Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 4th, 2015
595
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 22.39 KB | None | 0 0
  1. Интервью с Орикой, художником студии Moonworks.
  2.  
  3. Q: Привет, Орика! Давай начнем наш разговор с того вопроса, который я задаю всем. Откуда такой ник?
  4. A: Привет. :) Из моего анимешного прошлого. Изначально он был просто "Ори-тян" (Оля-тян на японский манер), но позже "повзрослел" вместе со мной и стал полноценным "Орика". На реальное имя и не откликаюсь почти :D
  5. ________________________________________________
  6.  
  7. Q: Понятно, а как насчет названия твоего паблика (Орькин' бублик )? 
  8. A: На самом деле, тут все просто: "бублик" и "паблик" - созвучны, плюс это некоторая благодарность для человека, которому я во много обязана: раньше я носила волосы в двойных пучках-одангах, которые почему-то Художник-кун обзывал бубликами на голове :D Собственно, у него даже есть арт на эту тему, если не забуду, то приложу к интервью.
  9. ________________________________________________
  10.  
  11. Q: Как давно занимаешься рисованием, есть ли художественное образование? Считаешь ли это своим призванием?
  12. A: Довольно часто отвечаю на подобный вопрос. Я рисую всю жизнь, без преувеличения. Помню, что в детском саду рисовала всяких Русалочек-Золушек (на деле это были каракули, конечно), в школе рисовала только на уроках рисования, но лет в 14, познакомившись с аниме, начала рисовать чаще. Многое для себя почерпнула из известного ресурса "Как рисовать мангу", там до сих пор можно найти какие-то полезные уроки начинашкам, так что советую ознакомиться. Помню, как в детском лагере учила рисовать других :D Было забавно. Закончив школу, стала рисовать еще больше - ведь надо чем-то заниматься на скучных парах ^_~. Учителя сильно ругали за изрисованные тетрадки...
  13. Специального образования у меня нет: вместо художественной школы меня отдали в музыкальную, да и ни в одном из колледжей, в которых я училась, профессия никак не пересекалась с углубленной художкой (даже в педе на учителя изо: мы не рисовали ничего труднее того, что было в школе). 
  14. Именно в сторону профессионального рисунка я начала двигаться в конце 2013-ого (до этого для меня рисование было хобби и я не особо качала данный скилл).
  15. Призвание... Ну не знаю, на самом деле. Это занятие у меня выходит лучше всего, да и не надоело за 20 лет :D Почему бы и нет, пусть будет призванием. 
  16. ________________________________________________
  17.  
  18. Q: Чем пользуешься при рисовании?
  19. A: Планшет, прежде всего. У меня достаточно старая модель Wacom Cte-650 А5, но для меня она - самая удобная. Первый планшет был уже не помню какой марки, формата А6. Крайне не советую :D Но отмечу, что на планшете я рисую максимум года 4, до этого я рисовала в карандаше (цветные карандашики обожаю!). С красками у меня как-то не сложилось.
  20. Из п/о пользуюсь: MangaStudio 5 (IllustStudio), раньше рисовала в Sai. Изредка пользуюсь "пластикой" в Photoshop для доводки готовых рисунков.
  21.  
  22. Q: Сейчас ты работаешь художником-фрилансером, верно? Как относятся к твоему выбору родители?
  23. A: Однажды, в очередной раз поругавшись с родителями по поводу учебы, я собрала вещи и уехала жить в Москву, где обитаю до сих пор. С тех пор моя мама волнуется лишь о том, чтобы ее дочке хватало денег на жизнь. Конечно, родители бы хотели, чтобы у меня была хорошая постоянная работа с соцпакетом и стажем, но это все-таки моя жизнь и мой выбор. 
  24. ________________________________________________
  25.  
  26. Q: Помимо работы в Студии у тебя есть другие проекты? 
  27. A: Да, сейчас работаю над 3 визуальными новеллами (помимо Травницы и проекта №2) и помогаю с артами для одного большого мода по БЛ (Булки, Кефир и Рок-н-Ролл). Есть еще много разных идей, например проект "После..." и шедуллер (прим. ред: симулятор свиданий с планированием занятий главного героя) на тему пионерлагеря. Но об этом пока рано думать ^^.
  28. ________________________________________________
  29.  
  30. Q: Одна из визуальных новелл - "Моя Любимая Сестренка", где ты делаешь все сама. Другие такие же? Как насчет совместных проектов?
  31. A: Нет-нет, даже "сестренка" - совместный проект в некотором роде: звук и часть 3D-рендеров, на основе которых рисуются бэки, в ней заказные. Плюс, мне очень помогают редакторы текста (я никогда ничего не писала в таких объемах). Вообще, это экспериментальный проект, хотелось оценить свои силы в нескольких направлениях. 
  32. Остальные проекты я делаю совместно и меня это устраивает, ведь человек - не швейцарский нож и не может уметь все на свете :D
  33. ________________________________________________
  34.  
  35. Q: Чем ты занимаешься в Moonworks помимо рисования?
  36. A: Геймдизайном, режиссурой, написанием текстов. Еще я ответственная за группу в которой вы находитесь :D
  37. ________________________________________________
  38.  
  39. Q: Что из этого нравится больше всего, что не нравится?
  40. A: Геймдизайн! Да, у этого направления есть и скучные стороны типа баланса механик, но остальное - очень увлекательное занятие. Десятки часов, которые я проболтала с Андреем (прим. Художник-кун), обсуждая механики и концепты, я не променяю ни на что ^^. 
  41. Самым нудным занятием было для меня написание половины текста для Травницы 1.2. Но я надеюсь, что получилось не так плохо ^^. 
  42. ________________________________________________
  43.  
  44. Q: В чем твой источник вдохновения?
  45. A: В злорадстве и зависти. Шутка, конечно, но в любой шутке есть доля правды. Меня очень мотивирует чужая работа (особенно, если эта работа человека, которого я считаю своим соперником (в хорошем смысле слова)). Часто что-то рисую под воздействием кино, музыки или книг. 
  46. ________________________________________________
  47.  
  48. Q: В какой обстановке предпочитаешь работать? За столом, заваленным скетчами, или на природе с мольбертом?
  49. A: Ну, я бы не сказала, что мой стол завален скетчами - скетчую я прежде всего на компьютере, идеи набрасываю иногда в тетрадках, которые разбросаны по всей квартире. Для каждой игры предпочитаю заводить свой блокнотик )
  50. Творческий беспорядок присутствует, куда уж без него. Но на самом деле мне просто лень и некогда прибраться >_>
  51. Рисовать на природе тоже здорово, но есть определенные трудности: нет под рукой интернета (приходится, о боже, думать). Еще очень не хватает ctrl+z и аккуратного ластика. 
  52. ________________________________________________
  53.  
  54. Q: Что легче и больше нравится: создавать что-то с нуля из головы или обыгрывать уже старые и знакомые образы?
  55. A: Нравится придумывать и продумывать чужие образы (например, персонажей книг), нравится заниматься дизайном персонажей, нравится придумывать концепты миров. Но и "старое" и "чужое" рисовать - тоже нравится ^^ Есть персонажи и фэндомы, которые особо полюбились - их рисовать особенно приятно. 
  56. Испытываю некоторые трудности с рисованием мужчин - приходится перерывать кучи референсов. 
  57. ________________________________________________
  58.  
  59. Q: Да, на твоих рисунках редко встретишь лиц мужского пола. 
  60. A: Ну так девушек рисовать интереснее: они красивее же. 
  61. ________________________________________________
  62.  
  63. Q: А как насчет рисования не людей, а чего-то другого?
  64. A: Мне больше нравится рисовать девушек, чем какие-нибудь натюрморты (но они тоже есть). В целом, я считаю, что нельзя зацикливаться на чем-то одном и развиваться в разные стороны, но работать приходится по сильной стороне @_@
  65. ________________________________________________
  66.  
  67. Q: Окей, давай немного поговорим о "Бесконечном Лете". Как ты попала к разработчикам? Что делала для проекта?
  68. A: Ну... Тут достаточно длинная история: мы познакомились со Смолевым в локальном IRC-чате (на аниме-канале), мне было лет 16, наверное. После пары лет общения он меня попросил записать на микрофон какие-то фразы (я тогда еще не знала про "лето") — как оказалось позже, чтобы использовать их для озвучки :D Естественно, что ни в какую озвучку это не пошло. Потом как-то все пришло к тому, что я оказалась на IRC-канале #iichan, где и тусовались эрогеи. Мне там понравилось, и я там обосновалась. В самой разработке я не участвовала, но была наблюдателем.
  69. В 2013 году, когда я уже перебралась в Москву, помогала доводить спрайты до финального их вида, в основном советами и оверлайнами (эти спрайты вошли в официальный релиз, а не в патч). Нарисовала одну из поз Слави (где она отбрасывает волосы). Перед самым релизом я занималась рисованием скетчей для опенинга ("анимация" девочек и "цг" девочек в автобусе), которые потом покрасил Художник-кун. Вроде, все.
  70. ________________________________________________
  71.  
  72. Q: Твоя версия о сливе 2013-ого года.
  73. A: Глупо получилось. Вы можете почитать мое мнение в блоге, который посвящен неофициальному патчу графики: http://iichan-eroge-cgfix.blogspot.ru/2013/11/blog-po.. Для себя я сделала выводы, что нельзя показывать "свои работы", которые плохие люди могут использовать для разжигания срачей только ради лулзов. Я потеряла хорошего друга, Макса, с которым мы раньше отлично общались. Что ж, ему я тоже бы посоветовала не слушать чужие обвинения без каких-либо доказательств и при всех разногласиях пытаться решить их лично, а не полыхать в своем личном бложике, не слушая никого.
  74. ________________________________________________
  75.  
  76. Q: Почему у девочек из "Лета" такой дизайн одежды? Откуда черпаешь вдохновение при создании образов персонажей (одежды).
  77. A: Без понятия, форму в "Лете" дизайнил Смолев.
  78. По дизайну одежды: очень советую полистать какую-нибудь кройку и шитье (чтобы понимать, из каких частей состоит одежда), потом вся одежда станет представляться конструктором, детали которого можно менять на другие. Плюс к этому: смотрю много фоточек с фэшн-показов (только не гламурные коллекции, а скорее арт-хаусные, я бы сказала) - можно наткнуться на интересные фасоны и необычный крой. Плюс к этому: книги по истории костюма. Ну и еще нужно иметь в голове большую базу образов, иначе придется постоянно прибегать к референсам (у меня такие проблемы с мужской одеждой).
  79. ________________________________________________
  80.  
  81. Q: Что ты думаешь насчет Риты и Soviet Games? 
  82. A: Что присваивать чужое - нехорошо. Это я про "СоветГеймс". На счет Риты я не буду ничего говорить.
  83. ________________________________________________
  84.  
  85. Q: Хорошо, не будем о разработчиках и их проблемах. Какой твой любимый маскот/персонаж БЛ, кроме Слави и "СССРки"?
  86. A: Я бы не сказала, что я Славяфаг :D Вот СССР-тян - да, она няша (я вообще симпатизирую лолям). Из маскотов нравится Унылка (но именно то, как я себе ее представляю, а не "Леночка-вскрывашка с двойным дном"). 
  87. ________________________________________________
  88.  
  89. Q: Какие игры и вн тебе нравятся?
  90. A: Из новелл я читала не так уж много. Могу посоветовать почитать старые игры (тем более, они почти все давно переведены на русский): Immortal Lesson, например. В подобных играх очень простой сюжет и рисовка красотой не блещет, но они очень забавные. Из современных: Песнь Сайи, работы студии Key (я их большая фанатка, но увы, знакома в основном с ними по экранизациям), Ever 17. 
  91. Игры... Не знаю даже. Играю в основном в jrpg на второй соньке. Фавориты: Ar Tonelico, Космические Рейнджеры, Герои 3... В последние годы предпочитаю ММОРПГ, но прежде всего из-за общения с людьми.
  92. ________________________________________________
  93.  
  94. Q: Твой любимый персонаж из видеоигр.
  95. A: Наверное, их у меня много, но первой в голову пришла Леннет (Valkyrie Profile). 
  96. ________________________________________________
  97.  
  98. Q: Какие фильмы/мультфильмы ты посоветуешь?
  99. A: Даже не знаю. Первое, что пришло в голову: "Суинни Тода" Бёртона. Из последнего посмотренного впечатлил "Хелтер-Скелтер" (японский фильм), но я бы не стала его советовать - данное кино не для всех. Люблю в фильмах смотреть на режиссерскую работу и работу постановщиков и дизайнеров, а потом уже на сюжет. 
  100. Еще из любимцев: "Люди в Черном", "Пена дней" (фильм понравился больше книги). 
  101. Я вообще не особо много смотрю фильмы - для полного погружения нужно ни на что не отвлекаться, поэтому во время работы обычно смотрю какую-нибудь аниме или познавательные программы. 
  102. По аниме могу посоветовать "Альянс Серокрылых", "Цельнометалического Алхимика" оба сезона, "Sol Bianka" (но это на любителя), работы студии Key (я уже писала о них). А вообще смотрите по оценкам на MAL'e:http://myanimelist.net/animelist/OrikaNekoi . 
  103. В целом аниме и фильмам я предпочитаю мангу и книги. 
  104. ________________________________________________
  105.  
  106. Q: Твой любимый типаж аниме/кино?
  107. A: Превозмогатель, который растет в течении сюжета и делает для себя выводы. Еще люблю харизматичных и умных персонажей (даже злых).
  108. ________________________________________________
  109.  
  110. Q: Что насчет музыки?
  111. A: Не могу работать в тишине, поэтому, когда не смотрю что-нибудь, то обязательно слушаю музыку. 
  112. Слушаю многое: от Fleur/Эпидемии и легкого японского попа до джазза и построка. 
  113. Отмечу Kikuo Works, wowaka, Paul Romero, Teddyloid, Casket, Guano Apes, Asian kung-fu generation, IOSYS, Spitz, Deco*27, Jeremy Soul, Osamuraisan, Akira Yamaoka, Sia Furler, Damien Rice, Moby, Pillows, Zektbach, Bjork, Royskopp, Kakiage Nahoko, 40mp, Cool& Create, Rin Toshite Shigure
  114. Осторожно: мои вкусы весьма специфичны).
  115. ________________________________________________
  116.  
  117. Q: Твои любимые художники?
  118. A: аэаэа, не знаю. Нравятся работы Sakamichan, Asanagi, Mota, George Kamitani, Yoshinari You, Oyari Ashito, Nagi Ryou, Range Murata, As109, еще нравятся художники студии Ghibli. 
  119. ________________________________________________
  120.  
  121. Q: Покажи свой самый любимый рисунок на текущий момент (не обязательно самый технически верно исполненный).
  122. A: Ульянка-Валентинка и арт по Тере.
  123. ________________________________________________
  124.  
  125. Q: Что ты можешь посоветовать начинающим художникам?
  126. A: Рисовать-рисовать-рисовать! Рисовать то, что не нравится, рисовать то, что трудно. Четко ставить цели и не бросать рисунки на полпути. Но и не, простите, выдрачивать одну работу. Советоваться с другими на предмет ошибок и наматывать на ус критику.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement