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[FilterScript] LiNTERIORS

Apr 8th, 2012
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  1. //====================== [ INCLUDES ] ========================
  2. #include            <       a_samp      >
  3. #include            <       zcmd        >
  4.  
  5. //=================== [ DECLARAÇÕES ] ========================
  6. #define             DialogInteriores            1515
  7.  
  8. #define             DialogAcademias             1516
  9. #define             DialogAeroportos            1517
  10. #define             DialogApartamentos          1518
  11. #define             DialogArmazens              1519
  12. #define             DialogAvioes                1520
  13. #define             DialogBares                 1521
  14. #define             DialogCasas                 1522
  15. #define             DialogCasasN                1523
  16. #define             DialogCassinos              1524
  17. #define             DialogConc                  1525
  18. #define             DialogDP                    1526
  19. #define             DialogEscolas               1527
  20. #define             DialogOffic                 1528
  21. #define             DialogEstadios              1529
  22. #define             DialogFabricas              1530
  23. #define             DialogHoteis                1531
  24. #define             DialogLojas                 1532
  25. #define             DialogOficinas              1533
  26. #define             DialogQuartos               1534
  27. #define             DialogOutros                1535
  28.  
  29. #define             SCM                         SendClientMessage
  30.  
  31. new
  32.     InteriorSelecionado[MAX_PLAYERS],
  33.     Float:PosX,
  34.     Float:PosY,
  35.     Float:PosZ,
  36.     Float:PosFA,
  37.     VW,
  38.     PInterior;
  39.  
  40. //====================== [ PUBLICS ] =========================
  41. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  42. {
  43.     switch(dialogid)
  44.     {
  45.         case DialogInteriores:
  46.         {
  47.             if(!response)
  48.             {
  49.                 LimparChat(playerid, 100);
  50.                 SCM(playerid, -1, "Você cancelou o modo de vizualização de inteiores e voltou ao mundo do qual você estava.");
  51.                 SCM(playerid, -1, "Caso queira iniciar novamente digite /interiores.");
  52.                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, VW);
  53.                 new Float:Pos[3];
  54.                 GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
  55.                 if(PosX != Pos[0] && PosY != Pos[1] && PosZ != Pos[2])
  56.                 {
  57.                     SetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  58.                     SetPlayerInterior(playerid, PInterior);
  59.                     return 1;
  60.                 }
  61.                 return 1;
  62.             }
  63.             new stringcat[2000];
  64.             switch(listitem)
  65.             {
  66.                 case 0:
  67.                 {
  68.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[01] {FFFFFF}Academia Ganton \n");
  69.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[29] {FFFFFF}Academia Below The Belt (Las Venturas) \n");
  70.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[110] {FFFFFF}Academia Cobra \n");
  71.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogAcademias, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  72.                 }
  73.                 case 1:
  74.                 {
  75.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[112] {FFFFFF}Aeroporto de Los Santos \n");
  76.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[117] {FFFFFF}Aeroporto Internacional Francis \n");
  77.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogAeroportos, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  78.                 }
  79.                 case 2:
  80.                 {
  81.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[09] {FFFFFF}Apartamento de B Dup 1 \n");
  82.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[10] {FFFFFF}Apartamento de B Dup 2 \n");
  83.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogApartamentos, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  84.                 }
  85.                 case 3:
  86.                 {
  87.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[07] {FFFFFF}Armazém 1 \n");
  88.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[08] {FFFFFF}Armazém 2 \n");
  89.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[99] {FFFFFF}Armazém 3 \n");
  90.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[103] {FFFFFF}Porto \n");
  91.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogArmazens, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  92.                 }
  93.                 case 4:
  94.                 {
  95.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[74] {FFFFFF}Shamal \n");
  96.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[137] {FFFFFF}Andromada \n");
  97.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogAvioes, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  98.                 }
  99.                 case 5:
  100.                 {
  101.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[21] {FFFFFF}Restaurante 1 \n");
  102.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[22] {FFFFFF}Pizza Stack \n");
  103.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[23] {FFFFFF}Rosquinhas Rusty Brown's \n");
  104.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[31] {FFFFFF}World of Coq \n");
  105.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[47] {FFFFFF}Burger Shot \n");
  106.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[75] {FFFFFF}The Welcome Pump \n");
  107.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[85] {FFFFFF}Restaurante Palamino \n");
  108.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[87] {FFFFFF}Lil' Probe Inn \n");
  109.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[97] {FFFFFF}Restaurante do Jay \n");
  110.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[126] {FFFFFF}Restaurante  \n");
  111.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[130] {FFFFFF}Cluckin' Bell \n");
  112.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[139] {FFFFFF}Bar \n");
  113.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogBares, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  114.                 }
  115.                 case 6:
  116.                 {
  117.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[12] {FFFFFF}Casa do OG Loc \n");
  118.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[43] {FFFFFF}Casa do Ryder \n");
  119.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[44] {FFFFFF}Casa do Sweet \n");
  120.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[46] {FFFFFF}Casa dos Johnsons \n");
  121.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[51] {FFFFFF}Trailer de Angel Pine \n");
  122.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[55] {FFFFFF}Mansão do Mad Dog \n");
  123.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[59] {FFFFFF}Torre Aeroporto Abandonado \n");
  124.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[67] {FFFFFF}Casa Segura 1 \n");
  125.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[68] {FFFFFF}Casa Segura 2 \n");
  126.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[69] {FFFFFF}Casa Segura 3 \n");
  127.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[70] {FFFFFF}Casa Segura 4 \n");
  128.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[76] {FFFFFF}Casa 1 \n");
  129.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[77] {FFFFFF}Casa 2 \n");
  130.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[78] {FFFFFF}Casa 3 \n");
  131.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[79] {FFFFFF}Casa 4 \n");
  132.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[81] {FFFFFF}Casa 5 \n");
  133.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[92] {FFFFFF}Casa 6 \n");
  134.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[93] {FFFFFF}Casa 7 \n");
  135.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[94] {FFFFFF}Casa 8 \n");
  136.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[95] {FFFFFF}Casa 9 \n");
  137.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[101] {FFFFFF}Casa 10 \n");
  138.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[105] {FFFFFF}Casa 11 \n");
  139.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[106] {FFFFFF}Casa 12 \n");
  140.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[113] {FFFFFF}Casa 13 \n");
  141.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[114] {FFFFFF}Casa 14 \n");
  142.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[115] {FFFFFF}Casa 15 \n");
  143.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[119] {FFFFFF}Casa 16 \n");
  144.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[120] {FFFFFF}Casa 17 \n");
  145.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[124] {FFFFFF}Casa 18 \n");
  146.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[129] {FFFFFF}Casa 19 \n");
  147.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[131] {FFFFFF}Casa 20 \n");
  148.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[135] {FFFFFF}Casa 21 \n");
  149.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[140] {FFFFFF}Casa 22 \n");
  150.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[141] {FFFFFF}Casa 23 \n");
  151.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[142] {FFFFFF}Casa 24 \n");
  152.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[143] {FFFFFF}Casa 25 \n");
  153.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogCasas, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  154.                 }
  155.                 case 7:
  156.                 {
  157.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[02] {FFFFFF}Bordel 1 \n");
  158.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[03] {FFFFFF}Bordel 2 \n");
  159.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[06] {FFFFFF}Rancho The Big Spread \n");
  160.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[40] {FFFFFF}Thi Pig Pen (club de striptease) \n");
  161.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[54] {FFFFFF}The Pleasure Domes \n");
  162.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[64] {FFFFFF}Club \n");
  163.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[128] {FFFFFF}Bordel 3 \n");
  164.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogCasasN, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  165.                 }
  166.                 case 8:
  167.                 {
  168.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[41] {FFFFFF}4 Dragões \n");
  169.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[48] {FFFFFF}Caligulas \n");
  170.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[62] {FFFFFF}Redsands West \n");
  171.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[132] {FFFFFF}Telhado do Caligulas \n");
  172.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[133] {FFFFFF}Old Venturas Strip \n");
  173.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogCassinos, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  174.                 }
  175.                 case 9:
  176.                 {
  177.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[144] {FFFFFF}Otto's Autos \n");
  178.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[145] {FFFFFF}Wang Cars \n");
  179.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogConc, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  180.                 }
  181.                 case 10:
  182.                 {
  183.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[15] {FFFFFF}Delegacia de Polícia de Las Venturas \n");
  184.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[27] {FFFFFF}Delegacia de Polícia de San Fierro \n");
  185.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[111] {FFFFFF}Delegacia de Polícia de Los Santod \n");
  186.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogDP, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  187.                 }
  188.                 case 11:
  189.                 {
  190.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[116] {FFFFFF}Escola 1 \n");
  191.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[134] {FFFFFF}Escola 2 \n");
  192.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[136] {FFFFFF}Escola 3 \n");
  193.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogEscolas, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  194.                 }
  195.                 case 12:
  196.                 {
  197.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[127] {FFFFFF}Escritório de Rosenberg \n");
  198.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[138] {FFFFFF}Escritório do Zelador \n");
