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- <size=15><align="center">Règlement RP - Mistral SCP</align></size>
- <size=8><align="center">(Révision 4)</align></size>
- Mistral est un serveur francophone, vous l’aurez compris : parlez donc français.
- Il est impératif d’appliquer les règles de savoir vivre:
- Insultes, troll, harcèlement envers un joueur, idéologies, apologistes et autre formes violentes ne seront pas tolérés.
- <u>Règles RP:</u>
- Ce serveur est un FUN RP. Vous êtes tenus de respecter les règles ci-dessous, mais la modération sera plus souple.
- Votre personnage et le contexte global du RP ne doivent pas forcément être ultra-sérieux ou ultra-réalistes.
- <u>1. Metagaming</u>
- Ⅰ. Une des plus difficiles à respecter ; les informations provenant de Discord ou d’autres logiciels de ce type ne doivent pas être utilisées en jeu. Il en va de même pour les informations reçues par un spectateur.
- Seules les informations partagées dans le jeu peuvent être utilisées dans le contexte rôleplay.
- Ⅱ. Les SCP qui ne sont pas dotés d’une intelligence presque humaine ne peuvent pas aller à l’intercom seulement car quelqu’un y parle et ne sont pas censés comprendre les propos prononcés par le(s) joueur(s) l’utilisant.
- Ⅲ. À cause de leur rôle important dans le déroulement d’une partie, il est interdit aux SCP de se suicider sans raison valable.
- Ⅳ. Il est interdit de sortir de la map, d'exploiter des bugs et de se placer à un endroit inaccessible des SCPs.
- <u>2. Utilisation des différents items</u>
- Ⅰ. La micro-hid est inutilisable par certaines personnes, c’est à dire:
- Les scientifiques connaissent son fonctionnement mais ne peuvent s’en servir qu’en cas d'extrême danger.
- Les Classes-D, quant à eux, ne savent pas comment l’utiliser ou même comment utiliser les autres armes lourdes avant qu’un haut gradé tel qu’un scientifique, MTF ou Chaos leur explique.
- Ⅱ. Au niveau du menottage,
- afin de menotter quelqu’un (à compter qu’il coopère), il est impératif que le joueur menotté soit retourné de telle sorte à être dos à la personne qui le menotte.
- Si la personne destinée à être menotté ne coopère pas, ladite personne pourra être menottée de force (sans être de dos forcément) si les deux joueurs concernés sont à proximité l’un de l’autre.
- Ⅲ. Concernant les objets catégorisés “SCP”:
- Les scientifiques peuvent les utiliser malgré les risques que cela peut encourir.
- Les Classes-D, eux, ont besoin d’avoir pris connaissance des SCP en question avant de les utiliser (explication d’un scientifique ou autre source fiable et RP).
- Les MTF savent les utiliser mais il est préférable qu’ils s’en abstiennent, surtout si l’objet est à utilisation unique. Le commandant peut punir un réfractaire de cette consigne. Leur but est de les collecter afin de les évacuer tandis que les Chaos doivent les dérober.
- Ceci dit, les Chaos peuvent les utiliser même si cela ne fait pas partie de leurs intentions primaires qui sont la récupération des Classe-D, la récupération de données dans la salle des serveurs, de libérer les scp ou encore de faire exploser la warhead pour détruire le site.
-
- Ⅳ. Les classes ennemies sont autorisées à s'entre voler les cartes, (et il est autorisé de menacer quelqu'un pour récupérer sa carte) mais les alliés entre eux ne devraient pas se voler leurs cartes.
- La seule exception à cette règle est les Class-D. En effet leur seul but est de s’échapper à tout prix.
- Ⅴ. Au niveau de l’activation de la warhead, il est impératif qu’au moins 2 commandants MTF ou au moins 4 chaos se mettent d’accord avant de l’activer.
- <u>3. Les exécutions</u>
- Ⅰ. Concernant le freekill, il est interdit d’exécuter une personne non-armée et aux premiers abords pacifiste. Les MTF ne doivent donc pas tuer les Classes-D (ou même les scientifiques) sans raison valable.
- Dans le cas d’insubordination, utilisez des sommations avant de prendre des actions plus radicales.
- <u>4. Les alliances entre les factions</u>
- Ⅰ. Les alliances sont autorisées mais il doit y avoir une raison logique et rôleplay.
- Autrement dit, l’insurrection du Chaos et les MTF peuvent faire une alliance si le contexte s’y prête. Si cette alliance n’est pas justifiée, la modération appliquera des sanctions.
- <u>5. Les SCP</u>
- Ⅰ. En tant que SCP, évitez de vous regrouper. Des exceptions peuvent être faites à cette règle, comme par exemple SCP-049 et ses disciples (pour qui il est logique de se regrouper), les deux 939 entre eux, ou bien encore les autres SCP intelligents comme 049 et 106 (pour qui il est possible de se regrouper). Voir règle 7.
