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- -- INIT
- glFinish()
- glGetError() = 0
- glViewport(<int> 0x0, <int> 0x0, <int> 0x400, <int> 0x300)
- glClear(<int> 0x4000)
- glGetError() = 0
- glViewport(<int> 0x0, <int> 0x0, <int> 0x400, <int> 0x300)
- glClear(<int> 0x4000)
- glGetString(<int> 0x1F02) = 4.1 INTEL-10.25.17
- -- SCENE INIT
- glClearColor(<float> 0.0, <float> 0.0, <float> 0.0, <float> 1.0)
- glEnable(<int> 0xBE2)
- glBlendFunc(<int> 0x302, <int> 0x303)
- glEnable(<int> 0xB71)
- glDepthFunc(<int> 0x201)
- glEnable(<int> 0x809D)
- glEnable(<int> 0x8642)
- -- FRAMEBUFFER INIT
- glGenFramebuffers(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glBindFramebuffer(<int> 0x8D40, <int> 0x1)
- glGenRenderbuffers(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glBindRenderbuffer(<int> 0x8D41, <int> 0x1)
- glRenderbufferStorage(<int> 0x8D41, <int> 0x88F0, <int> 0x400, <int> 0x300)
- glBindRenderbuffer(<int> 0x8D41, <int> 0x0)
- glFramebufferRenderbuffer(<int> 0x8D40, <int> 0x821A, <int> 0x8D41, <int> 0x1)
- glGenTextures(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x1)
- glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x1)
- glTexImage2D(<int> 0xDE1, <int> 0x0, <int> 0x881A, <int> 0x400, <int> 0x300, <int> 0x0, <int> 0x1908, <int> 0x1401, <java.nio.Buffer> null)
- glTexParameteri(<int> 0xDE1, <int> 0x2801, <int> 0x2601)
- glTexParameteri(<int> 0xDE1, <int> 0x2800, <int> 0x2601)
- glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x0)
- glFramebufferTexture2D(<int> 0x8D40, <int> 0x8CE0, <int> 0xDE1, <int> 0x1, <int> 0x0)
- glBindFramebuffer(<int> 0x8D40, <int> 0x0)
- -- SHADER INIT
- glCreateProgram() = 1
- glCreateShader(<int> 0x8B31) = 2
- glShaderSource(<int> 0x2, <int> 0x1, <[Ljava.lang.String;>, <java.nio.IntBuffer> null)
- glCompileShader(<int> 0x2)
- glGetShaderiv(<int> 0x2, <int> 0x8B81, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glAttachShader(<int> 0x1, <int> 0x2)
- glCreateShader(<int> 0x8B30) = 3
- glShaderSource(<int> 0x3, <int> 0x1, <[Ljava.lang.String;>, <java.nio.IntBuffer> null)
- glCompileShader(<int> 0x3)
- glGetShaderiv(<int> 0x3, <int> 0x8B81, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glAttachShader(<int> 0x1, <int> 0x3)
- glLinkProgram(<int> 0x1)
- glGetProgramiv(<int> 0x1, <int> 0x8B82, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glUseProgram(<int> 0x1)
- -- TEXTURE INIT
- glActiveTexture(<int> 0x84C0)
- glGenTextures(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x2)
- glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x2)
- glPixelStorei(<int> 0xCF5, <int> 0x4)
- glTexImage2D(<int> 0xDE1, <int> 0x0, <int> 0x8C42, <int> 0x80, <int> 0x80, <int> 0x0, <int> 0x1908, <int> 0x1401, <java.nio.Buffer> java.nio.DirectByteBuffer[pos=0 lim=65536 cap=65536])
- glTexParameteri(<int> 0xDE1, <int> 0x2801, <int> 0x2601)
- glTexParameteri(<int> 0xDE1, <int> 0x2800, <int> 0x2601)
- glGetUniformLocation(<int> 0x1, <java.lang.String> texture) = 0
- glUniform1i(<int> 0x0, <int> 0x0)
- glGenVertexArrays(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glBindVertexArray(<int> 0x2)
- glGenBuffers(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x1)
- glVertexAttribPointer(<int> 0x0, <int> 0x3, <int> 0x1406, <boolean> false, <int> 0x20, <long> 0)
- glEnableVertexAttribArray(<int> 0x0)
- glVertexAttribPointer(<int> 0x1, <int> 0x4, <int> 0x1406, <boolean> false, <int> 0x20, <long> 12)
- glEnableVertexAttribArray(<int> 0x1)
- glVertexAttribPointer(<int> 0x2, <int> 0x1, <int> 0x1406, <boolean> false, <int> 0x20, <long> 28)
- glEnableVertexAttribArray(<int> 0x2)
- glBindVertexArray(<int> 0x0)
- glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x0)
- glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x0)
- glUseProgram(<int> 0x0)
- glCreateProgram() = 4
- glCreateShader(<int> 0x8B31) = 5
- glShaderSource(<int> 0x5, <int> 0x1, <[Ljava.lang.String;>, <java.nio.IntBuffer> null)
- glCompileShader(<int> 0x5)
- glGetShaderiv(<int> 0x5, <int> 0x8B81, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glAttachShader(<int> 0x4, <int> 0x5)
- glCreateShader(<int> 0x8B30) = 6
- glShaderSource(<int> 0x6, <int> 0x1, <[Ljava.lang.String;>, <java.nio.IntBuffer> null)
- glCompileShader(<int> 0x6)
- glGetShaderiv(<int> 0x6, <int> 0x8B81, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glAttachShader(<int> 0x4, <int> 0x6)
- glLinkProgram(<int> 0x4)
- glGetProgramiv(<int> 0x4, <int> 0x8B82, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glUseProgram(<int> 0x4)
- glActiveTexture(<int> 0x84C0)
- glGetUniformLocation(<int> 0x4, <java.lang.String> texture) = 0
- glUniform1i(<int> 0x0, <int> 0x0)
- glGenVertexArrays(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glBindVertexArray(<int> 0x3)
- glGenBuffers(<int> 0x1, <java.nio.IntBuffer> java.nio.DirectIntBufferU[pos=0 lim=1 cap=1])
- glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x2)
- glBufferData(<int> 0x8892, <long> 120, <java.nio.Buffer> java.nio.DirectFloatBufferU[pos=0 lim=30 cap=30], <int> 0x88E4)
- glVertexAttribPointer(<int> 0x0, <int> 0x3, <int> 0x1406, <boolean> false, <int> 0x14, <long> 0)
- glEnableVertexAttribArray(<int> 0x0)
- glVertexAttribPointer(<int> 0x1, <int> 0x2, <int> 0x1406, <boolean> false, <int> 0x14, <long> 12)
- glEnableVertexAttribArray(<int> 0x1)
- glBindVertexArray(<int> 0x0)
- glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x0)
- glUseProgram(<int> 0x0)
- glViewport(<int> 0x0, <int> 0x0, <int> 0x400, <int> 0x300)
- glBindFramebuffer(<int> 0x8D40, <int> 0x1)
- glClear(<int> 0x4100)
- glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x2)
- glActiveTexture(<int> 0x84C0)
- glUseProgram(<int> 0x1)
- glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x1)
- glBindVertexArray(<int> 0x2)
- glGetUniformLocation(<int> 0x1, <java.lang.String> mvp) = 1
- glUniformMatrix4fv(<int> 0x1, <int> 0x1, <boolean> false, <java.nio.FloatBuffer> java.nio.DirectFloatBufferU[pos=0 lim=16 cap=16])
- glBufferData(<int> 0x8892, <long> 320000, <java.nio.Buffer> java.nio.DirectFloatBufferU[pos=0 lim=80000 cap=80000], <int> 0x88E0)
- glDrawArrays(<int> 0x0, <int> 0x0, <int> 0x3E8)
- glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x0)
- glUseProgram(<int> 0x0)
- glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x0)
- glBindVertexArray(<int> 0x0)
- glBindFramebuffer(<int> 0x8D40, <int> 0x0)
- glClear(<int> 0x4100)
- glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x1)
- glActiveTexture(<int> 0x84C0)
- glUseProgram(<int> 0x4)
- glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x2)
- glBindVertexArray(<int> 0x3)
- glGetUniformLocation(<int> 0x4, <java.lang.String> mvp) = -1
- glUniformMatrix4fv(<int> 0xFFFFFFFF, <int> 0x1, <boolean> false, <java.nio.FloatBuffer> java.nio.DirectFloatBufferU[pos=0 lim=16 cap=16])
- glDrawArrays(<int> 0x4, <int> 0x0, <int> 0x6)
- glBindTexture(<int> 0xDE1, <int> 0x0)
- glUseProgram(<int> 0x0)
- glBindBuffer(<int> 0x8892, <int> 0x0)
- glBindVertexArray(<int> 0x0)
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