  199.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogOffic, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  200.                 }
  201.                 case 13:
  202.                 {
  203.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[38] {FFFFFF}Estádio 1 \n");
  204.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[39] {FFFFFF}Estádio 2 \n");
  205.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[63] {FFFFFF}Estádio 3 \n");
  206.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[82] {FFFFFF}Estádio 4 \n");
  207.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[109] {FFFFFF}Estádio 5 \n");
  208.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[118] {FFFFFF}Estádio 6 \n");
  209.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogEstadios, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  210.                 }
  211.                 case 14:
  212.                 {
  213.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[56] {FFFFFF}Fábrica de Crack do Big Smoke \n");
  214.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[71] {FFFFFF}Usina \n");
  215.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[102] {FFFFFF}Sindacco Abatoir \n");
  216.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogFabricas, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  217.                 }
  218.                 case 15:
  219.                 {
  220.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[73] {FFFFFF}Motel Jefferson \n");
  221.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogHoteis, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  222.                 }
  223.                 case 16:
  224.                 {
  225.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[13] {FFFFFF}Barbeiro \n");
  226.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[16] {FFFFFF}Pro-Laps \n");
  227.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[17] {FFFFFF}Sex Shop \n");
  228.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[18] {FFFFFF}Estúdio de tatoos de Las Venturas \n");
  229.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[19] {FFFFFF}Estúdio de tatoos de San Fierro \n");
  230.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[20] {FFFFFF}24/7 \n");
  231.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[24] {FFFFFF}Ammu-nation \n");
  232.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[25] {FFFFFF}Victim \n");
  233.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[28] {FFFFFF}24/7 - 2) \n");
  234.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[32] {FFFFFF}Ammu-nation - 2 \n");
  235.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[33] {FFFFFF}SubUrban \n");
  236.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[50] {FFFFFF}Barbeiro - 2 \n");
  237.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[52] {FFFFFF}24/7 - 3 \n");
  238.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[53] {FFFFFF}ZIP \n");
  239.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[61] {FFFFFF}Didier Sachs \n");
  240.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[66] {FFFFFF}Estúdio de tatoos de Los Santos \n");
  241.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[72] {FFFFFF}24/7 - 4 \n");
  242.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[80] {FFFFFF}Binco \n");
  243.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[86] {FFFFFF}Posto de Gasolina Dillimore \n");
  244.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[88] {FFFFFF}Rancho do Torreno \n");
  245.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[91] {FFFFFF}Loja de bebidas de Blueberry \n");
  246.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[96] {FFFFFF}Ammu-nation - 3 \n");
  247.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[98] {FFFFFF}24/7 - 5 \n");
  248.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[108] {FFFFFF}Barbeiro - 3 \n");
  249.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[121] {FFFFFF}Loja de brinquedos \n");
  250.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[122] {FFFFFF}Ammu-nation - 4 \n");
  251.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[123] {FFFFFF}Ammu-nation 5 \n");
  252.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[125] {FFFFFF}24/7 - 6 \n");
  253.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogLojas, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  254.                 }
  255.                 case 17:
  256.                 {
  257.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[11] {FFFFFF}Wheel Arch Angels \n");
  258.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[26] {FFFFFF}Loco Low Co \n");
  259.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[30] {FFFFFF}Transfender \n");
  260.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[37] {FFFFFF}Garagem de San Fierro \n");
  261.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogOficinas, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  262.                 }
  263.                 case 18:
  264.                 {
  265.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[34] {FFFFFF}Quarto da Denise \n");
  266.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[49] {FFFFFF}Ninho de amor da Katie \n");
  267.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[83] {FFFFFF}Quarto de motel \n");
  268.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[100] {FFFFFF}Quarto de amor da Michelle \n");
  269.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[107] {FFFFFF}Quarto da Millie \n");
  270.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogQuartos, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  271.                 }
  272.                 case 19:
  273.                 {
  274.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[04] {FFFFFF}Inside Track Betting \n");
  275.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[05] {FFFFFF}Gravadora Blastin Fools \n");
  276.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[14] {FFFFFF}Departamento de Planejamento \n");
  277.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[35] {FFFFFF}Celeiro da Helena \n");
  278.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[36] {FFFFFF}Ninho de amor da Barbara (celas) \n");
  279.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[42] {FFFFFF}Liberty City \n");
  280.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[45] {FFFFFF}Campo de batalha RC \n");
  281.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[57] {FFFFFF}Burning Desire Building \n");
  282.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[58] {FFFFFF}Wu-Zi Mu's \n");
  283.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[60] {FFFFFF}Cômodo de trocar de roupas \n");
  284.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[65] {FFFFFF}Atrium \n");
  285.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[84] {FFFFFF}Banco \n");
  286.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[89] {FFFFFF}Zombotech \n");
  287.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[90] {FFFFFF}Cemitério \n");
  288.                     strcat(stringcat, "{00EEFE}[104] {FFFFFF}Área 69 \n");
  289.                     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogOutros, DIALOG_STYLE_LIST, "Selecione um interior...", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  290.                 }
  291.             }
  292.         }
  293.         case DialogAcademias:
  294.         {
  295.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  296.             switch(listitem)
  297.             {
  298.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 1);
  299.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 29);
  300.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 110);
  301.             }
  302.         }
  303.         case DialogAeroportos:
  304.         {
  305.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  306.             switch(listitem)
  307.             {
  308.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 112);
  309.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 117);
  310.             }
  311.         }
  312.         case DialogApartamentos:
  313.         {
  314.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  315.             switch(listitem)
  316.             {
  317.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 9);
  318.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 10);
  319.             }
  320.         }
  321.         case DialogArmazens:
  322.         {
  323.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  324.             switch(listitem)
  325.             {
  326.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 7);
  327.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 8);
  328.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 99);
  329.                 case 3: EntrouNoInterior(playerid, 103);
  330.             }
  331.         }
  332.         case DialogAvioes:
  333.         {
  334.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  335.             switch(listitem)
  336.             {
  337.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 74);
  338.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 137);
  339.             }
  340.         }
  341.         case DialogBares:
  342.         {
  343.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  344.             switch(listitem)
  345.             {
  346.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 21);
  347.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 22);
  348.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 23);
  349.                 case 3: EntrouNoInterior(playerid, 31);
  350.                 case 4: EntrouNoInterior(playerid, 47);
  351.                 case 5: EntrouNoInterior(playerid, 75);
  352.                 case 6: EntrouNoInterior(playerid, 85);
  353.                 case 7: EntrouNoInterior(playerid, 87);
  354.                 case 8: EntrouNoInterior(playerid, 97);
  355.                 case 9: EntrouNoInterior(playerid, 126);
  356.                 case 10: EntrouNoInterior(playerid, 130);
  357.                 case 11: EntrouNoInterior(playerid, 139);
  358.             }
  359.         }
  360.         case DialogCasas:
  361.         {
  362.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  363.             switch(listitem)
  364.             {
  365.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 12);
  366.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 43);
  367.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 44);
  368.                 case 3: EntrouNoInterior(playerid, 46);
  369.                 case 4: EntrouNoInterior(playerid, 51);
  370.                 case 5: EntrouNoInterior(playerid, 55);
  371.                 case 6: EntrouNoInterior(playerid, 59);
  372.                 case 7: EntrouNoInterior(playerid, 67);
  373.                 case 8: EntrouNoInterior(playerid, 68);
  374.                 case 9: EntrouNoInterior(playerid, 69);
  375.                 case 10: EntrouNoInterior(playerid, 70);
  376.                 case 11: EntrouNoInterior(playerid, 76);
  377.                 case 12: EntrouNoInterior(playerid, 77);
  378.                 case 13: EntrouNoInterior(playerid, 78);
  379.                 case 14: EntrouNoInterior(playerid, 79);
  380.                 case 15: EntrouNoInterior(playerid, 81);
  381.                 case 16: EntrouNoInterior(playerid, 92);
  382.                 case 17: EntrouNoInterior(playerid, 93);
  383.                 case 18: EntrouNoInterior(playerid, 94);
  384.                 case 19: EntrouNoInterior(playerid, 95);
  385.                 case 20: EntrouNoInterior(playerid, 101);
  386.                 case 21: EntrouNoInterior(playerid, 105);
  387.                 case 22: EntrouNoInterior(playerid, 106);
  388.                 case 23: EntrouNoInterior(playerid, 113);
  389.                 case 24: EntrouNoInterior(playerid, 114);
  390.                 case 25: EntrouNoInterior(playerid, 115);
  391.                 case 26: EntrouNoInterior(playerid, 119);
  392.                 case 27: EntrouNoInterior(playerid, 120);
  393.                 case 28: EntrouNoInterior(playerid, 121);
  394.                 case 29: EntrouNoInterior(playerid, 124);
  395.                 case 30: EntrouNoInterior(playerid, 131);
  396.                 case 31: EntrouNoInterior(playerid, 135);
  397.                 case 32: EntrouNoInterior(playerid, 140);
  398.                 case 33: EntrouNoInterior(playerid, 141);
  399.                 case 34: EntrouNoInterior(playerid, 142);
  400.                 case 35: EntrouNoInterior(playerid, 143);
  401.             }
  402.         }
  403.         case DialogCasasN:
  404.         {
  405.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  406.             switch(listitem)
  407.             {
  408.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 2);
  409.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 3);
  410.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 6);
  411.                 case 3: EntrouNoInterior(playerid, 40);
  412.                 case 4: EntrouNoInterior(playerid, 54);
  413.                 case 5: EntrouNoInterior(playerid, 64);
  414.                 case 6: EntrouNoInterior(playerid, 128);
  415.             }
  416.         }
  417.         case DialogCassinos:
  418.         {
  419.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  420.             switch(listitem)
  421.             {
  422.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 41);
  423.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 48);
  424.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 62);
  425.                 case 3: EntrouNoInterior(playerid, 132);
  426.                 case 4: EntrouNoInterior(playerid, 133);
  427.             }
  428.         }
  429.         case DialogConc:
  430.         {
  431.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  432.             switch(listitem)
  433.             {
  434.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 144);
  435.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 145);
  436.             }
  437.         }
  438.         case DialogDP:
  439.         {
  440.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  441.             switch(listitem)
  442.             {
  443.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 15);
  444.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 27);
  445.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 111);
  446.             }
  447.         }
  448.         case DialogEscolas:
  449.         {
  450.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  451.             switch(listitem)
  452.             {
  453.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 116);
  454.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 134);
  455.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 136);
  456.             }
  457.         }
  458.         case DialogOffic:
  459.         {
  460.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  461.             switch(listitem)
  462.             {
  463.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 127);
  464.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 138);
  465.             }
  466.         }
  467.         case DialogEstadios:
  468.         {
  469.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  470.             switch(listitem)
  471.             {
  472.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 38);
  473.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 39);
  474.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 63);
  475.                 case 3: EntrouNoInterior(playerid, 82);
  476.                 case 4: EntrouNoInterior(playerid, 109);
  477.                 case 5: EntrouNoInterior(playerid, 118);
  478.             }
  479.         }
  480.         case DialogFabricas:
  481.         {
  482.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  483.             switch(listitem)
  484.             {
  485.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 56);
  486.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 71);
  487.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 102);
  488.             }
  489.         }
  490.         case DialogHoteis:
  491.         {
  492.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  493.             switch(listitem)
  494.             {
  495.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 73);
  496.             }
  497.         }
  498.         case DialogLojas:
  499.         {
  500.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  501.             switch(listitem)
  502.             {
  503.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 13);
  504.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 16);
  505.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 17);
  506.                 case 3: EntrouNoInterior(playerid, 18);
  507.                 case 4: EntrouNoInterior(playerid, 19);
  508.                 case 5: EntrouNoInterior(playerid, 20);
  509.                 case 6: EntrouNoInterior(playerid, 24);
  510.                 case 7: EntrouNoInterior(playerid, 25);
  511.                 case 8: EntrouNoInterior(playerid, 28);
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  513.                 case 10: EntrouNoInterior(playerid, 33);
  514.                 case 11: EntrouNoInterior(playerid, 50);
  515.                 case 12: EntrouNoInterior(playerid, 52);
  516.                 case 13: EntrouNoInterior(playerid, 53);
  517.                 case 14: EntrouNoInterior(playerid, 61);
  518.                 case 15: EntrouNoInterior(playerid, 66);
  519.                 case 16: EntrouNoInterior(playerid, 72);
  520.                 case 17: EntrouNoInterior(playerid, 80);
  521.                 case 18: EntrouNoInterior(playerid, 86);
  522.                 case 19: EntrouNoInterior(playerid, 88);
  523.                 case 20: EntrouNoInterior(playerid, 91);
  524.                 case 21: EntrouNoInterior(playerid, 96);
  525.                 case 22: EntrouNoInterior(playerid, 98);
  526.                 case 23: EntrouNoInterior(playerid, 108);
  527.                 case 24: EntrouNoInterior(playerid, 121);
  528.                 case 25: EntrouNoInterior(playerid, 122);
  529.                 case 26: EntrouNoInterior(playerid, 123);
  530.                 case 27: EntrouNoInterior(playerid, 125);
  531.             }
  532.         }
  533.         case DialogOficinas:
  534.         {
  535.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  536.             switch(listitem)
  537.             {
  538.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 11);
  539.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 26);
  540.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 30);
  541.                 case 3: EntrouNoInterior(playerid, 37);
  542.             }
  543.         }
  544.         case DialogQuartos:
  545.         {
  546.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  547.             switch(listitem)
  548.             {
  549.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 34);
  550.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 49);
  551.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 83);
  552.                 case 3: EntrouNoInterior(playerid, 100);
  553.                 case 4: EntrouNoInterior(playerid, 107);
  554.             }
  555.         }
  556.         case DialogOutros:
  557.         {
  558.             if(!response) return MostrarDialogInteriores(playerid);
  559.             switch(listitem)
  560.             {
  561.                 case 0: EntrouNoInterior(playerid, 5);
  562.                 case 1: EntrouNoInterior(playerid, 6);
  563.                 case 2: EntrouNoInterior(playerid, 14);
  564.                 case 3: EntrouNoInterior(playerid, 35);
  565.                 case 4: EntrouNoInterior(playerid, 36);
  566.                 case 5: EntrouNoInterior(playerid, 42);
  567.                 case 6: EntrouNoInterior(playerid, 45);
  568.                 case 7: EntrouNoInterior(playerid, 57);
  569.                 case 8: EntrouNoInterior(playerid, 58);
  570.                 case 9: EntrouNoInterior(playerid, 60);
  571.                 case 10: EntrouNoInterior(playerid, 65);
  572.                 case 11: EntrouNoInterior(playerid, 84);
  573.                 case 12: EntrouNoInterior(playerid, 89);
  574.                 case 13: EntrouNoInterior(playerid, 90);
  575.                 case 14: EntrouNoInterior(playerid, 104);
  576.             }
  577.         }
  578.     }
  579.     return 0;
  580. }
  581.  
  582. //====================== [ COMANDOS ] ========================
  583. CMD:interiores(playerid)
  584. {
  585.     if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SCM(playerid, -1, "Você não tem autorização para usar este comando!");
  586.     LimparChat(playerid, 100);
  587.     if(InteriorSelecionado[playerid] == 0)
  588.     {
  589.         SCM(playerid, -1, "Você iniciou o sistema de vizualização de interiores e foi setado para um mundo diferente =)");
  590.         SCM(playerid, -1, "Escolha uma categoria.");
  591.         SetPlayerVirtualWorld(playerid, 24);
  592.         GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  593.         GetPlayerFacingAngle(playerid, PosFA);
  594.         VW = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
  595.         PInterior = GetPlayerInterior(playerid);
  596.         return MostrarDialogInteriores(playerid);
  597.     }
  598.     return MostrarDialogInteriores(playerid);
  599. }
  600.  
  601. CMD:sairint(playerid)
  602. {
  603.     if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SCM(playerid, -1, "Você não tem autorização para usar este comando!");
  604.     if(InteriorSelecionado[playerid] == 0) return SCM(playerid, -1, "Você não está visualizando nenhum interior!");
  605.     LimparChat(playerid, 100);
  606.     SCM(playerid, -1, "Você saiu do modo de vizualização de inteiores e voltou ao mundo do qual você estava.");
  607.     SCM(playerid, -1, "Caso queira iniciar novamente digite /interiores.");
  608.     SetPlayerVirtualWorld(playerid, VW);
  609.     new Float:Pos[3];
  610.     GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
  611.     if(PosX != Pos[0] && PosY != Pos[1] && PosZ != Pos[2])
  612.     {
  613.         SetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  614.         SetPlayerInterior(playerid, PInterior);
  615.     }
  616.     return 1;
  617. }
  618.  
  619. CMD:salvarint(playerid, params[])
  620. {
  621.     if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SCM(playerid, -1, "Você não tem autorização para usar este comando!");
  622.     if(InteriorSelecionado[playerid] == 0) return SCM(playerid, -1, "Você não está visualizando nenhum interior!");
  623.     new Float:Pos[3]; GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]); new Float:PFA; GetPlayerFacingAngle(playerid, PFA);
  624.     new IntA = GetPlayerInterior(playerid);
  625.     if(isnull(params))
  626.     {
  627.         SCM(playerid, -1, "Salvo com sucesso!");
  628.         new File:Arquivo = fopen("Interiores.txt", io_append);
  629.         new string1[200], string2[200], string3[200], stringcat[300];
  630.         format(string1, sizeof(string1), "SetPlayerPos(playerid, %f, %f, %f);\r\n", Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
  631.         strcat(stringcat, string1);
  632.         format(string2, sizeof(string2), "SetPlayerFacingAngle(playerid, %f);\r\n", PFA);
  633.         strcat(stringcat, string2);
  634.         format(string3, sizeof(string3), "SetPlayerInterior(playerid, %d);\r\n\r\n", IntA);
  635.         strcat(stringcat, string3);
  636.         fwrite(Arquivo, stringcat);
  637.         fclose(Arquivo);
  638.         return 1;
  639.     }
  640.     else
  641.     {
  642.         SCM(playerid, -1, "Salvo com sucesso!");
  643.         new File:Arquivo = fopen("Interiores.txt", io_append);
  644.         new string1[200], string2[200], string3[200], stringcat[300];
  645.         format(string1, sizeof(string1), "SetPlayerPos(playerid, %f, %f, %f); //%s\r\n", Pos[0], Pos[1], Pos[2], params);
  646.         strcat(stringcat, string1);
  647.         format(string2, sizeof(string2), "SetPlayerFacingAngle(playerid, %f); //%s\r\n", PFA, params);
  648.         strcat(stringcat, string2);
  649.         format(string3, sizeof(string3), "SetPlayerInterior(playerid, %d); //%s \r\n\r\n", IntA, params);
  650.         strcat(stringcat, string3);
  651.         fwrite(Arquivo, stringcat);
  652.         fclose(Arquivo);
  653.         return 1;
  654.     }
  655. }
  656.  
  657. //====================== [ STOCKS ] ==========================
  658. stock LimparChat(playerid, Linhas)
  659. {
  660.     for(new i = 0; i < Linhas; i++)
  661.     {
  662.         SCM(playerid, -1, "");
  663.     }
  664. }
  665.  
  666. stock MostrarDialogInteriores(playerid)
  667. {
  668.     new stringcat[500];
  669.     strcat(stringcat, "Academias \n");
  670.     strcat(stringcat, "Aeroportos \n");
  671.     strcat(stringcat, "Apartamentos \n");
  672.     strcat(stringcat, "Armazéns \n");
  673.     strcat(stringcat, "Aviões \n");
  674.     strcat(stringcat, "Bares e restaurantes \n");
  675.     strcat(stringcat, "Casas \n");
  676.     strcat(stringcat, "Casas noturnas \n");
  677.     strcat(stringcat, "Cassinos \n");
  678.     strcat(stringcat, "Concessionárias \n");
  679.     strcat(stringcat, "Delegacias de Polícia \n");
  680.     strcat(stringcat, "Escolas \n");
  681.     strcat(stringcat, "Escritórios \n");
  682.     strcat(stringcat, "Estádios \n");
  683.     strcat(stringcat, "Fábricas \n");
  684.     strcat(stringcat, "Hotéis/Moteis \n");
  685.     strcat(stringcat, "Lojas \n");
  686.     strcat(stringcat, "Oficinas \n");
  687.     strcat(stringcat, "Quartos \n");
  688.     strcat(stringcat, "Outros... \n");
  689.     return ShowPlayerDialog(playerid, DialogInteriores, DIALOG_STYLE_LIST, "Escolha uma categoria...", stringcat, "Selecionar", "Cancelar");
  690. }
  691.  
  692. stock EntrouNoInterior(playerid, IntID)
  693. {
  694.     InteriorSelecionado[playerid] = IntID;
  695.     switch(IntID)
  696.     {
  697.         case 1:
  698.         {
  699.             SetPlayerPos(playerid, 770.8033, -0.7033, 1000.7267);
  700.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 22.8599);
  701.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  702.             LimparChat(playerid, 100);
  703.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[01] {FFFFFF}Academia Ganton");
  704.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  705.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  706.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  707.         }
  708.         case 2:
  709.         {
  710.             SetPlayerPos(playerid, 974.0177, -9.5937, 1001.1484);
  711.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 22.6045);
  712.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  713.             LimparChat(playerid, 100);
  714.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[02] {FFFFFF}Bordel 1");
  715.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  716.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  717.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  718.         }
  719.         case 3:
  720.         {
  721.             SetPlayerPos(playerid, 961.9308, -51.9071, 1001.1172);
  722.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 95.5381);
  723.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  724.             LimparChat(playerid, 100);
  725.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[03] {FFFFFF}Bordel 2");
  726.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  727.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  728.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  729.         }
  730.         case 4:
  731.         {
  732.             SetPlayerPos(playerid, 830.6016, 5.9404, 1004.1797);
  733.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 125.8149);
  734.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  735.             LimparChat(playerid, 100);
  736.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[04] {FFFFFF}Inside Track Betting");
  737.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  738.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  739.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  740.         }
  741.         case 5:
  742.         {
  743.             SetPlayerPos(playerid, 1037.8276, 0.397, 1001.2845);
  744.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 353.9335);
  745.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  746.             LimparChat(playerid, 100);
  747.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[05] {FFFFFF}Gravadora Blastin Fools");
  748.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  749.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  750.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  751.         }
  752.         case 6:
  753.         {
  754.             SetPlayerPos(playerid, 1212.1489, -28.5388, 1000.9531);
  755.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 170.5692);
  756.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  757.             LimparChat(playerid, 100);
  758.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[06] {FFFFFF}Rancho The Big Spread");
  759.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  760.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  761.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  762.         }
  763.         case 7:
  764.         {
  765.             SetPlayerPos(playerid, 1290.4106, 1.9512, 1001.0201);
  766.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 179.9419);
  767.             SetPlayerInterior(playerid, 18);
  768.             LimparChat(playerid, 100);
  769.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[07] {FFFFFF}Armazém 1");
  770.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  771.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  772.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  773.         }
  774.         case 8:
  775.         {
  776.             SetPlayerPos(playerid, 1412.1472, -2.2836, 1000.9241);
  777.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 114.661);
  778.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  779.             LimparChat(playerid, 100);
  780.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[08] {FFFFFF}Armazém 2");
  781.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  782.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  783.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  784.         }
  785.         case 9:
  786.         {
  787.             SetPlayerPos(playerid, 1527.0468, -12.0236, 1002.0971);
  788.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 350.0013);
  789.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  790.             LimparChat(playerid, 100);
  791.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[09] {FFFFFF}Apartamento de B Dup 1");
  792.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  793.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  794.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  795.         }
  796.         case 10:
  797.         {
  798.             SetPlayerPos(playerid, 1523.5098, -47.8211, 1002.2699);
  799.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 262.7038);
  800.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  801.             LimparChat(playerid, 100);
  802.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[10] {FFFFFF}Apartamento de B Dup 2");
  803.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  804.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  805.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  806.         }
  807.         case 11:
  808.         {
  809.             SetPlayerPos(playerid, 612.2191, -123.9028, 997.9922);
  810.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 266.5704);
  811.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  812.             LimparChat(playerid, 100);
  813.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[11] {FFFFFF}Wheel Arch Angels");
  814.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  815.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  816.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  817.         }
  818.         case 12:
  819.         {
  820.             SetPlayerPos(playerid, 512.9291, -11.6929, 1001.5653);
  821.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 198.7669);
  822.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  823.             LimparChat(playerid, 100);
  824.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[12] {FFFFFF}Casa do OG Loc");
  825.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  826.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  827.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  828.         }
  829.         case 13:
  830.         {
  831.             SetPlayerPos(playerid, 418.4666, -80.4595, 1001.8047);
  832.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 343.2358);
  833.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  834.             LimparChat(playerid, 100);
  835.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[13] {FFFFFF}Barbeiro");
  836.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  837.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  838.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  839.         }
  840.         case 14:
  841.         {
  842.             SetPlayerPos(playerid, 386.5259, 173.6381, 1008.3828);
  843.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 63.7399);
  844.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  845.             LimparChat(playerid, 100);
  846.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[14] {FFFFFF}Departamento de Planejamento");
  847.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  848.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  849.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  850.         }
  851.         case 15:
  852.         {
  853.             SetPlayerPos(playerid, 288.4723, 170.0647, 1007.1794);
  854.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 22.0477);
  855.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  856.             LimparChat(playerid, 100);
  857.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[15] {FFFFFF}Delegacia de Polícia de Las Venturas");
  858.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  859.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  860.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  861.         }
  862.         case 16:
  863.         {
  864.             SetPlayerPos(playerid, 206.4627, -137.7076, 1003.0938);
  865.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 10.9347);
  866.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  867.             LimparChat(playerid, 100);
  868.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[16] {FFFFFF}Pro-Laps");
  869.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  870.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  871.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  872.         }
  873.         case 17:
  874.         {
  875.  
  876.             SetPlayerPos(playerid, -100.2674, -22.9376, 1000.7188);
  877.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 17.285);
  878.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  879.             LimparChat(playerid, 100);
  880.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[17] {FFFFFF}Sex Shop");
  881.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  882.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  883.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  884.         }
  885.         case 18:
  886.         {
  887.             SetPlayerPos(playerid, -201.2236, -43.2465, 1002.2734);
  888.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 45.8613);
  889.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  890.             LimparChat(playerid, 100);
  891.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[18] {FFFFFF}Estúdio de tatoos de Las Venturas");
  892.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  893.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  894.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  895.         }
  896.         case 19:
  897.         {
  898.             SetPlayerPos(playerid, -202.9381, -6.7006, 1002.2734);
  899.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 204.2693);
  900.             SetPlayerInterior(playerid, 17);
  901.             LimparChat(playerid, 100);
  902.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[19] {FFFFFF}Estúdio de tatoos de San Fierro");
  903.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  904.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  905.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  906.         }
  907.         case 20:
  908.         {
  909.             SetPlayerPos(playerid, -25.7220, -187.8216, 1003.5469);
  910.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 5.0760);
  911.             SetPlayerInterior(playerid, 17);
  912.             LimparChat(playerid, 100);
  913.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[20] {FFFFFF}24/7");
  914.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  915.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  916.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  917.         }
  918.         case 21:
  919.         {
  920.             SetPlayerPos(playerid, 454.9853, -107.2548, 999.4376);
  921.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 309.0195);
  922.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  923.             LimparChat(playerid, 100);
  924.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[21] {FFFFFF}Restaurante 1");
  925.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  926.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  927.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  928.         }
  929.         case 22:
  930.         {
  931.             SetPlayerPos(playerid, 372.5565, -131.3607, 1001.4922);
  932.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 354.2285);
  933.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  934.             LimparChat(playerid, 100);
  935.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[22] {FFFFFF}Pizza Stack");
  936.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  937.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  938.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  939.         }
  940.         case 23:
  941.         {
  942.             SetPlayerPos(playerid, 378.026, -190.5155, 1000.6328);
  943.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 141.0245);
  944.             SetPlayerInterior(playerid, 17);
  945.             LimparChat(playerid, 100);
  946.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[23] {FFFFFF}Rosquinhas Rusty Brown's");
  947.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  948.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  949.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  950.         }
  951.         case 24:
  952.         {
  953.             SetPlayerPos(playerid, 315.244, -140.8858, 999.6016);
  954.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 7.4226);
  955.             SetPlayerInterior(playerid, 7);
  956.             LimparChat(playerid, 100);
  957.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[24] {FFFFFF}Ammu-nation");
  958.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  959.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  960.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  961.         }
  962.         case 25:
  963.         {
  964.             SetPlayerPos(playerid, 225.0306, -9.1838, 1002.218);
  965.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 85.5322);
  966.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  967.             LimparChat(playerid, 100);
  968.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[25] {FFFFFF}Victim");
  969.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  970.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  971.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  972.         }
  973.         case 26:
  974.         {
  975.             SetPlayerPos(playerid, 611.3536, -77.5574, 997.9995);
  976.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 320.9263);
  977.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  978.             LimparChat(playerid, 100);
  979.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[26] {FFFFFF}Loco Low Co");
  980.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  981.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  982.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  983.         }
  984.         case 27:
  985.         {
  986.             SetPlayerPos(playerid, 246.0688, 108.9703, 1003.2188);
  987.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.2922);
  988.             SetPlayerInterior(playerid, 10);
  989.             LimparChat(playerid, 100);
  990.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[27] {FFFFFF}Delegacia de Polícia de San Fierro");
  991.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  992.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  993.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  994.         }
  995.         case 28:
  996.         {
  997.             SetPlayerPos(playerid, 6.0856, -28.8966, 1003.5494);
  998.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 5.0365);
  999.             SetPlayerInterior(playerid, 10);
  1000.             LimparChat(playerid, 100);
  1001.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[28] {FFFFFF}24/7 - 2");
  1002.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1003.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1004.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1005.         }
  1006.         case 29:
  1007.         {
  1008.             SetPlayerPos(playerid, 773.7318, -74.6957, 1000.6542);
  1009.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 5.2304);
  1010.             SetPlayerInterior(playerid, 7);
  1011.             LimparChat(playerid, 100);
  1012.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[29] {FFFFFF}Academia Below The Belt (Las Venturas)");
  1013.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1014.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1015.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1016.         }
  1017.         case 30:
  1018.         {
  1019.             SetPlayerPos(playerid, 621.4528, -23.7289, 1000.9219);
  1020.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 15.6789);
  1021.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1022.             LimparChat(playerid, 100);
  1023.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[30] {FFFFFF}Transfender");
  1024.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1025.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1026.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1027.         }
  1028.         case 31:
  1029.         {
  1030.             SetPlayerPos(playerid, 445.6003, -6.9823, 1000.7344);
  1031.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 172.2105);
  1032.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1033.             LimparChat(playerid, 100);
  1034.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[31] {FFFFFF}World of Coq");
  1035.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1036.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1037.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1038.         }
  1039.         case 32:
  1040.         {
  1041.             SetPlayerPos(playerid, 285.8361, -39.0166, 1001.5156);
  1042.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.7529);
  1043.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1044.             LimparChat(playerid, 100);
  1045.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[32] {FFFFFF}Ammu-nation - 2");
  1046.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1047.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1048.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1049.         }
  1050.         case 33:
  1051.         {
  1052.             SetPlayerPos(playerid, 204.1174, -46.8047, 1001.8047);
  1053.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 357.5777);
  1054.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1055.             LimparChat(playerid, 100);
  1056.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[33] {FFFFFF}SubUrban");
  1057.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1058.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1059.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1060.         }
  1061.         case 34:
  1062.         {
  1063.             SetPlayerPos(playerid, 245.2307, 304.7632, 999.1484);
  1064.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 273.4364);
  1065.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1066.             LimparChat(playerid, 100);
  1067.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[34] {FFFFFF}Quarto da Denise");
  1068.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1069.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1070.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1071.         }
  1072.         case 35:
  1073.         {
  1074.             SetPlayerPos(playerid, 290.623, 309.0622, 999.1484);
  1075.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.9164);
  1076.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  1077.             LimparChat(playerid, 100);
  1078.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[35] {FFFFFF}Celeiro da Helena");
  1079.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1080.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1081.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1082.         }
  1083.         case 36:
  1084.         {
  1085.             SetPlayerPos(playerid, 322.5014, 303.6906, 999.1484);
  1086.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 8.1747);
  1087.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  1088.             LimparChat(playerid, 100);
  1089.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[36] {FFFFFF}Ninho de amor da Barbara (celas)");
  1090.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1091.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1092.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1093.         }
  1094.         case 37:
  1095.         {
  1096.             SetPlayerPos(playerid, -2041.2334, 178.3969, 28.8465);
  1097.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 156.2153);
  1098.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1099.             LimparChat(playerid, 100);
  1100.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[37] {FFFFFF}Garagem de San Fierro");
  1101.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1102.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1103.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1104.         }
  1105.         case 38:
  1106.         {
  1107.             SetPlayerPos(playerid, -1402.6613, 106.3897, 1032.2734);
  1108.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 105.1356);
  1109.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1110.             LimparChat(playerid, 100);
  1111.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[38] {FFFFFF}Estádio 1");
  1112.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1113.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1114.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1115.         }
  1116.         case 39:
  1117.         {
  1118.             SetPlayerPos(playerid, -1403.0116, -250.4526, 1043.5341);
  1119.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 355.8576);
  1120.             SetPlayerInterior(playerid, 7);
  1121.             LimparChat(playerid, 100);
  1122.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[39] {FFFFFF}Estádio 2");
  1123.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1124.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1125.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1126.         }
  1127.         case 40:
  1128.         {
  1129.             SetPlayerPos(playerid, 1204.6689, -13.5429, 1000.9219);
  1130.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 350.0204);
  1131.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  1132.             LimparChat(playerid, 100);
  1133.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[40] {FFFFFF}Thi Pig Pen (club de striptease)");
  1134.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1135.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1136.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1137.         }
  1138.         case 41:
  1139.         {
  1140.             SetPlayerPos(playerid, 2016.1156, 1017.1541, 996.875);
  1141.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 88.0055);
  1142.             SetPlayerInterior(playerid, 10);
  1143.             LimparChat(playerid, 100);
  1144.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[41] {FFFFFF}4 Dragões");
  1145.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1146.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1147.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1148.         }
  1149.         case 42:
  1150.         {
  1151.             SetPlayerPos(playerid, -741.8495, 493.0036, 1371.9766);
  1152.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 71.7782);
  1153.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1154.             LimparChat(playerid, 100);
  1155.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[42] {FFFFFF}Liberty City");
  1156.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1157.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1158.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1159.         }
  1160.         case 43:
  1161.         {
  1162.             SetPlayerPos(playerid, 2447.8704, -1704.4509, 1013.5078);
  1163.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 314.5253);
  1164.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  1165.             LimparChat(playerid, 100);
  1166.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[43] {FFFFFF}Casa do Ryder");
  1167.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1168.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1169.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1170.         }
  1171.         case 44:
  1172.         {
  1173.             SetPlayerPos(playerid, 2527.0176, -1679.2076, 1015.4986);
  1174.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 260.9709);
  1175.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1176.             LimparChat(playerid, 100);
  1177.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[44] {FFFFFF}Casa do Sweet");
  1178.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1179.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1180.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1181.         }
  1182.         case 45:
  1183.         {
  1184.             SetPlayerPos(playerid, -1129.8909, 1057.5424, 1346.4141);
  1185.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 274.5268);
  1186.             SetPlayerInterior(playerid, 10);
  1187.             LimparChat(playerid, 100);
  1188.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[45] {FFFFFF}Campo de batalha RC");
  1189.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1190.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1191.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1192.         }
  1193.         case 46:
  1194.         {
  1195.             SetPlayerPos(playerid, 2496.0549, -1695.1749, 1014.7422);
  1196.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 179.2174);
  1197.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  1198.             LimparChat(playerid, 100);
  1199.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[46] {FFFFFF}Casa dos Johnsons");
  1200.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1201.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1202.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1203.         }
  1204.         case 47:
  1205.         {
  1206.             SetPlayerPos(playerid, 366.0248, -73.3478, 1001.5078);
  1207.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 292.0084);
  1208.             SetPlayerInterior(playerid, 10);
  1209.             LimparChat(playerid, 100);
  1210.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[47] {FFFFFF}Burger Shot");
  1211.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1212.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1213.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1214.         }
  1215.         case 48:
  1216.         {
  1217.             SetPlayerPos(playerid, 2233.9363, 1711.8038, 1011.6312);
  1218.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 184.3891);
  1219.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1220.             LimparChat(playerid, 100);
  1221.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[48] {FFFFFF}Caligulas");
  1222.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1223.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1224.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1225.         }
  1226.         case 49:
  1227.         {
  1228.             SetPlayerPos(playerid, 269.6405, 305.9512, 999.1484);
  1229.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 215.6625);
  1230.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  1231.             LimparChat(playerid, 100);
  1232.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[49] {FFFFFF}Ninho de amor da Katie");
  1233.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1234.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1235.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1236.         }
  1237.         case 50:
  1238.         {
  1239.             SetPlayerPos(playerid, 414.2987, -18.8044, 1001.8047);
  1240.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 41.4265);
  1241.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  1242.             LimparChat(playerid, 100);
  1243.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[50] {FFFFFF}Barbeiro - 2");
  1244.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1245.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1246.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1247.         }
  1248.         case 51:
  1249.         {
  1250.             SetPlayerPos(playerid, 1.1853, -3.2387, 999.4284);
  1251.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 87.5718);
  1252.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  1253.             LimparChat(playerid, 100);
  1254.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[51] {FFFFFF}Trailer de Angel Pine");
  1255.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1256.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1257.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1258.         }
  1259.         case 52:
  1260.         {
  1261.             SetPlayerPos(playerid, -30.9875, -89.6806, 1003.5469);
  1262.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.8401);
  1263.             SetPlayerInterior(playerid, 18);
  1264.             LimparChat(playerid, 100);
  1265.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[52] {FFFFFF}24/7 - 3");
  1266.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1267.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1268.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1269.         }
  1270.         case 53:
  1271.         {
  1272.             SetPlayerPos(playerid, 161.4048, -94.2416, 1001.8047);
  1273.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.7938);
  1274.             SetPlayerInterior(playerid, 18);
  1275.             LimparChat(playerid, 100);
  1276.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[53] {FFFFFF}ZIP");
  1277.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1278.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1279.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1280.         }
  1281.         case 54:
  1282.         {
  1283.             SetPlayerPos(playerid, -2638.8232, 1407.3395, 906.4609);
  1284.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 94.6794);
  1285.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  1286.             LimparChat(playerid, 100);
  1287.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[54] {FFFFFF}The Pleasure Domes");
  1288.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1289.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1290.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1291.         }
  1292.         case 55:
  1293.         {
  1294.             SetPlayerPos(playerid, 1267.8407, -776.9587, 1091.9063);
  1295.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 231.3418);
  1296.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  1297.             LimparChat(playerid, 100);
  1298.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[55] {FFFFFF}Mansão do Mad Dog");
  1299.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1300.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1301.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1302.         }
  1303.         case 56:
  1304.         {
  1305.             SetPlayerPos(playerid, 2536.5322, -1294.8425, 1044.125);
  1306.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 254.9548);
  1307.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  1308.             LimparChat(playerid, 100);
  1309.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[56] {FFFFFF}Fábrica de Crack do Big Smoke");
  1310.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1311.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1312.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1313.         }
  1314.         case 57:
  1315.         {
  1316.             SetPlayerPos(playerid, 2350.1597, -1181.0658, 1027.9766);
  1317.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 99.1864);
  1318.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  1319.             LimparChat(playerid, 100);
  1320.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[57] {FFFFFF}Burning Desire Building");
  1321.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1322.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1323.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1324.         }
  1325.         case 58:
  1326.         {
  1327.             SetPlayerPos(playerid, -2158.6731, 642.09, 1052.375);
  1328.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 86.5402);
  1329.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1330.             LimparChat(playerid, 100);
  1331.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[58] {FFFFFF}Wu-Zi Mu's");
  1332.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1333.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1334.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1335.         }
  1336.         case 59:
  1337.         {
  1338.             SetPlayerPos(playerid, 419.8936, 2537.1155, 10.00);
  1339.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 67.6537);
  1340.             SetPlayerInterior(playerid, 10);
  1341.             LimparChat(playerid, 100);
  1342.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[59] {FFFFFF}Torre Aeroporto Abandonado");
  1343.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1344.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1345.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1346.         }
  1347.         case 60:
  1348.         {
  1349.             SetPlayerPos(playerid, 256.9047, -41.6537, 1002.0234);
  1350.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 85.8774);
  1351.             SetPlayerInterior(playerid, 14);
  1352.             LimparChat(playerid, 100);
  1353.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[60] {FFFFFF}Cômodo de trocar de roupas");
  1354.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1355.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1356.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1357.         }
  1358.         case 61:
  1359.         {
  1360.             SetPlayerPos(playerid, 204.1658, -165.7678, 1000.5234);
  1361.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 181.7583);
  1362.             SetPlayerInterior(playerid, 14);
  1363.             LimparChat(playerid, 100);
  1364.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[61] {FFFFFF}Didier Sachs");
  1365.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1366.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1367.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1368.         }
  1369.         case 62:
  1370.         {
  1371.             SetPlayerPos(playerid, 1133.35, -7.8462, 1000.6797);
  1372.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 165.8482);
  1373.             SetPlayerInterior(playerid, 12);
  1374.             LimparChat(playerid, 100);
  1375.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[62] {FFFFFF}Redsands West");
  1376.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1377.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1378.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1379.         }
  1380.         case 63:
  1381.         {
  1382.             SetPlayerPos(playerid, -1420.4277, 1616.9221, 1052.5313);
  1383.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 159.1255);
  1384.             SetPlayerInterior(playerid, 14);
  1385.             LimparChat(playerid, 100);
  1386.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[63] {FFFFFF}Estádio 3");
  1387.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1388.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1389.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1390.         }
  1391.         case 64:
  1392.         {
  1393.             SetPlayerPos(playerid, 493.1443, -24.2607, 1000.6797);
  1394.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 356.9864);
  1395.             SetPlayerInterior(playerid, 17);
  1396.             LimparChat(playerid, 100);
  1397.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[64] {FFFFFF}Club");
  1398.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1399.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1400.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1401.         }
  1402.         case 65:
  1403.         {
  1404.             SetPlayerPos(playerid, 1727.2853, -1642.9451, 20.2254);
  1405.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 172.4193);
  1406.             SetPlayerInterior(playerid, 18);
  1407.             LimparChat(playerid, 100);
  1408.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[65] {FFFFFF}Atrium");
  1409.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1410.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1411.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1412.         }
  1413.         case 66:
  1414.         {
  1415.             SetPlayerPos(playerid, -202.842, -24.0325, 1002.2734);
  1416.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 252.8154);
  1417.             SetPlayerInterior(playerid, 16);
  1418.             LimparChat(playerid, 100);
  1419.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[66] {FFFFFF}Estúdio de tatoos de Los Santos");
  1420.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1421.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1422.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1423.         }
  1424.         case 67:
  1425.         {
  1426.             SetPlayerPos(playerid, 2233.6919, -1112.8107, 1050.8828);
  1427.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 8.6483);
  1428.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  1429.             LimparChat(playerid, 100);
  1430.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[67] {FFFFFF}Casa Segura 1");
  1431.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1432.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1433.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1434.         }
  1435.         case 68:
  1436.         {
  1437.             SetPlayerPos(playerid, 1211.2484, 1049.0234, 359.941);
  1438.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 170.9341);
  1439.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  1440.             LimparChat(playerid, 100);
  1441.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[68] {FFFFFF}Casa Segura 2");
  1442.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1443.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1444.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1445.         }
  1446.         case 69:
  1447.         {
  1448.             SetPlayerPos(playerid, 2319.1272, -1023.9562, 1050.2109);
  1449.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 167.3959);
  1450.             SetPlayerInterior(playerid, 9);
  1451.             LimparChat(playerid, 100);
  1452.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[69] {FFFFFF}Casa Segura 3");
  1453.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1454.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1455.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1456.         }
  1457.         case 70:
  1458.         {
  1459.             SetPlayerPos(playerid, 2261.0977, -1137.8833, 1050.6328);
  1460.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 266.88);
  1461.             SetPlayerInterior(playerid, 10);
  1462.             LimparChat(playerid, 100);
  1463.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[70] {FFFFFF}Casa Segura 4");
  1464.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1465.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1466.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1467.         }
  1468.         case 71:
  1469.         {
  1470.             SetPlayerPos(playerid, -944.2402, 1886.1536, 5.0051);
  1471.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 179.8548);
  1472.             SetPlayerInterior(playerid, 17);
  1473.             LimparChat(playerid, 100);
  1474.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[71] {FFFFFF}Usina");
  1475.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1476.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1477.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1478.         }
  1479.         case 72:
  1480.         {
  1481.             SetPlayerPos(playerid, -26.1856, -140.9164, 1003.5469);
  1482.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 2.9087);
  1483.             SetPlayerInterior(playerid, 16);
  1484.             LimparChat(playerid, 100);
  1485.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[72] {FFFFFF}24/7 - 4");
  1486.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1487.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1488.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1489.         }
  1490.         case 73:
  1491.         {
  1492.             SetPlayerPos(playerid, 2217.281, -1150.5349, 1025.7969);
  1493.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 273.7328);
  1494.             SetPlayerInterior(playerid, 15);
  1495.             LimparChat(playerid, 100);
  1496.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[73] {FFFFFF}Motel Jefferson");
  1497.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1498.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1499.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1500.         }
  1501.         case 74:
  1502.         {
  1503.             SetPlayerPos(playerid, 1.5491, 23.3183, 1199.5938);
  1504.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.9054);
  1505.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1506.             LimparChat(playerid, 100);
  1507.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[74] {FFFFFF}Shamal");
  1508.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1509.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1510.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1511.         }
  1512.         case 75:
  1513.         {
  1514.             SetPlayerPos(playerid, 681.6216, -451.8933, -25.6172);
  1515.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 166.166);
  1516.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1517.             LimparChat(playerid, 100);
  1518.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[75] {FFFFFF}The Welcome Pump");
  1519.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1520.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1521.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1522.         }
  1523.         case 76:
  1524.         {
  1525.             SetPlayerPos(playerid, 234.6087, 1187.8195, 1080.2578);
  1526.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 349.4844);
  1527.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  1528.             LimparChat(playerid, 100);
  1529.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[76] {FFFFFF}Casa 1");
  1530.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1531.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1532.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1533.         }
  1534.         case 77:
  1535.         {
  1536.             SetPlayerPos(playerid, 225.5707, 1240.0643, 1082.1406);
  1537.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 96.2852);
  1538.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  1539.             LimparChat(playerid, 100);
  1540.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[77] {FFFFFF}Casa 2");
  1541.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1542.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1543.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1544.         }
  1545.         case 78:
  1546.         {
  1547.             SetPlayerPos(playerid, 224.288, 1289.1907, 1082.1406);
  1548.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.868);
  1549.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1550.             LimparChat(playerid, 100);
  1551.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[78] {FFFFFF}Casa 3");
  1552.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1553.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1554.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1555.         }
  1556.         case 79:
  1557.         {
  1558.             SetPlayerPos(playerid, 239.2819, 1114.1991, 1080.9922);
  1559.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.2654);
  1560.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  1561.             LimparChat(playerid, 100);
  1562.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[79] {FFFFFF}Casa 4");
  1563.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1564.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1565.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1566.         }
  1567.         case 80:
  1568.         {
  1569.             SetPlayerPos(playerid, 207.5219, -109.7448, 1005.1328);
  1570.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 358.62);
  1571.             SetPlayerInterior(playerid, 15);
  1572.             LimparChat(playerid, 100);
  1573.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[80] {FFFFFF}Binco");
  1574.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1575.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1576.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1577.         }
  1578.         case 81:
  1579.         {
  1580.             SetPlayerPos(playerid, 295.1391, 1473.3719, 1080.2578);
  1581.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 352.9526);
  1582.             SetPlayerInterior(playerid, 15);
  1583.             LimparChat(playerid, 100);
  1584.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[81] {FFFFFF}Casa 5");
  1585.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1586.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1587.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1588.         }
  1589.         case 82:
  1590.         {
  1591.             SetPlayerPos(playerid, -1417.8927, 932.4482, 1041.5313);
  1592.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.7013);
  1593.             SetPlayerInterior(playerid, 15);
  1594.             LimparChat(playerid, 100);
  1595.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[82] {FFFFFF}Estádio 4");
  1596.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1597.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1598.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1599.         }
  1600.         case 83:
  1601.         {
  1602.             SetPlayerPos(playerid, 446.3247, 509.9662, 1001.4195);
  1603.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 330.5671);
  1604.             SetPlayerInterior(playerid, 12);
  1605.             LimparChat(playerid, 100);
  1606.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[83] {FFFFFF}Quarto de motel");
  1607.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1608.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1609.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1610.         }
  1611.         case 84:
  1612.         {
  1613.             SetPlayerPos(playerid, 2306.3826, -15.2365, 26.7496);
  1614.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 274.49);
  1615.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  1616.             LimparChat(playerid, 100);
  1617.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[84] {FFFFFF}Banco");
  1618.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1619.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1620.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1621.         }
  1622.         case 85:
  1623.         {
  1624.             SetPlayerPos(playerid, 2331.8984, 6.7816, 26.5032);
  1625.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 100.2357);
  1626.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  1627.             LimparChat(playerid, 100);
  1628.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[85] {FFFFFF}Restaurante Palamino");
  1629.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1630.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1631.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1632.         }
  1633.         case 86:
  1634.         {
  1635.             SetPlayerPos(playerid, 663.0588, -573.6274, 16.3359);
  1636.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 264.9829);
  1637.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  1638.             LimparChat(playerid, 100);
  1639.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[86] {FFFFFF}Posto de Gasolina Dillimore");
  1640.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1641.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1642.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1643.         }
  1644.         case 87:
  1645.         {
  1646.             SetPlayerPos(playerid, -227.5703, 1401.5544, 27.7656);
  1647.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 269.2978);
  1648.             SetPlayerInterior(playerid, 18);
  1649.             LimparChat(playerid, 100);
  1650.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[87] {FFFFFF}Lil' Probe Inn");
  1651.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1652.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1653.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1654.         }
