Advertisement
KpucTaJl

DefendableBases_ConfigBase

Jun 3rd, 2022
847
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 52.56 KB | None | 0 0
  1. {
  2.   "Name (not edited)": "A",
  3.   "List of monument locations": [
  4.     {
  5.       "Name of monument": "Airfield",
  6.       "List of locations": [
  7.         {
  8.           "Position": "(2.266, 0.27, -27.034)",
  9.           "Rotation": "(0, 0, 0)",
  10.           "Radius around the base for Blazer (not edited)": 35.0,
  11.           "List of positions for NPCs": [
  12.             "(-76.939, 0.3, -10.473)",
  13.             "(-76.939, 0.3, -43.515)",
  14.             "(-33.019, 0.3, -43.515)",
  15.             "(6.908, 0.3, -61.025)",
  16.             "(61.031, 0.3, -43.826)",
  17.             "(61.031, 0.3, -10.953)",
  18.             "(34.196, 0.3, 8.678)",
  19.             "(55.321, 0.3, 31.225)",
  20.             "(-8.861, 3.3, -95.977)",
  21.             "(-134.991, 0.138, -108.984)"
  22.           ]
  23.         }
  24.       ]
  25.     },
  26.     {
  27.       "Name of monument": "Train Yard",
  28.       "List of locations": [
  29.         {
  30.           "Position": "(-26, 0.112, -104.526)",
  31.           "Rotation": "(0, 45, 0)",
  32.           "Radius around the base for Blazer (not edited)": 25.0,
  33.           "List of positions for NPCs": [
  34.             "(-34, 8.997, -52)",
  35.             "(62, 6.386, -129)",
  36.             "(38, 0.183, -93)",
  37.             "(-20, 0.156, -13)",
  38.             "(-58, 7.451, -39)",
  39.             "(18, 0.260, -17)",
  40.             "(47, 0.240, -21)",
  41.             "(70, 0.317, -55)"
  42.           ]
  43.         }
  44.       ]
  45.     },
  46.     {
  47.       "Name of monument": "Launch Site",
  48.       "List of locations": [
  49.         {
  50.           "Position": "(37.573, 2.93, -32.507)",
  51.           "Rotation": "(0, 0, 0)",
  52.           "Radius around the base for Blazer (not edited)": 25.0,
  53.           "List of positions for NPCs": [
  54.             "(-30.634, -3.000, 53.841)",
  55.             "(138.553, 3.250, -63.717)",
  56.             "(-8.577, 2.930, 74.949)",
  57.             "(-16.631, 3.000, 30.428)",
  58.             "(-22.764, -3, -11.099)",
  59.             "(-6.895, 2.930, -113.555)",
  60.             "(24.575, 2.930, 85.979)",
  61.             "(90.949, 2.930, 22.020)",
  62.             "(90.640, 2.930, -16.340)",
  63.             "(96.527, 3, -68.603)"
  64.           ]
  65.         }
  66.       ]
  67.     },
  68.     {
  69.       "Name of monument": "Launch Site",
  70.       "List of locations": [
  71.         {
  72.           "Position": "(-174.475, 40.019, -84.837)",
  73.           "Rotation": "(0, 0, 0)",
  74.           "Radius around the base for Blazer (not edited)": 35.0,
  75.           "List of positions for NPCs": [
  76.             "(-189.592, 40.042, -34.643)",
  77.             "(-179.409, 40.042, -31.977)",
  78.             "(-134.388, 40.042, -55.820)",
  79.             "(-122.087, 40.042, -54.509)",
  80.             "(-85.359, 46.054, -99.192)",
  81.             "(-120.569, 46.054, -120.988)",
  82.             "(-221.989, 40.042, -15.490)",
  83.             "(-238.144, 40.042, -18.084)",
  84.             "(-248.990, 40.042, -30.546)",
  85.             "(-252.271, 40.213, -54.427)"
  86.           ]
  87.         }
  88.       ]
  89.     }
  90.   ],
  91.   "Radius of the base zone (not edited)": 50.0,
  92.   "Health points for The General": 1000.0,
  93.   "List of rooms": [
  94.     {
  95.       "Door position (not edited)": "(-3, 4.008, -4.5)",
  96.       "List of crates": [
  97.         {
  98.           "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab",
  99.           "Position": "(-3, 4.108, -3)",
  100.           "Rotation": "(0, 0, 0)",
  101.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own custom loot table; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table using Rust prefabs; 5 - combination of method 1 and 4)": 5,
  102.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  103.             "Minimum number of prefabs": 1,
  104.             "Maximum number of prefabs": 1,
  105.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  106.             "List of prefabs": [
  107.               {
  108.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  109.                 "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  110.               }
  111.             ]
  112.           },
  113.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  114.             "Minimum number of items": 2,
  115.             "Maximum number of items": 2,
  116.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  117.             "List of items": [
  118.               {
  119.                 "ShortName": "scrap",
  120.                 "Minimum": 100,
  121.                 "Maximum": 100,
  122.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  123.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  124.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  125.                 "Name (empty - default)": ""
  126.               },
  127.               {
  128.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  129.                 "Minimum": 128,
  130.                 "Maximum": 128,
  131.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  132.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  133.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  134.                 "Name (empty - default)": ""
  135.               }
  136.             ]
  137.           }
  138.         }
  139.       ],
  140.       "The door opens after this attack wave": 1
  141.     },
  142.     {
  143.       "Door position (not edited)": "(0, 4.008, -4.5)",
  144.       "List of crates": [
  145.         {
  146.           "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab",
  147.           "Position": "(0, 4.108, -3)",
  148.           "Rotation": "(0, 0, 0)",
  149.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own custom loot table; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table using Rust prefabs; 5 - combination of method 1 and 4)": 5,
  150.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  151.             "Minimum number of prefabs": 1,
  152.             "Maximum number of prefabs": 1,
  153.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  154.             "List of prefabs": [
  155.               {
  156.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  157.                 "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  158.               }
  159.             ]
  160.           },
  161.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  162.             "Minimum number of items": 2,
  163.             "Maximum number of items": 2,
  164.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  165.             "List of items": [
  166.               {
  167.                 "ShortName": "scrap",
  168.                 "Minimum": 150,
  169.                 "Maximum": 150,
  170.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  171.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  172.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  173.                 "Name (empty - default)": ""
  174.               },
  175.               {
  176.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  177.                 "Minimum": 192,
  178.                 "Maximum": 192,
  179.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  180.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  181.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  182.                 "Name (empty - default)": ""
  183.               }
  184.             ]
  185.           }
  186.         }
  187.       ],
  188.       "The door opens after this attack wave": 2
  189.     },
  190.     {
  191.       "Door position (not edited)": "(3, 4.008, -4.5)",
  192.       "List of crates": [
  193.         {
  194.           "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab",
  195.           "Position": "(3, 4.108, -3)",
  196.           "Rotation": "(0, 0, 0)",
  197.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own custom loot table; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table using Rust prefabs; 5 - combination of method 1 and 4)": 5,
  198.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  199.             "Minimum number of prefabs": 2,
  200.             "Maximum number of prefabs": 2,
  201.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  202.             "List of prefabs": [
  203.               {
  204.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  205.                 "Prefab path": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
  206.               },
  207.               {
  208.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  209.                 "Prefab path": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
  210.               },
  211.               {
  212.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  213.                 "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  214.               }
  215.             ]
  216.           },
  217.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  218.             "Minimum number of items": 2,
  219.             "Maximum number of items": 2,
  220.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  221.             "List of items": [
  222.               {
  223.                 "ShortName": "scrap",
  224.                 "Minimum": 200,
  225.                 "Maximum": 200,
  226.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  227.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  228.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  229.                 "Name (empty - default)": ""
  230.               },
  231.               {
  232.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  233.                 "Minimum": 256,
  234.                 "Maximum": 256,
  235.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  236.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  237.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  238.                 "Name (empty - default)": ""
  239.               }
  240.             ]
  241.           }
  242.         }
  243.       ],
  244.       "The door opens after this attack wave": 3
  245.     },
  246.     {
  247.       "Door position (not edited)": "(3, 4.008, 4.5)",
  248.       "List of crates": [
  249.         {
  250.           "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab",
  251.           "Position": "(3, 4.108, 3)",
  252.           "Rotation": "(0, 0, 0)",
  253.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own custom loot table; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table using Rust prefabs; 5 - combination of method 1 and 4)": 5,
  254.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  255.             "Minimum number of prefabs": 2,
  256.             "Maximum number of prefabs": 2,
  257.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  258.             "List of prefabs": [
  259.               {
  260.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  261.                 "Prefab path": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
  262.               },
  263.               {
  264.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  265.                 "Prefab path": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
  266.               },
  267.               {
  268.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  269.                 "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  270.               }
  271.             ]
  272.           },
  273.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  274.             "Minimum number of items": 2,
  275.             "Maximum number of items": 2,
  276.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  277.             "List of items": [
  278.               {
  279.                 "ShortName": "scrap",
  280.                 "Minimum": 250,
  281.                 "Maximum": 250,
  282.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  283.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  284.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  285.                 "Name (empty - default)": ""
  286.               },
  287.               {
  288.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  289.                 "Minimum": 320,
  290.                 "Maximum": 320,
  291.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  292.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  293.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  294.                 "Name (empty - default)": ""
  295.               }
  296.             ]
  297.           }
  298.         }
  299.       ],
  300.       "The door opens after this attack wave": 4
  301.     },
  302.     {
  303.       "Door position (not edited)": "(0, 4.008, 4.5)",
  304.       "List of crates": [
  305.         {
  306.           "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab",
  307.           "Position": "(0, 4.108, 3)",
  308.           "Rotation": "(0, 0, 0)",
  309.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own custom loot table; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table using Rust prefabs; 5 - combination of method 1 and 4)": 5,
  310.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  311.             "Minimum number of prefabs": 3,
  312.             "Maximum number of prefabs": 3,
  313.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  314.             "List of prefabs": [
  315.               {
  316.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  317.                 "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  318.               },
  319.               {
  320.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  321.                 "Prefab path": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
  322.               },
  323.               {
  324.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  325.                 "Prefab path": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
  326.               }
  327.             ]
  328.           },
  329.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  330.             "Minimum number of items": 3,
  331.             "Maximum number of items": 3,
  332.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  333.             "List of items": [
  334.               {
  335.                 "ShortName": "explosives",
  336.                 "Minimum": 1,
  337.                 "Maximum": 1,
  338.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  339.                 "Is this a blueprint? [true/false]": true,
  340.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  341.                 "Name (empty - default)": ""
  342.               },
  343.               {
  344.                 "ShortName": "explosive.timed",
  345.                 "Minimum": 1,
  346.                 "Maximum": 1,
  347.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  348.                 "Is this a blueprint? [true/false]": true,
  349.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  350.                 "Name (empty - default)": ""
  351.               },
  352.               {
  353.                 "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  354.                 "Minimum": 1,
  355.                 "Maximum": 1,
  356.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  357.                 "Is this a blueprint? [true/false]": true,
  358.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  359.                 "Name (empty - default)": ""
  360.               },
  361.               {
  362.                 "ShortName": "rocket.launcher",
  363.                 "Minimum": 1,
  364.                 "Maximum": 1,
  365.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  366.                 "Is this a blueprint? [true/false]": true,
  367.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  368.                 "Name (empty - default)": ""
  369.               },
  370.               {
  371.                 "ShortName": "scrap",
  372.                 "Minimum": 300,
  373.                 "Maximum": 300,
  374.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  375.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  376.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  377.                 "Name (empty - default)": ""
  378.               },
  379.               {
  380.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  381.                 "Minimum": 384,
  382.                 "Maximum": 384,
  383.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  384.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  385.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  386.                 "Name (empty - default)": ""
  387.               }
  388.             ]
  389.           }
  390.         }
  391.       ],
  392.       "The door opens after this attack wave": 5
  393.     },
  394.     {
  395.       "Door position (not edited)": "(-3, 4.008, 4.5)",
  396.       "List of crates": [
  397.         {
  398.           "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab",
  399.           "Position": "(-3, 4.108, 3)",
  400.           "Rotation": "(0, 0, 0)",
  401.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own custom loot table; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table using Rust prefabs; 5 - combination of method 1 and 4)": 5,
  402.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  403.             "Minimum number of prefabs": 3,
  404.             "Maximum number of prefabs": 3,
  405.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  406.             "List of prefabs": [
  407.               {
  408.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  409.                 "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  410.               },
  411.               {
  412.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  413.                 "Prefab path": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
  414.               },
  415.               {
  416.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  417.                 "Prefab path": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
  418.               }
  419.             ]
  420.           },
  421.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  422.             "Minimum number of items": 3,
  423.             "Maximum number of items": 3,
  424.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  425.             "List of items": [
  426.               {
  427.                 "ShortName": "explosives",
  428.                 "Minimum": 1,
  429.                 "Maximum": 1,
  430.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  431.                 "Is this a blueprint? [true/false]": true,
  432.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  433.                 "Name (empty - default)": ""
  434.               },
  435.               {
  436.                 "ShortName": "explosive.timed",
  437.                 "Minimum": 1,
  438.                 "Maximum": 1,
  439.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  440.                 "Is this a blueprint? [true/false]": true,
  441.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  442.                 "Name (empty - default)": ""
  443.               },
  444.               {
  445.                 "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  446.                 "Minimum": 1,
  447.                 "Maximum": 1,
  448.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  449.                 "Is this a blueprint? [true/false]": true,
  450.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  451.                 "Name (empty - default)": ""
  452.               },
  453.               {
  454.                 "ShortName": "rocket.launcher",
  455.                 "Minimum": 1,
  456.                 "Maximum": 1,
  457.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  458.                 "Is this a blueprint? [true/false]": true,
  459.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  460.                 "Name (empty - default)": ""
  461.               },
  462.               {
  463.                 "ShortName": "scrap",
  464.                 "Minimum": 400,
  465.                 "Maximum": 400,
  466.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  467.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  468.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  469.                 "Name (empty - default)": ""
  470.               },
  471.               {
  472.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  473.                 "Minimum": 512,
  474.                 "Maximum": 512,
  475.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  476.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  477.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  478.                 "Name (empty - default)": ""
  479.               }
  480.             ]
  481.           }
  482.         }
  483.       ],
  484.       "The door opens after this attack wave": 6
  485.     }
  486.   ],
  487.   "List of doorway positions for installing barricades (not edited)": [
  488.     "(0, 0.019, -10.099)",
  489.     "(0, 0.019, -7.5)",
  490.     "(0, 0.018, -4.5)",
  491.     "(-10.1, 0.019, 0)",
  492.     "(-7.5, 0.018, 0)",
  493.     "(-4.5, 0.018, 0)",
  494.     "(0, 0.019, 10.099)",
  495.     "(0, 0.019, 7.5)",
  496.     "(0, 0.018, 4.5)",
  497.     "(10.099, 0.019, 0)",
  498.     "(7.5, 0.019, 0)",
  499.     "(4.5, 0.018, 0)"
  500.   ],
  501.   "List of counters to display Health Points for barricade (not edited)": [
  502.     {
  503.       "Counter position": "(0, 2.907, -10.031)",
  504.       "Barricade position": "(0, 0.019, -10.099)"
  505.     },
  506.     {
  507.       "Counter position": "(0, 2.907, -7.406)",
  508.       "Barricade position": "(0, 0.019, -7.5)"
  509.     },
  510.     {
  511.       "Counter position": "(0, 2.907, -4.417)",
  512.       "Barricade position": "(0, 0.018, -4.5)"
  513.     },
  514.     {
  515.       "Counter position": "(-10.032, 2.907, 0)",
  516.       "Barricade position": "(-10.1, 0.019, 0)"
  517.     },
  518.     {
  519.       "Counter position": "(-7.406, 2.907, 0)",
  520.       "Barricade position": "(-7.5, 0.018, 0)"
  521.     },
  522.     {
  523.       "Counter position": "(-4.417, 2.907, 0)",
  524.       "Barricade position": "(-4.5, 0.018, 0)"
  525.     },
  526.     {
  527.       "Counter position": "(0, 2.907, 10.032)",
  528.       "Barricade position": "(0, 0.019, 10.099)"
  529.     },
  530.     {
  531.       "Counter position": "(0, 2.907, 7.406)",
  532.       "Barricade position": "(0, 0.019, 7.5)"
  533.     },
  534.     {
  535.       "Counter position": "(0, 2.907, 4.417)",
  536.       "Barricade position": "(0, 0.018, 4.5)"
  537.     },
  538.     {
  539.       "Counter position": "(10.032, 2.907, 0)",
  540.       "Barricade position": "(10.099, 0.019, 0)"
  541.     },
  542.     {
  543.       "Counter position": "(7.406, 2.907, 0)",
  544.       "Barricade position": "(7.5, 0.019, 0)"
  545.     },
  546.     {
  547.       "Counter position": "(4.417, 2.907, 0)",
  548.       "Barricade position": "(4.5, 0.018, 0)"
  549.     }
  550.   ],
  551.   "List of active indicators in the absence of a barricade (not edited)": [
  552.     {
  553.       "Light position": "(0, 3.623, -7.539)",
  554.       "Barricade position": "(0, 0.019, -7.5)"
  555.     },
  556.     {
  557.       "Light position": "(0, 6.941, -4.587)",
  558.       "Barricade position": "(0, 0.018, -4.5)"
  559.     },
  560.     {
  561.       "Light position": "(-7.54, 3.623, 0)",
  562.       "Barricade position": "(-7.5, 0.018, 0)"
  563.     },
  564.     {
  565.       "Light position": "(-4.601, 6.941, 0)",
  566.       "Barricade position": "(-4.5, 0.018, 0)"
  567.     },
  568.     {
  569.       "Light position": "(0, 3.623, 7.541)",
  570.       "Barricade position": "(0, 0.019, 7.5)"
  571.     },
  572.     {
  573.       "Light position": "(0, 6.941, 4.587)",
  574.       "Barricade position": "(0, 0.018, 4.5)"
  575.     },
  576.     {
  577.       "Light position": "(7.54, 3.623, 0)",
  578.       "Barricade position": "(7.5, 0.019, 0)"
  579.     },
  580.     {
  581.       "Light position": "(4.601, 6.941, 0)",
  582.       "Barricade position": "(4.5, 0.018, 0)"
  583.     }
  584.   ],
  585.   "Does the Recycler appear? [true/false]": true,
  586.   "Does the Repair Bench appear? [true/false]": true,
  587.   "Does the Workbench appear? [true/false]": true,
  588.   "List of turrets": [
  589.     {
  590.       "Name (not edited)": "Auto Turret",
  591.       "Enabled? [true/false]": true,
  592.       "Price to unlock": {
  593.         "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  594.         "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  595.         "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  596.           {
  597.             "ShortName": "metal.refined",
  598.             "Amount": 50,
  599.             "SkinID (0 - default)": 0
  600.           },
  601.           {
  602.             "ShortName": "targeting.computer",
  603.             "Amount": 5,
  604.             "SkinID (0 - default)": 0
  605.           },
  606.           {
  607.             "ShortName": "cctv.camera",
  608.             "Amount": 5,
  609.             "SkinID (0 - default)": 0
  610.           }
  611.         ]
  612.       },
  613.       "List of doors that open when unlocking (not edited)": [
  614.         "(-7.501, 0.019, -10.099)",
  615.         "(-5.25, 0.019, -8.8)",
  616.         "(-8.251, 0.019, -8.801)",
  617.         "(-8.801, 0.019, -8.251)",
  618.         "(-10.1, 0.019, -7.501)",
  619.         "(-8.8, 0.019, -5.25)",
  620.         "(-8.8, 0.018, 5.249)",
  621.         "(-10.099, 0.018, 7.501)",
  622.         "(-8.801, 0.018, 8.253)",
  623.         "(-8.251, 0.018, 8.8)",
  624.         "(-7.501, 0.018, 10.1)",
  625.         "(-5.25, 0.018, 8.8)",
  626.         "(5.249, 0.019, 8.8)",
  627.         "(7.501, 0.019, 10.099)",
  628.         "(8.25, 0.019, 8.8)",
  629.         "(8.8, 0.019, 8.251)",
  630.         "(10.1, 0.019, 7.501)",
  631.         "(8.8, 0.019, 5.25)",
  632.         "(8.799, 0.019, -5.249)",
  633.         "(10.099, 0.019, -7.501)",
  634.         "(8.8, 0.019, -8.251)",
  635.         "(8.25, 0.019, -8.801)",
  636.         "(7.501, 0.019, -10.1)",
  637.         "(5.25, 0.019, -8.8)"
  638.       ],
  639.       "Amount of ammo when turret is unlocked": [
  640.         {
  641.           "ShortName": "ammo.rifle",
  642.           "Amount": 400
  643.         }
  644.       ],
  645.       "List of ammo": [
  646.         {
  647.           "Name (not edited)": "5.56 Rifle Ammo",
  648.           "Enabled? [true/false]": true,
  649.           "Price": {
  650.             "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  651.             "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  652.             "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  653.               {
  654.                 "ShortName": "metal.fragments",
  655.                 "Amount": 300,
  656.                 "SkinID (0 - default)": 0
  657.               },
  658.               {
  659.                 "ShortName": "gunpowder",
  660.                 "Amount": 300,
  661.                 "SkinID (0 - default)": 0
  662.               }
  663.             ]
  664.           },
  665.           "Maximum number of ammo": 400,
  666.           "Ammo amount each purchase": 100
  667.         },
  668.         {
  669.           "Name (not edited)": "HV 5.56 Rifle Ammo",
  670.           "Enabled? [true/false]": false,
  671.           "Price": {
  672.             "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  673.             "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  674.             "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  675.               {
  676.                 "ShortName": "metal.fragments",
  677.                 "Amount": 100,
  678.                 "SkinID (0 - default)": 0
  679.               },
  680.               {
  681.                 "ShortName": "gunpowder",
  682.                 "Amount": 100,
  683.                 "SkinID (0 - default)": 0
  684.               }
  685.             ]
  686.           },
  687.           "Maximum number of ammo": 400,
  688.           "Ammo amount each purchase": 100
  689.         },
  690.         {
  691.           "Name (not edited)": "Incendiary 5.56 Rifle Ammo",
  692.           "Enabled? [true/false]": true,
  693.           "Price": {
  694.             "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  695.             "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  696.             "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  697.               {
  698.                 "ShortName": "metal.fragments",
  699.                 "Amount": 400,
  700.                 "SkinID (0 - default)": 0
  701.               },
  702.               {
  703.                 "ShortName": "gunpowder",
  704.                 "Amount": 400,
  705.                 "SkinID (0 - default)": 0
  706.               },
  707.               {
  708.                 "ShortName": "sulfur",
  709.                 "Amount": 400,
  710.                 "SkinID (0 - default)": 0
  711.               }
  712.             ]
  713.           },
  714.           "Maximum number of ammo": 400,
  715.           "Ammo amount each purchase": 100
  716.         },
  717.         {
  718.           "Name (not edited)": "Explosive 5.56 Rifle Ammo",
  719.           "Enabled? [true/false]": true,
  720.           "Price": {
  721.             "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  722.             "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  723.             "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  724.               {
  725.                 "ShortName": "metal.fragments",
  726.                 "Amount": 500,
  727.                 "SkinID (0 - default)": 0
  728.               },
  729.               {
  730.                 "ShortName": "gunpowder",
  731.                 "Amount": 500,
  732.                 "SkinID (0 - default)": 0
  733.               },
  734.               {
  735.                 "ShortName": "sulfur",
  736.                 "Amount": 500,
  737.                 "SkinID (0 - default)": 0
  738.               }
  739.             ]
  740.           },
  741.           "Maximum number of ammo": 400,
  742.           "Ammo amount each purchase": 100
  743.         }
  744.       ]
  745.     },
  746.     {
  747.       "Name (not edited)": "Flame Turret",
  748.       "Enabled? [true/false]": true,
  749.       "Price to unlock": {
  750.         "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  751.         "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  752.         "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  753.           {
  754.             "ShortName": "metal.fragments",
  755.             "Amount": 500,
  756.             "SkinID (0 - default)": 0
  757.           },
  758.           {
  759.             "ShortName": "gears",
  760.             "Amount": 5,
  761.             "SkinID (0 - default)": 0
  762.           }
  763.         ]
  764.       },
  765.       "List of doors that open when unlocking (not edited)": [],
  766.       "Amount of ammo when turret is unlocked": [
  767.         {
  768.           "ShortName": "lowgradefuel",
  769.           "Amount": 50
  770.         }
  771.       ],
  772.       "List of ammo": [
  773.         {
  774.           "Name (not edited)": "Low Grade Fuel",
  775.           "Enabled? [true/false]": true,
  776.           "Price": {
  777.             "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  778.             "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  779.             "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  780.               {
  781.                 "ShortName": "lowgradefuel",
  782.                 "Amount": 50,
  783.                 "SkinID (0 - default)": 0
  784.               }
  785.             ]
  786.           },
  787.           "Maximum number of ammo": 150,
  788.           "Ammo amount each purchase": 100
  789.         }
  790.       ]
  791.     },
  792.     {
  793.       "Name (not edited)": "Shotgun Trap",
  794.       "Enabled? [true/false]": true,
  795.       "Price to unlock": {
  796.         "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  797.         "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  798.         "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  799.           {
  800.             "ShortName": "metal.fragments",
  801.             "Amount": 500,
  802.             "SkinID (0 - default)": 0
  803.           },
  804.           {
  805.             "ShortName": "gears",
  806.             "Amount": 5,
  807.             "SkinID (0 - default)": 0
  808.           },
  809.           {
  810.             "ShortName": "rope",
  811.             "Amount": 5,
  812.             "SkinID (0 - default)": 0
  813.           }
  814.         ]
  815.       },
  816.       "List of doors that open when unlocking (not edited)": [],
  817.       "Amount of ammo when turret is unlocked": [
  818.         {
  819.           "ShortName": "ammo.handmade.shell",
  820.           "Amount": 50
  821.         }
  822.       ],
  823.       "List of ammo": [
  824.         {
  825.           "Name (not edited)": "Handmade Shell",
  826.           "Enabled? [true/false]": true,
  827.           "Price": {
  828.             "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  829.             "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  830.             "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  831.               {
  832.                 "ShortName": "stones",
  833.                 "Amount": 50,
  834.                 "SkinID (0 - default)": 0
  835.               },
  836.               {
  837.                 "ShortName": "gunpowder",
  838.                 "Amount": 50,
  839.                 "SkinID (0 - default)": 0
  840.               }
  841.             ]
  842.           },
  843.           "Maximum number of ammo": 250,
  844.           "Ammo amount each purchase": 50
  845.         }
  846.       ]
  847.     }
  848.   ],
  849.   "List of barricades to buy": [
  850.     {
  851.       "Name (not edited)": "Barricade Tier 0",
  852.       "Enabled? [true/false]": true,
  853.       "ShortName (not edited)": "wall.frame.netting",
  854.       "SkinID (not edited)": 2777422016,
  855.       "Price": {
  856.         "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  857.         "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  858.         "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  859.           {
  860.             "ShortName": "wood",
  861.             "Amount": 500,
  862.             "SkinID (0 - default)": 0
  863.           }
  864.         ]
  865.       }
  866.     },
  867.     {
  868.       "Name (not edited)": "Barricade Tier 1",
  869.       "Enabled? [true/false]": true,
  870.       "ShortName (not edited)": "wall.frame.netting",
  871.       "SkinID (not edited)": 2777422268,
  872.       "Price": {
  873.         "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  874.         "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  875.         "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  876.           {
  877.             "ShortName": "wood",
  878.             "Amount": 1000,
  879.             "SkinID (0 - default)": 0
  880.           }
  881.         ]
  882.       }
  883.     },
  884.     {
  885.       "Name (not edited)": "Barricade Tier 2",
  886.       "Enabled? [true/false]": true,
  887.       "ShortName (not edited)": "wall.frame.netting",
  888.       "SkinID (not edited)": 2803087918,
  889.       "Price": {
  890.         "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  891.         "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  892.         "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  893.           {
  894.             "ShortName": "wood",
  895.             "Amount": 1500,
  896.             "SkinID (0 - default)": 0
  897.           },
  898.           {
  899.             "ShortName": "stones",
  900.             "Amount": 1500,
  901.             "SkinID (0 - default)": 0
  902.           }
  903.         ]
  904.       }
  905.     },
  906.     {
  907.       "Name (not edited)": "Barricade Tier 3",
  908.       "Enabled? [true/false]": true,
  909.       "ShortName (not edited)": "wall.frame.netting",
  910.       "SkinID (not edited)": 2777422630,
  911.       "Price": {
  912.         "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  913.         "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  914.         "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  915.           {
  916.             "ShortName": "wood",
  917.             "Amount": 2000,
  918.             "SkinID (0 - default)": 0
  919.           },
  920.           {
  921.             "ShortName": "metal.fragments",
  922.             "Amount": 2000,
  923.             "SkinID (0 - default)": 0
  924.           }
  925.         ]
  926.       }
  927.     },
  928.     {
  929.       "Name (not edited)": "Barricade Tier 4",
  930.       "Enabled? [true/false]": true,
  931.       "ShortName (not edited)": "wall.frame.netting",
  932.       "SkinID (not edited)": 2777422812,
  933.       "Price": {
  934.         "Which economy should the plugin use? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - custom list of items)": 3,
  935.         "Price (if the economy method is 0, 1, 2)": 0.0,
  936.         "List of items, 3 maximum (if the economy method is 3)": [
  937.           {
  938.             "ShortName": "wood",
  939.             "Amount": 2500,
  940.             "SkinID (0 - default)": 0
  941.           },
  942.           {
  943.             "ShortName": "metal.refined",
  944.             "Amount": 100,
  945.             "SkinID (0 - default)": 0
  946.           }
  947.         ]
  948.       }
  949.     }
  950.   ],
  951.   "A list of items that are in the laptop inventory when the base appears": [
  952.     {
  953.       "ShortName": "wall.frame.netting",
  954.       "Minimum": 2,
  955.       "Maximum": 2,
  956.       "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  957.       "SkinID (0 - default)": 2777422016,
  958.       "Name (empty - default)": "Barricade Tier 0"
  959.     },
  960.     {
  961.       "ShortName": "wall.frame.netting",
  962.       "Minimum": 2,
  963.       "Maximum": 2,
  964.       "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  965.       "SkinID (0 - default)": 2777422268,
  966.       "Name (empty - default)": "Barricade Tier 1"
  967.     },
  968.     {
  969.       "ShortName": "wall.frame.netting",
  970.       "Minimum": 2,
  971.       "Maximum": 2,
  972.       "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  973.       "SkinID (0 - default)": 2803087918,
  974.       "Name (empty - default)": "Barricade Tier 2"
  975.     },
  976.     {
  977.       "ShortName": "wall.frame.netting",
  978.       "Minimum": 2,
  979.       "Maximum": 2,
  980.       "Chance probability [0.0-100.0]": 30.0,
  981.       "SkinID (0 - default)": 2777422630,
  982.       "Name (empty - default)": "Barricade Tier 3"
  983.     }
  984.   ],
  985.   "List of prefabs with changed SkinID": [
  986.     {
  987.       "Prefab": "assets/prefabs/building/wall.frame.garagedoor/wall.frame.garagedoor.prefab",
  988.       "List of SkinIDs": [
  989.         0
  990.       ]
  991.     }
  992.   ],
  993.   "Level of building blocks (0 - Twigs, 1 - Wood, 2 - Stone, 3 - Sheet Metal 4 - Armored)": 4,
  994.   "List of doors that open at the beginning of evacuation (not edited)": [
  995.     "(0, 4.008, 1.5)"
  996.   ],
  997.   "Lift height during evacuation (not edited)": 10.0,
  998.   "Helicopter position and rotation during evacuation (not edited)": {
  999.     "Position": "(0, 9.2, 8.3)",
  1000.     "Rotation": "(0, 0, 0)"
  1001.   },
  1002.   "The General's evacuation position (not edited)": "(0, 10.2, 3)",
  1003.   "List of attack waves": [
  1004.     {
  1005.       "Level": 1,
  1006.       "Preparation time [sec.]": 5,
  1007.       "Duration [sec.]": 60,
  1008.       "Additional missions": [
  1009.         {
  1010.           "Type": 0,
  1011.           "Probability of occurrence [0.0-100.0]": 100.0,
  1012.           "Number of levels": 1,
  1013.           "Reward for completing the mission": {
  1014.             "Minimum number of items": 1,
  1015.             "Maximum number of items": 1,
  1016.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  1017.             "List of items": [
  1018.               {
  1019.                 "ShortName": "largemedkit",
  1020.                 "Minimum": 2,
  1021.                 "Maximum": 4,
  1022.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1023.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1024.                 "Name (empty - default)": ""
  1025.               },
  1026.               {
  1027.                 "ShortName": "blueberries",
  1028.                 "Minimum": 20,
  1029.                 "Maximum": 20,
  1030.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1031.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1032.                 "Name (empty - default)": ""
  1033.               },
  1034.               {
  1035.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1036.                 "Minimum": 2,
  1037.                 "Maximum": 4,
  1038.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1039.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1040.                 "Name (empty - default)": ""
  1041.               },
  1042.               {
  1043.                 "ShortName": "scrap",
  1044.                 "Minimum": 100,
  1045.                 "Maximum": 100,
  1046.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1047.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1048.                 "Name (empty - default)": ""
  1049.               },
  1050.               {
  1051.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  1052.                 "Minimum": 200,
  1053.                 "Maximum": 200,
  1054.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1055.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1056.                 "Name (empty - default)": ""
  1057.               },
  1058.               {
  1059.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1060.                 "Minimum": 10,
  1061.                 "Maximum": 15,
  1062.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1063.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1064.                 "Name (empty - default)": ""
  1065.               }
  1066.             ]
  1067.           }
  1068.         }
  1069.       ],
  1070.       "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  1071.       "NPC Sets": [
  1072.         {
  1073.           "Type of NPC": "Sledge",
  1074.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1075.             {
  1076.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1077.               "Count": 5
  1078.             }
  1079.           ]
  1080.         },
  1081.         {
  1082.           "Type of NPC": "Blazer",
  1083.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1084.             {
  1085.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1086.               "Count": 2
  1087.             }
  1088.           ]
  1089.         }
  1090.       ]
  1091.     },
  1092.     {
  1093.       "Level": 2,
  1094.       "Preparation time [sec.]": 60,
  1095.       "Duration [sec.]": 80,
  1096.       "Additional missions": [
  1097.         {
  1098.           "Type": 0,
  1099.           "Probability of occurrence [0.0-100.0]": 100.0,
  1100.           "Number of levels": 1,
  1101.           "Reward for completing the mission": {
  1102.             "Minimum number of items": 1,
  1103.             "Maximum number of items": 1,
  1104.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1105.             "List of items": [
  1106.               {
  1107.                 "ShortName": "largemedkit",
  1108.                 "Minimum": 2,
  1109.                 "Maximum": 4,
  1110.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1111.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1112.                 "Name (empty - default)": ""
  1113.               },
  1114.               {
  1115.                 "ShortName": "blueberries",
  1116.                 "Minimum": 20,
  1117.                 "Maximum": 20,
  1118.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1119.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1120.                 "Name (empty - default)": ""
  1121.               },
  1122.               {
  1123.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1124.                 "Minimum": 2,
  1125.                 "Maximum": 4,
  1126.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1127.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1128.                 "Name (empty - default)": ""
  1129.               },
  1130.               {
  1131.                 "ShortName": "scrap",
  1132.                 "Minimum": 100,
  1133.                 "Maximum": 100,
  1134.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1135.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1136.                 "Name (empty - default)": ""
