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Rice Skills Italiano

Jan 9th, 2021 (edited)
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  1. =======================
  2. [gs]
  3. Spallata
  4. Una spallata che resiste a tutti</n>gli attacchi ed elimina il rischio</n>di vacillare o cadere dopo un attacco.</n>Utile per restare in posizione</n>e prepararsi ad attaccare.
  5.  
  6. Spallata difensiva
  7. Attacco con scatto in avanti usando</n>il lato piatto della lama. Più</n>complesso di un attacco standard, ma</n>potente e utile per parare.</n>Dopo una guardia eseguita con successo,</n>potrai sferrare un attacco caricato.
  8.  
  9. Lama da caccia
  10. Audace attacco aereo per mezzo di</n>un insetto filo che permette di volare</n>e sferrare un potente taglio rotante. </n>Se l'attacco riesce, il cacciatore salta</n>in alto e sferra subito un fendente</n>caricato, portando a termine l'attacco.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  11.  
  12. Fendente caricato difesa
  13. Tecnica che utilizza un insetto filo</n>per scattare in avanti e sferrare</n>un gran fendente caricato.</n>Consente di resistere agli atterramenti</n>rinforzando il corpo durante il balzo.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
  14.  
  15. Fendente caricato definit.
  16. Devastante fendente caricato che</n>infligge danni estesi colpendo due volte</n>grazie all'ampio fendente dell'arma.</n>Centrando il punto debole del mostro</n>al primo colpo, il secondo colpo</n>infliggerà più danni.
  17.  
  18. Fendente furioso
  19. Attacco dal movimento unico.</n>Non è potente quanto un fendente</n>caricato definitivo, ma ricevere danni</n>mentre si impugna l'arma accende una</n>scintilla nel cuore di chi la brandisce,</n>aumentandone l'attacco.
  20.  
  21. =======================
  22. [ls]
  23. Passo tagliente
  24. Fendente dall'alto al basso mentre</n>si avanza. La lama segue un movimento</n>verticale che rende questa tecnica</n>particolarmente utile quando si mira</n>in alto.
  25.  
  26. Doppio fendente sguainato
  27. Attacco con l'arma sguainata che</n>prevede un fendente verticale seguito</n>da uno orizzontale.</n>Muovendosi in avanti, si può anche</n>assorbire un colpo mentre si attacca.</n>Infligge più danni di un passo</n>tagliente, ma poche mosse possono</n>seguire questo attacco.</n>Usalo a tua discrezione.
  28.  
  29. Calcio ascendente
  30. Calcio volante rapido tramite insetto</n>filo. Se il calcio non riesce, l'attacco</n>termina con un fendente singolo. Se</n>va a segno, può essere seguito da una di</n>due mosse: l'affondo in caduta aumenta</n>la barra spirito, mentre lo spacca-elmi</n>spirito la riduce di un livello.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  31.  
  32. Rotaz. sakura fildiseta
  33. Attacco a vortice che colpisce e lacera</n>la preda per mezzo di un insetto filo.</n>Il fendente causa diverse ferite nel</n>tempo, che infliggono ulteriori danni,</n>e il primo colpo collegato aumenta la</n>barra spirito di uno.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  34.  
  35. Combo spirito rotante
  36. Si trasforma in lama spirito a partire</n>dal terzo colpo e, in seguito, da lama</n>spirito III a spirito rotante.</n>È una combo base di lama spirito, utile</n>per colpire l'obiettivo e danneggiare</n>gli altri nemici nelle vicinanze.
  37.  
  38. Combo spirito invincibile
  39. Si trasforma in lama spirito a partire</n>dal terzo colpo.</n></n>Taglio separatore > Spirito invincibile</n></n>Una combo di lama spirito che fa parte</n>di uno stile di combattimento a</n>diramazione. Compensa la difficoltà</n>d'uso con una grande potenza d'attacco.
  40.  
  41. =======================
  42. [sns]
  43. Combo colpo violento
  44. Attacco derivato dallo schianto scudo.</n></n>Spinta di scudo > Colpo violento</n></n>Un attacco ravvicinato che utilizza</n>solo lo scudo. Tuttavia, un colpo</n>diretto alla testa potrebbe offrire</n>ulteriori opportunità.
  45.  
  46. Combo fendente perforante
  47. Attacco derivato dallo schianto scudo.</n></n>Affondo > Fendente perforante</n></n>Il fendente perforante consiste in un</n>attacco dai colpi multipli e diventa</n>ancora più efficace se combinato</n>con un'arma elementale.
  48.  
  49. Fendente in avanti
  50. Attacco con l'arma sguainata per</n>sferrare un fendente verso il basso</n>muovendosi in avanti.</n>Un'azione rapida ed efficace che annulla</n>il vacillamento e le respinte.
  51.  
  52. Fendente in scivolata
  53. Attacco in scivolata che colpisce</n>l'obiettivo due volte.</n>La scivolata permette di muoversi su</n>lunghe distanze, ma non consente di</n>girare. Tuttavia, se il primo colpo va a</n>segno o se si usa il comando giusto</n>durante la scivolata, è possibile</n>eseguire un ulteriore attacco in salto.
  54.  
  55. Turbine
  56. Attacco in diverse fasi che sfrutta la</n>seta degli insetti filo per far roteare</n>l'arma, riuscendo così a bloccare</n>gli attacchi in arrivo.</n></n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: veloce)
  57.  
  58. Metsu Shoryugeki
  59. Attacco in salto con l'insetto filo che</n>usa lo scudo per sferrare un montante.</n>All'inizio dell'attacco, si può eseguire</n>una guardia ad un certo punto.</n>Effettuando un contrattacco al momento</n>giusto, i danni inflitti potrebbero</n>essere maggiori.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  60.  
  61. =======================
  62. [db]
  63. Furia demoniaca
  64. Attacco rotante e dai colpi multipli</n>eseguito a terra, disponibile solo in</n>modalità demone e arcidemone. Una</n>mossa efficace, affidabile e versatile.
  65.  
  66. Volo demoniaco
  67. Attacco eseguito conficcando entrambe le</n>lame verso il basso. Se il colpo va a</n>segno, si può eseguire un balzo e</n>tagliare la preda roteando in avanti.</n>Molto efficace contro i mostri più</n>grandi e quelli con punti deboli nella</n>parte alta del corpo. Dopo, è facile</n>continuare con una danza lama aerea.
  68.  
  69. Modalità demone
  70. Mossa per testare i propri limiti. La</n>resistenza diminuisce gradualmente</n>mentre attacco e difesa cambiano,</n>resistendo a ogni respinta. La velocità</n>di movimento aumenta drasticamente,</n>e combatterai come una vera forza</n>della natura.
  71.  
  72. Modalità demone ferale
  73. Mossa che supera ogni limite pensabile.</n>La resistenza diminuisce gradualmente</n>mentre attacco e difesa cambiano,</n>resistendo a ogni respinta. Si passa poi</n>all'attacco vero e proprio, sferrando</n>fendenti durante le schivate.
  74.  
  75. Fildiseta
  76. Attacco che trafigge il bersaglio con</n>una lama, la quale rimane collegata</n>al cacciatore tramite la setaferro,</n>infliggendo ulteriori danni nello stesso</n>punto ogni volta che sferri un attacco.</n>Il danno aggiuntivo si accumula fino a</n>infliggere danni devastanti.</n>(Velocità di recupero della</n>barra insetto filo: lenta)
  77.  
  78. Balzo torreggiante
  79. Scaglia il cacciatore e un insetto filo</n>verso l'alto. Quest'azione non infligge</n>alcun danno, ma consente di muoversi</n>in aria anche con l'arma sguainata.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
  80.  
  81. =======================
  82. [ham]
  83. Spaccaossa
  84. Colpo laterale con il martello che può</n>essere usato come mossa iniziale per</n>combo devastanti.
  85.  
  86. Colpo acquatico
  87. Attacco che permette di assorbire un</n>colpo. Usalo appena prima di ricevere</n>un colpo per annullarne i danni. Se la</n>mossa va a segno, è possibile eseguire</n>un attacco montante di martello.
  88.  
  89. Devast. rotante fildiseta
  90. Devastazione rotante per mezzo di un</n>insetto filo. Segue un movimento</n>ad arco, come devastazioni rotanti aeree</n>su un pendio, ma è ugualmente efficace</n>su terreni piatti.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
  91.  
  92. Demolitore in scatto
  93. Attacco eseguito scattando in avanti con</n>l'ausilio di un insetto filo.</n>Un'abilità semplice, basata sul concetto</n>di "punta e attacca".</n>Annulla i danni di qualsiasi attacco</n>nemico durante lo scatto in avanti.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
  94.  
  95. Cambio carica: forza
  96. Mossa speciale che ottimizza gli</n>attacchi caricati prolungandone i tempi</n>di ricarica, per sferrare attacchi</n>più potenti.
  97.  
  98. Cambio carica: coraggio
  99. Mossa speciale che ottimizza gli</n>attacchi caricati riducendone i tempi</n>di ricarica, per sferrare più attacchi</n>consecutivamente.
  100.  
  101. =======================
  102. [hh]
  103. Schianto alto
  104. Attacco potente che colpisce col corno</n>da caccia dall'alto verso il basso.</n>Utile per ridurre la resistenza</n>del nemico.
  105.  
  106. Colpo melodico
  107. Roteando il corno da caccia una volta</n>si genera uno schianto sonico in avanti.</n>Non infligge molti danni, ma è utile</n>per stordire il nemico.
  108.  
  109. Mod. melodia: esibizione
  110. Mossa che ottimizza l'effetto</n>rinvigorente delle melodie. </n>Due attacchi consecutivi con la stessa</n>nota generano un effetto melodia.</n>Utilizzando <OPT Blader_ZR> si aumentano le abilità.</n>Una modalità specifica</n>per i combattimenti.
  111.  
  112. Modalità melodia: eco
  113. Mossa che ottimizza l'effetto</n>rinvigorente delle melodie.</n>Genera un effetto melodia dalla barra</n>musicale utilizzando <OPT Blader_ZR> e, al contempo,</n>migliora le abilità.</n>Una modalità particolarmente utile per</n>attivare diversi effetti melodia.
  114.  
  115. Perla di risonanza
  116. Piazza un bozzolo di insetto filo per</n>terra. Se il cacciatore genera effetti</n>melodia, questi appaiono anche intorno</n>al bozzolo, così come l'onda sonora che</n>infligge danni ai mostri nelle vicinanze.</n></n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  117.  
  118. Terremoto
  119. Attacco che trafigge il bersaglio con</n>una lama, la quale rimane collegata</n>all'insetto filo tramite la setaferro in</n>modo tale che le vibrazioni dell'onda</n>sonica dell'arma esplodano all'interno</n>del nemico.</n></n>(Velocità di recupero della</n>barra insetto filo: media)
  120.  
  121. =======================
  122. [lan]
  123. Furia ancorante
  124. Abilità difensiva da eseguire armati</n>di scudo e un po' di pazienza che</n>consiste nell'assorbire il potere</n>dell'attacco in arrivo. Una mossa molto</n>rischiosa, ma più potente sarà il colpo</n>ricevuto, maggiore sarà il danno</n>inflitto.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  125.  
  126. Affondo a spirale
  127. Rapidissima mossa in due fasi per</n>riposizionarsi e contrattaccare.</n>Lo scudo para gli attacchi, mentre un</n>insetto filo ti fa affondare in avanti.</n>Un'abilità che confonde nemico con una</n>serie di colpi.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  128.  
  129. Attacco in scatto
  130. Attacco devastante con l'uso della</n>lancia. Continuando a prendere velocità,</n>l'attacco diventa sempre più impetuoso.</n>L'attacco caricato prosegue finché non</n>si decide di arrestarsi, non si ha più</n>resistenza o si va a sbattere contro</n>una parete.
  131.  
  132. Carica scudo
  133. Attacco devastante con l'uso dello</n>scudo. È possibile scattare un certo</n>numero di volte mentre si parano gli</n>attacchi con lo scudo.</n>Scontrarsi con un mostro causerà un</n>danno contundente da scudo, rendendo</n>l'arma sia offensiva che difensiva.
  134.  
  135. Guardia
  136. Imbraccia lo scudo e para gli attacchi.</n>Più è grande lo scudo, più colpi riesce</n>a parare.
  137.  
  138. Guardia istantanea
  139. Imbraccia lo scudo con movimenti ad arco</n>per parare gli attacchi. Questa mossa è</n>efficace se l'attacco è bloccato</n>all'inizio, altrimenti si resta esposti</n>ad altri attacchi. Se la parata riesce,</n>è possibile respingere attacchi potenti</n>senza essere colpiti e infliggere un</n>fendente incrociato. Ideale per</n>attaccare subito dopo la difesa.
  140.  
  141. =======================
  142. [gl]
  143. Scarica caricata
  144. Attacco con proiettili che utilizza il</n>calore residuo e rilascia colpi potenti.</n>Tuttavia, richiede più tempo</n>per ricaricarsi.
  145.  
  146. Scatto esplosivo
  147. Mossa che sfrutta il rinculo per</n>spostarsi. Invertendo la direzione della</n>lancia-fucile, il cacciatore viene</n>scagliato in avanti per raggiungere</n>rapidamente il nemico. È anche possibile</n>eseguire nuovamente uno scatto esplosivo</n>mentre si sfreccia.
  148.  
  149. Taglia-grandine
  150. Usa un insetto filo per scagliarti in</n>alto ed eseguire un montante mentre sali</n>e uno schianto alto mentre scendi.</n>Puoi ricaricare a mezz'aria, che riduce</n>il tempo di recupero del fuoco di wyvern.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
  151.  
  152. Taglia-terra
  153. Sfrutta un insetto filo per scattare in</n>avanti e saltare con un potente fendente</n>verso l'alto.</n>Sfregando la lancia-fucile per terra,</n>la canna si surriscalda, aumentando</n>temporaneamente il danno inflitto da</n>proiettili e da colpi e fuoco wyvern.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: lenta)
  154.  
  155. Ricarica rapida
  156. Mossa per ricaricare i proiettili più</n>velocemente dopo un attacco.</n>Ricarica i proiettili al massimo,</n>ma non i colpi wyvern.
  157.  
  158. Ricarica difensiva
  159. Mossa di ricarica eseguita con lo scudo</n>in alto. Una tecnica efficace che</n>protegge il cacciatore mentre ricarica</n>i proiettili e i colpi wyvern, ma</n>che ricarica meno munizioni. Per questo,</n>le lance-fucile da artigliere che usano</n>meno munizioni ne risentiranno di meno.
  160.  
  161. =======================
  162. [sa]
  163. Affondo
  164. Affonda la lama dell'ascia in avanti</n>mentre avanzi. Non infligge molti danni,</n>ma è un attacco versatile.
  165.  
  166. Fendente alto in avanti
  167. Un affondo eseguito brandendo l'ascia</n>per fendenti potenti. Compensa la</n>difficoltà di esecuzione con una grande</n>potenza d'attacco. Successivi attacchi</n>in modalità spada si trasformeranno</n>in doppi fendenti.
  168.  
  169. Scarica finale
  170. Colpo finale di una scarica elementale</n>per eseguire un attacco in affondo</n>mentre l'energia elementale si ricarica</n>e terminare con un'eclatante esplosione.</n>Se la barra di attivazione è piena e</n>il nemico è un mostro grande, diventa</n>una scarica elementale a bruciapelo.
  171.  
  172. Scarica finale compressa
  173. Colpo finale di una scarica elementale</n>che rende resistenti agli atterramenti</n>e sferra un colpo rapido abbinato</n>a un'esplosione elementale.</n>La barra di attivazione non ha effetto</n>su questa mossa.
  174.  
  175. Gambetto invincibile
  176. Tecnica che sfrutta un insetto filo per</n>balzare in avanti e sferrare tre colpi.</n></n>Rende resistenti agli atterramenti</n>durante l'esecuzione dei colpi, rendendo</n>questo attacco utile nei momenti</n>di difficoltà.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  177.  
  178. Lama wyvern volante
  179. Sfrutta un insetto filo per volare</n>sferrando fendenti, per terminare con</n>un affondo dritto a mezz'aria.</n>Se quest'ultimo va a segno, la barra</n>di attivazione dell'arma di riempie</n>e si verifica un'ampia esplosione.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  180.  
  181. =======================
  182. [cb]
  183. Fendente elementale
  184. Durante la carica, l'energia</n>elementale si concentra sulla spada per</n>rafforzarla e sferra un colpo potente.</n>Il danno inflitto con la spada aumenta</n>temporaneamente e provoca ulteriori</n>danni all'urto. Tuttavia, per rinforzare</n>la spada con questa tecnica, anche</n>lo scudo deve essere potenziato</n>con l'energia elementale.
  185.  
  186. Fendente rotante ridotto
  187. Durante la carica, attiva il sistema</n>di rigenerazione elementale. Lo scudo</n>gira come una lama rotante.</n>Questa tecnica permette di passare in</n>modalità ascia per sferrare molteplici</n>colpi finché la modalità resta attiva.</n>Colpi d'ascia prolungati trasformano</n>l'energia in boccette.
  188.  
  189. Colpo mutante
  190. Da spada ad ascia, da ascia a spada:</n>quest'alternanza di attacchi è alla base</n>della lama caricata.</n>Quando l'arma inizia a trasformarsi</n>in ascia, o quando sta per finire di</n>trasformarsi in spada, lo scudo si alza</n>per bloccare gli attacchi.
  191.  
  192. Contraccolpo mutante
  193. Alternanza incentrata sulla difesa e</n>con effetti di blocco più lunghi. L'arma</n>può parare gli attacchi sia che si</n>stia trasformando in spada che in ascia.</n>Se si blocca un attacco con successo</n>durante la transizione, aumenteranno</n>i danni inflitti dalla scarica</n>elementale successiva.
  194.  
  195. Controeco delle vette
  196. Tecnica di guardia per mezzo della seta</n>di insetto filo. Se si blocca un</n>attacco con successo, si riempiono</n>delle boccette ed è possibile eseguire</n>diversi attacchi.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  197.  
  198. Cavallettascia
  199. Fendente alto con l'ascia tramite</n>rinculo e setaferro per catapultare</n>il cacciatore in aria.</n>Mentre si sale, è possibile sferrare</n>una potente scarica elementale.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  200.  
  201. =======================
  202. [ig]
  203. Fendente in tuffo
  204. Tecnica per sferrare fendenti verso</n>il basso, eseguita mentre si scatta</n>in avanti. Questo attacco può bloccare</n>gli atterramenti senza l'uso di estratto</n>arancione. Un'abilità versatile che</n>permette di raggiungere aree in alto</n>grazie all'attacco.
  205.  
  206. Fendente rotante in avanti
  207. Attacco eseguito roteando in avanti come</n>una trottola.</n>Se si viene attaccati durante</n>i volteggi, si può utilizzare quella</n>potenza per balzare in alto,</n>ma solo se si ha ancora slancio.
  208.  
  209. Fendente ciclone
  210. Un potente fendente eseguito in seguito</n>a un attacco devastante facendo leva su</n>tutto il corpo per brandire l'arma.</n>Il secondo colpo è particolarmente</n>potente, ma comunque versatile.
  211.  
  212. Fendente quadrimanico
  213. Attacco che sferra immediatamente</n>quattro colpi.</n>Uno di questi attacchi è effettuato</n>con il manico, che può attirare</n>i kinsetti polvere.
  214.  
  215. Richiamo kinsetto
  216. Una schivata di emergenza eseguita per</n>mezzo di un insetto filo e che richiama</n>il tuo kinsetto. Al suo ritorno,</n>il kinsetto sferra devastazioni rotanti</n>che rilasciano estratti curativi.</n>Nel frattempo, la sua resistenza</n>si ripristinerà completamente.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  217.  
  218. Wyvern in picchiata
  219. Devastante attacco in picchiata che</n>sfrutta un insetto filo per tirare il</n>cacciatore verso il basso.</n>L'attacco ha un raggio d'azione ridotto,</n>ma il danno è fortemente concentrato.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  220.  
  221. =======================
  222. [lbg]
  223. Ricarica
  224. Mossa di ricarica la cui velocità</n>dipende dal tipo di proiettile e</n>dalle potenzialità dell'arma.
  225.  
  226. Ricarica elementale
  227. Ricarica colpi utilizzando un meccanismo</n>speciale. La velocità di ricarica è</n>leggermente più lenta rispetto al</n>solito, ma aumenta il danno inflitto</n>dai colpi elementali.
  228.  
  229. Schivata in avanti
  230. Schivata eseguibile con l'arma</n>sfoderata.</n>Poiché gli artiglieri hanno più</n>probabilità di venire colpiti,</n>è importante che siano in grado di</n>schivare per tenersi a distanza</n>dal bersaglio.
  231.  
  232. Schivata rapida
  233. Tecnica per schivare rapidamente</n>con l'arma sfoderata.</n></n>La distanza percorsa è inferiore</n>rispetto alla normale schivata, ma</n>richiede meno tempo per riprendersi.</n>I colpi sparati subito dopo aver</n>eseguito questa mossa aumentano i danni.
  234.  
  235. Balzo a ventaglio
  236. Mossa con balzo per mezzo di insetti</n>filo. Si possono sparare colpi a</n>mezz'aria, così come scoppi wyvern per</n>sferrare un colpo diretto sul mostro.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
  237.  
  238. Manovra a ventaglio
  239. Mossa che utilizza un insetto filo e</n>la forza centrifuga per schivare di lato</n>rapidamente a sinistra o a destra.</n>Inoltre, aumenta temporaneamente</n>la potenza d'attacco.</n>È possibile sparare colpi in movimento.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
  240.  
  241. =======================
  242. [hbg]
  243. Attacco ravvicinato
  244. Attacco devastante eseguito colpendo</n>direttamente con l'arma.</n>Infligge danni considerevoli e può</n>persino stordire l'obiettivo.</n>Se si ha uno scudo equipaggiato,</n>è possibile bloccare gli attacchi</n>durante l'esecuzione.
  245.  
  246. Spallata
  247. Una mossa con la spalla con funzionalità</n>robuste. Elimina il rischio di</n>indietreggiare o cadere dopo un attacco</n>ed è utile per prepararsi ad attaccare.</n>Tuttavia, il danno ricevuto è</n>considerevole, perciò va usata</n>con cautela.
  248.  
  249. Controtiro
  250. Abilità difensiva che utilizza</n>gli insetti filo.</n></n>Assorbe l'attacco di un mostro senza</n>ricevere ulteriori danni e, in seguito,</n>potrai sferrare un potente contrattacco.</n></n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
  251.  
  252. Controcarica
  253. Abilità difensiva che utilizza</n>gli insetti filo.</n>Assorbe l'attacco di un mostro senza</n>ricevere ulteriori danni e ridurrà</n>il tempo di attesa per eseguire</n>un tiro caricato.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  254.  
  255. Sguardo wyvern meccanico
  256. Spara un colpo specifico a seconda</n>dell'arma.</n>Il numero di munizioni è gestito dalla</n>barra dell'arma ed è ripristinato</n>nel tempo.
  257.  
  258. Sguardo wyv. mecc. curat.
  259. Spara un colpo specifico a seconda</n>dell'arma.</n>Il numero di munizioni è gestito dalla</n>barra dell'arma ed è ripristinato</n>nel tempo.</n>I proiettili furia wyvern e sguardo</n>wyvern regolari infliggono meno danni,</n>ma ogni colpo che va a segno ripristina</n>la salute del cacciatore.
  260.  
  261. =======================
  262. [bow]
  263. Tiro potente
  264. Colpo regolare seguito da un colpo</n>particolarmente potente. Spara colpi con</n>un livello di carica maggiore rispetto</n>al solito, ma non supera il livello</n>massimo.
  265.  
  266. Tiro potente assoluto
  267. Colpo regolare seguito da un colpo</n>particolarmente potente. Spara colpi con</n>un livello di carica maggiore rispetto</n>al solito, ma non supera il livello</n>massimo. I tiri potenti standard</n>consumano più resistenza, ma potrebbero</n>stordire l'avversario.
  268.  
  269. Schivata con carica
  270. Schivata che implica diverse mosse.</n>Durante la schivata è possibile</n>caricare, avanzare, indietreggiare o</n>muoversi a destra o a sinistra.
  271.  
  272. Lampo schivante
  273. Mossa di schivata e attacco</n>in rotazione.</n>Attaccare e mancare il bersaglio di poco</n>può riempire considerevolmente</n>il livello di carica. Consente anche di</n>avanzare, indietreggiare oppure di</n>muoversi a sinistra o a destra.
  274.  
  275. Tiro mirato
  276. Schivata per mezzo di insetto filo. Dopo</n>che si arriva a terra, accovacciarsi fa</n>recuperare velocemente resistenza.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: rapida)
  277.  
  278. Mira aerea
  279. Mossa per scoccare frecce balzando</n>in alto per mezzo di un insetto filo.</n></n>È possibile infliggere colpi molto letali</n>tirando a mezz'aria. Inoltre, puoi</n>sferrare attacchi ravvicinati scoccando</n>una freccia direttamente sotto di te.</n>(Velocità di recupero della barra</n>insetto filo: media)
  280.  
  281.  
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