Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Basic plan:
- Pisla voitto: Seinä spot, haistelu pihalle --> reaktio (1 kuja, 2 höyry hold)
- Pisla häviö: Dessuilla pikkejä, group --> yhessä valolla.
- Eka osto: 1 lähtö olof, muut halliin kumpu penta valolla kovaa.
- Voitto/Häviö: Olof (1 olof, 3 pop, 1 main kamat) / Savueco.
- Toka osto: iGame.
- ____________________________________________________________________________________
- A pisla:
- zahi heittää site oikee savun + valot
- rouksie hyppää olof, polttaa kyltin pitää 6 kiinni.
- kolme muuta täysiä popista.
- Turkki A/B:
- Turkki A & B on rakennettu pihan turkki savunjen ympärille (5/6 + site oikea + kuja)
- Takussa ei tarvitse antaa kujalle suurempaa painetta, vaan painotetaan kaikki pelaajat etupihalle.
- -A-
- Taku tehdään heti alussa (voi tehdä late roundissa defaultin jälkeen). 3 pelaajaa jää mainin ulkopuolelle
- savuspoteille ja 2 muuta menee popin päälle. (popista alas tornina jos mahd.)
- Savut lentää heti ja mukana tulee 2xf3 valoa + 2xpoppi valoa.
- -B-
- Tehdään myös heti alussa, samat savut kuin A versiossa, mutta pks ja janne juoksee
- täysillä alalipalle ja menee kun valot poppailee aalla. alex joinaa mukaan heti
- savun jälkeen. zahi flankille A kautta ja rouksie bossilla holdi ylälipalle.
- iGame:
- Kierros alkaa muuten defaultista pooikkeuksena on että lipat otetaan väkisin haltuun ja bossi tulee
- postaamaan ylälippaa heti alusta. (perus ylälippa poltto, valot ja puskut pois)
- zahi heittää mainista 5/6 savun+valon, tulee heti katsomaan popin lippa äijille.
- alex ottaa normaalisti kujaa aluksi seiffisti (ei saa missään nimessä kuolla) ja on myöhemmin valmiina
- heittämään kuja haltuunotto kamat.
- Kun lipat on hallussa ja kuja äijä valmiina, alkaa hallissa tapahtumaan. Kuja kamojen lennettyä
- rouksie heittää kumpu savun, yhden penta valon jolla piikataan _VAIN SUMMIT+JUNIEN PÄÄLLE_, samaan aikaa zahi tekee
- stepit alalipalla jotta kolmosen päällä huomio menee alalipalle. Toisella penta valolla alkaa ylälipalta
- kaksi etenemään (eka clearaa kaikki common anglet ja toka holdaa kummun/2 takaa ja on valmiina tradelle).
- zahi ja rouksie siivoaa lopun saitin ja heittää öljy kiven kiinni, olettaen että edes yksi ylälippa ukoista on hengissä.
- Kujalla oleva tulee tilanteen mukaan flankille. (pää tarkoitus on vain pitää kuja rotate pihalla mahd. kauan)
- Halli fake:
- rouksie - ylälippa poltto, etenemis savu 2x flusha valo --> popista alas
- zahi - 5/6 savu --> savuihin pihalle
- janne - 2/3 savu, summit poltto --> popista alas
- alex - sähkösavu --> kujalle lurk
- pks - kumpusavu, 3 poltto, 2x penta valo --> hiipii halliin
- Kamat B, pks menee alalipalta ja rouksie + janne popista alas. zahi alkaa tekemään peliä kun omat tulossa popista/savut lähtee.
- Alex lurkkaa kujan asap kun popista tulee lössi ulos / kun zahi ottaa kontaktia.
- Pop exec:
- Kierros alkaa parhaalla lähdöllä joka ottaa infon seinälle, jos seinällä ei näy ketään kolme seuraavaa
- menee suoraan tikkaille alas.
- Tikas äijät ei tarvitse mitään pakollista kamaa vaan säästää ne erikoistilanteita/afterplanttia
- varten.
- Ykköslähtö joka ottaa infon, pakittaa takaisin heittää 5/6 savun ja polttaa 6 päälle/kyltille.
- late ottaa savu+2xvalo, savu saitin vasen ja valot popin päälle kun savut menny ineen.
- Poppi äijien reitti on seinän viertä (KUKAAN EI MENE SÄHKÖ TAAKSE!!), otetaan saitti haltuun ja pommi
- kiinni saitti/5 väliin. (ei kiinni pommiin vaan vähän irti).
- Mainista tulleet ottaa poppi selän + mellun kiinni (tilanteen mukaan). Tukee pommia 6 päältä ja
- afterplantissa jää 6/main akselille.
- Ghost:
- Pääpiirteet: 5/6 ja sähkö savut vähä late ja niiden suojaamana mennään 5/6 savuun ja rouksie tuikkaa meidät siitä läpi.
- Poksu: Heittää 5/6 savun n. 1.46 -> menee mainiin ja menee tuikuilla ulos hanaa 5/6 savuun.
- Swaglex: heittää sähkö savun n. 1.46 -> menee mainiin ja tulee tuikuilla ulos hanaa 5/6 savuun.
- Zahilito: Menee kierroksen alussa suoraan mainiin holdaamaan, heittää joskus polton sämpylään. Menee Poksun ja Alexin kanssa 5/6
- savuun ja räjähtää sieltä.
- Js: Menee erän alusta B:lle päin, tuikkaa B alalipalle, rikkoo ikkunat ja heittää kuja savun ( muistaa callata, koska valmis ).
- Tulee poppiin ja kattelee sieltä kriegillä, ei tarvii tulla ulos jos ei tarvii.
- Rouksie: Holdaa alku kiesistä kujaa bossilla. Heittää Jannen callista konnu savun. tuikkaa flipsidellä 3 ulos mainista ja menee
- heittämään tuikun 5 päälle, jolla 3 maini äijää räjähtää A sitelle.
- Lounamaa:
- Pääpiirteet: Parhailla lähdöillä poppiin ja yks huonoimmista lähdöistä ottaa savu valo valo ja loput 2 mainiin valmiiks puskemaan
- valoilla mainista oikeelle päin. 2-2 hanaa splitti A:lle ei kamalla vaan voimalla. Priorisoidaan yhdelle kamat ja muille kovat
- tykit.
- 2 Parasta lähtöä painaa poppiin ja menee instana ulos(ei mitään torneja jne, kaasulla peekkaaman A site / kuja), ottaa mieluiten
- vaan kriegit, jos rahaa niin ostaa savun extrana, jos saa tappoja niin sit savuttelee konnua pois jne.
- 2 Menee mainiin odottelemaan, voi heittää 5/6 savun, joka feikkaa että ois "default" kierros, ei pakollista. Odottaa tuikkuja,
- joilla menee ulos mainista oikeelle päin, ei olofiin.
- Viimenen ostaa 2 tuikkua ja jos mahd. niin savu. Heittää kuja savun ja venaa sen heittoa ihan pienen hetken, tuikkaa kellolle 2
- valoa, katsoo kartasta poppi äijät ja heittää niiden mukaan. Tulee mainiin ja holdaa olofin / tarvittaessa tulee pihalle jeesimään.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement