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Oct 21st, 2017
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  1. -- INIT
  2.  
  3. glFinish()
  4. glGetError() = 0
  5. glViewport(<int> 0x0, <int> 0x0, <int> 0x400, <int> 0x300)
  6. glClear(<int> 0x4000)
  7. glGetError() = 0
  8. glViewport(<int> 0x0, <int> 0x0, <int> 0x400, <int> 0x300)
  9. glClear(<int> 0x4000)
  10. glGetString(<int> 0x1F02) = 4.1 INTEL-10.25.17
  11.  
  12. -- SCENE INIT
  13. glClearColor(<float> 0.0, <float> 0.0, <float> 0.0, <float> 1.0)
  14. glEnable(<int> 0xBE2)
  15. glBlendFunc(<int> 0x302, <int> 0x303)
  16. glEnable(<int> 0xB71)
  17. glDepthFunc(<int> 0x201)
  18. glEnable(<int> 0x809D)
  19. glEnable(<int> 0x8642)
  20.  
  21. -- FRAMEBUFFER INIT
  22. glGenFramebuffers(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  23. glBindFramebuffer(<int> 0x8D40, <int> 0x1)
  24. glGenRenderbuffers(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  25. glBindRenderbuffer(<int> 0x8D41, <int> 0x1)
  26. glRenderbufferStorage(<int> 0x8D41, <int> 0x88F0, <int> 0x400, <int> 0x300)
  27. glBindRenderbuffer(<int> 0x8D41, <int> 0x0)
  28. glFramebufferRenderbuffer(<int> 0x8D40, <int> 0x821A, <int> 0x8D41, <int> 0x1)
  29. glGenTextures(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  30. glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x1)
  31. glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x1)
  32. glTexImage2D(<int> 0xDE1, <int> 0x0, <int> 0x881A, <int> 0x400, <int> 0x300, <int> 0x0, <int> 0x1908, <int> 0x1401, <java.nio.Buffer> null)
  33. glTexParameteri(<int> 0xDE1, <int> 0x2801, <int> 0x2601)
  34. glTexParameteri(<int> 0xDE1, <int> 0x2800, <int> 0x2601)
  35. glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x0)
  36. glFramebufferTexture2D(<int> 0x8D40, <int> 0x8CE0, <int> 0xDE1, <int> 0x1, <int> 0x0)
  37. glBindFramebuffer(<int> 0x8D40, <int> 0x0)
  38.  
  39. -- SHADER INIT
  40.  
  41. glCreateProgram() = 1
  42. glCreateShader(<int> 0x8B31) = 2
  43. glShaderSource(<int> 0x2, <int> 0x1, <[Ljava.lang.String;>, <java.nio.IntBuffer> null)
  44. glCompileShader(<int> 0x2)
  45. glGetShaderiv(<int> 0x2, <int> 0x8B81, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  46. glAttachShader(<int> 0x1, <int> 0x2)
  47. glCreateShader(<int> 0x8B30) = 3
  48. glShaderSource(<int> 0x3, <int> 0x1, <[Ljava.lang.String;>, <java.nio.IntBuffer> null)
  49. glCompileShader(<int> 0x3)
  50. glGetShaderiv(<int> 0x3, <int> 0x8B81, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  51. glAttachShader(<int> 0x1, <int> 0x3)
  52. glLinkProgram(<int> 0x1)
  53. glGetProgramiv(<int> 0x1, <int> 0x8B82, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  54. glUseProgram(<int> 0x1)
  55.  
  56. -- TEXTURE INIT
  57.  
  58. glActiveTexture(<int> 0x84C0)
  59. glGenTextures(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  60. glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x2)
  61. glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x2)
  62. glPixelStorei(<int> 0xCF5, <int> 0x4)
  63. glTexImage2D(<int> 0xDE1, <int> 0x0, <int> 0x8C42, <int> 0x80, <int> 0x80, <int> 0x0, <int> 0x1908, <int> 0x1401, <java.nio.Buffer> java.nio.DirectByteBuffer[pos=0 lim=65536 cap=65536])
  64. glTexParameteri(<int> 0xDE1, <int> 0x2801, <int> 0x2601)
  65. glTexParameteri(<int> 0xDE1, <int> 0x2800, <int> 0x2601)
  66.  
  67.  
  68. glGetUniformLocation(<int> 0x1, <java.lang.String> texture) = 0
  69. glUniform1i(<int> 0x0, <int> 0x0)
  70.  
  71. glGenVertexArrays(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  72. glBindVertexArray(<int> 0x2)
  73. glGenBuffers(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  74. glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x1)
  75. glVertexAttribPointer(<int> 0x0, <int> 0x3, <int> 0x1406, <boolean> false, <int> 0x20, <long> 0)
  76. glEnableVertexAttribArray(<int> 0x0)
  77. glVertexAttribPointer(<int> 0x1, <int> 0x4, <int> 0x1406, <boolean> false, <int> 0x20, <long> 12)
  78. glEnableVertexAttribArray(<int> 0x1)
  79. glVertexAttribPointer(<int> 0x2, <int> 0x1, <int> 0x1406, <boolean> false, <int> 0x20, <long> 28)
  80. glEnableVertexAttribArray(<int> 0x2)
  81. glBindVertexArray(<int> 0x0)
  82. glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x0)
  83. glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x0)
  84. glUseProgram(<int> 0x0)
  85. glCreateProgram() = 4
  86. glCreateShader(<int> 0x8B31) = 5
  87. glShaderSource(<int> 0x5, <int> 0x1, <[Ljava.lang.String;>, <java.nio.IntBuffer> null)
  88. glCompileShader(<int> 0x5)
  89. glGetShaderiv(<int> 0x5, <int> 0x8B81, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  90. glAttachShader(<int> 0x4, <int> 0x5)
  91. glCreateShader(<int> 0x8B30) = 6
  92. glShaderSource(<int> 0x6, <int> 0x1, <[Ljava.lang.String;>, <java.nio.IntBuffer> null)
  93. glCompileShader(<int> 0x6)
  94. glGetShaderiv(<int> 0x6, <int> 0x8B81, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  95. glAttachShader(<int> 0x4, <int> 0x6)
  96. glLinkProgram(<int> 0x4)
  97. glGetProgramiv(<int> 0x4, <int> 0x8B82, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  98. glUseProgram(<int> 0x4)
  99. glActiveTexture(<int> 0x84C0)
  100. glGetUniformLocation(<int> 0x4, <java.lang.String> texture) = 0
  101. glUniform1i(<int> 0x0, <int> 0x0)
  102. glGenVertexArrays(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  103. glBindVertexArray(<int> 0x3)
  104. glGenBuffers(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
  105. glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x2)
  106. glBufferData(<int> 0x8892, <long> 120, <java.nio.Buffer> java.nio.DirectFloatBufferU[pos=0 lim=30 cap=30], <int> 0x88E4)
  107. glVertexAttribPointer(<int> 0x0, <int> 0x3, <int> 0x1406, <boolean> false, <int> 0x14, <long> 0)
  108. glEnableVertexAttribArray(<int> 0x0)
  109. glVertexAttribPointer(<int> 0x1, <int> 0x2, <int> 0x1406, <boolean> false, <int> 0x14, <long> 12)
  110. glEnableVertexAttribArray(<int> 0x1)
  111. glBindVertexArray(<int> 0x0)
  112. glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x0)
  113. glUseProgram(<int> 0x0)
  114. glViewport(<int> 0x0, <int> 0x0, <int> 0x400, <int> 0x300)
  115. glBindFramebuffer(<int> 0x8D40, <int> 0x1)
  116. glClear(<int> 0x4100)
  117. glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x2)
  118. glActiveTexture(<int> 0x84C0)
  119. glUseProgram(<int> 0x1)
  120. glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x1)
  121. glBindVertexArray(<int> 0x2)
  122. glGetUniformLocation(<int> 0x1, <java.lang.String> mvp) = 1
  123. glUniformMatrix4fv(<int> 0x1, <int> 0x1, <boolean> false, <java.nio.FloatBuffer> java.nio.DirectFloatBufferU[pos=0 lim=16 cap=16])
  124. glBufferData(<int> 0x8892, <long> 320000, <java.nio.Buffer> java.nio.DirectFloatBufferU[pos=0 lim=80000 cap=80000], <int> 0x88E0)
  125. glDrawArrays(<int> 0x0, <int> 0x0, <int> 0x3E8)
  126. glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x0)
  127. glUseProgram(<int> 0x0)
  128. glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x0)
  129. glBindVertexArray(<int> 0x0)
  130. glBindFramebuffer(<int> 0x8D40, <int> 0x0)
  131. glClear(<int> 0x4100)
  132. glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x1)
  133. glActiveTexture(<int> 0x84C0)
  134. glUseProgram(<int> 0x4)
  135. glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x2)
  136. glBindVertexArray(<int> 0x3)
  137. glGetUniformLocation(<int> 0x4, <java.lang.String> mvp) = -1
  138. glUniformMatrix4fv(<int> 0xFFFFFFFF, <int> 0x1, <boolean> false, <java.nio.FloatBuffer> java.nio.DirectFloatBufferU[pos=0 lim=16 cap=16])
  139. glDrawArrays(<int> 0x4, <int> 0x0, <int> 0x6)
  140. glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x0)
  141. glUseProgram(<int> 0x0)
  142. glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x0)
  143. glBindVertexArray(<int> 0x0)
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