  1137.               },
  1138.               {
  1139.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  1140.                 "Minimum": 200,
  1141.                 "Maximum": 200,
  1142.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1143.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1144.                 "Name (empty - default)": ""
  1145.               },
  1146.               {
  1147.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1148.                 "Minimum": 10,
  1149.                 "Maximum": 15,
  1150.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1151.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1152.                 "Name (empty - default)": ""
  1153.               }
  1154.             ]
  1155.           }
  1156.         }
  1157.       ],
  1158.       "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  1159.       "NPC Sets": [
  1160.         {
  1161.           "Type of NPC": "Sledge",
  1162.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1163.             {
  1164.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1165.               "Count": 8
  1166.             }
  1167.           ]
  1168.         },
  1169.         {
  1170.           "Type of NPC": "Blazer",
  1171.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1172.             {
  1173.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1174.               "Count": 2
  1175.             }
  1176.           ]
  1177.         }
  1178.       ]
  1179.     },
  1180.     {
  1181.       "Level": 3,
  1182.       "Preparation time [sec.]": 60,
  1183.       "Duration [sec.]": 100,
  1184.       "Additional missions": [
  1185.         {
  1186.           "Type": 0,
  1187.           "Probability of occurrence [0.0-100.0]": 100.0,
  1188.           "Number of levels": 2,
  1189.           "Reward for completing the mission": {
  1190.             "Minimum number of items": 1,
  1191.             "Maximum number of items": 1,
  1192.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1193.             "List of items": [
  1194.               {
  1195.                 "ShortName": "largemedkit",
  1196.                 "Minimum": 4,
  1197.                 "Maximum": 6,
  1198.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1199.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1200.                 "Name (empty - default)": ""
  1201.               },
  1202.               {
  1203.                 "ShortName": "blueberries",
  1204.                 "Minimum": 30,
  1205.                 "Maximum": 40,
  1206.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1207.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1208.                 "Name (empty - default)": ""
  1209.               },
  1210.               {
  1211.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1212.                 "Minimum": 4,
  1213.                 "Maximum": 6,
  1214.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1215.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1216.                 "Name (empty - default)": ""
  1217.               },
  1218.               {
  1219.                 "ShortName": "scrap",
  1220.                 "Minimum": 200,
  1221.                 "Maximum": 200,
  1222.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1223.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1224.                 "Name (empty - default)": ""
  1225.               },
  1226.               {
  1227.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  1228.                 "Minimum": 400,
  1229.                 "Maximum": 400,
  1230.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1231.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1232.                 "Name (empty - default)": ""
  1233.               },
  1234.               {
  1235.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1236.                 "Minimum": 15,
  1237.                 "Maximum": 20,
  1238.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1239.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1240.                 "Name (empty - default)": ""
  1241.               }
  1242.             ]
  1243.           }
  1244.         }
  1245.       ],
  1246.       "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  1247.       "NPC Sets": [
  1248.         {
  1249.           "Type of NPC": "Sledge",
  1250.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1251.             {
  1252.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1253.               "Count": 11
  1254.             }
  1255.           ]
  1256.         },
  1257.         {
  1258.           "Type of NPC": "Blazer",
  1259.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1260.             {
  1261.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1262.               "Count": 2
  1263.             }
  1264.           ]
  1265.         }
  1266.       ]
  1267.     },
  1268.     {
  1269.       "Level": 4,
  1270.       "Preparation time [sec.]": 60,
  1271.       "Duration [sec.]": 120,
  1272.       "Additional missions": [
  1273.         {
  1274.           "Type": 0,
  1275.           "Probability of occurrence [0.0-100.0]": 100.0,
  1276.           "Number of levels": 2,
  1277.           "Reward for completing the mission": {
  1278.             "Minimum number of items": 1,
  1279.             "Maximum number of items": 1,
  1280.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1281.             "List of items": [
  1282.               {
  1283.                 "ShortName": "largemedkit",
  1284.                 "Minimum": 4,
  1285.                 "Maximum": 6,
  1286.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1287.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1288.                 "Name (empty - default)": ""
  1289.               },
  1290.               {
  1291.                 "ShortName": "blueberries",
  1292.                 "Minimum": 30,
  1293.                 "Maximum": 40,
  1294.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1295.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1296.                 "Name (empty - default)": ""
  1297.               },
  1298.               {
  1299.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1300.                 "Minimum": 4,
  1301.                 "Maximum": 6,
  1302.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1303.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1304.                 "Name (empty - default)": ""
  1305.               },
  1306.               {
  1307.                 "ShortName": "scrap",
  1308.                 "Minimum": 200,
  1309.                 "Maximum": 200,
  1310.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1311.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1312.                 "Name (empty - default)": ""
  1313.               },
  1314.               {
  1315.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  1316.                 "Minimum": 400,
  1317.                 "Maximum": 400,
  1318.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1319.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1320.                 "Name (empty - default)": ""
  1321.               },
  1322.               {
  1323.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1324.                 "Minimum": 15,
  1325.                 "Maximum": 20,
  1326.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1327.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1328.                 "Name (empty - default)": ""
  1329.               }
  1330.             ]
  1331.           }
  1332.         }
  1333.       ],
  1334.       "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  1335.       "NPC Sets": [
  1336.         {
  1337.           "Type of NPC": "Sledge",
  1338.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1339.             {
  1340.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1341.               "Count": 11
  1342.             }
  1343.           ]
  1344.         },
  1345.         {
  1346.           "Type of NPC": "Blazer",
  1347.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1348.             {
  1349.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1350.               "Count": 3
  1351.             }
  1352.           ]
  1353.         }
  1354.       ]
  1355.     },
  1356.     {
  1357.       "Level": 5,
  1358.       "Preparation time [sec.]": 60,
  1359.       "Duration [sec.]": 140,
  1360.       "Additional missions": [
  1361.         {
  1362.           "Type": 0,
  1363.           "Probability of occurrence [0.0-100.0]": 100.0,
  1364.           "Number of levels": 3,
  1365.           "Reward for completing the mission": {
  1366.             "Minimum number of items": 1,
  1367.             "Maximum number of items": 1,
  1368.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1369.             "List of items": [
  1370.               {
  1371.                 "ShortName": "largemedkit",
  1372.                 "Minimum": 6,
  1373.                 "Maximum": 10,
  1374.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1375.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1376.                 "Name (empty - default)": ""
  1377.               },
  1378.               {
  1379.                 "ShortName": "blueberries",
  1380.                 "Minimum": 40,
  1381.                 "Maximum": 40,
  1382.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1383.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1384.                 "Name (empty - default)": ""
  1385.               },
  1386.               {
  1387.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1388.                 "Minimum": 6,
  1389.                 "Maximum": 8,
  1390.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1391.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1392.                 "Name (empty - default)": ""
  1393.               },
  1394.               {
  1395.                 "ShortName": "scrap",
  1396.                 "Minimum": 300,
  1397.                 "Maximum": 300,
  1398.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1399.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1400.                 "Name (empty - default)": ""
  1401.               },
  1402.               {
  1403.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  1404.                 "Minimum": 600,
  1405.                 "Maximum": 600,
  1406.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1407.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1408.                 "Name (empty - default)": ""
  1409.               },
  1410.               {
  1411.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1412.                 "Minimum": 20,
  1413.                 "Maximum": 30,
  1414.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1415.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1416.                 "Name (empty - default)": ""
  1417.               }
  1418.             ]
  1419.           }
  1420.         }
  1421.       ],
  1422.       "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  1423.       "NPC Sets": [
  1424.         {
  1425.           "Type of NPC": "Sledge",
  1426.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1427.             {
  1428.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1429.               "Count": 11
  1430.             }
  1431.           ]
  1432.         },
  1433.         {
  1434.           "Type of NPC": "Blazer",
  1435.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1436.             {
  1437.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1438.               "Count": 3
  1439.             }
  1440.           ]
  1441.         }
  1442.       ]
  1443.     },
  1444.     {
  1445.       "Level": 6,
  1446.       "Preparation time [sec.]": 60,
  1447.       "Duration [sec.]": 180,
  1448.       "Additional missions": [
  1449.         {
  1450.           "Type": 0,
  1451.           "Probability of occurrence [0.0-100.0]": 100.0,
  1452.           "Number of levels": 3,
  1453.           "Reward for completing the mission": {
  1454.             "Minimum number of items": 1,
  1455.             "Maximum number of items": 1,
  1456.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1457.             "List of items": [
  1458.               {
  1459.                 "ShortName": "largemedkit",
  1460.                 "Minimum": 6,
  1461.                 "Maximum": 10,
  1462.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1463.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1464.                 "Name (empty - default)": ""
  1465.               },
  1466.               {
  1467.                 "ShortName": "blueberries",
  1468.                 "Minimum": 40,
  1469.                 "Maximum": 40,
  1470.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1471.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1472.                 "Name (empty - default)": ""
  1473.               },
  1474.               {
  1475.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1476.                 "Minimum": 6,
  1477.                 "Maximum": 8,
  1478.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 35.0,
  1479.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1480.                 "Name (empty - default)": ""
  1481.               },
  1482.               {
  1483.                 "ShortName": "scrap",
  1484.                 "Minimum": 300,
  1485.                 "Maximum": 300,
  1486.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1487.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1488.                 "Name (empty - default)": ""
  1489.               },
  1490.               {
  1491.                 "ShortName": "ammo.rifle",
  1492.                 "Minimum": 600,
  1493.                 "Maximum": 600,
  1494.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1495.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1496.                 "Name (empty - default)": ""
  1497.               },
  1498.               {
  1499.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1500.                 "Minimum": 20,
  1501.                 "Maximum": 30,
  1502.                 "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1503.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1504.                 "Name (empty - default)": ""
  1505.               }
  1506.             ]
  1507.           }
  1508.         }
  1509.       ],
  1510.       "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  1511.       "NPC Sets": [
  1512.         {
  1513.           "Type of NPC": "Sledge",
  1514.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1515.             {
  1516.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1517.               "Count": 11
  1518.             }
  1519.           ]
  1520.         },
  1521.         {
  1522.           "Type of NPC": "Blazer",
  1523.           "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  1524.             {
  1525.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  1526.               "Count": 3
  1527.             }
  1528.           ]
  1529.         }
  1530.       ]
  1531.     }
  1532.   ]
  1533. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement