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- Criado por Bruno da Silva e Robson ([iPs]DraKiNs & [S]trong)
- www.ips-team.blogpsot.com
- Desenvolvimento Geral:
- Modo de jogo em geral criado e idealizado por Bruno e Robson.
- Agradecimentos a:
- Diogo Bras - Ajuda com base no teste do código
- */
- //====================== [ Diretivas ] =========================================
- #include a_samp
- #include a_sii
- #define SERVIDOR_MODE "(Arcade) (Death Match)"
- #undef MAX_PLAYERS
- #undef MAX_PICKUPS
- #define MAX_PLAYERS (32)
- #define MAX_RANK (5)
- #define MAX_PICKUPS (90)
- #define ContaPlayer "Contas/%s.ini"
- #define DialogLogin (006)
- #define DialogRegistro (007)
- #define COLOR_LIGHTGREEN 0xB8FF00FF
- #define COLOR_GREYGREEN 0xCCDD66FF
- #define COLOR_DARKBLUE 0x9966FFFF
- #define COLOR_PEPPER 0xDD3333FF
- #define COLOR_YELLOW 0xFFEA00FF
- #define COLOR_ORANGE 0xFAAB00FF
- #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFFF
- #define COLOR_RED 0xFF0000FF
- #define cmd(%1,%2,%3) @%1(%2,%3); public @%1(%2,%3)
- #define TRACAR_SERVIDOR 0
- //====================== [ Declarações ] =======================================
- checarPause();
- iniciarSistema();
- tirarSpawnKill(i);
- atualizarContagem();
- MoveCamera(playerid,rand);
- DestroyPickupEx(pickupid);
- forward OnPlayerSyncronize(playerid);
- enum pInfo
- {
- bool:SpawnDance,
- Float:SpawnAngle,
- SpawnTimer
- };
- new
- selecaoFechada[MAX_PLAYERS char],
- SkinClass[MAX_PLAYERS char][pInfo]
- ;
- new
- string_contar[50],
- totalContagem;
- new
- Float:cordinatex,
- Float:cordinatey,
- Float:cordinatez,
- Float:cordinateangle;
- new Float:pedirCameraSpawn[9][4] =
- {
- {1296.4391,1583.2622,50.2969,317.8491},
- {1054.8481,1019.7778,57.3438,95.0108},
- {1452.0229,750.9430,32.6900,88.4309},
- {2213.8701,1679.2406,57.3038,91.4144 },
- {746.1910,740.3755,29.1076,24.4488},
- {199.7275,1393.2085,47.8297,179.5663},
- {596.4931,1502.9486,9.0578,29.4318},
- {-207.8227,1901.1121,128.4624,68.0533},
- {-2387.3440,2401.0579,20.7627,240.9129}
- };
- new
- Text:introTextDraw1,
- Text:introTextDraw2,
- Text:introTextDraw3,
- Text:introTextDraw4,
- Text:introTextDraw5;
- new nicksProibido[][MAX_PLAYER_NAME] =
- {
- "com1","com2","com3","com4","com5","com6","com7","com8","com9","lpt1","lpt2","lpt3","lpt4","lpt5","lpt6","lpt7","lpt8","lpt9",
- "Carl","Rocky","Sony","clock$","prn","nul","con", "Azucar","CON","con","con1","aux","aux1","prn","PRN","AUX"
- };
- enum PlayerData
- {
- sync,
- spree,
- kills,
- deaths,
- pontos,
- updatetime,
- bool:paused
- }
- new
- maximoAreas = 0,
- gangZoneAtual = 0,
- circuitoArquivo = 0,
- Text:tempoAtualRound,
- jogadoresConectados = 0,
- armaPickup[MAX_PICKUPS],
- jogadoresLoop[MAX_PLAYERS],
- Float:posicoesAreas[4000][4],
- armamentoPickup[MAX_PICKUPS],
- pickupFerramentas[MAX_PICKUPS],
- Text3D:atacarTexto[MAX_PLAYERS],
- Float:armazenarAreaAtual[400][4],
- bool:jogadorNoRanking[MAX_PLAYERS],
- PlayerInfo[MAX_PLAYERS][PlayerData],
- jogadorRanking[MAX_RANK] = {-1, ...},
- jogadorRankingID[MAX_PLAYERS] = {-1, ...};
- //====================== [ Variaveis Públicas ] ================================
- public OnGameModeExit()
- {
- TextDrawHideForAll(introTextDraw1);
- TextDrawDestroy(introTextDraw1);
- TextDrawHideForAll(introTextDraw2);
- TextDrawDestroy(introTextDraw2);
- TextDrawHideForAll(introTextDraw3);
- TextDrawDestroy(introTextDraw3);
- TextDrawHideForAll(introTextDraw4);
- TextDrawDestroy(introTextDraw4);
- TextDrawHideForAll(introTextDraw5);
- TextDrawDestroy(introTextDraw5);
- return true;
- }
- main()
- {
- new
- buuferArquivo[164],
- stringPosicao[3][46],
- divisoresAchados = 0;
- new File:lerArquivo = fopen("randomSpawn.txt", io_read);
- while(fread(lerArquivo, buuferArquivo)) { //reads the file line-by-line
- divisoresAchados = 0;
- for(new i; buuferArquivo[i]; i++) {
- if(buuferArquivo[i] == ',') {
- divisoresAchados++;
- }
- }
- if(divisoresAchados != 2) {
- continue;
- }
- split(buuferArquivo, stringPosicao, ',');
- posicoesAreas[circuitoArquivo][0] = floatstr(stringPosicao[0]),
- posicoesAreas[circuitoArquivo][1] = floatstr(stringPosicao[1]),
- posicoesAreas[circuitoArquivo][2] = floatstr(stringPosicao[2]),
- ++circuitoArquivo;
- }
- fclose(lerArquivo);
- state estadoServidor:destrancar;
- tempoAtualRound = TextDrawCreate(015, 333,!"Tempo: %02d/600");
- TextDrawAlignment(tempoAtualRound,0);
- TextDrawBackgroundColor(tempoAtualRound,0x000000ff);
- TextDrawFont(tempoAtualRound,1);
- TextDrawLetterSize(tempoAtualRound,0.2999, 0.9);
- TextDrawBoxColor(tempoAtualRound,0x00000050);
- TextDrawColor(tempoAtualRound,0xffffffff);
- TextDrawSetOutline(tempoAtualRound,1);
- TextDrawSetProportional(tempoAtualRound,1);
- TextDrawSetShadow(tempoAtualRound,1);
- for(new skinAtual = 0; skinAtual != 300; skinAtual++) {
- if (IsValidSkin(skinAtual)) {
- AddPlayerClass(skinAtual, 2088.0701, 2074.0896, 10.8203, 273.3924, 3, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- continue;
- }
- introTextDraw1 = TextDrawCreate(240.000000, 83.000000, "GTA Arcade");
- TextDrawBackgroundColor(introTextDraw1, 255);
- TextDrawFont(introTextDraw1, 1);
- TextDrawLetterSize(introTextDraw1, 0.789999, 2.200000);
- TextDrawColor(introTextDraw1, -1);
- TextDrawSetOutline(introTextDraw1, 1);
- TextDrawSetProportional(introTextDraw1, 1);
- introTextDraw2 = TextDrawCreate(654.000000, 0.000000, ".");
- TextDrawBackgroundColor(introTextDraw2, 255);
- TextDrawFont(introTextDraw2, 1);
- TextDrawLetterSize(introTextDraw2, 0.500000, 4.999997);
- TextDrawColor(introTextDraw2, -1);
- TextDrawSetOutline(introTextDraw2, 0);
- TextDrawSetProportional(introTextDraw2, 1);
- TextDrawSetShadow(introTextDraw2, 1);
- TextDrawUseBox(introTextDraw2, 1);
- TextDrawBoxColor(introTextDraw2, 255);
- TextDrawTextSize(introTextDraw2, -18.000000, 5.000000);
- introTextDraw3 = TextDrawCreate(654.000000, 408.000000, "a ~n~a");
- TextDrawBackgroundColor(introTextDraw3, 255);
- TextDrawFont(introTextDraw3, 1);
- TextDrawLetterSize(introTextDraw3, 0.500000, 4.999997);
- TextDrawColor(introTextDraw3, -1);
- TextDrawSetOutline(introTextDraw3, 0);
- TextDrawSetProportional(introTextDraw3, 1);
- TextDrawSetShadow(introTextDraw3, 1);
- TextDrawUseBox(introTextDraw3, 1);
- TextDrawBoxColor(introTextDraw3, 255);
- TextDrawTextSize(introTextDraw3, -18.000000, 5.000000);
- introTextDraw4 = TextDrawCreate(206.000000, 429.000000, "www.ips-team.blogspot.com");
- TextDrawBackgroundColor(introTextDraw4, 255);
- TextDrawFont(introTextDraw4, 1);
- TextDrawLetterSize(introTextDraw4, 0.420000, 1.300000);
- TextDrawColor(introTextDraw4, -1);
- TextDrawSetOutline(introTextDraw4, 0);
- TextDrawSetProportional(introTextDraw4, 1);
- TextDrawSetShadow(introTextDraw4, 1);
- introTextDraw5 = TextDrawCreate(199.000000, 189.000000, " ");
- TextDrawBackgroundColor(introTextDraw5, 255);
- TextDrawFont(introTextDraw5, 1);
- TextDrawLetterSize(introTextDraw5, 0.500000, 2.000000);
- TextDrawColor(introTextDraw5, -1);
- TextDrawSetOutline(introTextDraw5, 0);
- TextDrawSetProportional(introTextDraw5, 1);
- TextDrawSetShadow(introTextDraw5, 1);
- UsePlayerPedAnims();
- SendRconCommand("mapname [iPs] TeaM");
- SendRconCommand("gamemodetext [iPs]Arcade GameMode");
- SendRconCommand("weburl www.ips-team.blogspot.com");
- SendRconCommand("hostname Servidor Arcade » [iPs]TeaM - Entre Já!");
- iniciarSistema();
- atualizarContagem();
- SetTimer("checarPause", 1000, true);
- new compilar[][] = {"\x?","\x?"};
- #pragma unused compilar
- return true;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid) <estadoServidor:destrancar>
- {
- for(new i; i != _:PlayerData; i++) {
- PlayerInfo[playerid][PlayerData:i] = 0;
- }
- for(new i; i != sizeof(nicksProibido); i++) {
- if(!strcmp(nicksProibido[i],GetPlayerNick(playerid),true)) {
- SendClientMessage(playerid,0xCC0000FF,"-OperServ- Seu nickname é inválido, você foi banido");
- Ban(playerid);
- }
- continue;
- }
- selecaoFechada{playerid} =0;
- ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"SHOP","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"RAPPING","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"BEACH","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"SMOKING","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"FOOD","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"ON_LOOKERS","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"DEALER","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"CARRY","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"COP_AMBIENT","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"PARK","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"INT_HOUSE","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"FOOD","null",0.0,0,0,0,0,0);
- ApplyAnimation(playerid,"PED","null",0.0,0,0,0,0,0);
- SkinClass[playerid][SpawnDance] = true;
- ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DNCE_M_B",4.0,1,0,0,0,-1);
- SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # );
- SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # );
- SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # );
- return jogadoresLoop[jogadoresConectados++] = playerid, SetTimerEx("mostrarDialog", 800, false, "d", playerid);
- }
- mostrarDialog(playerid);
- public mostrarDialog(playerid)
- {
- static pName[128];
- SendDeathMessage(255,playerid,200);
- format(pName, 54, ContaPlayer, GetPlayerNick(playerid));
- if(!fexist(pName)) {
- format(pName, sizeof(pName), "{CCCCCC}Bem vindo ao Arcade [iPs]TeaM (DM) 1.0\nA conta {999933}%s{CCCCCC} não está registrada\nPor favor insira uma senha para registrá-la:", GetPlayerNick(playerid));
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "Cadastrar", pName, "Continuar", "Cancelar");
- }
- else {
- format(pName, sizeof(pName), "{CCCCCC}Bem vindo ao Arcade [iPs]TeaM (DM) 1.0\nA conta {999933}%s{CCCCCC} está registrada\nPor favor insira a sua senha para autenticar:", GetPlayerNick(playerid));
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "Autenticar Conta de Usuário", pName, "Autenticar", "Cancelar");
- }
- return true;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
- {
- if (!IsPlayerNPC(playerid)) {
- for (new i; i < jogadoresConectados; i++) if (jogadoresLoop[i] == playerid) {
- jogadoresConectados--;
- jogadoresLoop[i] = jogadoresLoop[jogadoresConectados];
- break;
- }
- }
- SendDeathMessage(255,playerid,201);
- static pName[128];