  1655.         case 88:
  1656.         {
  1657.             SetPlayerPos(playerid, -688.1496, 942.0826, 13.6328);
  1658.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 177.6574);
  1659.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  1660.             LimparChat(playerid, 100);
  1661.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[88] {FFFFFF}Rancho do Torreno");
  1662.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1663.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1664.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1665.         }
  1666.         case 89:
  1667.         {
  1668.             SetPlayerPos(playerid, -1916.1268, 714.8617, 46.5625);
  1669.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 152.2839);
  1670.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  1671.             LimparChat(playerid, 100);
  1672.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[89] {FFFFFF}Zombotech");
  1673.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1674.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1675.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1676.         }
  1677.         case 90:
  1678.         {
  1679.             SetPlayerPos(playerid, 818.7714, -1102.8689, 25.794);
  1680.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 91.1439);
  1681.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  1682.             LimparChat(playerid, 100);
  1683.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[90] {FFFFFF}Cemitério");
  1684.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1685.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1686.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1687.         }
  1688.         case 91:
  1689.         {
  1690.             SetPlayerPos(playerid, 255.2083, -59.6753, 1.5703);
  1691.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.4645);
  1692.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  1693.             LimparChat(playerid, 100);
  1694.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[91] {FFFFFF}Loja de bebidas de Blueberry");
  1695.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1696.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1697.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1698.         }
  1699.         case 92:
  1700.         {
  1701.             SetPlayerPos(playerid, 446.626, 1397.738, 1084.3047);
  1702.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 343.9647);
  1703.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  1704.             LimparChat(playerid, 100);
  1705.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[92] {FFFFFF}Casa 6");
  1706.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1707.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1708.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1709.         }
  1710.         case 93:
  1711.         {
  1712.             SetPlayerPos(playerid, 227.3922, 1114.6572, 1080.9985);
  1713.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 267.459);
  1714.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  1715.             LimparChat(playerid, 100);
  1716.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[93] {FFFFFF}Casa 7");
  1717.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1718.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1719.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1720.         }
  1721.         case 94:
  1722.         {
  1723.             SetPlayerPos(playerid, 227.7559, 1114.3844, 1080.9922);
  1724.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 266.2624);
  1725.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  1726.             LimparChat(playerid, 100);
  1727.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[94] {FFFFFF}Casa 8");
  1728.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1729.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1730.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1731.         }
  1732.         case 95:
  1733.         {
  1734.             SetPlayerPos(playerid, 261.1165, 1287.2197, 1080.2578);
  1735.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.9149);
  1736.             SetPlayerInterior(playerid, 4);
  1737.             LimparChat(playerid, 100);
  1738.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[95] {FFFFFF}Casa 9");
  1739.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1740.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1741.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1742.         }
  1743.         case 96:
  1744.         {
  1745.             SetPlayerPos(playerid, 291.7626, -80.1306, 1001.5156);
  1746.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 290.2195);
  1747.             SetPlayerInterior(playerid, 4);
  1748.             LimparChat(playerid, 100);
  1749.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[96] {FFFFFF}Ammu-nation - 3");
  1750.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1751.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1752.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1753.         }
  1754.         case 97:
  1755.         {
  1756.             SetPlayerPos(playerid, 449.0172, -88.9894, 999.5547);
  1757.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.6608);
  1758.             SetPlayerInterior(playerid, 4);
  1759.             LimparChat(playerid, 100);
  1760.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[97] {FFFFFF}Restaurante do Jay");
  1761.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1762.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1763.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1764.         }
  1765.         case 98:
  1766.         {
  1767.             SetPlayerPos(playerid, -27.844, -26.6737, 1003.5573);
  1768.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 184.3118);
  1769.             SetPlayerInterior(playerid, 4);
  1770.             LimparChat(playerid, 100);
  1771.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[98] {FFFFFF}24/7 - 5");
  1772.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1773.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1774.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1775.         }
  1776.         case 99:
  1777.         {
  1778.             SetPlayerPos(playerid, 2135.2004, -2276.2815, 20.6719);
  1779.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 318.59);
  1780.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  1781.             LimparChat(playerid, 100);
  1782.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[99] {FFFFFF}Armazém 3");
  1783.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1784.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1785.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1786.         }
  1787.         case 100:
  1788.         {
  1789.             SetPlayerPos(playerid, 306.1966, 307.819, 1003.3047);
  1790.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 203.1354);
  1791.             SetPlayerInterior(playerid, 4);
  1792.             LimparChat(playerid, 100);
  1793.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[100] {FFFFFF}Quarto de amor da Michelle");
  1794.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1795.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1796.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1797.         }
  1798.         case 101:
  1799.         {
  1800.             SetPlayerPos(playerid, 24.3769, 1341.1829, 1084.375);
  1801.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 8.3305);
  1802.             SetPlayerInterior(playerid, 10);
  1803.             LimparChat(playerid, 100);
  1804.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[101] {FFFFFF}Casa 10");
  1805.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1806.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1807.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1808.         }
  1809.         case 102:
  1810.         {
  1811.             SetPlayerPos(playerid, 963.0586, 2159.7563, 1011.0303);
  1812.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 175.313);
  1813.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1814.             LimparChat(playerid, 100);
  1815.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[102] {FFFFFF}Sindacco Abatoir");
  1816.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1817.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1818.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1819.         }
  1820.         case 103:
  1821.         {
  1822.             SetPlayerPos(playerid, 2548.4807, 2823.7429, 10.8203);
  1823.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.6003);
  1824.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  1825.             LimparChat(playerid, 100);
  1826.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[103] {FFFFFF}Porto");
  1827.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1828.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1829.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1830.         }
  1831.         case 104:
  1832.         {
  1833.             SetPlayerPos(playerid, 215.1515, 1874.0579, 13.1406);
  1834.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 177.5538);
  1835.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  1836.             LimparChat(playerid, 100);
  1837.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[104] {FFFFFF}Área 69");
  1838.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1839.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1840.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1841.         }
  1842.         case 105:
  1843.         {
  1844.             SetPlayerPos(playerid, 221.6766, 1142.4962, 1082.6094);
  1845.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 184.9618);
  1846.             SetPlayerInterior(playerid, 4);
  1847.             LimparChat(playerid, 100);
  1848.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[105] {FFFFFF}Casa 11");
  1849.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1850.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1851.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1852.         }
  1853.         case 106:
  1854.         {
  1855.             SetPlayerPos(playerid, 2323.7063, -1147.6509, 1050.7101);
  1856.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 206.5352);
  1857.             SetPlayerInterior(playerid, 12);
  1858.             LimparChat(playerid, 100);
  1859.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[106] {FFFFFF}Casa 12");
  1860.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1861.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1862.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1863.         }
  1864.         case 107:
  1865.         {
  1866.             SetPlayerPos(playerid, 344.9984, 307.1824, 999.1557);
  1867.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 193.643);
  1868.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  1869.             LimparChat(playerid, 100);
  1870.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[107] {FFFFFF}Quarto da Millie");
  1871.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1872.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1873.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1874.         }
  1875.         case 108:
  1876.         {
  1877.             SetPlayerPos(playerid, 411.9707, -51.9217, 1001.8984);
  1878.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 173.3449);
  1879.             SetPlayerInterior(playerid, 12);
  1880.             LimparChat(playerid, 100);
  1881.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[108] {FFFFFF}Barbeiro - 3");
  1882.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1883.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1884.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1885.         }
  1886.         case 109:
  1887.         {
  1888.             SetPlayerPos(playerid, -1421.5618, -663.8262, 1059.5569);
  1889.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 170.9341);
  1890.             SetPlayerInterior(playerid, 4);
  1891.             LimparChat(playerid, 100);
  1892.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[109] {FFFFFF}Estádio 5");
  1893.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1894.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1895.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1896.         }
  1897.         case 110:
  1898.         {
  1899.             SetPlayerPos(playerid, 773.8887, -47.7698, 1000.5859);
  1900.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 10.7161);
  1901.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  1902.             LimparChat(playerid, 100);
  1903.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[110] {FFFFFF}Academia Cobra");
  1904.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1905.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1906.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1907.         }
  1908.         case 111:
  1909.         {
  1910.             SetPlayerPos(playerid, 246.6695, 65.8039, 1003.6406);
  1911.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 7.9562);
  1912.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  1913.             LimparChat(playerid, 100);
  1914.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[111] {FFFFFF}Delegacia de Polícia de Los Santod");
  1915.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1916.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1917.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1918.         }
  1919.         case 112:
  1920.         {
  1921.             SetPlayerPos(playerid, -1864.9434, 55.7325, 1055.5276);
  1922.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 85.8541);
  1923.             SetPlayerInterior(playerid, 14);
  1924.             LimparChat(playerid, 100);
  1925.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[112] {FFFFFF}Aeroporto de Los Santos");
  1926.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1927.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1928.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1929.         }
  1930.         case 113:
  1931.         {
  1932.             SetPlayerPos(playerid, -262.1759, 1456.6158, 1084.3672);
  1933.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 82.459);
  1934.             SetPlayerInterior(playerid, 4);
  1935.             LimparChat(playerid, 100);
  1936.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[113] {FFFFFF}Casa 13");
  1937.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1938.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1939.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1940.         }
  1941.         case 114:
  1942.         {
  1943.             SetPlayerPos(playerid, 22.861, 1404.9165, 1084.4297);
  1944.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 349.6158);
  1945.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  1946.             LimparChat(playerid, 100);
  1947.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[114] {FFFFFF}Casa 14");
  1948.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1949.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1950.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1951.         }
  1952.         case 115:
  1953.         {
  1954.             SetPlayerPos(playerid, 140.3679, 1367.8837, 1083.8621);
  1955.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 349.2372);
  1956.             SetPlayerInterior(playerid, 5);
  1957.             LimparChat(playerid, 100);
  1958.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[115] {FFFFFF}Casa 15");
  1959.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1960.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1961.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1962.         }
  1963.         case 116:
  1964.         {
  1965.             SetPlayerPos(playerid, 1494.8589, 1306.48, 1093.2953);
  1966.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 196.065);
  1967.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  1968.             LimparChat(playerid, 100);
  1969.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[116] {FFFFFF}Escola 1");
  1970.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1971.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1972.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1973.         }
  1974.         case 117:
  1975.         {
  1976.             SetPlayerPos(playerid, -1813.213, -58.012, 1058.9641);
  1977.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 335.3199);
  1978.             SetPlayerInterior(playerid, 14);
  1979.             LimparChat(playerid, 100);
  1980.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[117] {FFFFFF}Aeroporto Internacional Francis");
  1981.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1982.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1983.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1984.         }
  1985.         case 118:
  1986.         {
  1987.             SetPlayerPos(playerid, -1401.067, 1265.3706, 1039.8672);
  1988.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.6483);
  1989.             SetPlayerInterior(playerid, 16);
  1990.             LimparChat(playerid, 100);
  1991.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[118] {FFFFFF}Estádio 6");
  1992.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  1993.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  1994.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  1995.         }
  1996.         case 119:
  1997.         {
  1998.             SetPlayerPos(playerid, 234.2826, 1065.229, 1084.2101);
  1999.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 4.3864);
  2000.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  2001.             LimparChat(playerid, 100);
  2002.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[119] {FFFFFF}Casa 16");
  2003.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2004.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2005.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2006.         }
  2007.         case 120:
  2008.         {
  2009.             SetPlayerPos(playerid, -68.5145, 1353.8485, 1080.2109);
  2010.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 3.5742);
  2011.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  2012.             LimparChat(playerid, 100);
  2013.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[120] {FFFFFF}Casa 17");
  2014.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2015.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2016.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2017.         }
  2018.         case 121:
  2019.         {
  2020.             SetPlayerPos(playerid, -2240.1028, 136.973, 1035.4141);
  2021.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 269.0954);
  2022.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  2023.             LimparChat(playerid, 100);
  2024.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[121] {FFFFFF}Loja de brinquedos");
  2025.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2026.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2027.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2028.         }
  2029.         case 122:
  2030.         {
  2031.             SetPlayerPos(playerid, -2240.1028, 136.973, 1035.4141);
  2032.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 20.2254);
  2033.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  2034.             LimparChat(playerid, 100);
  2035.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[122] {FFFFFF}Ammu-nation - 4");
  2036.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2037.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2038.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2039.         }
  2040.         case 123:
  2041.         {
  2042.             SetPlayerPos(playerid, 316.5025, -167.6272, 999.5938);
  2043.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 10.3031);
  2044.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  2045.             LimparChat(playerid, 100);
  2046.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[123] {FFFFFF}Ammu-nation 5");
  2047.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2048.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2049.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2050.         }
  2051.         case 124:
  2052.         {
  2053.             SetPlayerPos(playerid, -285.2511, 1471.197, 1084.375);
  2054.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 85.6547);
  2055.             SetPlayerInterior(playerid, 15);
  2056.             LimparChat(playerid, 100);
  2057.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[124] {FFFFFF}Casa 18");
  2058.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2059.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2060.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2061.         }
  2062.         case 125:
  2063.         {
  2064.             SetPlayerPos(playerid, -26.8339, -55.5846, 1003.5469);
  2065.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 3.9528);
  2066.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  2067.             LimparChat(playerid, 100);
  2068.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[125] {FFFFFF}24/7 - 6");
  2069.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2070.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2071.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2072.         }
  2073.         case 126:
  2074.         {
  2075.             SetPlayerPos(playerid, 442.1295, -52.4782, 999.7167);
  2076.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 177.9394);
  2077.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  2078.             LimparChat(playerid, 100);
  2079.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[126] {FFFFFF}Restaurante");
  2080.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2081.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2082.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2083.         }
  2084.         case 127:
  2085.         {
  2086.             SetPlayerPos(playerid, 2182.2017, 1628.5848, 1043.8723);
  2087.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 224.8601);
  2088.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  2089.             LimparChat(playerid, 100);
  2090.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[127] {FFFFFF}Escritório de Rosenberg");
  2091.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2092.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2093.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2094.         }
  2095.         case 128:
  2096.         {
  2097.             SetPlayerPos(playerid, 748.4623, 1438.2378, 1102.9531);
  2098.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.6069);
  2099.             SetPlayerInterior(playerid, 6);
  2100.             LimparChat(playerid, 100);
  2101.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[128] {FFFFFF}Bordel 3");
  2102.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2103.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2104.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2105.         }
  2106.         case 129:
  2107.         {
  2108.             SetPlayerPos(playerid, 2807.3604, -1171.7048, 1025.5703);
  2109.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 193.7117);
  2110.             SetPlayerInterior(playerid, 8);
  2111.             LimparChat(playerid, 100);
  2112.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[129] {FFFFFF}Casa 18");
  2113.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2114.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2115.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2116.         }
  2117.         case 130:
  2118.         {
  2119.             SetPlayerPos(playerid, 366.0002, -9.4338, 1001.8516);
  2120.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 160.528);
  2121.             SetPlayerInterior(playerid, 9);
  2122.             LimparChat(playerid, 100);
  2123.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[130] {FFFFFF}Cluckin' Bell");
  2124.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2125.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2126.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2127.         }
  2128.         case 131:
  2129.         {
  2130.             SetPlayerPos(playerid, 2216.1282, -1076.3052, 1050.4844);
  2131.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 86.428);
  2132.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  2133.             LimparChat(playerid, 100);
  2134.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[131] {FFFFFF}Casa 19");
  2135.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2136.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2137.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2138.         }
  2139.         case 132:
  2140.         {
  2141.             SetPlayerPos(playerid, 2268.5156, 1647.7682, 1084.2344);
  2142.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 99.7331);
  2143.             SetPlayerInterior(playerid, 1);
  2144.             LimparChat(playerid, 100);
  2145.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[132] {FFFFFF}Telhado do Caligulas");
  2146.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2147.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2148.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2149.         }
  2150.         case 133:
  2151.         {
  2152.             SetPlayerPos(playerid, 2236.6997, -1078.9478, 1049.0234);
  2153.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 2.5706);
  2154.             SetPlayerInterior(playerid, 2);
  2155.             LimparChat(playerid, 100);
  2156.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[133] {FFFFFF}Old Venturas Strip");
  2157.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2158.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2159.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2160.         }
  2161.         case 134:
  2162.         {
  2163.             SetPlayerPos(playerid, -2031.1196, -115.8287, 1035.1719);
  2164.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 190.1877);
  2165.             SetPlayerInterior(playerid, 3);
  2166.             LimparChat(playerid, 100);
  2167.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[134] {FFFFFF}Escola 2");
  2168.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2169.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2170.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2171.         }
  2172.         case 135:
  2173.         {
  2174.             SetPlayerPos(playerid, 2365.1089, -1133.0795, 1050.875);
  2175.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 177.3947);
  2176.             SetPlayerInterior(playerid, 8);
  2177.             LimparChat(playerid, 100);
  2178.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[135] {FFFFFF}Casa 20");
  2179.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2180.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2181.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2182.         }
  2183.         case 136:
  2184.         {
  2185.             SetPlayerPos(playerid, 1168.512, 1360.1145, 10.9293);
  2186.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 196.5933);
  2187.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  2188.             LimparChat(playerid, 100);
  2189.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[136] {FFFFFF}Escola 3");
  2190.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2191.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2192.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2193.         }
  2194.         case 137:
  2195.         {
  2196.             SetPlayerPos(playerid, 315.4544, 976.5972, 1960.8511);
  2197.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.6368);
  2198.             SetPlayerInterior(playerid, 9);
  2199.             LimparChat(playerid, 100);
  2200.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[137] {FFFFFF}Andromada");
  2201.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2202.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2203.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2204.         }
  2205.         case 138:
  2206.         {
  2207.             SetPlayerPos(playerid, 1893.0731, 1017.8958, 31.8828);
  2208.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 86.1044);
  2209.             SetPlayerInterior(playerid, 10);
  2210.             LimparChat(playerid, 100);
  2211.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[138] {FFFFFF}Escritório do Zelador");
  2212.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2213.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2214.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2215.         }
  2216.         case 139:
  2217.         {
  2218.             SetPlayerPos(playerid, 501.9578, -70.5648, 998.7578);
  2219.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 171.5706);
  2220.             SetPlayerInterior(playerid, 11);
  2221.             LimparChat(playerid, 100);
  2222.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[139] {FFFFFF}Bar");
  2223.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2224.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2225.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2226.         }
  2227.         case 140:
  2228.         {
  2229.             SetPlayerPos(playerid, -42.5267, 1408.23, 1084.4297);
  2230.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 172.068);
  2231.             SetPlayerInterior(playerid, 8);
  2232.             LimparChat(playerid, 100);
  2233.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[140] {FFFFFF}Casa 21");
  2234.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2235.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2236.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2237.         }
  2238.         case 141:
  2239.         {
  2240.             SetPlayerPos(playerid, 2283.3118, 1139.307, 1050.8984);
  2241.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 19.7032);
  2242.             SetPlayerInterior(playerid, 11);
  2243.             LimparChat(playerid, 100);
  2244.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[141] {FFFFFF}Casa 22");
  2245.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2246.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2247.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2248.         }
  2249.         case 142:
  2250.         {
  2251.             SetPlayerPos(playerid, 84.9244, 1324.2983, 1083.8594);
  2252.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 159.5582);
  2253.             SetPlayerInterior(playerid, 9);
  2254.             LimparChat(playerid, 100);
  2255.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[142] {FFFFFF}Casa 23");
  2256.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2257.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2258.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2259.         }
  2260.         case 143:
  2261.         {
  2262.             SetPlayerPos(playerid, 260.7421, 1238.2261, 1084.2578);
  2263.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 84.3084);
  2264.             SetPlayerInterior(playerid, 9);
  2265.             LimparChat(playerid, 100);
  2266.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[143] {FFFFFF}Casa 24");
  2267.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2268.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2269.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2270.         }
  2271.         case 144:
  2272.         {
  2273.             SetPlayerPos(playerid, -1658.1656, 1215.0002, 7.25);
  2274.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 103.9074);
  2275.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  2276.             LimparChat(playerid, 100);
  2277.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[144] {FFFFFF}Otto's Autos");
  2278.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2279.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2280.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2281.         }
  2282.         case 145:
  2283.         {
  2284.             SetPlayerPos(playerid, -1961.6281, 295.2378, 35.4688);
  2285.             SetPlayerFacingAngle(playerid, 264.4891);
  2286.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  2287.             LimparChat(playerid, 100);
  2288.             SCM(playerid, -1, "Você entrou no interior: {00EEFE}[145] {FFFFFF}Wang Cars");
  2289.             SCM(playerid, -1, "Para salva-lo em um arquivo digite /salvarint");
  2290.             SCM(playerid, -1, "Para sair do interior digite /sairint");
  2291.             SCM(playerid, -1, "Para ver mais interiores digite /interiores");
  2292.         }
  2293.     }
  2294.     return 1;
  2295. }
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