- <u>6. Les déplacements</u>
- Ⅰ. De manière générale, pensez RP et agissez RP.
- Par exemple, tirer en courant avec une batteuse ou une Epsilon-11 n’est pas réellement faisable. Les Chaos et MTF devront donc de préférence rester statique quand ils tirent ou ne bouger que très lentement et pas reculer pour ne pas tomber à la renverse avec l’arme en question, de même pour la micro-HID, vous ne tenez pas un 9mm (Com-15/USP).
- Ⅱ. Le bunny hop n’étant pas un mouvement naturel, logique et rôleplay, il est donc interdit.
- Ⅲ. Si vous campez sur une période prolongée, des actions seront prises pour que votre mort soit rapide et efficace.
- Aussi, rester devant une porte pour tuer une personne à l'intérieur d'une pièce est considéré comme du camping.
- <u>7. Règles et définitions spécifiques aux rôles</u>
- Ⅰ. SCP-173 :
- Ce SCP n’est pas intelligent et poursuit sa cible jusqu’à la mort.
- Il lui est interdit de fuir et/ou de tendre des embuscades.
- Ⅱ. SCP-939 :
- Ce SCP n’est pas intelligent sauf en meute avec son espèce, avec qui il peut rester groupé.
- Dès que la personne disparaît de sa vue il arrêtera donc de la poursuivre. Il lui est interdit de longer les murs volontairement pour détecter les autres joueurs. Il peut tendre des embuscades si, et seulement si, il a vu du mouvement se diriger vers lui.
- Ⅲ. SCP-079 :
- Ce SCP est intelligent.
- Il peut décider de coopérer avec les humains ou d’autres SCP. Seuls SCP-049 et SCP-106 peuvent désactiver ses générateurs (hormis les humains).
- Les autres scp peuvent lui indiquer s’ils sont enfermés pour qu’il les libères.
- Ⅳ. SCP-106 :
- Ce SCP est intelligent.
- Il lui est autorisé de tendre des embuscades, de fuir la Micro-HID et de désactiver la warhead.
- Ⅴ. SCP-049 :
- Ce SCP est intelligent.
- Il peut choisir de coopérer ou non avec le personnel de la fondation, de tendre un guet-apen, fuir la Micro-HID, désactiver la warhead; de parler avec le personnel, etc.
- SCP-049-2 :
- Instance de SCP-049 qui a pour seul objectif de suivre ses ordres .
- Il n’est pas intelligent sauf s’il est amélioré dans le confinement de SCP-049.
- S’il n’est pas amélioré, il lui est juste autorisé d’ouvrir les portes.
- S’il est éloigné de SCP-049 , il devient agressif et attaque tous ceux qu’il croise.
- Ⅵ. SCP-096 :
- Ce SCP n’est pas intelligent.
- Il erre dans la fondation sans aucun but précis.
- Il lui est interdit de rentrer en collision avec les autres joueurs pour déclencher sa rage volontairement (“chercher le regard”).
- Il n’est agressif qu’envers les personnes qui l’ont regardé.
- Ⅶ. Classe-D :
- Chair à canon de la fondation, il ne connaît rien du fonctionnement des SCP ou de l’endroit dans lequel il se trouve (la fondation).
- Il peut choisir de se plier aux ordres des gardes et des scientifiques ou au contraire, de se rebeller à ses risques et périls.
- Ⅷ. Scientifique :
- Il connaît tout de la fondation. Son objectif est de s’échapper.
- Il lui est conseillé d’aider les Classes-D en leur expliquant le fonctionnement des divers SCP mais cela ne lui est pas imposé.
- Il ne connaît pas l'existence de l’Insurrection du Chaos.
- Ⅸ. Garde :
- Son objectif est d'escorter les scientifiques et si possible les Classes-D jusqu’à la sortie. Il doit aussi limiter les dégâts des scp et si possible, essayer de les re-confiner. Il ne connaît pas l'existence de l’Insurrection du Chaos.
- Ⅹ. MTF :
- Escouade d’élite chargé d’évacuer le personnel et de re-confiner les SCP.
- Dès leur arrivée, il leur est imposé d’écouter les ordres du commandant.
- Il est aussi important qu’ils respectent leur hiérarchie¹.
- Leur but est d’empêcher les SCP de s’échapper du site à tout prix.
- ¹ : (Commandant>Scientifique epsilon>Lieutenant>Cadet>Garde)
- Ⅺ. Chaos :
- Leur but est d’aider les Classes -D à s’échapper et de capturer les scientifiques pour leurs données.
- Ils peuvent aussi récupérer des objets SCP et les extraires.
- Re-confiner les scps n’est pas la priorité, bien au contraire.
- Quoi qu'il arrive, un membre du staff peut vous sanctionner (ou ne pas vous sanctionner) comme bon lui semble. Les infractions au règlement seront prises au cas par cas.
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