y evasión. High crush, low crush, no hay mid crush pero si existe evasion.
- a. Los high crushes siempre le ganan a los golpes altos, "rompen" los golpes altos. d4 es elejemplo más generico.
- b. Los low crushes siempre le ganan a los golpes bajos, "rompen" los golpes bajos. Hopkick de alto riesgo, son inseguros o muy lentos!
- c. No hay mid crushes en Tekken, solamente evasión, si algo evito tu medio ve a modo entrenamiento y encuentra el medio correcto que le pegue.
- d. Los high/low crushes son totalmente invencibles contra altos/bajos, existe evasion donde el personaje se quita, pero estos no ganaan contra todos los altos/bajos.
- 8. Power crushes, golpes con armadura, generalmente son de dos tipos pero hay excepciones.
- a. Altos seguros.
- b. Medios inseguros (Generalmente -12).
- c. Otros, son casos muy específicos y notables (Zafina b3).
- 9. Finalmente esta el sistema de rage, rage se activa cuando la vida baja a 10% o menos.
- a. Rage Art, es el clasico "Super", un ataque con daño alto, hay altos seguros y medios muy inseguros excepto Akuma.
- b. Rage Drive, un ataque que generalmente cumple una utilidad especifica al personaje, son movimientos que normalmente necesitan conocimiento mas avanzado para usarse.
- c. Mientras estas en rage, haces daño adicional con todos los ataques.
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