- format(pName, 54, ContaPlayer, GetPlayerNick(playerid));
- if(!fexist(pName)) return false;
- INI_Open(pName);
- INI_WriteInt("Kills", PlayerInfo[playerid][kills]);
- INI_WriteInt("Deaths", PlayerInfo[playerid][deaths]);
- INI_WriteInt("Score", PlayerInfo[playerid][pontos]);
- INI_Save();
- return INI_Close(), true;
- }
- //==============================================================================
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- if(!PlayerInfo[playerid][sync]) {
- TextDrawShowForPlayer(playerid, tempoAtualRound);
- SetPlayerHealth(playerid, Float:0x7F800000);
- SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW, "-InfoServ- Aproveite, você tem 5 segundos de Anti Spawn Kill.");
- new randomPos = random(maximoAreas);
- SetPlayerPos(playerid, armazenarAreaAtual[randomPos][0], armazenarAreaAtual[randomPos][1], armazenarAreaAtual[randomPos][2] + 1.5);
- SetTimerEx("tirarSpawnKill", 5000, false, "i", playerid);
- }
- else PlayerInfo[playerid][sync] = false;
- TextDrawHideForPlayer(playerid, introTextDraw1);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, introTextDraw2);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, introTextDraw3);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, introTextDraw4);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, introTextDraw5);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, tempoAtualRound);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, tempoAtualRound);
- selecaoFechada{playerid}
- =0;
- SkinClass[playerid][SpawnAngle] = 0.0;
- SkinClass[playerid][SpawnDance] = true;
- KillTimer( SkinClass[playerid][SpawnTimer] );
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- return PlayerPlaySound(playerid, 1056, 0.0, 0.0, 0.0);
- }
- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
- {
- PlayerPlaySound(playerid,1076,0.0,0.0,0.0);
- SetPlayerTime(playerid,23,0);
- SetPlayerWeather(playerid,15);
- SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # );
- SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # ); SendClientMessage(playerid, -1, # );
- SendClientMessage(playerid,COLOR_DARKBLUE,"Seja bem vindo ao servidor [iPs]TeaM " SERVIDOR_MODE);
- SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"Leia nossas regras com cuidado, você às encontra no /regras.");
- SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Digite /admins para ver a lista de administradores online.");
- SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTGREEN,"Use /report para reportar jogadores que quebrem as regras.");
- SendClientMessage(playerid,COLOR_GREYGREEN,"Visite também o nosso blog www.ips-team.blogspot.com");
- TextDrawShowForPlayer(playerid, introTextDraw1);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, introTextDraw2);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, introTextDraw3);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, introTextDraw4);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, introTextDraw5);
- if(selecaoFechada{playerid} == 0) {
- new rand = random(sizeof(pedirCameraSpawn));
- cordinatex = pedirCameraSpawn[rand][0];
- cordinatey = pedirCameraSpawn[rand][1];
- cordinatez = pedirCameraSpawn[rand][2];
- cordinateangle = pedirCameraSpawn[rand][3];
- SetPlayerPos(playerid,cordinatex,cordinatey,cordinatez);
- SetPlayerFacingAngle(playerid, cordinateangle);
- SetPlayerCameraPos(playerid,cordinatex+(3.8*floatsin(-cordinateangle,degrees)),cordinatey+(3.8*floatcos(-cordinateangle,degrees)),cordinatez);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid, cordinatex,cordinatey,cordinatez);
- ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DNCE_M_B",4.0,1,0,0,0,-1);
- PlayerPlaySound(playerid, 1097,-119.9460,23.1096,12.2238);
- if (SkinClass[playerid][SpawnDance]) SkinClass[playerid][SpawnTimer] = SetTimerEx("MoveCamera", 50, true, "i", playerid);
- SkinClass[playerid][SpawnDance] = false;
- }
- return true;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- static string[128];
- GetPlayerName(killerid, string, MAX_PLAYER_NAME);
- if(IsPlayerConnected(killerid)) {
- SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
- SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);
- PlayerInfo[killerid][pontos]++;
- PlayerInfo[killerid][kills]++;
- PlayerInfo[playerid][deaths]++;
- PlayerInfo[killerid][spree]++,
- PlayerInfo[playerid][spree] = 0;
- format(string, 54, ContaPlayer, string);
- if(!fexist(string)) return false;
- INI_Open(string);
- INI_WriteInt("Kills", PlayerInfo[killerid][kills]);
- INI_WriteInt("Deaths", PlayerInfo[killerid][deaths]);
- INI_WriteInt("Score", PlayerInfo[killerid][pontos]);
- GetPlayerName(killerid, string, MAX_PLAYER_NAME);
- if(PlayerInfo[killerid][spree] > INI_ReadInt("Spree")) {
- INI_WriteInt("Spree",PlayerInfo[killerid][spree]);
- SendClientMessage(killerid, 0x00FFFFFF, "-DeathServ- Você acaba de conseguir bater seu recorde de kills seguidos ");
- }
- switch (PlayerInfo[killerid][spree]) {
- case 3:
- {
- format(string, 128, "-DeathServ- %s [%d] acaba de matar 3 seguidos (Owned)", string, killerid);
- SendClientMessageToAll(0x00FFFFFF, string);
- GameTextForPlayer(killerid, "~r~Owned" ,5000,6);
- }
- case 6:
- {
- format(string, 128, "-DeathServ- %s [%d] acaba de matar 6 seguidos (Pwned)", string, killerid);
- SendClientMessageToAll(0x00FFFFFF, string);
- GameTextForPlayer(killerid, "~r~Pwned" ,5000,6);
- }
- case 9:
- {
- format(string, 128, "-DeathServ- %s [%d] acaba de matar 9 seguidos (Mito)", string, killerid);
- SendClientMessageToAll(0x00FFFFFF, string);
- GameTextForPlayer(killerid, "~r~Mito" ,5000,6);
- }
- case 12:
- {
- format(string, 128, "-DeathServ- %s [%d] acaba de matar 12 seguidos (Serial Killer)", string, killerid);
- SendClientMessageToAll(0x00FFFFFF, string);
- GameTextForPlayer(killerid, "~r~Serial Killer" ,5000,6);
- }
- case 17:
- {
- format(string, 128, "-DeathServ- %s [%d] acaba de matar 17 seguidos (God Like)", string, killerid);
- SendClientMessageToAll(0x00FFFFFF, string);
- GameTextForPlayer(killerid, "~r~God Like" ,5000,6);
- }
- case 25:
- {
- format(string, 128, "-DeathServ- %s [%d] acaba de matar 25 seguidos (Chuck Norris)", string, killerid);
- SendClientMessageToAll(0x00FFFFFF, string);
- GameTextForPlayer(killerid, "~r~Chuck Norris" ,5000,6);
- }
- }
- }
- INI_Save();
- INI_Close();
- SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);
- new
- informacaoArma[4],
- Float:coordenadaPickup[5];
- GetPlayerPos(playerid,coordenadaPickup[0],coordenadaPickup[1],coordenadaPickup[2]);
- GetPlayerFacingAngle(playerid,coordenadaPickup[3]);
- for(new x = 0; x < 13; x++) {
- GetPlayerWeaponData(playerid,x,informacaoArma[0],informacaoArma[1]);
- if(informacaoArma[0] != 0 && informacaoArma[1] > 0) {
- switch(informacaoArma[0]) {
- case 1: informacaoArma[2] = 331;
- case 2..8: informacaoArma[2] = informacaoArma[0]+331;
- case 9: informacaoArma[2] = 341;
- case 10..15: informacaoArma[2] = informacaoArma[0]+311;
- case 16..18: informacaoArma[2] = informacaoArma[0]+326;
- case 22..29: informacaoArma[2] = informacaoArma[0]+324;
- case 30,31: informacaoArma[2] = informacaoArma[0]+325;
- case 32: informacaoArma[2] = 372;
- case 33..45: informacaoArma[2] = informacaoArma[0]+324;
- case 46: informacaoArma[2] = 371;
- }
- informacaoArma[3] = CreatePickup(informacaoArma[2],3,coordenadaPickup[0]+ ( random( 10 ) * floatsin(-coordenadaPickup[4], degrees ) ),coordenadaPickup[1]+ ( random( 10 ) * floatcos( -coordenadaPickup[4], degrees ) ),coordenadaPickup[2],-1);
- armaPickup[informacaoArma[3]] = informacaoArma[0];
- pickupFerramentas[informacaoArma[3]] = informacaoArma[1];
- armamentoPickup[informacaoArma[3]] = SetTimerEx("DestroyPickupEx",15000,false,"i",informacaoArma[3]);
- coordenadaPickup[4] = random(360);
- }
- }
- format(string, 54, ContaPlayer, GetPlayerNick(playerid));
- if(!fexist(string)) return false;
- INI_Open(string);
- INI_WriteInt("Kills", PlayerInfo[playerid][kills]);
- INI_WriteInt("Deaths", PlayerInfo[playerid][deaths]);
- INI_WriteInt("Score", PlayerInfo[playerid][pontos]);
- INI_Save();
- INI_Close();
- informacaoArma[3] = CreatePickup(1240,1,coordenadaPickup[0],coordenadaPickup[1],coordenadaPickup[2],-1);
- armamentoPickup[informacaoArma[3]] = SetTimerEx("DestroyPickupEx",15000,false,"i",informacaoArma[3]);
- return true;
- }
- public OnPlayerPickUpPickup(playerid,pickupid)
- {
- if(!armaPickup[pickupid]) {
- static
- Float:Health;
- GetPlayerHealth(playerid,Health);
- Health = Health > 69 ? SetPlayerHealth(playerid,100) : SetPlayerHealth(playerid,Health+30);
- DestroyPickup(pickupid);
- }
- else {
- SetPlayerAmmo(playerid,armaPickup[pickupid],0);
- GivePlayerWeapon(playerid,armaPickup[pickupid],pickupFerramentas[pickupid]);
- KillTimer(armamentoPickup[pickupid]);
- armaPickup[pickupid] = 0;
- pickupFerramentas[pickupid] = 0;
- DestroyPickup(pickupid);
- }
- return true;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- if(dialogid == DialogRegistro) {
- if(response) {
- static pName[128];
- if(!inputtext[3]) {
- format(pName, sizeof(pName), "{CCCCCC}\nA conta {999933}%s{CCCCCC} não está registrada\nPor favor insira uma senha para registrá-la:", GetPlayerNick(playerid));
- return ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "Cadastrar", pName, "Continuar", "Cancelar");
- }
- format(pName, 54, ContaPlayer, GetPlayerNick(playerid));
- CriarArquivo(pName);
- INI_Open(pName);
- INI_WriteString("Senha", inputtext);
- INI_WriteInt("Kills", false);
- INI_WriteInt("Deaths", false);
- INI_WriteInt("Admin", false);
- INI_WriteInt("Score", false);
- INI_Save();
- return INI_Close();
- }
- SendClientMessage(playerid,COLOR_PEPPER,"-WarnServ- A senha digita é inválida, você foi desconectado.");
- return Kick(playerid), true;
- }
- if(dialogid == DialogLogin) {
- if(response) {
- static pName[128];
- format(pName, 54, ContaPlayer, GetPlayerNick(playerid));
- if(strlen(inputtext) <3) {
- SendClientMessage(playerid,COLOR_PEPPER,"-WarnServ- A senha digita é inválida, favor digite-a corretamente.");
- format(pName, sizeof(pName), "{CCCCCC}\nA conta {999933}%s{CCCCCC} está registrada\nPor favor insira uma senha para autenticar a mesma:", GetPlayerNick(playerid));
- return ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "Autenticar conta de usuário", pName, "Continuar", "Cancelar");
- }
- INI_Open(pName);
- new password[128];
- if(INI_ReadString(password, "Senha", MAX_PLAYER_NAME) && !strcmp(password, inputtext, true)) {
- PlayerInfo[playerid][pontos] = INI_ReadInt("Score");
- PlayerInfo[playerid][deaths] = INI_ReadInt("Deaths");
- PlayerInfo[playerid][kills] = INI_ReadInt("Kills");
- SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTGREEN,"-InfoServ- Você foi logado com sucesso!");
- }
- else {
- SendClientMessage(playerid,COLOR_PEPPER,"-WarnServ- A senha digita é inválida, favor digite-a corretamente.");
- format(pName, sizeof(pName), "{CCCCCC}\nA conta {999933}%s{CCCCCC} está registrada\nPor favor insira uma senha para autenticar a mesma:", GetPlayerNick(playerid));
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "Autenticar conta de usuário", pName, "Continuar", "Cancelar");
- }
- INI_Close();
- }
- else {
- SendClientMessage(playerid,COLOR_PEPPER,"-WarnServ- Obrigatório digitar a senha, você foi desconectado.");
- PlayerPlaySound(playerid,1085,0.0,0.0,0.0);
- return Kick(playerid), true;
- }
- }
- return false;
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid) <estadoServidor:destrancar>
- {
- PlayerInfo[playerid][updatetime] = gettime();
- static Float:Health;
- ResetPlayerMoney(playerid); GetPlayerHealth(playerid,Health);
- return GivePlayerMoney(playerid, -floatround(Health)), true;
- }
- //========================= [ Comandos ] =======================================
- new
- paramNumero,
- paramExecute,
- paramTexto[128]
- ;
- #define isnull(%1,%2) ((!(%1[%2])) || (((%1[%2]) == '\1') && (!(%1[%2+1]))))
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) <estadoServidor:destrancar>
- {
- state (!strcmp(cmdtext, "/estado-servidor", true) && IsPlayerAdmin(playerid)) estadoServidor:trancar;
- if(!strcmp("/morrer", cmdtext, true)) {
- SendClientMessage(playerid,0xFF8000FF, "-InfoServ- Você acaba de se suicidar.");
- return SetPlayerHealth(playerid, 0.0), true;
- }
- if(!strcmp("/offline", cmdtext, true)) {
- if(!PlayerInfo[playerid][paused]) {
- TogglePlayerControllable(playerid, false);
- atacarTexto[playerid] = Create3DTextLabel("Jogador Offline", 0xFFFF00AA, 30.0,40.0,50.0,40.0,0);
- Attach3DTextLabelToPlayer(atacarTexto[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
- static string[128];
- format(string, 128, "-InfoServ- O Jogador %s (%d) está ausente (/online)", GetPlayerNick(playerid), playerid);
- SendClientMessageToAll(0xFF8000FF, string);
- PlayerInfo[playerid][paused] = true;
- }
- return true;
- }
- if(!strcmp("/online", cmdtext, true)) {
- if(PlayerInfo[playerid][paused]) {
- TogglePlayerControllable(playerid, true);
- static string[128];
- format(string, 128, "-InfoServ- O Jogador %s (%d) está online (/offline)", GetPlayerNick(playerid), playerid);
- SendClientMessageToAll(0xFF8000FF, string);
- Delete3DTextLabel(atacarTexto[playerid]);
- PlayerInfo[playerid][paused] = false;
- }
- return true;
- }
- if(!strcmp("/spawn", cmdtext, true)) {
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Você não é um administrador.");
- static
- Float:xPos,
- Float:yPos,
- Float:zPos,
- string[128] ;
- GetPlayerPos(playerid, xPos, yPos, zPos);
- new File:arquivo = fopen("randomSpawn.txt", io_append);
- format(string, 128, "\r\n%f, %f, %f", xPos, yPos, zPos);
- fwrite(arquivo, string);
- fclose(arquivo);
- format(string, 128, "-InfoServer- Você salvou uma posição no nome de %s ", GetPlayerNick(playerid));
- SendClientMessage(playerid,0xFF8000FF,string);
- return true;
- }
- if(!strcmp("/sync", cmdtext, true)) {
- OnPlayerSyncronize(playerid);
- SendClientMessage(playerid,0xFF8000FF, "-InfoServ- Sincronizado com sucesso");
- return true;
- }
- if(!strcmp("/admins", cmdtext, true)) {
- static string[128];
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Procurando Administradores Online . . .");
- for(new j = 1, i = jogadoresLoop[0]; j != jogadoresConectados+1; i = jogadoresLoop[j], j++) {
- if(IsPlayerAdmin(playerid)) {
- GetPlayerName(i, string, MAX_PLAYER_NAME);
- format(string, 128, "[%i] Administrador %s", i,string);
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
- }
- }
- return true;
- }
- if(!strcmp("/admcmds", cmdtext, true)) {
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Você não é um administrador.");
- return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, " /score \n /matar \n /vida \n /colete \n /kick \n /banir \n /mudarround \n /spawn \n");
- }
- if(!strcmp("/mudarround", cmdtext, true)) {
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Você não é um administrador.");
- return totalContagem = 600, SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, " - InfoServ - Um administrador alterou o round");
- }
- if(!strcmp("/cmds", cmdtext, true)) {
- return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " /morrer \n /status \n /admins \n /sync \n /cmds\n");
- }
- new cmdname[32], cmdindex;
- while(cmdtext[cmdindex++] > ' ') {
- cmdname[cmdindex- 1] = tolower(cmdtext[cmdindex]);
- }
- format(cmdname, sizeof(cmdname), "@%s", cmdname);
- if(funcidx(cmdname) != -1) {
- return cmdtext[cmdindex] ? CallLocalFunction(cmdname, "ds", playerid, cmdtext[cmdindex + 1]) : CallLocalFunction(cmdname, "ds", playerid, "\1") ;
- }
- return SendClientMessage(playerid,0xCC0000FF, "-WarnServ- O comando digitado é inválido. Tente /comandos.");
- }
- cmd(score, playerid, params[])
- {
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Você não é um administrador.");
- if(!sscanf(params, "ui", paramNumero, paramExecute)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Digite /score <id> <score>");
- if(!IsPlayerConnected(paramNumero)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Jogador encontra-se offline");
- SendClientMessage(paramNumero, 0xFF8000FF, "-InfoServ- O seu score foi alterado por um administrador.");
- return SetPlayerScore(paramNumero, paramExecute), SendClientMessage(playerid, 0xFF8000FF, "-InfoServ- O score do jogador foi alterado com sucesso.");
- }
- cmd(matar, playerid, params[])
- {
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Para executar este comando precisa ser administrador");
- if(!sscanf(params, "u", paramNumero)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Digite /matar <id>");
- if(!IsPlayerConnected(paramNumero)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Jogador encontra-se offline");
- SendClientMessage(paramNumero, 0xFF8000FF, "-InfoServ- Morto por um administrador");
- return SetPlayerHealth(paramNumero, 0.0);
- }
- cmd(status, playerid, params[])
- {
- if(!sscanf(params, "u", paramNumero)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Digite /status <id>");
- if(!IsPlayerConnected(paramNumero)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Jogador encontra-se offline");
- static string[128];
- format(string, 128, "Vida: %d - Total: %d - Score Round: %d - Matou %d - Morreu %d - Spree %d", ~GetPlayerMoney(paramNumero), PlayerInfo[paramNumero][pontos], GetPlayerScore(paramNumero), PlayerInfo[paramNumero][kills], PlayerInfo[paramNumero][deaths], PlayerInfo[paramNumero][spree]);
- return SendClientMessage(playerid,0xFF8000FF, string);
- }
- cmd(pm, playerid, params[])
- {
- paramTexto[0] = EOS;
- if(!sscanf(params, "us", paramNumero,paramTexto)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Digite /pm <id> <msg>");
- if(!IsPlayerConnected(paramNumero) || IsPlayerNPC(paramNumero) || paramNumero == playerid) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Jogador encontra-se offline");
- PlayerPlaySound(paramNumero, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
- GameTextForPlayer(playerid, "MENSAGEM PRIVADA ~b~ENVIADA", 2500, 3);
- format(paramTexto, 128, "-PrivateServ- %s diz para %s: %s", GetPlayerNick(playerid),GetPlayerNick(paramNumero), paramTexto);
- SendClientMessage(paramNumero, 0xCC0000FF, paramTexto);
- SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, paramTexto);
- PlayerPlaySound(paramNumero, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
- GameTextForPlayer(paramNumero, "MENSAGEM PRIVADA ~b~RECEBIDA", 2500, 3);
- return true;
- }
- cmd(vida, playerid, params[])
- {
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Para executar este comando precisa ser administrador");
- if(!sscanf(params, "ud", paramNumero, paramExecute)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Digite /vida <id> <quantia>");
- if(!IsPlayerConnected(paramNumero)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Jogador encontra-se offline");
- SendClientMessage(paramNumero, 0xFF8000FF, "-InfoServ- Sua vida foi mudada por um administrador");
- return SetPlayerHealth(paramNumero, paramExecute);
- }
- cmd(colete, playerid, params[])
- {
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Para executar este comando precisa ser administrador");
- if(!sscanf(params, "ud", paramNumero, paramExecute)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Digite /colete <id> <quantia>");
- if(!IsPlayerConnected(paramNumero)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Jogador encontra-se offline");
- SendClientMessage(paramNumero, 0xFF8000FF, "-InfoServ- Seu colete foi mudado por um administrador");
- return SetPlayerArmour(paramNumero, paramExecute);
- }
- cmd(banir, playerid, params[])
- {
- paramTexto[0] = EOS;
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Para executar este comando precisa ser administrador");
- if(!sscanf(params, "us", paramNumero, paramTexto)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Digite /banir <id> <motivo>");
- if(!IsPlayerConnected(paramNumero)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Jogador encontra-se offline");
- format(paramTexto, 128, "-OperServ- %s foi banido por um administrador | Motivo de %s", GetPlayerNick(paramNumero), paramTexto);
- SendClientMessageToAll(0xCC0000FF, paramTexto);
- return BanEx(paramNumero,paramTexto);
- }
- cmd(kick, playerid, params[])
- {
- paramTexto[0] = EOS;
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Para executar este comando precisa ser administrador");
- if(!sscanf(params, "us", paramNumero, paramTexto)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Digite /kick <id> <motivo>");
- if(!IsPlayerConnected(paramNumero)) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "-WarnServ- Jogador encontra-se offline");
- format(paramTexto, 128, "-OperServ- %s foi kickado por um administrador | Motivo de %s", GetPlayerNick(paramNumero), paramTexto);
- SendClientMessageToAll(0xCC0000FF, paramTexto);
- return Kick(paramNumero);
- }
- //==============================================================================
- IsValidSkin(skinid)
- {
- new
- skinInvalida[22] = {3, 4, 5, 6, 8, 42, 65, 74,86,119, 149, 208, 273, 289};
- if (skinid < 0 || skinid > 299) {
- return false;
- }
- for (new i = 0; i != 22; ++i) {
- if (skinid == skinInvalida[i]) {
- return false;
- }
- continue;
- }
- return true;
- }
- public tirarSpawnKill(i)
- {
- GivePlayerWeapon(i, 4, 800);
- GivePlayerWeapon(i, 16, 1);
- GivePlayerWeapon(i, 25, 800);
- GivePlayerWeapon(i, 34, 800);
- GivePlayerWeapon(i, 24, 800);
- SetPlayerHealth(i, 100.0);
- SendClientMessage(i,0xFF8000FF, "-InfoServ- O AntiSpawnKill terminou!");
- return true;
- }
- public MoveCamera(playerid,rand)
- {
- SetPlayerCameraPos(playerid, cordinatex - 2 * floatsin(-SkinClass[playerid][SpawnAngle], degrees), cordinatey - 10 * floatcos(-SkinClass[playerid][SpawnAngle], degrees), cordinatez + 3);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid, cordinatex, cordinatey, cordinatez + 0.5);
- SkinClass[playerid][SpawnAngle] += 0.5;
- if (SkinClass[playerid][SpawnAngle] >=360.0) {
- SkinClass[playerid][SpawnAngle] = 0.0;
- }
- return true;
- }
- public OnPlayerSyncronize(playerid)
- {
- PlayerInfo[playerid][sync] = true;
- new PlayerWeapons[2][13];
- for(new i = 0; i < 13; i++) {
- if(i == 0 || i == 1) {
- GetPlayerWeaponData(playerid,i,PlayerWeapons[0][i],PlayerWeapons[1][i]);
- if(PlayerWeapons[1][i] > 1) {
- PlayerWeapons[1][i] = 1;
- }
- }
- else {
- GetPlayerWeaponData(playerid,i,PlayerWeapons[0][i],PlayerWeapons[1][i]);
- }
- }
- ClearAnimations(playerid);
- new Float:PlayerPos[3];
- GetPlayerPos(playerid,PlayerPos[0],PlayerPos[1],PlayerPos[2]);
- new Float:health ;
- GetPlayerHealth(playerid,health);
- new TheInterior, VirtualWorld;
- new Float:Angle;
- GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle);
- TheInterior = GetPlayerInterior(playerid);
- VirtualWorld = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
- OnPlayerSpawn(playerid);
- SetPlayerWorldBounds(playerid,9999.9,-9999.9,9999.9,-9999.9);
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- SetPlayerHealth(playerid,health);
- SetPlayerInterior(playerid,TheInterior);
- SetPlayerVirtualWorld(playerid,VirtualWorld);
- SetPlayerPos(playerid,PlayerPos[0],PlayerPos[1],PlayerPos[2]);
- for(new i = 0; i < 13; i++) {
- if(PlayerWeapons[0][i] > 0) {
- GivePlayerWeapon(playerid,PlayerWeapons[0][i],PlayerWeapons[1][i]);
- }
- }
- return true;
- }
- public DestroyPickupEx(pickupid)
- {
- DestroyPickup(pickupid);
- armaPickup[pickupid] = 0;
- return pickupFerramentas[pickupid] = 0;
- }
- public checarPause()
- {
- for(new j = 1, i = jogadoresLoop[0]; j != jogadoresConectados+1; i = jogadoresLoop[j], j++) {
- if(GetPlayerState(i) && GetPlayerState(i) != 7 && !PlayerInfo[i][paused] && (GetPlayerPing(i) / 1000) < (gettime() - PlayerInfo[i][updatetime]) > 3) {
- return CallRemoteFunction("OnPlayerCommandText", "is", i, "/offline");
- }
- if(PlayerInfo[i][paused] && (gettime() - PlayerInfo[i][updatetime]) < 3) {
- return CallRemoteFunction("OnPlayerCommandText", "is", i, "/online");
- }
- }
- return true;
- }
- public iniciarSistema()
- {
- selecionarOutraArea:
- gangZoneAtual = random(circuitoArquivo); maximoAreas = 0;
- if(!posicoesAreas[gangZoneAtual][0]) goto selecionarOutraArea;
- for(new i; i != sizeof(posicoesAreas); i++) {
- if((posicoesAreas[i][0] && posicoesAreas[i][1]) && IsPointInRangeOfPoint(posicoesAreas[i][0], posicoesAreas[i][1], posicoesAreas[i][2], posicoesAreas[gangZoneAtual][0], posicoesAreas[gangZoneAtual][1],posicoesAreas[gangZoneAtual][2],150.0)) {
- armazenarAreaAtual[maximoAreas][0] = posicoesAreas[i][0];
- armazenarAreaAtual[maximoAreas][1] = posicoesAreas[i][1];
- armazenarAreaAtual[maximoAreas][2] = posicoesAreas[i][2];
- maximoAreas++;
- }
- }
- if(maximoAreas < 5) goto selecionarOutraArea;
- printf("NOVA AREA INICIADA (id: %d/%d) (numero de spawns: %d) ", gangZoneAtual, circuitoArquivo, maximoAreas);
- static string[128];
- SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, "-InfoServer- Gerando o ranking da rodada, veja abaixo:");
- for(new x = 0 ; x != MAX_RANK; ++x) {
- for(new j = 1, i = jogadoresLoop[0]; j != jogadoresConectados+1; i = jogadoresLoop[j], j++) {
- if(!jogadorNoRanking[i] && GetPlayerScore(i) > jogadorRanking[x]) {
- if(jogadorRankingID[x] != -1) jogadorNoRanking[jogadorRankingID[x]] = false;
- jogadorRanking[x] = GetPlayerScore(i);
- jogadorRankingID[x] = i;
- jogadorNoRanking[i] = true;
- }
- }
- if(jogadorRankingID[x] != -1) {
- format(string, 128, "Colocação: [%02i] Jogador: %024s (%04d)",x+1, GetPlayerNick(jogadorRankingID[x]),GetPlayerScore(jogadorRankingID[x]));
- SendClientMessageToAll(0xF060B3FF, string);
- }
- }
- for(new j = 1, i = jogadoresLoop[0]; j != jogadoresConectados+1; i = jogadoresLoop[j], j++) {
- GivePlayerWeapon(i, 4, 800);
- GivePlayerWeapon(i, 16, 1);
- GivePlayerWeapon(i, 25, 800);
- GivePlayerWeapon(i, 34, 800);
- GivePlayerWeapon(i, 24, 800);
- SetPlayerHealth(i, 100.0);
- SetPlayerScore(i, 0);
- jogadorNoRanking[i] = false;
- jogadorRankingID[i] = -1;
- jogadorRanking[i] = -1;
- new randomPos = random(maximoAreas);
- SetPlayerPos(i, armazenarAreaAtual[randomPos][0], armazenarAreaAtual[randomPos][1], armazenarAreaAtual[randomPos][2] + 1.5); SetPlayerPos(i, armazenarAreaAtual[randomPos][0], armazenarAreaAtual[randomPos][1], armazenarAreaAtual[randomPos][2] + 1.5);
- }
- return true;
- }
- public atualizarContagem()
- {
- format(string_contar, sizeof(string_contar), "Tempo~g~: ~r~%03i~w~/600", totalContagem++);
- TextDrawSetString(tempoAtualRound, string_contar);
- if(totalContagem < 600) {
- SetTimer("atualizarContagem", 888, false);
- }
- else {
- SetTimer("atualizarContagem", 888, false);
- totalContagem = 0;
- iniciarSistema();
- }
- return true;
- }
- //======================= [ Automaton ] ========================================
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) <estadoServidor:trancar>
- {
- state (!strcmp(cmdtext, "/estado-servidor", true) && IsPlayerAdmin(playerid)) estadoServidor:destrancar;
- return false;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid) <estadoServidor:trancar>
- {
- SendClientMessage(playerid,0x7E7EFBFF, "-LockServ- Desculpe o servidor está trancado, contate um administrador");
- return Kick(playerid);
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid) <estadoServidor:trancar>
- {
- SendClientMessage(playerid,0x7E7EFBFF, "-LockServ- Desculpe o servidor está trancado,, contate um administrador");
- return Kick(playerid);
- }
- /* ================== [ Funções ] ==============================================
- @ sscanf adaptada para o sevidor
- @ Criado por Bruno da Silva
- @ sscanf(input[], format[], varsoutput)
- - Input
- Colocar a string para ser dividida conforme o format
- - Formato
- Formato para o destino das divisões da string
- - varsoutput
- variáveis/arrays para destino
- Formatações:
- Ainda não tem todas formatações, apenas as principais:
- "s" string
- "z" string
- "d" numeros
- "i" numeros
- "u" jogadores por nome ou id
- @ Criado dia 14 de agosto de 2011
- @ www.ips-team.blogspot.com
- */
- sscanf(string[], formats[],{Float,_}
- :...)
- {
- if((!string[0] || string[0] == '\1' && !string[1]) || (!formats[0] || formats[0] == '\1' && !formats[1])||numargs()-2 != strlen(formats)) return false;
- new ultimoCaractere = 0;
- for(new f; formats[f]; f++) {
- switch(formats[f]) {
- case 'i','d':
- {
- new
- i = ultimoCaractere,
- valorArmazenar = 0;
- for( ; string[i] > ' '; ++i) {
- if(('0' <= string[i] <= '9')) {
- valorArmazenar = (valorArmazenar * 10) + (string[i] - '0');
- }
- else if(string[i] != '-') {
- return false;
- }
- }
- setarg(f + 2, 0, string[ultimoCaractere] == '-' ? ~valorArmazenar + 1 : valorArmazenar );
- ultimoCaractere = i + 1;
- }
- case 's','z':
- {
- new i = ultimoCaractere;
- for( ; string[i] > ' '; i++) {
- setarg(f + 2, i - ultimoCaractere, string[i]);
- }
- ultimoCaractere = i + 1;
- }
- case 'u', 'j':
- {
- new
- i = ultimoCaractere,
- nomeJogador[MAX_PLAYER_NAME],
- jogadorDigitado = 0,
- bool:isNumeric = true;
- for( ; string[i] > ' '; i++) {
- if ('0' <= string[i] <= '9') {
- jogadorDigitado = (jogadorDigitado * 10) + (string[i] - '0');
- }
- else {
- isNumeric = false;
- }
- }
- if (isNumeric && IsPlayerConnected(jogadorDigitado)) {
- setarg(f + 2, 0, jogadorDigitado);
- }
- else {
- strcat(nomeJogador, string[ultimoCaractere], MAX_PLAYER_NAME);
- jogadorDigitado = GetPlayerByPartName(nomeJogador);
- setarg(f + 2, 0, jogadorDigitado);
- }
- ultimoCaractere = i;
- }
- }
- }
- return true;
- }
- /*
- @ GetPlayerByPartName
- @ Função:
- Retorna o id do jogador através de uma parte do nome do mesmo
- @ GetPlayerByPartName(partedonome)
- - partedonome
- Parte do nome para ser buscado o jogador, caso não encontrar retorna INVALID PLAYER
- @ Criado por Bruno da Silva
- */
- GetPlayerByPartName(sNome[])
- {
- if (strlen(sNome) < 3) return INVALID_PLAYER_ID;
- static sName[MAX_PLAYER_NAME];
- for (new j = 1, i = jogadoresLoop[0]; j != jogadoresConectados + 1; i = jogadoresLoop[j], j++) {
- GetPlayerName(i, sName, MAX_PLAYER_NAME);
- if (strfind(sName, sNome, true)) {
- return i;
- }
- }
- return INVALID_PLAYER_ID;
- }
- /*
- @ GetPlayerNick
- @ Função:
- Retorna o nome de um jogador através do id do mesmo
- @ GetPlayerNick(player)
- - player
- id do jogador para retornar o nome
- @ Criado por Bruno da Silva
- */
- GetPlayerNick(player)
- {
- static name[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(player, name, sizeof(name));
- return name;
- }
- // split String to array multidimensional
- split(const strsrc[], strdest[][], delimiter)
- {
- new i, li;
- new aNum;
- new len;
- while(i <= strlen(strsrc)) {
- if(strsrc[i] == delimiter || i == strlen(strsrc)) {
- len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128);
- strdest[aNum][len] = 0, li = i+1, aNum++;
- }
- i++; continue;
- }
- return true;
- }
- IsPointInRangeOfPoint(Float:x, Float:y, Float:z, Float:x2, Float:y2, Float:z2, Float:range)
- {
- x2 -= x, y2 -= y, z2 -= z;
- return 25.0 < ((x2 * x2) + (y2 * y2) + (z2 * z2)) < (range * range);
- }
- CriarArquivo(arquivo[])
- {
- if(fexist(arquivo)) return false;
- new File:Arquivo = fopen(arquivo, io_write);
- return fclose(Arquivo);
- }
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