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a guest Aug 20th, 2018 91 Never
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  1. Présentation général de la Brute.
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  3. La Brute est une classe en armure lourde qui est très bien équipée aussi bien en défense qu'en attaque, son armement fait d'elle l'une des meilleurs attaquant de la base ennemie, le meilleur spinfusor du jeu, un plasma canon redoutable ect. Elle est très peu utilisé pour défendre la base. Elle trouve son utilité surtout en mode CTF et éventuellement Arena, sa mobilité extrêmement réduite ne permettra pas à la brute de s’épanouir totalement en TDM et Capture and hold.
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  5. On ne va pas y aller par quatre chemin la Brute est un "Must Have" en intérieur, ses capacités de heavy en font la classe la plus résistante du jeu et ces armes extrêmement puissantes la rendent très difficile à affronter en intérieur.
  6. Une fois le générateur ennemi détruit la brute devra se rendre utile en nettoyant le Stand Flag pour son capper au bon moment. Une petite fractale bien placée et s'est réglé. Cependant, attention au "Friendly Fire" (Tire allié) qui pourra faire de vous un danger pour vos ennemis comme pour vos alliés.
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  8. Certes la brute est redoutable en intérieur elle n'en reste pas moins une classe "lourde". Une bonne partie de sa régénération d’énergie est donc amputée pour soulever son armement. Sur certaines partie et carte vous aurez beaucoup de difficulté à être efficace si une bonne défense est mise en place. Son manque de mobilité et sa grosse "hitbox"  réduisent énormément la survivabilité de la brute en extérieur. En effet prenons l'exemple de Crossfire, elle devra voler jusqu’au vaisseau adverse pour harceler ces ennemis hors ceci peut être très difficile a effectuer sous le feu de la défense ennemis, de même vous pouvez prier pour remonter sur le vaisseau après une malheureuse chute.
  9. En général la brute est considéré comme une classe "no brain kikoo fractale". Hors comme toutes les autres classes vous devrez vous démarquez par une utilisation intelligente de vos armes, les fractales peuvent vous servir à temporiser un combat en supprimant une zone à un ennemi qui à moins d'être lobotomisé ne s'y risquera pas !
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  11. Je vous invite à aller voir la présentation des armes et perks qui permettra d'avoir l'ensemble des informations et astuces de la brute.
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  13. Armes et packs de la Brute.
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  15. Heavy spinfusor: C'est une arme principal très puissante faisant 1050 de dommage directement sur l'ennemi et au alentour de - à - en Aoe (Attaque de zone) à l'impact, pars ailleurs il fait - de dommage aux structures destructibles ennemies. Le heavy spinfusor à une temps de rechargement relativement élevé, et son chargeur ne contient qu'une seule balle, elle reste très classique dans Tribes Ascend efficace aussi bien en intérieur qu'en extérieur.
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  17. Le gladiateur: C'est la seconde arme principal de la Brute, très particulière dans son fonctionnement, son concept d’arme est implanté uniquement sur la Brute. En effet le Gladiateur est une arme qui à l'impacte direct de la cible fera 1200 de dommage, seulement si le projectile ne touche pas la cible il ira se coller sur la zone de réception et explosera peu de temps après à trois reprise, faisant ainsi -, - et - de dommage à intervalle rapide. Comme le spinfusor elle n'a qu'une seule balle dans le chargeur, il faut donc effectuer un rechargement à chaque coup. Elle fait - de dommage au structure si coller, sinon elle fait -, - et - de dommage. C'est une arme très difficile à utilisé en extérieur à moins que vous ne soyez un As des "Air Mail".
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  19. L'automatic Shotgun: C'est une arme semi automatique mais la cadence n'est pas très élevé tous comme ses dommages. C'est une arme très peu efficace en comparaison des autres armes secondaires de la brute. Elle fait - de dommage à proche distance, - à moyenne distance, et ne touchera pas à longue distance. A déconseiller.
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  21. Le Nova Colt: Une arme que j'affectionnais particulièrement avant que le plasma Canon ne soit implanté, c'est un pistolet qui à 6 balle dans le chargeur et qui fait 190 de dommage en Hit Marker. Arme très sympathique qui peut être une bonne alternative au Plasma Canon afin d'améliorer la survie de la brute en extérieur.
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  23. Plasma Canon: - GOD DAMN -, cette arme est une blague, clairement trop puissante par rapport aux autres armes secondaire de la brute et même en général. La grande sœur du raider à hériter d'un remixe de sa fameuse arme controversé qu'est le Plasma Gun. Elle à une cadence moins élevé mais des dommages plus important. En effet ses projectile font 575 directement sur l'ennemi et - en Aoe. De plus il a 12 projectiles dans le chargeur, la hit box du projectile est plus élevé que celle d'un projectile de spinfusor en contre partie la vitesse du projectile est basse. C'est une arme très puissante en intérieur et à moyenne distance en extérieure.
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  25. La fractale Grenade: C'est une grenade très agréable à joué. Vous pourrez faire beaucoup de kill très facilement contre des ennemis pas très fut fut. Elle fait 410 de dommage par projectile et en projette - tous autour du point de réception de la grenade, qui une fois lancé se bloque au point visé et ce lève pour pouvoir faire son job. Son utilité peut être de supprimer une zone à un ennemi, de clear le stand flag ennemi, mais encore de kill des ennemis par très observateur.
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  27. Light Sticky Grenade: Alternative très puissante aux fractales grenades la Light Sticky Grenade est une grenade collante qui fait - de dommage directement sur l'ennemi et de moins en moins au fur et à mesure que l'ennemi est loin de la zone d'impact.
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  29. Energy pack: Il fournit 15 d'énergie et 5 en plus par upgrade, un pack classique mais sympathique qui diminue un peu la sensation de lourdeur de la Brute.
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  31. Heavy Shield Pack: Le pack qui à mon sens est le meilleur pour la Brute, en effet il vous protège de - dommage en contre partie il vous consomme de l'énergie si activé. Un pack qui vous fait perdre en mobilité mais qui si bien utilisé et avec les bonnes perks vous fait gagner beaucoup de survivabilité !
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  33. Survival Pack: Le nouveau pack de la Brute, il vous fournit 15 d'énergie, 200 point de vie en plus, 25% d'augmentation de vitesse de course et 15 % de  régénération énergie. Pas extremement utile si on le compare au Heavy Shield Pack.
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  35. Les trois packs de la Brute on leur qualité et leurs défauts à vous de choisir si vous voulez être plus mobile ou être plus résistant, sinon prenez le survival pack car il vous augmente à un moindre niveau les deux simultanément.
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  37. Les Perks de la Brute.  
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  39. Les choix des perks pour la brute ne sont à mon sens pas très élevé en effet vous pouvez utiliser en perk principal:
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  41. - Looter: Vous pourrez ainsi récupérer 50% de vos munitions, surtout ramasser les grenades par deux et aussi stocker une grenade supplémentaire une fois une munition (capsule bleu) ramasser.
  42. Looter
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  44. - Safety Third: Pour augmenter le rang de vos grenades et de stocker une grenade en plus, personnellement je trouve looter plus utile.
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  46. - Safe Fall: Tous simplement si un Shrike à tendance à vous tuer pendant le chemin vers la base ennemi.
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  48. En perk secondaire vous aurez le choix entre:
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  50. - Survivalist: Vous récupérerez 20 % de votre vie (je vous rappelle que vous en avez 2600 et ou 2800 si survival Pack) par capsule bleu, ainsi que 40% de votre énergie, cela serra très utile cumuler au Shield Pack.
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  52. - Potential Energy: Une alternative qui vous rendra très difficile à tuer en 1 contre 1 en effet si l'ennemi utilise des armes à projectile explosif et ou des grenades cela remontera votre Heavy Shield Pack. Vous donnant ainsi une résistance extrêmement importante.
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  54. - Eogcentric: Personnellement je ne l'utilise pas mais elle peut être sympathique si vous voulez vous prémunir des dommages de vos grenades et de vos armes à explosion, en en diminuant de 20%.
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  56. Conclusion:
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