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- Spallata
- Una spallata che resiste a tutti</n>gli attacchi ed elimina il rischio</n>di vacillare o cadere dopo un attacco.</n>Utile per restare in posizione</n>e prepararsi ad attaccare.
- Spallata difensiva
- Attacco con scatto in avanti usando</n>il lato piatto della lama. Più</n>complesso di un attacco standard, ma</n>potente e utile per parare.</n>Dopo una guardia eseguita con successo,</n>potrai sferrare un attacco caricato.
- Lama da caccia
- Audace attacco aereo per mezzo di</n>un insetto filo che permette di volare</n>e sferrare un potente taglio rotante. </n>Se l'attacco riesce, il cacciatore salta</n>in alto e sferra subito un fendente</n>caricato, portando a termine l'attacco.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
- Fendente caricato difesa
- Tecnica che utilizza un insetto filo</n>per scattare in avanti e sferrare</n>un gran fendente caricato.</n>Consente di resistere agli atterramenti</n>rinforzando il corpo durante il balzo.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
- Fendente caricato definit.
- Devastante fendente caricato che</n>infligge danni estesi colpendo due volte</n>grazie all'ampio fendente dell'arma.</n>Centrando il punto debole del mostro</n>al primo colpo, il secondo colpo</n>infliggerà più danni.
- Fendente furioso
- Attacco dal movimento unico.</n>Non è potente quanto un fendente</n>caricato definitivo, ma ricevere danni</n>mentre si impugna l'arma accende una</n>scintilla nel cuore di chi la brandisce,</n>aumentandone l'attacco.
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- [ls]
- Passo tagliente
- Fendente dall'alto al basso mentre</n>si avanza. La lama segue un movimento</n>verticale che rende questa tecnica</n>particolarmente utile quando si mira</n>in alto.
- Doppio fendente sguainato
- Attacco con l'arma sguainata che</n>prevede un fendente verticale seguito</n>da uno orizzontale.</n>Muovendosi in avanti, si può anche</n>assorbire un colpo mentre si attacca.</n>Infligge più danni di un passo</n>tagliente, ma poche mosse possono</n>seguire questo attacco.</n>Usalo a tua discrezione.
- Calcio ascendente
- Calcio volante rapido tramite insetto</n>filo. Se il calcio non riesce, l'attacco</n>termina con un fendente singolo. Se</n>va a segno, può essere seguito da una di</n>due mosse: l'affondo in caduta aumenta</n>la barra spirito, mentre lo spacca-elmi</n>spirito la riduce di un livello.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
- Rotaz. sakura fildiseta
- Attacco a vortice che colpisce e lacera</n>la preda per mezzo di un insetto filo.</n>Il fendente causa diverse ferite nel</n>tempo, che infliggono ulteriori danni,</n>e il primo colpo collegato aumenta la</n>barra spirito di uno.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
- Combo spirito rotante
- Si trasforma in lama spirito a partire</n>dal terzo colpo e, in seguito, da lama</n>spirito III a spirito rotante.</n>È una combo base di lama spirito, utile</n>per colpire l'obiettivo e danneggiare</n>gli altri nemici nelle vicinanze.
- Combo spirito invincibile
- Si trasforma in lama spirito a partire</n>dal terzo colpo.</n></n>Taglio separatore > Spirito invincibile</n></n>Una combo di lama spirito che fa parte</n>di uno stile di combattimento a</n>diramazione. Compensa la difficoltà</n>d'uso con una grande potenza d'attacco.
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- [sns]
- Combo colpo violento
- Attacco derivato dallo schianto scudo.</n></n>Spinta di scudo > Colpo violento</n></n>Un attacco ravvicinato che utilizza</n>solo lo scudo. Tuttavia, un colpo</n>diretto alla testa potrebbe offrire</n>ulteriori opportunità.
- Combo fendente perforante
- Attacco derivato dallo schianto scudo.</n></n>Affondo > Fendente perforante</n></n>Il fendente perforante consiste in un</n>attacco dai colpi multipli e diventa</n>ancora più efficace se combinato</n>con un'arma elementale.
- Fendente in avanti
- Attacco con l'arma sguainata per</n>sferrare un fendente verso il basso</n>muovendosi in avanti.</n>Un'azione rapida ed efficace che annulla</n>il vacillamento e le respinte.
- Fendente in scivolata
- Attacco in scivolata che colpisce</n>l'obiettivo due volte.</n>La scivolata permette di muoversi su</n>lunghe distanze, ma non consente di</n>girare. Tuttavia, se il primo colpo va a</n>segno o se si usa il comando giusto</n>durante la scivolata, è possibile</n>eseguire un ulteriore attacco in salto.
- Turbine
- Attacco in diverse fasi che sfrutta la</n>seta degli insetti filo per far roteare</n>l'arma, riuscendo così a bloccare</n>gli attacchi in arrivo.</n></n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: veloce)
- Metsu Shoryugeki
- Attacco in salto con l'insetto filo che</n>usa lo scudo per sferrare un montante.</n>All'inizio dell'attacco, si può eseguire</n>una guardia ad un certo punto.</n>Effettuando un contrattacco al momento</n>giusto, i danni inflitti potrebbero</n>essere maggiori.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
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- [db]
- Furia demoniaca
- Attacco rotante e dai colpi multipli</n>eseguito a terra, disponibile solo in</n>modalità demone e arcidemone. Una</n>mossa efficace, affidabile e versatile.
- Volo demoniaco
- Attacco eseguito conficcando entrambe le</n>lame verso il basso. Se il colpo va a</n>segno, si può eseguire un balzo e</n>tagliare la preda roteando in avanti.</n>Molto efficace contro i mostri più</n>grandi e quelli con punti deboli nella</n>parte alta del corpo. Dopo, è facile</n>continuare con una danza lama aerea.
- Modalità demone
- Mossa per testare i propri limiti. La</n>resistenza diminuisce gradualmente</n>mentre attacco e difesa cambiano,</n>resistendo a ogni respinta. La velocità</n>di movimento aumenta drasticamente,</n>e combatterai come una vera forza</n>della natura.
- Modalità demone ferale
- Mossa che supera ogni limite pensabile.</n>La resistenza diminuisce gradualmente</n>mentre attacco e difesa cambiano,</n>resistendo a ogni respinta. Si passa poi</n>all'attacco vero e proprio, sferrando</n>fendenti durante le schivate.
- Fildiseta
- Attacco che trafigge il bersaglio con</n>una lama, la quale rimane collegata</n>al cacciatore tramite la setaferro,</n>infliggendo ulteriori danni nello stesso</n>punto ogni volta che sferri un attacco.</n>Il danno aggiuntivo si accumula fino a</n>infliggere danni devastanti.</n>(Velocità di recupero della</n>barra insetto filo: lenta)
- Balzo torreggiante
- Scaglia il cacciatore e un insetto filo</n>verso l'alto. Quest'azione non infligge</n>alcun danno, ma consente di muoversi</n>in aria anche con l'arma sguainata.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
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- [ham]
- Spaccaossa
- Colpo laterale con il martello che può</n>essere usato come mossa iniziale per</n>combo devastanti.
- Colpo acquatico
- Attacco che permette di assorbire un</n>colpo. Usalo appena prima di ricevere</n>un colpo per annullarne i danni. Se la</n>mossa va a segno, è possibile eseguire</n>un attacco montante di martello.
- Devast. rotante fildiseta
- Devastazione rotante per mezzo di un</n>insetto filo. Segue un movimento</n>ad arco, come devastazioni rotanti aeree</n>su un pendio, ma è ugualmente efficace</n>su terreni piatti.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
- Demolitore in scatto
- Attacco eseguito scattando in avanti con</n>l'ausilio di un insetto filo.</n>Un'abilità semplice, basata sul concetto</n>di "punta e attacca".</n>Annulla i danni di qualsiasi attacco</n>nemico durante lo scatto in avanti.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
- Cambio carica: forza
- Mossa speciale che ottimizza gli</n>attacchi caricati prolungandone i tempi</n>di ricarica, per sferrare attacchi</n>più potenti.
- Cambio carica: coraggio
- Mossa speciale che ottimizza gli</n>attacchi caricati riducendone i tempi</n>di ricarica, per sferrare più attacchi</n>consecutivamente.
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- [hh]
- Schianto alto
- Attacco potente che colpisce col corno</n>da caccia dall'alto verso il basso.</n>Utile per ridurre la resistenza</n>del nemico.
- Colpo melodico
- Roteando il corno da caccia una volta</n>si genera uno schianto sonico in avanti.</n>Non infligge molti danni, ma è utile</n>per stordire il nemico.
- Mod. melodia: esibizione
- Mossa che ottimizza l'effetto</n>rinvigorente delle melodie. </n>Due attacchi consecutivi con la stessa</n>nota generano un effetto melodia.</n>Utilizzando <OPT Blader_ZR> si aumentano le abilità.</n>Una modalità specifica</n>per i combattimenti.
- Modalità melodia: eco
- Mossa che ottimizza l'effetto</n>rinvigorente delle melodie.</n>Genera un effetto melodia dalla barra</n>musicale utilizzando <OPT Blader_ZR> e, al contempo,</n>migliora le abilità.</n>Una modalità particolarmente utile per</n>attivare diversi effetti melodia.
- Perla di risonanza
- Piazza un bozzolo di insetto filo per</n>terra. Se il cacciatore genera effetti</n>melodia, questi appaiono anche intorno</n>al bozzolo, così come l'onda sonora che</n>infligge danni ai mostri nelle vicinanze.</n></n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
- Terremoto
- Attacco che trafigge il bersaglio con</n>una lama, la quale rimane collegata</n>all'insetto filo tramite la setaferro in</n>modo tale che le vibrazioni dell'onda</n>sonica dell'arma esplodano all'interno</n>del nemico.</n></n>(Velocità di recupero della</n>barra insetto filo: media)
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- [lan]
- Furia ancorante
- Abilità difensiva da eseguire armati</n>di scudo e un po' di pazienza che</n>consiste nell'assorbire il potere</n>dell'attacco in arrivo. Una mossa molto</n>rischiosa, ma più potente sarà il colpo</n>ricevuto, maggiore sarà il danno</n>inflitto.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
- Affondo a spirale
- Rapidissima mossa in due fasi per</n>riposizionarsi e contrattaccare.</n>Lo scudo para gli attacchi, mentre un</n>insetto filo ti fa affondare in avanti.</n>Un'abilità che confonde nemico con una</n>serie di colpi.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
- Attacco in scatto
- Attacco devastante con l'uso della</n>lancia. Continuando a prendere velocità,</n>l'attacco diventa sempre più impetuoso.</n>L'attacco caricato prosegue finché non</n>si decide di arrestarsi, non si ha più</n>resistenza o si va a sbattere contro</n>una parete.
- Carica scudo
- Attacco devastante con l'uso dello</n>scudo. È possibile scattare un certo</n>numero di volte mentre si parano gli</n>attacchi con lo scudo.</n>Scontrarsi con un mostro causerà un</n>danno contundente da scudo, rendendo</n>l'arma sia offensiva che difensiva.
- Guardia
- Imbraccia lo scudo e para gli attacchi.</n>Più è grande lo scudo, più colpi riesce</n>a parare.
- Guardia istantanea
- Imbraccia lo scudo con movimenti ad arco</n>per parare gli attacchi. Questa mossa è</n>efficace se l'attacco è bloccato</n>all'inizio, altrimenti si resta esposti</n>ad altri attacchi. Se la parata riesce,</n>è possibile respingere attacchi potenti</n>senza essere colpiti e infliggere un</n>fendente incrociato. Ideale per</n>attaccare subito dopo la difesa.
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- [gl]
- Scarica caricata
- Attacco con proiettili che utilizza il</n>calore residuo e rilascia colpi potenti.</n>Tuttavia, richiede più tempo</n>per ricaricarsi.
- Scatto esplosivo
- Mossa che sfrutta il rinculo per</n>spostarsi. Invertendo la direzione della</n>lancia-fucile, il cacciatore viene</n>scagliato in avanti per raggiungere</n>rapidamente il nemico. È anche possibile</n>eseguire nuovamente uno scatto esplosivo</n>mentre si sfreccia.
- Taglia-grandine
- Usa un insetto filo per scagliarti in</n>alto ed eseguire un montante mentre sali</n>e uno schianto alto mentre scendi.</n>Puoi ricaricare a mezz'aria, che riduce</n>il tempo di recupero del fuoco di wyvern.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
- Taglia-terra
- Sfrutta un insetto filo per scattare in</n>avanti e saltare con un potente fendente</n>verso l'alto.</n>Sfregando la lancia-fucile per terra,</n>la canna si surriscalda, aumentando</n>temporaneamente il danno inflitto da</n>proiettili e da colpi e fuoco wyvern.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: lenta)
- Ricarica rapida
- Mossa per ricaricare i proiettili più</n>velocemente dopo un attacco.</n>Ricarica i proiettili al massimo,</n>ma non i colpi wyvern.
- Ricarica difensiva
- Mossa di ricarica eseguita con lo scudo</n>in alto. Una tecnica efficace che</n>protegge il cacciatore mentre ricarica</n>i proiettili e i colpi wyvern, ma</n>che ricarica meno munizioni. Per questo,</n>le lance-fucile da artigliere che usano</n>meno munizioni ne risentiranno di meno.
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- [sa]
- Affondo
- Affonda la lama dell'ascia in avanti</n>mentre avanzi. Non infligge molti danni,</n>ma è un attacco versatile.
- Fendente alto in avanti
- Un affondo eseguito brandendo l'ascia</n>per fendenti potenti. Compensa la</n>difficoltà di esecuzione con una grande</n>potenza d'attacco. Successivi attacchi</n>in modalità spada si trasformeranno</n>in doppi fendenti.
- Scarica finale
- Colpo finale di una scarica elementale</n>per eseguire un attacco in affondo</n>mentre l'energia elementale si ricarica</n>e terminare con un'eclatante esplosione.</n>Se la barra di attivazione è piena e</n>il nemico è un mostro grande, diventa</n>una scarica elementale a bruciapelo.
- Scarica finale compressa
- Colpo finale di una scarica elementale</n>che rende resistenti agli atterramenti</n>e sferra un colpo rapido abbinato</n>a un'esplosione elementale.</n>La barra di attivazione non ha effetto</n>su questa mossa.
- Gambetto invincibile
- Tecnica che sfrutta un insetto filo per</n>balzare in avanti e sferrare tre colpi.</n></n>Rende resistenti agli atterramenti</n>durante l'esecuzione dei colpi, rendendo</n>questo attacco utile nei momenti</n>di difficoltà.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
- Lama wyvern volante
- Sfrutta un insetto filo per volare</n>sferrando fendenti, per terminare con</n>un affondo dritto a mezz'aria.</n>Se quest'ultimo va a segno, la barra</n>di attivazione dell'arma di riempie</n>e si verifica un'ampia esplosione.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
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- [cb]
- Fendente elementale
- Durante la carica, l'energia</n>elementale si concentra sulla spada per</n>rafforzarla e sferra un colpo potente.</n>Il danno inflitto con la spada aumenta</n>temporaneamente e provoca ulteriori</n>danni all'urto. Tuttavia, per rinforzare</n>la spada con questa tecnica, anche</n>lo scudo deve essere potenziato</n>con l'energia elementale.
- Fendente rotante ridotto
- Durante la carica, attiva il sistema</n>di rigenerazione elementale. Lo scudo</n>gira come una lama rotante.</n>Questa tecnica permette di passare in</n>modalità ascia per sferrare molteplici</n>colpi finché la modalità resta attiva.</n>Colpi d'ascia prolungati trasformano</n>l'energia in boccette.
- Colpo mutante
- Da spada ad ascia, da ascia a spada:</n>quest'alternanza di attacchi è alla base</n>della lama caricata.</n>Quando l'arma inizia a trasformarsi</n>in ascia, o quando sta per finire di</n>trasformarsi in spada, lo scudo si alza</n>per bloccare gli attacchi.
- Contraccolpo mutante
- Alternanza incentrata sulla difesa e</n>con effetti di blocco più lunghi. L'arma</n>può parare gli attacchi sia che si</n>stia trasformando in spada che in ascia.</n>Se si blocca un attacco con successo</n>durante la transizione, aumenteranno</n>i danni inflitti dalla scarica</n>elementale successiva.
- Controeco delle vette
- Tecnica di guardia per mezzo della seta</n>di insetto filo. Se si blocca un</n>attacco con successo, si riempiono</n>delle boccette ed è possibile eseguire</n>diversi attacchi.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
- Cavallettascia
- Fendente alto con l'ascia tramite</n>rinculo e setaferro per catapultare</n>il cacciatore in aria.</n>Mentre si sale, è possibile sferrare</n>una potente scarica elementale.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
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- [ig]
- Fendente in tuffo
- Tecnica per sferrare fendenti verso</n>il basso, eseguita mentre si scatta</n>in avanti. Questo attacco può bloccare</n>gli atterramenti senza l'uso di estratto</n>arancione. Un'abilità versatile che</n>permette di raggiungere aree in alto</n>grazie all'attacco.
- Fendente rotante in avanti
- Attacco eseguito roteando in avanti come</n>una trottola.</n>Se si viene attaccati durante</n>i volteggi, si può utilizzare quella</n>potenza per balzare in alto,</n>ma solo se si ha ancora slancio.
- Fendente ciclone
- Un potente fendente eseguito in seguito</n>a un attacco devastante facendo leva su</n>tutto il corpo per brandire l'arma.</n>Il secondo colpo è particolarmente</n>potente, ma comunque versatile.
- Fendente quadrimanico
- Attacco che sferra immediatamente</n>quattro colpi.</n>Uno di questi attacchi è effettuato</n>con il manico, che può attirare</n>i kinsetti polvere.
- Richiamo kinsetto
- Una schivata di emergenza eseguita per</n>mezzo di un insetto filo e che richiama</n>il tuo kinsetto. Al suo ritorno,</n>il kinsetto sferra devastazioni rotanti</n>che rilasciano estratti curativi.</n>Nel frattempo, la sua resistenza</n>si ripristinerà completamente.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
- Wyvern in picchiata
- Devastante attacco in picchiata che</n>sfrutta un insetto filo per tirare il</n>cacciatore verso il basso.</n>L'attacco ha un raggio d'azione ridotto,</n>ma il danno è fortemente concentrato.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
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- [lbg]
- Ricarica
- Mossa di ricarica la cui velocità</n>dipende dal tipo di proiettile e</n>dalle potenzialità dell'arma.
- Ricarica elementale
- Ricarica colpi utilizzando un meccanismo</n>speciale. La velocità di ricarica è</n>leggermente più lenta rispetto al</n>solito, ma aumenta il danno inflitto</n>dai colpi elementali.
- Schivata in avanti
- Schivata eseguibile con l'arma</n>sfoderata.</n>Poiché gli artiglieri hanno più</n>probabilità di venire colpiti,</n>è importante che siano in grado di</n>schivare per tenersi a distanza</n>dal bersaglio.
- Schivata rapida
- Tecnica per schivare rapidamente</n>con l'arma sfoderata.</n></n>La distanza percorsa è inferiore</n>rispetto alla normale schivata, ma</n>richiede meno tempo per riprendersi.</n>I colpi sparati subito dopo aver</n>eseguito questa mossa aumentano i danni.
- Balzo a ventaglio
- Mossa con balzo per mezzo di insetti</n>filo. Si possono sparare colpi a</n>mezz'aria, così come scoppi wyvern per</n>sferrare un colpo diretto sul mostro.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
- Manovra a ventaglio
- Mossa che utilizza un insetto filo e</n>la forza centrifuga per schivare di lato</n>rapidamente a sinistra o a destra.</n>Inoltre, aumenta temporaneamente</n>la potenza d'attacco.</n>È possibile sparare colpi in movimento.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
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- [hbg]
- Attacco ravvicinato
- Attacco devastante eseguito colpendo</n>direttamente con l'arma.</n>Infligge danni considerevoli e può</n>persino stordire l'obiettivo.</n>Se si ha uno scudo equipaggiato,</n>è possibile bloccare gli attacchi</n>durante l'esecuzione.
- Spallata
- Una mossa con la spalla con funzionalità</n>robuste. Elimina il rischio di</n>indietreggiare o cadere dopo un attacco</n>ed è utile per prepararsi ad attaccare.</n>Tuttavia, il danno ricevuto è</n>considerevole, perciò va usata</n>con cautela.
- Controtiro
- Abilità difensiva che utilizza</n>gli insetti filo.</n></n>Assorbe l'attacco di un mostro senza</n>ricevere ulteriori danni e, in seguito,</n>potrai sferrare un potente contrattacco.</n></n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
- Controcarica
- Abilità difensiva che utilizza</n>gli insetti filo.</n>Assorbe l'attacco di un mostro senza</n>ricevere ulteriori danni e ridurrà</n>il tempo di attesa per eseguire</n>un tiro caricato.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
- Sguardo wyvern meccanico
- Spara un colpo specifico a seconda</n>dell'arma.</n>Il numero di munizioni è gestito dalla</n>barra dell'arma ed è ripristinato</n>nel tempo.
- Sguardo wyv. mecc. curat.
- Spara un colpo specifico a seconda</n>dell'arma.</n>Il numero di munizioni è gestito dalla</n>barra dell'arma ed è ripristinato</n>nel tempo.</n>I proiettili furia wyvern e sguardo</n>wyvern regolari infliggono meno danni,</n>ma ogni colpo che va a segno ripristina</n>la salute del cacciatore.
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- [bow]
- Tiro potente
- Colpo regolare seguito da un colpo</n>particolarmente potente. Spara colpi con</n>un livello di carica maggiore rispetto</n>al solito, ma non supera il livello</n>massimo.
- Tiro potente assoluto
- Colpo regolare seguito da un colpo</n>particolarmente potente. Spara colpi con</n>un livello di carica maggiore rispetto</n>al solito, ma non supera il livello</n>massimo. I tiri potenti standard</n>consumano più resistenza, ma potrebbero</n>stordire l'avversario.
- Schivata con carica
- Schivata che implica diverse mosse.</n>Durante la schivata è possibile</n>caricare, avanzare, indietreggiare o</n>muoversi a destra o a sinistra.
- Lampo schivante
- Mossa di schivata e attacco</n>in rotazione.</n>Attaccare e mancare il bersaglio di poco</n>può riempire considerevolmente</n>il livello di carica. Consente anche di</n>avanzare, indietreggiare oppure di</n>muoversi a sinistra o a destra.
- Tiro mirato
- Schivata per mezzo di insetto filo. Dopo</n>che si arriva a terra, accovacciarsi fa</n>recuperare velocemente resistenza.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
- Mira aerea
- Mossa per scoccare frecce balzando</n>in alto per mezzo di un insetto filo.</n></n>È possibile infliggere colpi molto letali</n>tirando a mezz'aria. Inoltre, puoi</n>sferrare attacchi ravvicinati scoccando</n>una freccia direttamente sotto di te.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
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