Advertisement
Kiosani

Estructura del Personaje en Travia Online -> Character_Struct en MU

Nov 18th, 2020
42
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.39 KB | None | 0 0
  1. typedef struct{
  2. WORD wSTR; // ij¸¯ÅÍÀÇ ±âº» Èû
  3.  
  4. WORD wMINATTACK; // ÃÖ¼Ò °ø°Ý·Â
  5. WORD wMAXATTACK; // ÃÖ´ë °ø°Ý·Â
  6. WORD wCM; // Ä¡¸í °ø°ÝÃÖ´ë °ø°Ý·Â
  7. WORD wCR; // Ä¡¸í È®·ü
  8.  
  9.  
  10. WORD wDP; // ¹æ¾î·Â
  11. WORD wMDP; // ¸¶¹ý ¹æ¾î·Â
  12.  
  13. WORD wDEX; // ij¸¯ÅÍÀÇ ±âº» ¹Îø
  14.  
  15. SHORT wAR; // °ø°Ý µî±Þ
  16. SHORT wDR; // ¹æ¾î µî±Þ
  17.  
  18. WORD wINTEL; // ij¸¯ÅÍÀÇ ±âº» Áö·Â
  19. WORD wMAP; // ¸¶¹ý °ø°Ý·Â
  20.  
  21. WORD wLUCK; // ij¸¯ÅÍÀÇ ±âº» ¿î
  22.  
  23. SHORT wFIRERESI; // ºÒ ÀúÇ×
  24. SHORT wICERESI; // ¾óÀ½ ÀúÇ×
  25. SHORT wLIGHRESI; // Àü±â ÀúÇ×
  26. SHORT wSTATRESI; // »óÅ ÀúÇ×
  27.  
  28. DWORD dwHP; // ij¸¯ÅÍÀÇ Ã¼·Â
  29. DWORD dwMP; // ij¸¯ÅÍÀÇ ¸¶¹ý·Â
  30.  
  31. DWORD dwMAXHP; // ij¸¯ÅÍÀÇ ÃÖ°í ü·Â
  32. DWORD dwMAXMP; // ij¸¯ÅÍÀÇ ÃÖ°í ¸¶¹ý·Â
  33. WORD wMAXDP ; // ij¸¯ÅÍÀÇ ÃÖ°íÀÇ ¹æ¾î·Â
  34.  
  35. DWORD dwSKILLPOINT; // ij¸¯ÅÍÀÇ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®
  36. DWORD dwSTATPOINT; // ij¸¯ÅÍÀÇ ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®
  37.  
  38. SHORT sFireResiDown; // ºÒ ÀúÇ× °¨¼Ò
  39. SHORT sIceResiDown; // ¾óÀ½ ÀúÇ× °¨¼Ò
  40. SHORT sLighResiDown; // ¹ø°³ ÀúÇ× °¨¼Ò
  41. SHORT sStatResiDown; // »óÅ ¹æ¾î °¨¼Ò
  42.  
  43. SHORT sPropensity; // ¼ºÇâ
  44. WORD wPKCount; // PK
  45. WORD wPvPWin; // PvP Win
  46. WORD wPvPLost; // PvP Lost
  47.  
  48.  
  49. BYTE nGuildLevel; // ±æµå¿ø ±¸ºÐ
  50. // 0 : ±æµå¿ø
  51. // 1 : ±æµå ºÎ¸¶½ºÅÍ
  52. // 2 : ±æµå ¸¶½ºÅÍ
  53.  
  54. CHAR strGuildMark[8]; // ±æµå ¸¶Å©
  55. CHAR strGuildName[20]; // ±æµåÀÇ À̸§
  56.  
  57. int nAlign; // Äù½ºÆ® ¸í¼ºÄ¡
  58.  
  59. DWORD dwPartyHandle ; // »çÅõÀå¿¡¼­ »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ­ ÆÄƼ¿Í ±æµå ÇÚµéÀ» ÁØ´Ù.
  60. DWORD dwGuildHandle ;
  61.  
  62. BYTE nBankTab; // Bank Tab Num
  63. BYTE nBankLock; // Bank Lock
  64.  
  65. #ifdef DEF_COLLISIONCHECK
  66. BYTE nCollisionCheck; // Ãæµ¹ üũ ¿©ºÎ 0:OFF 1: ON !Ãß°¡µÈ°Å
  67. #endif
  68.  
  69.  
  70. int nCharacterType; // Ŭ·¡½º ŸÀÔ //Jason 2004-06-15
  71.  
  72. } _ZP_CHANGEPLAYERBASE_REP, *_LPZP_CHANGEPLAYERBASE_REP;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement